🗓 Плани на поточний тиждень
(деякі пункти замінні)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - рефлексія на тему "Що робить настолку класною?".
🔸 Ср - про еволюцію ігрових продуктів.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 15-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(деякі пункти замінні)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - рефлексія на тему "Що робить настолку класною?".
🔸 Ср - про еволюцію ігрових продуктів.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 15-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 5.
Готові наступні 10 ігрових механік, з авторськими схемами. Вже 50. На сьогодні, 47-а схема - моя улюблена ;)
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-5/
Готові наступні 10 ігрових механік, з авторськими схемами. Вже 50. На сьогодні, 47-а схема - моя улюблена ;)
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-5/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (41-50) – Game It
Наступні 10 ігрових механік з авторськими схемами в стилі "«не стріляйте в піаніста - він малює як вміє».
🤔 День рефлексії. Що робить настільну гру чудовою?
В нашій не постійній рубриці "рефлексії" свіже відео від BGG (Board Game Geek) із братами Мерф. У цьому епізоді Майк і Нік діляться своїми думками про 10 речей, що роблять настільну гру чудовою! Мова не так про механіки, як про загальні характеристики, на які звертають увагу «просмалені» ігромани.
Коротко, ключові тези з відео:
10 – Помістіть гру в коробку. Якщо ви плануєте розвивати гру, подумайте про це заздалегідь і залиште в коробці трохи місця на виріст, щоб користувачу потім було легко все зібрати в одну коробку. З іншої сторони – не в усіх є велетенські кімнати для зберігання невиправдано великих коробок з малою кількістю ігрового реквізиту.
9 – Багатофункціональні картки. Круто, коли на одній і тій самій карті є і якась подія, і підказки і можливості для апгрейду.
8 – Варіативні налаштування для початку гри. Різноманітність в формуванні стартових умов круто нарощує реіграбельність.
7 – Підказки та шпаргалки. Допоможіть гравцям в зручній формі отримувати підказки про ігрові послідовності, іконографіку та інші важливі речі, які не відразу вдається тримати в пам’яті.
6 – Мистецьке виконання. Це справді круто, коли над атмосферою в грі добряче попрацювали талановиті ілюстратори.
5 – Короткий час простою. Не дозволяйте гравцям по пів години чекати власного ходу. І якщо така механіка виправдання – займіть цю перерву чимось корисним: нехай щось рахують, планують, взаємодіють між собою, але тільки не чекають свого ходу.
4 – Масштабованість. Не всі мають доступ до багатолюдних клубів любителів настолок. Тож, хорошою практикою розробників є подбати про тих, хто хотів би зіграти в вашу гру удвох чи утрьох.
3 – Зрозумілий графічний дизайн. Іконки, стрілочки, читабельні тексти – все має бути доречним, видимим та логічним.
2 – Різноманітність. Ми живемо в глобальному світі і гра буде виглядати крутою, якщо ми подумаємо про те, щоб в неї змогли грати усі хто побажає, з будь-якої країни та культури. І щоб сама гра наповнювалась контентом про різних людей, різні місця та культури.
1 – Асиметрія. Гра буде кращою (не завжди це виправдано, але все ж) якщо ігрова «сила» гравців буде різною. Різні ролі з різними сильними та слабкими сторонами чи сильніші і слабші ролі – все це додає реіграбельності і азарту.
А ось і саме відео: https://www.youtube.com/watch?v=1DsEp8CCjFE&t
В нашій не постійній рубриці "рефлексії" свіже відео від BGG (Board Game Geek) із братами Мерф. У цьому епізоді Майк і Нік діляться своїми думками про 10 речей, що роблять настільну гру чудовою! Мова не так про механіки, як про загальні характеристики, на які звертають увагу «просмалені» ігромани.
Коротко, ключові тези з відео:
10 – Помістіть гру в коробку. Якщо ви плануєте розвивати гру, подумайте про це заздалегідь і залиште в коробці трохи місця на виріст, щоб користувачу потім було легко все зібрати в одну коробку. З іншої сторони – не в усіх є велетенські кімнати для зберігання невиправдано великих коробок з малою кількістю ігрового реквізиту.
9 – Багатофункціональні картки. Круто, коли на одній і тій самій карті є і якась подія, і підказки і можливості для апгрейду.
8 – Варіативні налаштування для початку гри. Різноманітність в формуванні стартових умов круто нарощує реіграбельність.
