🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 7.
🤬 Поки нащадки Пушкіна, Достоєвського, знані шанувальники театрів та балету стріляють по нашим мирним містам ракетами, монотонна робота над довідником трохи заспокоює і дозволяє зберегти бодай крихти працездатності.
Отже ще 10 ігрових механік.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-7/
🤬 Поки нащадки Пушкіна, Достоєвського, знані шанувальники театрів та балету стріляють по нашим мирним містам ракетами, монотонна робота над довідником трохи заспокоює і дозволяє зберегти бодай крихти працездатності.
Отже ще 10 ігрових механік.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-7/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (61-70) – Game It
Чергові 10 ігромеханік. І знову публікація в умовах повітряної тривоги та обстрілів.
🔥3
🤔 День рефлексії. Як гра в ігри робить світ кращим?
Це відео TED-виступу ігродизайнерки Jane McGonigal з далекого 2010 року. Періодично його переглядаю, щоб нагадати собі, що усі проблеми та загрози, перед якими зараз стоїть людство, стались через те, що ми надто мало часу граємо в ігри ;)
Джейн говорить переважно про відеоігри, хоча історичні факти, які вона наводить, стосуються саме ігор настільних. Зрештою, якщо так подумати, вплив, залучення, психоемоційний ефект від настілок навіть сильніший, тож можна особливо не розділяти.
Як на мене, дуже класний виступ для "на подумати" і ще раз переконатись, що ігродизайн та ігрофікація, це ті інструменти, які змінюють світ. https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM
Відео на 20 хвилин. Є субтитри українською.
Це відео TED-виступу ігродизайнерки Jane McGonigal з далекого 2010 року. Періодично його переглядаю, щоб нагадати собі, що усі проблеми та загрози, перед якими зараз стоїть людство, стались через те, що ми надто мало часу граємо в ігри ;)
Джейн говорить переважно про відеоігри, хоча історичні факти, які вона наводить, стосуються саме ігор настільних. Зрештою, якщо так подумати, вплив, залучення, психоемоційний ефект від настілок навіть сильніший, тож можна особливо не розділяти.
Як на мене, дуже класний виступ для "на подумати" і ще раз переконатись, що ігродизайн та ігрофікація, це ті інструменти, які змінюють світ. https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM
Відео на 20 хвилин. Є субтитри українською.
YouTube
Gaming can make a better world | Jane McGonigal
http://www.ted.com Games like World of Warcraft give players the means to save worlds, and incentive to learn the habits of heroes. What if we could harness this gamer power to solve real-world problems? Jane McGonigal says we can, and explains how.
TEDTalks…
TEDTalks…
👍1
🗄 Ідея з шухляди. Їдломарафон!
Не кожен зможе пережити українську гостинність. Генетичне бажання загодувати гостя до втрати свідомості не піддається контролю та логічному поясненню. 12 страв має бути на столі під час скромної пісної вечері на Різдво – і це, мабуть єдиний випадок, коли ми хоч якось себе стримуємо. В усіх інших випадках, послуговуючись незмінними принципами «Щоб не пропало» та «Замахатись», ми занурюємось у все найважче. Столи ломляться, ґудзики на одязі не витримують тиску і вистрілюють у простір як салют переможцям, які докотились до фінішу чергового українського їдломарафону.
Це уривок з легенди ігрового проекту, який запхала в шухляду війна. Але є деякі шанси, що він скоро звідти вийде на світло й у виробництво.
Детальніше за лінком: https://gameit.tech/foodmarathon-idea/
Не кожен зможе пережити українську гостинність. Генетичне бажання загодувати гостя до втрати свідомості не піддається контролю та логічному поясненню. 12 страв має бути на столі під час скромної пісної вечері на Різдво – і це, мабуть єдиний випадок, коли ми хоч якось себе стримуємо. В усіх інших випадках, послуговуючись незмінними принципами «Щоб не пропало» та «Замахатись», ми занурюємось у все найважче. Столи ломляться, ґудзики на одязі не витримують тиску і вистрілюють у простір як салют переможцям, які докотились до фінішу чергового українського їдломарафону.
Це уривок з легенди ігрового проекту, який запхала в шухляду війна. Але є деякі шанси, що він скоро звідти вийде на світло й у виробництво.
Детальніше за лінком: https://gameit.tech/foodmarathon-idea/
Game It
[ідея з шухляди] Український їдломарафон (обережно, без ГМО) – Game It
Майже два роки тому побачив світ арт-бук Євгенії Кузнєцової «Готуємо в Журбі». А на днях, ми відновили роботу над веселою картковою грою, із химерною назвою «Їд
🔥2😁1
🧩 Game It framework. Публікація 16.
