Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
😁1
🗓 Плани на поточний тиждень
(деякі пункти незмінні)

🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - можливо буде текст про майбутнє ігрофікації.
🔸 Ср - пропозиція для всіх, хто хоче розробити свою гру чи ігрофіковану систему (спроба 2).
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 14-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 4.

Готові наступні 10 ігрових механік, з "неймовірно мистецькими" схемами. Вже 40. А буде понад 150.

https://gameit.tech/game-mechanics-lib-4/
🤔 День рефлексії. Яким може буде майбутнє ігрофікації?

Напевне цього не знає ніхто. В своєму он-лайн курсі Кевін Вербах означив ряд ризиків, які несе в собі невміле чи маніпулятивне застосування ігрових технологій. Очевидно, це як і з будь-яким інструментом, яким можна конструювати щось корисне або наносити шкоду.

Для ілюстрації імовірного майбутнього в ігрофікаційній сфері підійде відео (яке, можливо, багато хто з вас вже бачив) «Sight» https://vimeo.com/46304267.

Це короткометражний (8 хвилин) футуристичний фільм Ерана Мей-раза та Даніеля Лазо, який вони зробили в якості випускного проекту в Академії мистецтв і дизайну «Бецалель» (Єрусалим).

В контексті антиутопічного розвитку ігрофікації, також варто подивитись перший епізод третього сезону серіалу "Чорне дзеркало". В дещо видозміненому форматі, така система зараз тестується перед масштабним впровадженням в Китаї. Тут можна ще сперечатись, адже участь в китайській системі, м'яко кажучи, не добровільна, що порушує один із фундаментальних принципів гри. Але, не таке це вже й майбутнє.

Як кажуть, поінформований значить озброєний 😉.
⁉️ Хто ще хоче свою гру?

Спеціально для цього на блозі з'явилась однойменна сторінка, яка описує аж три способи, як розпочати рухатись в напрямку розробки свого ігрового чи ігрофікаційного продукту.

Якщо ви давно чогось такого прагнули і не вистачало фінального маленького поштовху, то це можливість його (поштовх) максимально лагідно отримати.

Так що, запрошую до експериментів ;)

https://gameit.tech/i-want-my-own-game/
🔥2👍1
🧩 Game It framework. Публікація 13.

Сьогодні 8-й крок в другому модулі. Спробував зібрати усі можливі класифікації ресурсів і глянути на них через призму ігророзробки.

https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part6/
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 14. "Хвости".

Освітнє продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Ось вже й 14-й епізод, який присвячено майнд-фітнес-тренерам. Карта: чирвова шістка.

Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію:https://gameit.tech/54cards-comics-s1e14/
🗓 Плани на поточний тиждень
(деякі пункти замінні)

🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - рефлексія на тему "Що робить настолку класною?".
🔸 Ср - про еволюцію ігрових продуктів.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 15-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.