🧩 Game It framework. Публікація 16.
Розпочинаємо завершальну стадію розробки нової гри. Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part1/
Розпочинаємо завершальну стадію розробки нової гри. Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part1/
Game It
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 1). Пролог. SetUp. Перші рішення. – Game It
Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 17. "Ремонт".
Мало не забув, 17-й епізод давно готовий, присвячений спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/4cards-comics-s1e17/
Мало не забув, 17-й епізод давно готовий, присвячений спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/4cards-comics-s1e17/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E17), «Ремонт» – Game It
Сімнадцятий епізод присвячено спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.
🗓 Плани на поточний тиждень
(планування як спосіб фокусування в умовах повітряних атак)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - думаю розповісти про одну відеогру, думаю, що мастхевну для урбаністів.
🔸 Ср - очікую новин з виробництв.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 18-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(планування як спосіб фокусування в умовах повітряних атак)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - думаю розповісти про одну відеогру, думаю, що мастхевну для урбаністів.
🔸 Ср - очікую новин з виробництв.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 18-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
👍4
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 8.
Восьма серія мегакрутих супер-пупер схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 80, і це ще навіть не половина... але вже близько.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-8/
Восьма серія мегакрутих супер-пупер схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 80, і це ще навіть не половина... але вже близько.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-8/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (71-80) – Game It
Наступні 10 ігрових механік. Наближаємось до екватора.
🤔 День рефлексії. Як ігри можуть допомогти нам будувати кращі міста?
Минулого вівторка наш підписник Denis Shilenko @Gfrank0s в коментарі до посту про те, що ми замало граємо в ігри, поділився лінком на відео про освітні можливості однієї відеогри. Так трапилось, що за цією грою я стежу давно і передивився не одну годину летсплеїв.
Мова йде про Cities Skylines - мабуть, найбільш розвинуту містобудівну стратегію всіх часів та народів. Вона варта того щоб їй приділити окремий день у блозі. А ось і саме відео (8:30 хв): https://www.ted.com/talks/karoliina_korppoo_how_a_video_game_might_help_us_build_better_cities
На сьогодні ця гра з 43 додатками і безліччю модифікацій від самих користувачів дозволяє до деталей відтворити будь-який реальний чи уявний населений пункт. Тут є економіка, виробництво, екологія, енергетика, зоопарки та парки, соціальні служби і освіта, громадський транспорт на будь-який смак і все решта, що потрібно чи можна уявити при проектуванні та будівництві якогось міста. Усім, хто хоча б трішки цікавиться містобудуванням – максимально рекомендую звернути увагу на цю стратегію. Щоправда, будьте обережні, якщо урбаністика не входить у сферу ваших громадських чи професійних зацікавлень, то вам може бути складно пояснити собі та оточуючим чому ви витратили тисячу годин часу на якусь відеогру ;)
На Ютюбі розміщено, мабуть, не один мільйон годин відео з будівництва та розвитку міст у Cities Skylines. Для ілюстрації вибрав два показові (як на мене) ролики з одного каналу. Перше відео показує прогрес будівництва автором каналу уявного міста Aurelia протягом 3,5 років. Завдяки другому – можна “проїхатись” по цьому місту на ультрасучасному трамвайчику від першої особи.
🎬 3,5 роки роботи над містом Аурелія (15 хв): https://www.youtube.com/watch?v=yD6XPSHOZlM
🎬 По Аурелії на трамвайчику (11 хв): https://www.youtube.com/watch?v=1s14tKQtN54
💵 Ціна питання
На сьогодні гра з усіма додатками на Steam коштує біля 5000 грн. Вимоги до “заліза” теж пристойні. Очевидно, що для просто погратись, такі витрати не для усіх виправдані. А от для професійного розвитку – цілком.
Минулого вівторка наш підписник Denis Shilenko @Gfrank0s в коментарі до посту про те, що ми замало граємо в ігри, поділився лінком на відео про освітні можливості однієї відеогри. Так трапилось, що за цією грою я стежу давно і передивився не одну годину летсплеїв.
