Game It
177 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
220 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
Професіонали ХХІ століття (S1/E01), «Садівник»
👍2
How to Pick the Perfect Board Game (Flowchart) - GeekDad.jpg
742.1 KB
🤷‍♂️ Як підібрати собі настільну гру?

Тут натрапив на один із алгоритмів. Може комусь теж буде в нагоді. Якщо "Світ Громад" розглядати як гру для якісної але розваги, то по цьому алгоритму вона буде десь там де "Game of Thrones" якщо грати без дітей і, як це не дивно, там де "Монополія" якщо грати з дітьми (так мені здається).
🗓 Плани на наступний тиждень

🔸 Пн - базова структура та орієнтовний календарний план розробки фреймворка "Game It".
🔹 Вт - перша частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - можливо, буде перше інтерв'ю, поки без конкретики, бо є кілька цікавих співрозмовників, подивимось, хто і коли буде.
🔹 Чт - як більшість з вас знає - у нас з колегами запланований Zoominar про те як використовувати ігровий симулятор "Світ Громад" вже зараз, щоб наблизити нашу перемогу: приклади, рекомендації для адаптації у грантових заявках та проектах? Хто ще не в кусі - анонс події та реєстрація тут: https://fb.me/e/1yTjspeeH
🔸 Пт - другий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб - почну по-трохи розбирати настільні ігри: або огляд або поступове занурення в механіки.
🔸 Нд - анонс на наступний тиждень.

P.S. Блог ще зовсім молоденький, структура і динаміка тільки починають формуватись, тож зміни можливі... скоріш за все навіть обов'язкові ;) Не перемикайтесь!
👏3
🧩 Game It: структура та план розробки

🏢 Структура

На разі структура фреймфорка Game It виглядає приблизно ось так: за кожним словом та словосполученням — 1 крок розробки. Щось швидке і просте, щось, над чим потрібно добряче пофантазувати. Зі сторони, мабуть, далеко не все буде зрозумілим з першого погляду. Для цього і канал і блог — щоб і самому не заплутатись по-дорозі 😉

🔹 Модуль 1. Метасвіт: фундамент та каркас.

Тематика та концепція продукта. Герої, ролі, оповідач, учасники, клієнти та замовники, організатори та ігромайстри. Історія та легенда. Варіанти взаємодії гравців. Ігровий світ, простір моделювання. НАстрій та НастрІй. Виробничий аудит і вибір форм-фактору. Метасутності — скріплюємо каркас та фундамент. Особливості фізики елементів.

🔹 Модуль 2. Сутності: ігровий контент (м’язи).

В чому фішка? Світ героя (героїв, гравців, учасників та ведучих). Мотивація героя. Інтеракціяї героїв. Часові рамки. Розгортання сюжету, тематичні розділи та ключові моменти. Гра крок-за-кроком. Баланс, критичні точки. Математика, формули, таблички. Елементи — що в коробці?. Магія та фізика — де логіка? Ресурси. Його величність Рандом. Точки опори (змінне та плинне). Вхід, вихід, повернення. Колективне та індивідуальне.

🔹 Модуль 3. Трансформація: зміна поведінки та установок (освітній компонент).

Вхідні установки та поведінкові моделі. Вихідні установки та поведінкові моделі. Шлях героя (трансформаційна послідовність). Накопичення досвіду та реіграбельність. Входження (підготовка) гравця. Рефлексії. Вихід (фіксація максимального досвіду) гравця. Умови ефективного використання (від стільця до…). Чому це спрацює. Чому це стане бестселлером.

🔹 Модуль 4. Ігрофікуй це повністю.

Очікування та реальність. ROI. Ігрові елементи та ігровий дизайн в неігровому контексті. PBL-база. Аватаробудівництво та хронотоп-дослідження. Середовище та спільнота. Змагальність. Тривалість ігрвого життя. Артефакти. Економіка.

🔹 Модуль 5. Ігрова драматургія.

