🗓 Плани на поточний тиждень
(майже нетиповий тиждень)
🔸 Пн (сьогодні) - вийде дайджест за вересень.
🔹 Вт - день вебінару з керівницею та командою проекту "На емоціях". Деталі тут: https://www.facebook.com/events/851816272475433.
🔸 Ср - наступні 10 ігромеханік (замість понеділка).
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 16-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(майже нетиповий тиждень)
🔸 Пн (сьогодні) - вийде дайджест за вересень.
🔹 Вт - день вебінару з керівницею та командою проекту "На емоціях". Деталі тут: https://www.facebook.com/events/851816272475433.
🔸 Ср - наступні 10 ігромеханік (замість понеділка).
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 16-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🗓 Що було у вересні. Четвертий #дайджест
4 місяці проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Триває процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 5 публікації:
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 3)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 4)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 5)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 6)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 7)
🛠 Розробка.
🔸 Розпочався передпродаж нового проекту "На емоціях".
🔸 Be Ready - триває все такий же повільний але нестримний процес розробки. Цього місяця команда проекту приросла дуже важливою людино, яка зголосилась зібрати контент. Дума, розвиток проекту стане більш видимим вже у жовтні.
🎬 📜 Нове інтерв’ю та історія продукту в одному наборі. Цього разу поговорили з Катериною Білохвіст про те, як її проект про емоційне самопізнання еволюціонував від консультацій у психолога до власного підприємництва. На емоціях: еволюція однієї ідеї.
📘 Вийшла завершальна частина Конспекту лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”.
▪️ Частина 12. За межами основ.
🗃 І розпочався новий "марафончик", публікацій так на 15-20, ціль якого викласти якомога більше ігрових механік українською та прокачати мої навички в паперопсуванні, тобто в малюванні схем. У вересні було 5 частин, а разом це, на хвилиночку, 50 схем!
🔹 Ігрові механіки 01-10.
🔹 Ігрові механіки 11-20.
🔹 Ігрові механіки 21-30.
🔹 Ігрові механіки 31-40.
🔹 Ігрові механіки 41-50.
🛠 Розділ із впорядкованим списком усіх ігрових проектів, що розпочались чи, хоча б, задумувались оновився цього місяця. Додались дві нові ідеї, що віднайшлись у "древніх" папках.
🤔 І ще були дві публікації з чужими думками, знятими на відео, щоб і свої думки можна було подумати з приводу:
🔸 Яким може бути майбутнє ігрофікації.
🔸 10 факторів, що роблять настільну гру чудовою.
🍿 Розважальний контент на місці. Вийшли ще чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”. Отримав кілька відгуків "круто" і кілька - "не все зрозуміло", а значить, буде продовження ;)
🔻 Епізод 12. «Пілоти».
🔻 Епізод 13. «Закупівлі».
🔻 Епізод 14. «Хвости».
🔻 Епізод 15. «Чіпи».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
4 місяці проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Триває процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 5 публікації:
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 3)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 4)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 5)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 6)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 7)
🛠 Розробка.
🔸 Розпочався передпродаж нового проекту "На емоціях".
🔸 Be Ready - триває все такий же повільний але нестримний процес розробки. Цього місяця команда проекту приросла дуже важливою людино, яка зголосилась зібрати контент. Дума, розвиток проекту стане більш видимим вже у жовтні.
🎬 📜 Нове інтерв’ю та історія продукту в одному наборі. Цього разу поговорили з Катериною Білохвіст про те, як її проект про емоційне самопізнання еволюціонував від консультацій у психолога до власного підприємництва. На емоціях: еволюція однієї ідеї.
📘 Вийшла завершальна частина Конспекту лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”.
▪️ Частина 12. За межами основ.
🗃 І розпочався новий "марафончик", публікацій так на 15-20, ціль якого викласти якомога більше ігрових механік українською та прокачати мої навички в паперопсуванні, тобто в малюванні схем. У вересні було 5 частин, а разом це, на хвилиночку, 50 схем!
🔹 Ігрові механіки 01-10.
🔹 Ігрові механіки 11-20.
🔹 Ігрові механіки 21-30.
🔹 Ігрові механіки 31-40.
🔹 Ігрові механіки 41-50.
🛠 Розділ із впорядкованим списком усіх ігрових проектів, що розпочались чи, хоча б, задумувались оновився цього місяця. Додались дві нові ідеї, що віднайшлись у "древніх" папках.
🤔 І ще були дві публікації з чужими думками, знятими на відео, щоб і свої думки можна було подумати з приводу:
🔸 Яким може бути майбутнє ігрофікації.
🔸 10 факторів, що роблять настільну гру чудовою.
🍿 Розважальний контент на місці. Вийшли ще чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”. Отримав кілька відгуків "круто" і кілька - "не все зрозуміло", а значить, буде продовження ;)
🔻 Епізод 12. «Пілоти».
🔻 Епізод 13. «Закупівлі».
🔻 Епізод 14. «Хвости».
🔻 Епізод 15. «Чіпи».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
❤1👍1
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 6.
Готові наступні 10 ігрових механік, так би мовити, борг за понеділок 🤔.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-6/
Готові наступні 10 ігрових механік, так би мовити, борг за понеділок 🤔.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-6/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (51-60) – Game It
Наступні 10 ігрових механік з нууу дуууууже авторськими схемами.
❤2🔥1
🧩 Game It framework. Публікація 15.
Завершальні, схематичні кроки у другому модулі. далі тільки фінаншна пряма - правила гри.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part8/
Завершальні, схематичні кроки у другому модулі. далі тільки фінаншна пряма - правила гри.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part8/
Game It
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 8). Математика. Виліт. Суддівство. Правила гри. – Game It
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні 4 маленькі, навіть, схематичні, кроки, які завершують другий і відчиняють четвертий модуль.