Мова йде про Cities Skylines - мабуть, найбільш розвинуту містобудівну стратегію всіх часів та народів. Вона варта того щоб їй приділити окремий день у блозі. А ось і саме відео (8:30 хв): https://www.ted.com/talks/karoliina_korppoo_how_a_video_game_might_help_us_build_better_cities
На сьогодні ця гра з 43 додатками і безліччю модифікацій від самих користувачів дозволяє до деталей відтворити будь-який реальний чи уявний населений пункт. Тут є економіка, виробництво, екологія, енергетика, зоопарки та парки, соціальні служби і освіта, громадський транспорт на будь-який смак і все решта, що потрібно чи можна уявити при проектуванні та будівництві якогось міста. Усім, хто хоча б трішки цікавиться містобудуванням – максимально рекомендую звернути увагу на цю стратегію. Щоправда, будьте обережні, якщо урбаністика не входить у сферу ваших громадських чи професійних зацікавлень, то вам може бути складно пояснити собі та оточуючим чому ви витратили тисячу годин часу на якусь відеогру ;)
На Ютюбі розміщено, мабуть, не один мільйон годин відео з будівництва та розвитку міст у Cities Skylines. Для ілюстрації вибрав два показові (як на мене) ролики з одного каналу. Перше відео показує прогрес будівництва автором каналу уявного міста Aurelia протягом 3,5 років. Завдяки другому – можна “проїхатись” по цьому місту на ультрасучасному трамвайчику від першої особи.
🎬 3,5 роки роботи над містом Аурелія (15 хв): https://www.youtube.com/watch?v=yD6XPSHOZlM
🎬 По Аурелії на трамвайчику (11 хв): https://www.youtube.com/watch?v=1s14tKQtN54
💵 Ціна питання
На сьогодні гра з усіма додатками на Steam коштує біля 5000 грн. Вимоги до “заліза” теж пристойні. Очевидно, що для просто погратись, такі витрати не для усіх виправдані. А от для професійного розвитку – цілком.
Ted
How a video game might help us build better cities
With more than half of the world population living in cities, one thing is undeniable: we are an urban species. Part game, part urban planning sketching tool, "Cities: Skylines" encourages people to use their creativity and self-expression to rethink the…
🤩2
🏆 А ось і конкурс проектів у сфері освіти дорослих.
До чого тут ігри та ігрофікація?
А все дуже просто, цього року буде спеціальна номінація якраз для освітніх проектів, що застосовували ігрові та ігрофікаційні техніки.
Власне, про що йдеться: Українська асоціація освіти дорослих відкрила прийом заявок на участь у Щорічному конкурсі освітніх проектів! 🏅 Переможці отримають дипломи та нагороди від організаторів.
Загалом журі конкурсу визначить переможців у наступних номінаціях:
🔸 професійне навчання та перекваліфікація;
🔸 громадянська освіта;
🔸 проект щодо особистісного розвитку людей;
❤️ проект із використанням ігор та ігрофікації.
❗️ Для участі у конкурсі приймаються освітні проекти (або окремі їхні етапи), які були повністю реалізовані провайдерами освіти дорослих (фізичними або юридичними особами) із 1 листопада 2021 року до 31 жовтня 2022 року.
Щоб стати учасником, потрібно лише заповнити гугл-форму за посиланням ▶️ https://cutt.ly/gBUemjR
🔥 Дедлайн – 15 листопада 2022 року.
Більше деталей на сайті ▶️ https://cutt.ly/pBGK0BK
До чого тут ігри та ігрофікація?
А все дуже просто, цього року буде спеціальна номінація якраз для освітніх проектів, що застосовували ігрові та ігрофікаційні техніки.
Власне, про що йдеться: Українська асоціація освіти дорослих відкрила прийом заявок на участь у Щорічному конкурсі освітніх проектів! 🏅 Переможці отримають дипломи та нагороди від організаторів.
