Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
🤔 День рефлексії. Як гра в ігри робить світ кращим?

Це відео TED-виступу ігродизайнерки Jane McGonigal з далекого 2010 року. Періодично його переглядаю, щоб нагадати собі, що усі проблеми та загрози, перед якими зараз стоїть людство, стались через те, що ми надто мало часу граємо в ігри ;)

Джейн говорить переважно про відеоігри, хоча історичні факти, які вона наводить, стосуються саме ігор настільних. Зрештою, якщо так подумати, вплив, залучення, психоемоційний ефект від настілок навіть сильніший, тож можна особливо не розділяти.

Як на мене, дуже класний виступ для "на подумати" і ще раз переконатись, що ігродизайн та ігрофікація, це ті інструменти, які змінюють світ. https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM

Відео на 20 хвилин. Є субтитри українською.
👍1
🗄 Ідея з шухляди. Їдломарафон!

Не кожен зможе пережити українську гостинність. Генетичне бажання загодувати гостя до втрати свідомості не піддається контролю та логічному поясненню. 12 страв має бути на столі під час скромної пісної вечері на Різдво – і це, мабуть єдиний випадок, коли ми хоч якось себе стримуємо. В усіх інших випадках, послуговуючись незмінними принципами «Щоб не пропало» та «Замахатись», ми занурюємось у все найважче. Столи ломляться, ґудзики на одязі не витримують тиску і вистрілюють у простір як салют переможцям, які докотились до фінішу чергового українського їдломарафону.

Це уривок з легенди ігрового проекту, який запхала в шухляду війна. Але є деякі шанси, що він скоро звідти вийде на світло й у виробництво.

Детальніше за лінком: https://gameit.tech/foodmarathon-idea/
🔥2😁1
🧩 Game It framework. Публікація 16.

Розпочинаємо завершальну стадію розробки нової гри. Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.

https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part1/
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 17. "Ремонт".

Мало не забув, 17-й епізод давно готовий, присвячений спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.

Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/4cards-comics-s1e17/
🔥1
🗓 Плани на поточний тиждень
(планування як спосіб фокусування в умовах повітряних атак)

🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - думаю розповісти про одну відеогру, думаю, що мастхевну для урбаністів.
🔸 Ср - очікую новин з виробництв.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 18-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
👍4
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 8.

Восьма серія мегакрутих супер-пупер схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 80, і це ще навіть не половина... але вже близько.

https://gameit.tech/game-mechanics-lib-8/
🤔 День рефлексії. Як ігри можуть допомогти нам будувати кращі міста?

Минулого вівторка наш підписник Denis Shilenko @Gfrank0s в коментарі до посту про те, що ми замало граємо в ігри, поділився лінком на відео про освітні можливості однієї відеогри. Так трапилось, що за цією грою я стежу давно і передивився не одну годину летсплеїв.

Мова йде про Cities Skylines - мабуть, найбільш розвинуту містобудівну стратегію всіх часів та народів. Вона варта того щоб їй приділити окремий день у блозі. А ось і саме відео (8:30 хв): https://www.ted.com/talks/karoliina_korppoo_how_a_video_game_might_help_us_build_better_cities

На сьогодні ця гра з 43 додатками і безліччю модифікацій від самих користувачів дозволяє до деталей відтворити будь-який реальний чи уявний населений пункт. Тут є економіка, виробництво, екологія, енергетика, зоопарки та парки, соціальні служби і освіта, громадський транспорт на будь-який смак і все решта, що потрібно чи можна уявити при проектуванні та будівництві якогось міста. Усім, хто хоча б трішки цікавиться містобудуванням – максимально рекомендую звернути увагу на цю стратегію. Щоправда, будьте обережні, якщо урбаністика не входить у сферу ваших громадських чи професійних зацікавлень, то вам може бути складно пояснити собі та оточуючим чому ви витратили тисячу годин часу на якусь відеогру ;)

На Ютюбі розміщено, мабуть, не один мільйон годин відео з будівництва та розвитку міст у Cities Skylines. Для ілюстрації вибрав два показові (як на мене) ролики з одного каналу. Перше відео показує прогрес будівництва автором каналу уявного міста Aurelia протягом 3,5 років. Завдяки другому – можна “проїхатись” по цьому місту на ультрасучасному трамвайчику від першої особи.

