🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 4.
Готові наступні 10 ігрових механік, з "неймовірно мистецькими" схемами. Вже 40. А буде понад 150.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-4/
Готові наступні 10 ігрових механік, з "неймовірно мистецькими" схемами. Вже 40. А буде понад 150.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-4/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (31-40) – Game It
Наступні 10 ігрових механік.
🤔 День рефлексії. Яким може буде майбутнє ігрофікації?
Напевне цього не знає ніхто. В своєму он-лайн курсі Кевін Вербах означив ряд ризиків, які несе в собі невміле чи маніпулятивне застосування ігрових технологій. Очевидно, це як і з будь-яким інструментом, яким можна конструювати щось корисне або наносити шкоду.
Для ілюстрації імовірного майбутнього в ігрофікаційній сфері підійде відео (яке, можливо, багато хто з вас вже бачив) «Sight» https://vimeo.com/46304267.
Це короткометражний (8 хвилин) футуристичний фільм Ерана Мей-раза та Даніеля Лазо, який вони зробили в якості випускного проекту в Академії мистецтв і дизайну «Бецалель» (Єрусалим).
В контексті антиутопічного розвитку ігрофікації, також варто подивитись перший епізод третього сезону серіалу "Чорне дзеркало". В дещо видозміненому форматі, така система зараз тестується перед масштабним впровадженням в Китаї. Тут можна ще сперечатись, адже участь в китайській системі, м'яко кажучи, не добровільна, що порушує один із фундаментальних принципів гри. Але, не таке це вже й майбутнє.
Як кажуть, поінформований значить озброєний 😉.
Напевне цього не знає ніхто. В своєму он-лайн курсі Кевін Вербах означив ряд ризиків, які несе в собі невміле чи маніпулятивне застосування ігрових технологій. Очевидно, це як і з будь-яким інструментом, яким можна конструювати щось корисне або наносити шкоду.
Для ілюстрації імовірного майбутнього в ігрофікаційній сфері підійде відео (яке, можливо, багато хто з вас вже бачив) «Sight» https://vimeo.com/46304267.
Це короткометражний (8 хвилин) футуристичний фільм Ерана Мей-раза та Даніеля Лазо, який вони зробили в якості випускного проекту в Академії мистецтв і дизайну «Бецалель» (Єрусалим).
В контексті антиутопічного розвитку ігрофікації, також варто подивитись перший епізод третього сезону серіалу "Чорне дзеркало". В дещо видозміненому форматі, така система зараз тестується перед масштабним впровадженням в Китаї. Тут можна ще сперечатись, адже участь в китайській системі, м'яко кажучи, не добровільна, що порушує один із фундаментальних принципів гри. Але, не таке це вже й майбутнє.
Як кажуть, поінформований значить озброєний 😉.
Vimeo
Sight
Sight Extended - a feature length adaptation is now available! www.sightextended.com A short futuristic film by Eran May-raz and Daniel Lazo. This is our graduation project from Bezaleal academy of arts. Check out our official site: www.robotgeniusfilms.com…
⁉️ Хто ще хоче свою гру?
Спеціально для цього на блозі з'явилась однойменна сторінка, яка описує аж три способи, як розпочати рухатись в напрямку розробки свого ігрового чи ігрофікаційного продукту.
Якщо ви давно чогось такого прагнули і не вистачало фінального маленького поштовху, то це можливість його (поштовх) максимально лагідно отримати.
Так що, запрошую до експериментів ;)
https://gameit.tech/i-want-my-own-game/
Спеціально для цього на блозі з'явилась однойменна сторінка, яка описує аж три способи, як розпочати рухатись в напрямку розробки свого ігрового чи ігрофікаційного продукту.
Якщо ви давно чогось такого прагнули і не вистачало фінального маленького поштовху, то це можливість його (поштовх) максимально лагідно отримати.
Так що, запрошую до експериментів ;)
https://gameit.tech/i-want-my-own-game/
Game It
Хочу свою гру – Game It
За останні 7 років, відколи я так чи інакше причетний до ігрофікації та розробки ігор, регулярно чую про те, що хтось давно вже хотів розробити (або й розробляв
🔥2👍1
🧩 Game It framework. Публікація 13.