7 – Підказки та шпаргалки. Допоможіть гравцям в зручній формі отримувати підказки про ігрові послідовності, іконографіку та інші важливі речі, які не відразу вдається тримати в пам’яті.
6 – Мистецьке виконання. Це справді круто, коли над атмосферою в грі добряче попрацювали талановиті ілюстратори.
5 – Короткий час простою. Не дозволяйте гравцям по пів години чекати власного ходу. І якщо така механіка виправдання – займіть цю перерву чимось корисним: нехай щось рахують, планують, взаємодіють між собою, але тільки не чекають свого ходу.
4 – Масштабованість. Не всі мають доступ до багатолюдних клубів любителів настолок. Тож, хорошою практикою розробників є подбати про тих, хто хотів би зіграти в вашу гру удвох чи утрьох.
3 – Зрозумілий графічний дизайн. Іконки, стрілочки, читабельні тексти – все має бути доречним, видимим та логічним.
2 – Різноманітність. Ми живемо в глобальному світі і гра буде виглядати крутою, якщо ми подумаємо про те, щоб в неї змогли грати усі хто побажає, з будь-якої країни та культури. І щоб сама гра наповнювалась контентом про різних людей, різні місця та культури.
1 – Асиметрія. Гра буде кращою (не завжди це виправдано, але все ж) якщо ігрова «сила» гравців буде різною. Різні ролі з різними сильними та слабкими сторонами чи сильніші і слабші ролі – все це додає реіграбельності і азарту.
А ось і саме відео: https://www.youtube.com/watch?v=1DsEp8CCjFE&t
YouTube
Top 10 Things That Make a Game GREAT - BGG Top 10 w/ The Brothers Murph
Check out the latest BGG Top 10 with the Brothers Murph. In this episode Mike & Nick take a look at Things That Make a Game GREAT!
0:00 Intro
0:51 #10 - Fit It Back in The Box
2:00 #9 - Multi-Use Cards
3:20 #8 - Variable Setup
4:23 #7 - Good Player…
0:00 Intro
0:51 #10 - Fit It Back in The Box
2:00 #9 - Multi-Use Cards
3:20 #8 - Variable Setup
4:23 #7 - Good Player…
👍2
🧩 Game It framework. Публікація 14.
Добрались до "святаясвятих" - баланс!
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part7/
Добрались до "святаясвятих" - баланс!
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part7/
Game It
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 7). Ігровий баланс. – Game It
Широка і глибока тема, тому нижче на вас чекає своєрідний тезовий реферат про різні погляди на різні аспекти того, що ми можемо називати ігровим балансом для рі
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 15. "Чіпи".
Поки ми вступаємо в НАТО, продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Ось 15-й епізод, який присвячено спеціалістам з імплантів мозку. Карта: пікова п’ятірка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e15/
Поки ми вступаємо в НАТО, продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Ось 15-й епізод, який присвячено спеціалістам з імплантів мозку. Карта: пікова п’ятірка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e15/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E15), «Чіпи» – Game It
П'ятнадцятий епізод присвячено спеціалістам з імплантів мозку Карта: пікова п'ятірка.
🗓 Плани на поточний тиждень
(майже нетиповий тиждень)
🔸 Пн (сьогодні) - вийде дайджест за вересень.
🔹 Вт - день вебінару з керівницею та командою проекту "На емоціях". Деталі тут: https://www.facebook.com/events/851816272475433.
🔸 Ср - наступні 10 ігромеханік (замість понеділка).
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 16-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(майже нетиповий тиждень)
🔸 Пн (сьогодні) - вийде дайджест за вересень.
🔹 Вт - день вебінару з керівницею та командою проекту "На емоціях". Деталі тут: https://www.facebook.com/events/851816272475433.
🔸 Ср - наступні 10 ігромеханік (замість понеділка).
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 16-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🗓 Що було у вересні. Четвертий #дайджест
4 місяці проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Триває процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 5 публікації:
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 3)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 4)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 5)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 6)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 7)
🛠 Розробка.
🔸 Розпочався передпродаж нового проекту "На емоціях".
🔸 Be Ready - триває все такий же повільний але нестримний процес розробки. Цього місяця команда проекту приросла дуже важливою людино, яка зголосилась зібрати контент. Дума, розвиток проекту стане більш видимим вже у жовтні.
🎬 📜 Нове інтерв’ю та історія продукту в одному наборі. Цього разу поговорили з Катериною Білохвіст про те, як її проект про емоційне самопізнання еволюціонував від консультацій у психолога до власного підприємництва. На емоціях: еволюція однієї ідеї.