Загалом журі конкурсу визначить переможців у наступних номінаціях:
🔸 професійне навчання та перекваліфікація;
🔸 громадянська освіта;
🔸 проект щодо особистісного розвитку людей;
❤️ проект із використанням ігор та ігрофікації.
❗️ Для участі у конкурсі приймаються освітні проекти (або окремі їхні етапи), які були повністю реалізовані провайдерами освіти дорослих (фізичними або юридичними особами) із 1 листопада 2021 року до 31 жовтня 2022 року.
Щоб стати учасником, потрібно лише заповнити гугл-форму за посиланням ▶️ https://cutt.ly/gBUemjR
🔥 Дедлайн – 15 листопада 2022 року.
Більше деталей на сайті ▶️ https://cutt.ly/pBGK0BK
👍1
🧩 Game It framework. Публікація 17.
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part2/
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part2/
Game It
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 2). Хід. Темп. – Game It
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 9.
Дев'ята частина схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 90, і це вже десь, плюс-мінус, половина.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-9/
Дев'ята частина схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 90, і це вже десь, плюс-мінус, половина.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-9/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (81-90) – Game It
Наступні 10 ігрових механік із схемами, які б мали допомагати розуміти суть.
🤔 День рефлексії. Як одна гра може допомогти зрозуміти базові принципи виробництва?
Продовжу ідею минулого вівторка і сьогодні згадаю про ще одну відеогру. З огляду на графіку, я, мабуть, просто так би нею не зацікавився. На перший погляд все якесь надто просте і примітивне. Але якогось моменту мені потрапила до рук книга «Мета. Процес безперервного вдосконалення» від авторів з важким і простим іменами – Еліягу Ґолдратта та Джеффа Кокса. Фішка цієї книги в тому, що вона наче і художня (по-формі), але контент сприймається як навчальний. Книга про оптимізацію виробничих процесів на великому заводі.
І десь відразу після книги, я таки здався і вирішив поставити собі демку цієї відеогри щоб спробувати. І ось воно – це ж те, про що я щойно читав у книзі книга. І сотні годин – тю-тю ;)
Factorio – це гра про постійну оптимізацію виробничих процесів, про постійне відловлювання «пляшкових горличок», перебудову та переналаштування цехів та усієї фабрики. А ще це одна з найуспішніших інді-ігор за увесь час.
Герой гри (ви за нього граєте) потрапляє на невідому планету. Космічний корабель роздовбано, з інструментів є тільки кирка. Ціль гри – розвинути свою фабрику до такого рівня щоб побудувати ракету і звалити додому. Чим краще у вас оптимізовані виробничі лінії та цехи – тим менше дій і часу ви витратите на досягнення мети.
Ще в грі є деякі зародки про-екологічнго мислення. В базовій версії, місцеві комахоподібні монстри на вас не нападатимуть доки до їхніх вуликів не дійде забруднення від вашого виробництва.
Що ще? Спільнота гри просто кишить класними модо-робами. А тому, після першого проходження, є ризик, що ви не зможете відірватись від Факторки, змінюючи налаштування, та додаючи контент від користувачів. Згодом, те у що ви гратимете, нагадуватиме «ванільну» гру лише за механіками (хто не в курсі, ванільна гра – означає базову зборку без модифікацій та подальших доповнень).
Наприклад у мене зараз стоїть збірка модифікацій, за якою потрібно не звалити з планети, а навпаки – розвинути біотехнології та зародити життя у вигляді отих комахоподібних. Такий собі приквел ;).
З прикрістю мушу зазначити, що україномовного контенту по цій грі майже нема. Але один канальчик я таки знайшов де можна ознайомитись бодай із базовими принципами гри. Контенту ж іншими мовами – мільйони годин.
https://www.youtube.com/watch?v=7C8spFuaYH4
Ціна питання – 200 грн зараз коштує Factorio на Steam. Знижок і розпродажів не буває (політика розробників). Зате усі модифікації безкоштовні і завантажуються із інтерфейсу гри.