Сьогодні 8-й крок в другому модулі. Спробував зібрати усі можливі класифікації ресурсів і глянути на них через призму ігророзробки.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part6/
Сьогодні 8-й крок в другому модулі. Спробував зібрати усі можливі класифікації ресурсів і глянути на них через призму ігророзробки.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part6/
Game It
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 6). Ресурси. – Game It
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні один важливий і дуже об'ємний крок: ігрові ресурси.
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 14. "Хвости".
Освітнє продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Ось вже й 14-й епізод, який присвячено майнд-фітнес-тренерам. Карта: чирвова шістка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію:https://gameit.tech/54cards-comics-s1e14/
Освітнє продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Ось вже й 14-й епізод, який присвячено майнд-фітнес-тренерам. Карта: чирвова шістка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію:https://gameit.tech/54cards-comics-s1e14/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E14), «Хвости» – Game It
Чотирнадцятий епізод скріншот-комікс-серіалу присвячено тренерам з майнд-фітнесу. Карта: чирвова шістка.
🗓 Плани на поточний тиждень
(деякі пункти замінні)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - рефлексія на тему "Що робить настолку класною?".
🔸 Ср - про еволюцію ігрових продуктів.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 15-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(деякі пункти замінні)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - рефлексія на тему "Що робить настолку класною?".
🔸 Ср - про еволюцію ігрових продуктів.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 15-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 5.
Готові наступні 10 ігрових механік, з авторськими схемами. Вже 50. На сьогодні, 47-а схема - моя улюблена ;)
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-5/
Готові наступні 10 ігрових механік, з авторськими схемами. Вже 50. На сьогодні, 47-а схема - моя улюблена ;)
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-5/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (41-50) – Game It
Наступні 10 ігрових механік з авторськими схемами в стилі "«не стріляйте в піаніста - він малює як вміє».
🤔 День рефлексії. Що робить настільну гру чудовою?
В нашій не постійній рубриці "рефлексії" свіже відео від BGG (Board Game Geek) із братами Мерф. У цьому епізоді Майк і Нік діляться своїми думками про 10 речей, що роблять настільну гру чудовою! Мова не так про механіки, як про загальні характеристики, на які звертають увагу «просмалені» ігромани.
Коротко, ключові тези з відео:
10 – Помістіть гру в коробку. Якщо ви плануєте розвивати гру, подумайте про це заздалегідь і залиште в коробці трохи місця на виріст, щоб користувачу потім було легко все зібрати в одну коробку. З іншої сторони – не в усіх є велетенські кімнати для зберігання невиправдано великих коробок з малою кількістю ігрового реквізиту.
9 – Багатофункціональні картки. Круто, коли на одній і тій самій карті є і якась подія, і підказки і можливості для апгрейду.
8 – Варіативні налаштування для початку гри. Різноманітність в формуванні стартових умов круто нарощує реіграбельність.
7 – Підказки та шпаргалки. Допоможіть гравцям в зручній формі отримувати підказки про ігрові послідовності, іконографіку та інші важливі речі, які не відразу вдається тримати в пам’яті.
6 – Мистецьке виконання. Це справді круто, коли над атмосферою в грі добряче попрацювали талановиті ілюстратори.
5 – Короткий час простою. Не дозволяйте гравцям по пів години чекати власного ходу. І якщо така механіка виправдання – займіть цю перерву чимось корисним: нехай щось рахують, планують, взаємодіють між собою, але тільки не чекають свого ходу.
4 – Масштабованість. Не всі мають доступ до багатолюдних клубів любителів настолок. Тож, хорошою практикою розробників є подбати про тих, хто хотів би зіграти в вашу гру удвох чи утрьох.
3 – Зрозумілий графічний дизайн. Іконки, стрілочки, читабельні тексти – все має бути доречним, видимим та логічним.
2 – Різноманітність. Ми живемо в глобальному світі і гра буде виглядати крутою, якщо ми подумаємо про те, щоб в неї змогли грати усі хто побажає, з будь-якої країни та культури. І щоб сама гра наповнювалась контентом про різних людей, різні місця та культури.
1 – Асиметрія. Гра буде кращою (не завжди це виправдано, але все ж) якщо ігрова «сила» гравців буде різною. Різні ролі з різними сильними та слабкими сторонами чи сильніші і слабші ролі – все це додає реіграбельності і азарту.