Розпочинаємо завершальну стадію розробки нової гри. Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part1/
Розпочинаємо завершальну стадію розробки нової гри. Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part1/
Game It
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 1). Пролог. SetUp. Перші рішення. – Game It
Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 17. "Ремонт".
Мало не забув, 17-й епізод давно готовий, присвячений спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/4cards-comics-s1e17/
Мало не забув, 17-й епізод давно готовий, присвячений спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/4cards-comics-s1e17/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E17), «Ремонт» – Game It
Сімнадцятий епізод присвячено спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.
🗓 Плани на поточний тиждень
(планування як спосіб фокусування в умовах повітряних атак)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - думаю розповісти про одну відеогру, думаю, що мастхевну для урбаністів.
🔸 Ср - очікую новин з виробництв.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 18-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(планування як спосіб фокусування в умовах повітряних атак)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - думаю розповісти про одну відеогру, думаю, що мастхевну для урбаністів.
🔸 Ср - очікую новин з виробництв.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 18-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
👍4
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 8.
Восьма серія мегакрутих супер-пупер схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 80, і це ще навіть не половина... але вже близько.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-8/
Восьма серія мегакрутих супер-пупер схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 80, і це ще навіть не половина... але вже близько.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-8/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (71-80) – Game It
Наступні 10 ігрових механік. Наближаємось до екватора.
🤔 День рефлексії. Як ігри можуть допомогти нам будувати кращі міста?
Минулого вівторка наш підписник Denis Shilenko @Gfrank0s в коментарі до посту про те, що ми замало граємо в ігри, поділився лінком на відео про освітні можливості однієї відеогри. Так трапилось, що за цією грою я стежу давно і передивився не одну годину летсплеїв.
Мова йде про Cities Skylines - мабуть, найбільш розвинуту містобудівну стратегію всіх часів та народів. Вона варта того щоб їй приділити окремий день у блозі. А ось і саме відео (8:30 хв): https://www.ted.com/talks/karoliina_korppoo_how_a_video_game_might_help_us_build_better_cities
На сьогодні ця гра з 43 додатками і безліччю модифікацій від самих користувачів дозволяє до деталей відтворити будь-який реальний чи уявний населений пункт. Тут є економіка, виробництво, екологія, енергетика, зоопарки та парки, соціальні служби і освіта, громадський транспорт на будь-який смак і все решта, що потрібно чи можна уявити при проектуванні та будівництві якогось міста. Усім, хто хоча б трішки цікавиться містобудуванням – максимально рекомендую звернути увагу на цю стратегію. Щоправда, будьте обережні, якщо урбаністика не входить у сферу ваших громадських чи професійних зацікавлень, то вам може бути складно пояснити собі та оточуючим чому ви витратили тисячу годин часу на якусь відеогру ;)
На Ютюбі розміщено, мабуть, не один мільйон годин відео з будівництва та розвитку міст у Cities Skylines. Для ілюстрації вибрав два показові (як на мене) ролики з одного каналу. Перше відео показує прогрес будівництва автором каналу уявного міста Aurelia протягом 3,5 років. Завдяки другому – можна “проїхатись” по цьому місту на ультрасучасному трамвайчику від першої особи.
🎬 3,5 роки роботи над містом Аурелія (15 хв): https://www.youtube.com/watch?v=yD6XPSHOZlM
🎬 По Аурелії на трамвайчику (11 хв): https://www.youtube.com/watch?v=1s14tKQtN54
💵 Ціна питання
На сьогодні гра з усіма додатками на Steam коштує біля 5000 грн. Вимоги до “заліза” теж пристойні. Очевидно, що для просто погратись, такі витрати не для усіх виправдані. А от для професійного розвитку – цілком.
Минулого вівторка наш підписник Denis Shilenko @Gfrank0s в коментарі до посту про те, що ми замало граємо в ігри, поділився лінком на відео про освітні можливості однієї відеогри. Так трапилось, що за цією грою я стежу давно і передивився не одну годину летсплеїв.