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 16. "Бодіпозітів".
16-й епізод під'їхав, присвячений спеціалістам з біохакінгу. Карта: пікова вісімка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e16/
16-й епізод під'їхав, присвячений спеціалістам з біохакінгу. Карта: пікова вісімка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e16/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E16), «Бодіпозітів» – Game It
Шістнадцятий епізод присвячено спеціалістам з біохакінгу Карта: пікова вісімка.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 7.
🤬 Поки нащадки Пушкіна, Достоєвського, знані шанувальники театрів та балету стріляють по нашим мирним містам ракетами, монотонна робота над довідником трохи заспокоює і дозволяє зберегти бодай крихти працездатності.
Отже ще 10 ігрових механік.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-7/
🤬 Поки нащадки Пушкіна, Достоєвського, знані шанувальники театрів та балету стріляють по нашим мирним містам ракетами, монотонна робота над довідником трохи заспокоює і дозволяє зберегти бодай крихти працездатності.
Отже ще 10 ігрових механік.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-7/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (61-70) – Game It
Чергові 10 ігромеханік. І знову публікація в умовах повітряної тривоги та обстрілів.
🔥3
🤔 День рефлексії. Як гра в ігри робить світ кращим?
Це відео TED-виступу ігродизайнерки Jane McGonigal з далекого 2010 року. Періодично його переглядаю, щоб нагадати собі, що усі проблеми та загрози, перед якими зараз стоїть людство, стались через те, що ми надто мало часу граємо в ігри ;)
Джейн говорить переважно про відеоігри, хоча історичні факти, які вона наводить, стосуються саме ігор настільних. Зрештою, якщо так подумати, вплив, залучення, психоемоційний ефект від настілок навіть сильніший, тож можна особливо не розділяти.
Як на мене, дуже класний виступ для "на подумати" і ще раз переконатись, що ігродизайн та ігрофікація, це ті інструменти, які змінюють світ. https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM
Відео на 20 хвилин. Є субтитри українською.
Це відео TED-виступу ігродизайнерки Jane McGonigal з далекого 2010 року. Періодично його переглядаю, щоб нагадати собі, що усі проблеми та загрози, перед якими зараз стоїть людство, стались через те, що ми надто мало часу граємо в ігри ;)
Джейн говорить переважно про відеоігри, хоча історичні факти, які вона наводить, стосуються саме ігор настільних. Зрештою, якщо так подумати, вплив, залучення, психоемоційний ефект від настілок навіть сильніший, тож можна особливо не розділяти.
Як на мене, дуже класний виступ для "на подумати" і ще раз переконатись, що ігродизайн та ігрофікація, це ті інструменти, які змінюють світ. https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM
Відео на 20 хвилин. Є субтитри українською.
YouTube
Gaming can make a better world | Jane McGonigal
http://www.ted.com Games like World of Warcraft give players the means to save worlds, and incentive to learn the habits of heroes. What if we could harness this gamer power to solve real-world problems? Jane McGonigal says we can, and explains how.
TEDTalks…
TEDTalks…
👍1
🗄 Ідея з шухляди. Їдломарафон!
Не кожен зможе пережити українську гостинність. Генетичне бажання загодувати гостя до втрати свідомості не піддається контролю та логічному поясненню. 12 страв має бути на столі під час скромної пісної вечері на Різдво – і це, мабуть єдиний випадок, коли ми хоч якось себе стримуємо. В усіх інших випадках, послуговуючись незмінними принципами «Щоб не пропало» та «Замахатись», ми занурюємось у все найважче. Столи ломляться, ґудзики на одязі не витримують тиску і вистрілюють у простір як салют переможцям, які докотились до фінішу чергового українського їдломарафону.
Це уривок з легенди ігрового проекту, який запхала в шухляду війна. Але є деякі шанси, що він скоро звідти вийде на світло й у виробництво.
Детальніше за лінком: https://gameit.tech/foodmarathon-idea/
Не кожен зможе пережити українську гостинність. Генетичне бажання загодувати гостя до втрати свідомості не піддається контролю та логічному поясненню. 12 страв має бути на столі під час скромної пісної вечері на Різдво – і це, мабуть єдиний випадок, коли ми хоч якось себе стримуємо. В усіх інших випадках, послуговуючись незмінними принципами «Щоб не пропало» та «Замахатись», ми занурюємось у все найважче. Столи ломляться, ґудзики на одязі не витримують тиску і вистрілюють у простір як салют переможцям, які докотились до фінішу чергового українського їдломарафону.
Це уривок з легенди ігрового проекту, який запхала в шухляду війна. Але є деякі шанси, що він скоро звідти вийде на світло й у виробництво.
Детальніше за лінком: https://gameit.tech/foodmarathon-idea/
Game It
[ідея з шухляди] Український їдломарафон (обережно, без ГМО) – Game It
Майже два роки тому побачив світ арт-бук Євгенії Кузнєцової «Готуємо в Журбі». А на днях, ми відновили роботу над веселою картковою грою, із химерною назвою «Їд
🔥2😁1
🧩 Game It framework. Публікація 16.
Розпочинаємо завершальну стадію розробки нової гри. Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part1/
Розпочинаємо завершальну стадію розробки нової гри. Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part1/
Game It
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 1). Пролог. SetUp. Перші рішення. – Game It
Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 17. "Ремонт".
Мало не забув, 17-й епізод давно готовий, присвячений спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/4cards-comics-s1e17/
Мало не забув, 17-й епізод давно готовий, присвячений спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/4cards-comics-s1e17/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E17), «Ремонт» – Game It
Сімнадцятий епізод присвячено спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.