Пролог. Стартовий ігровий Set Up. Підготовка. Перший крок. Ходи, тури, раунди – ігрове коло. Прискорювачі та уповільнювачі темпу. Наповнення ігрового світу (способи розкриття сюжету). Кризи та конфлікти. Кульмінація. Game Over — що далі?

🔸 Модуль A. Квест видавця.

Особливості виробничих процесів. Команда. Пляшкові горличка. Економіка. Маркетинг. Продажі.

🔸 Модуль B. Енциклопедія ігрових механік.

Усі механіки, до яких дотягнуться наші руки 😉

🤔 Якщо розкласти план лінійно — виходить, на разі, 63 окремі теми… або 63 кроки. В процесі, імовірно, щось буде групуватись, а щось – дробитись. Тому я орієнтуюсь десь на діапазон 50-75 кроків, які будуть розбиті на 5 крупних розділів (модулів) + 2 додаткові (енциклопедія механік та квест видавця).

Як воно буде в коробці, поки не зрозуміло. Як і не зрозуміло — що це буде за коробка. На зображенні в статті про концепцію був дуже концептуальний вигляд ;). Можливо, доведеться робити якісь фреймворки в середині фреймворка для складніших сутностей — побудови сюжету, конструювання ролей, формування трансформаційного шляху героя тощо. На стартовому етапі, звісно, хочеться впихнути все, навіть невпіхуєме, в один продукт. На виході від чогось доведеться відмовлятись на користь уможливлення транспортування ;).

Календарний план

В ідеалі, хочу вийти на робочий прототип до кінця літа 2022 + 3-4 місяці на виробництво. Звісно, так швидко все описувати я не встигатиму. Тому публікації по розробці фреймворка будуть відставати від реального виробничого процесу (я сподіваюсь, бо якщо ні, то значить що розробка йде повільніше ніж хотілося б). Але якщо додати оті три оптимістичні місяці на виробничу фазу, то якраз має вистачити — щоб разом з продуктом завершився і його детальний опис.

Якось так…
👏1
🎬 Не зважаючи на якісь сьогоднішні мої протистояння з ютюбом, таки залив інтерв'ю з цікавим співрозмовником, стратегом та автором моделі розвитку бізнесу в кризових умовах Андрієм Миронюком.

https://www.youtube.com/watch?v=t_mWzugEtnU

Зміст
00:11 — Про війну, вихід із ступора і повернення до роботи.
03:48 — Про готовність до війни. Чим страх війни відрізняється від страху смерті (я попереджав – співрозмовник дуже цікавий).
05:06 — Хто такий коуч і чим він відрізняється від психотерапевта (я до цього часу не знав).
11:05 — До якого бізнесу повернувся, а що зависло.
15:29 — Кейс виводу ІТ-шної компанії із обвалу продуктивності.
20:13 — Що найважче бізнесу зараз.
22:38 — Про мілітаризацію України як локомотив її економічного розвитку.
24:56 — ПТСР бізнесу.
26:37 — Про ігри і де ми беремо життєву енергію.
29:12 — Фреймворк для розробки бізнес-стратегії – новий продукт.
43:36 — Алгоритм цілепокладання.
47:45 — Блок про дослідження клієнтів.
51:54 — Що якщо війна на довго?
56:12 — Про іноземних консультантів, які нас вчать жити.
1:00:10 — Що прискориться, а що відімре в наслідок війни. Модель трьох горизонтів.
1:09:46 — Наступні кроки.

✏️ Текстова версія вже теж на блозі: https://gameit.tech/one-more-framework-guest/
👍1
📜 Як народжуються нові продукти?

Сьогодні знову довгий текст. Графоманство на марші... Щось мене надихнуло розповісти історію одного продукту. Вийшло багато і з вивченими уроками.

Про виникнення ідеї, її еволюцію, початок, хід розробки та виробництво карт із змістом "54 професії ХХІ століття" можна вже читати в публікації: https://gameit.tech/product-history-sense-cards-54-professions/
👍3
🍿 П'ятничне...

Як і планувалось — другий епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».

Зображення будуть нижче за хвилину... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e02/
👍1
👍1