Продовжу ідею минулого вівторка і сьогодні згадаю про ще одну відеогру. З огляду на графіку, я, мабуть, просто так би нею не зацікавився. На перший погляд все якесь надто просте і примітивне. Але якогось моменту мені потрапила до рук книга «Мета. Процес безперервного вдосконалення» від авторів з важким і простим іменами – Еліягу Ґолдратта та Джеффа Кокса. Фішка цієї книги в тому, що вона наче і художня (по-формі), але контент сприймається як навчальний. Книга про оптимізацію виробничих процесів на великому заводі.
І десь відразу після книги, я таки здався і вирішив поставити собі демку цієї відеогри щоб спробувати. І ось воно – це ж те, про що я щойно читав у книзі книга. І сотні годин – тю-тю ;)
Factorio – це гра про постійну оптимізацію виробничих процесів, про постійне відловлювання «пляшкових горличок», перебудову та переналаштування цехів та усієї фабрики. А ще це одна з найуспішніших інді-ігор за увесь час.
Герой гри (ви за нього граєте) потрапляє на невідому планету. Космічний корабель роздовбано, з інструментів є тільки кирка. Ціль гри – розвинути свою фабрику до такого рівня щоб побудувати ракету і звалити додому. Чим краще у вас оптимізовані виробничі лінії та цехи – тим менше дій і часу ви витратите на досягнення мети.
Ще в грі є деякі зародки про-екологічнго мислення. В базовій версії, місцеві комахоподібні монстри на вас не нападатимуть доки до їхніх вуликів не дійде забруднення від вашого виробництва.
Що ще? Спільнота гри просто кишить класними модо-робами. А тому, після першого проходження, є ризик, що ви не зможете відірватись від Факторки, змінюючи налаштування, та додаючи контент від користувачів. Згодом, те у що ви гратимете, нагадуватиме «ванільну» гру лише за механіками (хто не в курсі, ванільна гра – означає базову зборку без модифікацій та подальших доповнень).
Наприклад у мене зараз стоїть збірка модифікацій, за якою потрібно не звалити з планети, а навпаки – розвинути біотехнології та зародити життя у вигляді отих комахоподібних. Такий собі приквел ;).
З прикрістю мушу зазначити, що україномовного контенту по цій грі майже нема. Але один канальчик я таки знайшов де можна ознайомитись бодай із базовими принципами гри. Контенту ж іншими мовами – мільйони годин.
https://www.youtube.com/watch?v=7C8spFuaYH4
Ціна питання – 200 грн зараз коштує Factorio на Steam. Знижок і розпродажів не буває (політика розробників). Зате усі модифікації безкоштовні і завантажуються із інтерфейсу гри.
YouTube
Factorio, БАЗОВИЙ гайд українською №1
Це перший україномовний гайд по грі Факторіо/Factorio. У ньому я пояснюю як побудувати базу, налаштувати конвеєри, і взагалі, з чого почати у факторіо.
За матюки вибачте.
За матюки вибачте.
🧩 Game It framework. Публікація 18.
Завершальна публікація по ігророзробці у фреймворку. Потім ще щось буде, але про все по-порядку ;).
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part3/
Завершальна публікація по ігророзробці у фреймворку. Потім ще щось буде, але про все по-порядку ;).
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part3/
Game It
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 3). Розвиток сюжету. Кульмінація. Game Over. – Game It
Сьогоднішні кроки, скоріше ритуально-рефлексивні, ніж інформативні, адже все чого вони стосуються вже детально розписано в попередніх модулях.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 10.
💯 Ось так легко і невимушено добрались до 100 ігрових механік.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-10/
💯 Ось так легко і невимушено добрались до 100 ігрових механік.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-10/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (91-100) – Game It
Ювілейний 10-й випуск бібліотеки ігрових механік з ювілейною 100-ю схемою.