📘 Вийшла завершальна частина Конспекту лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”.
▪️ Частина 12. За межами основ.
🗃 І розпочався новий "марафончик", публікацій так на 15-20, ціль якого викласти якомога більше ігрових механік українською та прокачати мої навички в паперопсуванні, тобто в малюванні схем. У вересні було 5 частин, а разом це, на хвилиночку, 50 схем!
🔹 Ігрові механіки 01-10.
🔹 Ігрові механіки 11-20.
🔹 Ігрові механіки 21-30.
🔹 Ігрові механіки 31-40.
🔹 Ігрові механіки 41-50.
🛠 Розділ із впорядкованим списком усіх ігрових проектів, що розпочались чи, хоча б, задумувались оновився цього місяця. Додались дві нові ідеї, що віднайшлись у "древніх" папках.
🤔 І ще були дві публікації з чужими думками, знятими на відео, щоб і свої думки можна було подумати з приводу:
🔸 Яким може бути майбутнє ігрофікації.
🔸 10 факторів, що роблять настільну гру чудовою.
🍿 Розважальний контент на місці. Вийшли ще чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”. Отримав кілька відгуків "круто" і кілька - "не все зрозуміло", а значить, буде продовження ;)
🔻 Епізод 12. «Пілоти».
🔻 Епізод 13. «Закупівлі».
🔻 Епізод 14. «Хвости».
🔻 Епізод 15. «Чіпи».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
4 місяці проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Триває процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 5 публікації:
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 3)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 4)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 5)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 6)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 7)
🛠 Розробка.
🔸 Розпочався передпродаж нового проекту "На емоціях".
🔸 Be Ready - триває все такий же повільний але нестримний процес розробки. Цього місяця команда проекту приросла дуже важливою людино, яка зголосилась зібрати контент. Дума, розвиток проекту стане більш видимим вже у жовтні.
🎬 📜 Нове інтерв’ю та історія продукту в одному наборі. Цього разу поговорили з Катериною Білохвіст про те, як її проект про емоційне самопізнання еволюціонував від консультацій у психолога до власного підприємництва. На емоціях: еволюція однієї ідеї.
📘 Вийшла завершальна частина Конспекту лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”.
▪️ Частина 12. За межами основ.
🗃 І розпочався новий "марафончик", публікацій так на 15-20, ціль якого викласти якомога більше ігрових механік українською та прокачати мої навички в паперопсуванні, тобто в малюванні схем. У вересні було 5 частин, а разом це, на хвилиночку, 50 схем!
🔹 Ігрові механіки 01-10.
🔹 Ігрові механіки 11-20.
🔹 Ігрові механіки 21-30.
🔹 Ігрові механіки 31-40.
🔹 Ігрові механіки 41-50.
🛠 Розділ із впорядкованим списком усіх ігрових проектів, що розпочались чи, хоча б, задумувались оновився цього місяця. Додались дві нові ідеї, що віднайшлись у "древніх" папках.
🤔 І ще були дві публікації з чужими думками, знятими на відео, щоб і свої думки можна було подумати з приводу:
🔸 Яким може бути майбутнє ігрофікації.
🔸 10 факторів, що роблять настільну гру чудовою.
🍿 Розважальний контент на місці. Вийшли ще чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”. Отримав кілька відгуків "круто" і кілька - "не все зрозуміло", а значить, буде продовження ;)
🔻 Епізод 12. «Пілоти».
🔻 Епізод 13. «Закупівлі».
🔻 Епізод 14. «Хвости».
🔻 Епізод 15. «Чіпи».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
❤1👍1
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 6.
Готові наступні 10 ігрових механік, так би мовити, борг за понеділок 🤔.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-6/
Готові наступні 10 ігрових механік, так би мовити, борг за понеділок 🤔.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-6/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (51-60) – Game It
Наступні 10 ігрових механік з нууу дуууууже авторськими схемами.
❤2🔥1
🧩 Game It framework. Публікація 15.
Завершальні, схематичні кроки у другому модулі. далі тільки фінаншна пряма - правила гри.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part8/
Завершальні, схематичні кроки у другому модулі. далі тільки фінаншна пряма - правила гри.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part8/
Game It
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 8). Математика. Виліт. Суддівство. Правила гри. – Game It
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні 4 маленькі, навіть, схематичні, кроки, які завершують другий і відчиняють четвертий модуль.