Мова йде про Cities Skylines - мабуть, найбільш розвинуту містобудівну стратегію всіх часів та народів. Вона варта того щоб їй приділити окремий день у блозі. А ось і саме відео (8:30 хв): https://www.ted.com/talks/karoliina_korppoo_how_a_video_game_might_help_us_build_better_cities
На сьогодні ця гра з 43 додатками і безліччю модифікацій від самих користувачів дозволяє до деталей відтворити будь-який реальний чи уявний населений пункт. Тут є економіка, виробництво, екологія, енергетика, зоопарки та парки, соціальні служби і освіта, громадський транспорт на будь-який смак і все решта, що потрібно чи можна уявити при проектуванні та будівництві якогось міста. Усім, хто хоча б трішки цікавиться містобудуванням – максимально рекомендую звернути увагу на цю стратегію. Щоправда, будьте обережні, якщо урбаністика не входить у сферу ваших громадських чи професійних зацікавлень, то вам може бути складно пояснити собі та оточуючим чому ви витратили тисячу годин часу на якусь відеогру ;)
На Ютюбі розміщено, мабуть, не один мільйон годин відео з будівництва та розвитку міст у Cities Skylines. Для ілюстрації вибрав два показові (як на мене) ролики з одного каналу. Перше відео показує прогрес будівництва автором каналу уявного міста Aurelia протягом 3,5 років. Завдяки другому – можна “проїхатись” по цьому місту на ультрасучасному трамвайчику від першої особи.
🎬 3,5 роки роботи над містом Аурелія (15 хв): https://www.youtube.com/watch?v=yD6XPSHOZlM
🎬 По Аурелії на трамвайчику (11 хв): https://www.youtube.com/watch?v=1s14tKQtN54
💵 Ціна питання
На сьогодні гра з усіма додатками на Steam коштує біля 5000 грн. Вимоги до “заліза” теж пристойні. Очевидно, що для просто погратись, такі витрати не для усіх виправдані. А от для професійного розвитку – цілком.
Ted
How a video game might help us build better cities
With more than half of the world population living in cities, one thing is undeniable: we are an urban species. Part game, part urban planning sketching tool, "Cities: Skylines" encourages people to use their creativity and self-expression to rethink the…
🤩2
🏆 А ось і конкурс проектів у сфері освіти дорослих.
До чого тут ігри та ігрофікація?
А все дуже просто, цього року буде спеціальна номінація якраз для освітніх проектів, що застосовували ігрові та ігрофікаційні техніки.
Власне, про що йдеться: Українська асоціація освіти дорослих відкрила прийом заявок на участь у Щорічному конкурсі освітніх проектів! 🏅 Переможці отримають дипломи та нагороди від організаторів.
Загалом журі конкурсу визначить переможців у наступних номінаціях:
🔸 професійне навчання та перекваліфікація;
🔸 громадянська освіта;
🔸 проект щодо особистісного розвитку людей;
❤️ проект із використанням ігор та ігрофікації.
❗️ Для участі у конкурсі приймаються освітні проекти (або окремі їхні етапи), які були повністю реалізовані провайдерами освіти дорослих (фізичними або юридичними особами) із 1 листопада 2021 року до 31 жовтня 2022 року.
Щоб стати учасником, потрібно лише заповнити гугл-форму за посиланням ▶️ https://cutt.ly/gBUemjR
🔥 Дедлайн – 15 листопада 2022 року.
Більше деталей на сайті ▶️ https://cutt.ly/pBGK0BK
До чого тут ігри та ігрофікація?
А все дуже просто, цього року буде спеціальна номінація якраз для освітніх проектів, що застосовували ігрові та ігрофікаційні техніки.
Власне, про що йдеться: Українська асоціація освіти дорослих відкрила прийом заявок на участь у Щорічному конкурсі освітніх проектів! 🏅 Переможці отримають дипломи та нагороди від організаторів.
Загалом журі конкурсу визначить переможців у наступних номінаціях:
🔸 професійне навчання та перекваліфікація;
🔸 громадянська освіта;
🔸 проект щодо особистісного розвитку людей;
❤️ проект із використанням ігор та ігрофікації.
❗️ Для участі у конкурсі приймаються освітні проекти (або окремі їхні етапи), які були повністю реалізовані провайдерами освіти дорослих (фізичними або юридичними особами) із 1 листопада 2021 року до 31 жовтня 2022 року.
Щоб стати учасником, потрібно лише заповнити гугл-форму за посиланням ▶️ https://cutt.ly/gBUemjR
🔥 Дедлайн – 15 листопада 2022 року.
Більше деталей на сайті ▶️ https://cutt.ly/pBGK0BK
👍1
🧩 Game It framework. Публікація 17.
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part2/
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part2/
Game It
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 2). Хід. Темп. – Game It
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 9.
Дев'ята частина схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 90, і це вже десь, плюс-мінус, половина.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-9/
Дев'ята частина схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 90, і це вже десь, плюс-мінус, половина.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-9/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (81-90) – Game It
Наступні 10 ігрових механік із схемами, які б мали допомагати розуміти суть.