🎬 3,5 роки роботи над містом Аурелія (15 хв): https://www.youtube.com/watch?v=yD6XPSHOZlM

🎬 По Аурелії на трамвайчику (11 хв): https://www.youtube.com/watch?v=1s14tKQtN54

💵 Ціна питання
На сьогодні гра з усіма додатками на Steam коштує біля 5000 грн. Вимоги до “заліза” теж пристойні. Очевидно, що для просто погратись, такі витрати не для усіх виправдані. А от для професійного розвитку – цілком.
🤩2
🏆 А ось і конкурс проектів у сфері освіти дорослих.

До чого тут ігри та ігрофікація?

А все дуже просто, цього року буде спеціальна номінація якраз для освітніх проектів, що застосовували ігрові та ігрофікаційні техніки.

Власне, про що йдеться: Українська асоціація освіти дорослих відкрила прийом заявок на участь у Щорічному конкурсі освітніх проектів! 🏅 Переможці отримають дипломи та нагороди від організаторів.

Загалом журі конкурсу визначить переможців у наступних номінаціях:
🔸 професійне навчання та перекваліфікація;
🔸 громадянська освіта;
🔸 проект щодо особистісного розвитку людей;
❤️ проект із використанням ігор та ігрофікації.

❗️ Для участі у конкурсі приймаються освітні проекти (або окремі їхні етапи), які були повністю реалізовані провайдерами освіти дорослих (фізичними або юридичними особами) із 1 листопада 2021 року до 31 жовтня 2022 року.

Щоб стати учасником, потрібно лише заповнити гугл-форму за посиланням ▶️ https://cutt.ly/gBUemjR

🔥 Дедлайн – 15 листопада 2022 року.

Більше деталей на сайті ▶️ https://cutt.ly/pBGK0BK
👍1
🧩 Game It framework. Публікація 17.

Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.

https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part2/
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 9.

Дев'ята частина схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 90, і це вже десь, плюс-мінус, половина.

https://gameit.tech/game-mechanics-lib-9/
🤔 День рефлексії. Як одна гра може допомогти зрозуміти базові принципи виробництва?

Продовжу ідею минулого вівторка і сьогодні згадаю про ще одну відеогру. З огляду на графіку, я, мабуть, просто так би нею не зацікавився. На перший погляд все якесь надто просте і примітивне. Але якогось моменту мені потрапила до рук книга «Мета. Процес безперервного вдосконалення» від авторів з важким і простим іменами – Еліягу Ґолдратта та Джеффа Кокса. Фішка цієї книги в тому, що вона наче і художня (по-формі), але контент сприймається як навчальний. Книга про оптимізацію виробничих процесів на великому заводі.

І десь відразу після книги, я таки здався і вирішив поставити собі демку цієї відеогри щоб спробувати. І ось воно – це ж те, про що я щойно читав у книзі книга. І сотні годин – тю-тю ;)

Factorio – це гра про постійну оптимізацію виробничих процесів, про постійне відловлювання «пляшкових горличок», перебудову та переналаштування цехів та усієї фабрики. А ще це одна з найуспішніших інді-ігор за увесь час.

Герой гри (ви за нього граєте) потрапляє на невідому планету. Космічний корабель роздовбано, з інструментів є тільки кирка. Ціль гри – розвинути свою фабрику до такого рівня щоб побудувати ракету і звалити додому. Чим краще у вас оптимізовані виробничі лінії та цехи – тим менше дій і часу ви витратите на досягнення мети.
Ще в грі є деякі зародки про-екологічнго мислення. В базовій версії, місцеві комахоподібні монстри на вас не нападатимуть доки до їхніх вуликів не дійде забруднення від вашого виробництва.

Що ще? Спільнота гри просто кишить класними модо-робами. А тому, після першого проходження, є ризик, що ви не зможете відірватись від Факторки, змінюючи налаштування, та додаючи контент від користувачів. Згодом, те у що ви гратимете, нагадуватиме «ванільну» гру лише за механіками (хто не в курсі, ванільна гра – означає базову зборку без модифікацій та подальших доповнень).
Наприклад у мене зараз стоїть збірка модифікацій, за якою потрібно не звалити з планети, а навпаки – розвинути біотехнології та зародити життя у вигляді отих комахоподібних. Такий собі приквел ;).

З прикрістю мушу зазначити, що україномовного контенту по цій грі майже нема. Але один канальчик я таки знайшов де можна ознайомитись бодай із базовими принципами гри. Контенту ж іншими мовами – мільйони годин.

https://www.youtube.com/watch?v=7C8spFuaYH4

Ціна питання – 200 грн зараз коштує Factorio на Steam. Знижок і розпродажів не буває (політика розробників). Зате усі модифікації безкоштовні і завантажуються із інтерфейсу гри.