А ось і саме відео: https://www.youtube.com/watch?v=1DsEp8CCjFE&t
В нашій не постійній рубриці "рефлексії" свіже відео від BGG (Board Game Geek) із братами Мерф. У цьому епізоді Майк і Нік діляться своїми думками про 10 речей, що роблять настільну гру чудовою! Мова не так про механіки, як про загальні характеристики, на які звертають увагу «просмалені» ігромани.
Коротко, ключові тези з відео:
10 – Помістіть гру в коробку. Якщо ви плануєте розвивати гру, подумайте про це заздалегідь і залиште в коробці трохи місця на виріст, щоб користувачу потім було легко все зібрати в одну коробку. З іншої сторони – не в усіх є велетенські кімнати для зберігання невиправдано великих коробок з малою кількістю ігрового реквізиту.
9 – Багатофункціональні картки. Круто, коли на одній і тій самій карті є і якась подія, і підказки і можливості для апгрейду.
8 – Варіативні налаштування для початку гри. Різноманітність в формуванні стартових умов круто нарощує реіграбельність.
7 – Підказки та шпаргалки. Допоможіть гравцям в зручній формі отримувати підказки про ігрові послідовності, іконографіку та інші важливі речі, які не відразу вдається тримати в пам’яті.
6 – Мистецьке виконання. Це справді круто, коли над атмосферою в грі добряче попрацювали талановиті ілюстратори.
5 – Короткий час простою. Не дозволяйте гравцям по пів години чекати власного ходу. І якщо така механіка виправдання – займіть цю перерву чимось корисним: нехай щось рахують, планують, взаємодіють між собою, але тільки не чекають свого ходу.
4 – Масштабованість. Не всі мають доступ до багатолюдних клубів любителів настолок. Тож, хорошою практикою розробників є подбати про тих, хто хотів би зіграти в вашу гру удвох чи утрьох.
3 – Зрозумілий графічний дизайн. Іконки, стрілочки, читабельні тексти – все має бути доречним, видимим та логічним.
2 – Різноманітність. Ми живемо в глобальному світі і гра буде виглядати крутою, якщо ми подумаємо про те, щоб в неї змогли грати усі хто побажає, з будь-якої країни та культури. І щоб сама гра наповнювалась контентом про різних людей, різні місця та культури.
1 – Асиметрія. Гра буде кращою (не завжди це виправдано, але все ж) якщо ігрова «сила» гравців буде різною. Різні ролі з різними сильними та слабкими сторонами чи сильніші і слабші ролі – все це додає реіграбельності і азарту.
А ось і саме відео: https://www.youtube.com/watch?v=1DsEp8CCjFE&t
YouTube
Top 10 Things That Make a Game GREAT - BGG Top 10 w/ The Brothers Murph
Check out the latest BGG Top 10 with the Brothers Murph. In this episode Mike & Nick take a look at Things That Make a Game GREAT!
0:00 Intro
0:51 #10 - Fit It Back in The Box
2:00 #9 - Multi-Use Cards
3:20 #8 - Variable Setup
4:23 #7 - Good Player…
0:00 Intro
0:51 #10 - Fit It Back in The Box
2:00 #9 - Multi-Use Cards
3:20 #8 - Variable Setup
4:23 #7 - Good Player…
👍2
🧩 Game It framework. Публікація 14.
Добрались до "святаясвятих" - баланс!
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part7/
Добрались до "святаясвятих" - баланс!
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part7/
Game It
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 7). Ігровий баланс. – Game It
Широка і глибока тема, тому нижче на вас чекає своєрідний тезовий реферат про різні погляди на різні аспекти того, що ми можемо називати ігровим балансом для рі
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 15. "Чіпи".
Поки ми вступаємо в НАТО, продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Ось 15-й епізод, який присвячено спеціалістам з імплантів мозку. Карта: пікова п’ятірка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e15/
Поки ми вступаємо в НАТО, продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Ось 15-й епізод, який присвячено спеціалістам з імплантів мозку. Карта: пікова п’ятірка.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e15/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E15), «Чіпи» – Game It
П'ятнадцятий епізод присвячено спеціалістам з імплантів мозку Карта: пікова п'ятірка.