🗓 Плани на поточний тиждень
(розклад гнучкий як ніколи)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - день буде присвячено проекту "На емоціях".
🔸 Ср - пропозиція для всіх, хто хоче розробити свою гру чи ігрофіковану систему.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 13-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(розклад гнучкий як ніколи)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - день буде присвячено проекту "На емоціях".
🔸 Ср - пропозиція для всіх, хто хоче розробити свою гру чи ігрофіковану систему.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 13-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🛎 Оголошення. Давно не було вебінарів ;)
За що люблю свою справу, так це за те, що регулярно доводиться занурюватись у тематики, які колись були для мене ну зовсім сторонніми. При цьому, занурюватись глибоко.
Так трапилось і з проектом "На емоціях", в якому моя роль обмежується менторством з ігрових механік та продуктового менеджменту. Але ж доводиться регулярно спілкуватись з авторкою Катериною Білохвіст і з іншими учасниками команди. А тут ще до проекту долучилась професійна психологиня.
Ну як би я ще дізнався, що таке модне зараз словосполучення як "емоційний інтелект" є некоректним.
Так от, поки я домальовую свої "крутезні" схеми до, запланованого на вчора, чергового десятка ігрових механік, в мене для вас є оголошення. Тим більше, по-плану, сьогодні день присвячений "На емоціях".
4 жовтня о 19:00, усі матимуть можливість послухати і поговорити з всіма учасниками команди проекту "На емоціях". Головна мета цього вебінару - розповісти про те, як проект "На емоціях" з простого набору карток для вільного користування еволюціонував в освітню програму, яка дозволяє здобути мікрокваліфікацію "Ментор з емоційної компетентності".
👉 Деталі події і як потрапити описано тут: https://www.facebook.com/events/1127449711490156/
За що люблю свою справу, так це за те, що регулярно доводиться занурюватись у тематики, які колись були для мене ну зовсім сторонніми. При цьому, занурюватись глибоко.
Так трапилось і з проектом "На емоціях", в якому моя роль обмежується менторством з ігрових механік та продуктового менеджменту. Але ж доводиться регулярно спілкуватись з авторкою Катериною Білохвіст і з іншими учасниками команди. А тут ще до проекту долучилась професійна психологиня.
Ну як би я ще дізнався, що таке модне зараз словосполучення як "емоційний інтелект" є некоректним.
Так от, поки я домальовую свої "крутезні" схеми до, запланованого на вчора, чергового десятка ігрових механік, в мене для вас є оголошення. Тим більше, по-плану, сьогодні день присвячений "На емоціях".
4 жовтня о 19:00, усі матимуть можливість послухати і поговорити з всіма учасниками команди проекту "На емоціях". Головна мета цього вебінару - розповісти про те, як проект "На емоціях" з простого набору карток для вільного користування еволюціонував в освітню програму, яка дозволяє здобути мікрокваліфікацію "Ментор з емоційної компетентності".
👉 Деталі події і як потрапити описано тут: https://www.facebook.com/events/1127449711490156/
Facebook
Вебінар: "Як стати ментором з емоційної компетентності?"
Event by Kate Bilokhvist and Michael Voitovich on Tuesday, October 4 2022
❤1
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 3.
Домалював! Ось ще 10 механік, незрозумілі тексти описів яких, можливо, стануть більш зрозумілими завдяки доданим незрозумілим схемам ;)
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-3/
Домалював! Ось ще 10 механік, незрозумілі тексти описів яких, можливо, стануть більш зрозумілими завдяки доданим незрозумілим схемам ;)
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-3/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (21-30) – Game It
Наступні 10 ігрових механік.
📻 Не постійна рубрика "гість".
Настав час глибше познайомитись з авторкою проекту "На емоціях" Катериною Білохвіст.
За лінком аудіо і текстова версія нашої бесіди, головним чином, про народження та еволюцію самої ідеї.
https://gameit.tech/on-emotions-evolution-of-idea/
Настав час глибше познайомитись з авторкою проекту "На емоціях" Катериною Білохвіст.
За лінком аудіо і текстова версія нашої бесіди, головним чином, про народження та еволюцію самої ідеї.
https://gameit.tech/on-emotions-evolution-of-idea/
Game It
На емоціях: еволюція однієї ідеї – Game It
Вчорашній день, присвячений «На емоціях», завершився великим інтерв’ю з авторкою проекту Катериною Білохвіст.
👍2❤1
🧩 Game It framework. Публікація 12.
Сьогодні знову пакунок з трьох кроків. Усі різні, усі потрібні і важливі. Про структурні рамки гри, магію та рандом.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part5/
Сьогодні знову пакунок з трьох кроків. Усі різні, усі потрібні і важливі. Про структурні рамки гри, магію та рандом.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part5/
Game It
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 5). Структура гри. Магія, фізика, логіка. Рандом. – Game It
Сьогодні знову пакунок з трьох кроків. Усі різні, усі потрібні і важливі. Про структурні рамки гри, магію та рандом.
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 13. "Закупівлі".
Ацьке продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Шкода, що сьогодні не п'ятниця 13-е, було б дуже фактурно. Епізод присвячено менеджерам крос-культурної взаємодії. Карта: чирвовий король.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію:https://gameit.tech/54cards-comics-s1e13/
Ацьке продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Шкода, що сьогодні не п'ятниця 13-е, було б дуже фактурно. Епізод присвячено менеджерам крос-культурної взаємодії. Карта: чирвовий король.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію:https://gameit.tech/54cards-comics-s1e13/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E13), «Закупівлі» – Game It
Тринадцятий епізод скріншот-комікс-серіалу, присвячено менеджерам крос-культурної взаємодії. Карта: чирвовий король.
🗓 Плани на поточний тиждень
(деякі пункти незмінні)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - можливо буде текст про майбутнє ігрофікації.
🔸 Ср - пропозиція для всіх, хто хоче розробити свою гру чи ігрофіковану систему (спроба 2).
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 14-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(деякі пункти незмінні)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - можливо буде текст про майбутнє ігрофікації.
🔸 Ср - пропозиція для всіх, хто хоче розробити свою гру чи ігрофіковану систему (спроба 2).
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 14-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 4.
Готові наступні 10 ігрових механік, з "неймовірно мистецькими" схемами. Вже 40. А буде понад 150.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-4/
Готові наступні 10 ігрових механік, з "неймовірно мистецькими" схемами. Вже 40. А буде понад 150.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-4/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (31-40) – Game It
Наступні 10 ігрових механік.
🤔 День рефлексії. Яким може буде майбутнє ігрофікації?
Напевне цього не знає ніхто. В своєму он-лайн курсі Кевін Вербах означив ряд ризиків, які несе в собі невміле чи маніпулятивне застосування ігрових технологій. Очевидно, це як і з будь-яким інструментом, яким можна конструювати щось корисне або наносити шкоду.
Для ілюстрації імовірного майбутнього в ігрофікаційній сфері підійде відео (яке, можливо, багато хто з вас вже бачив) «Sight» https://vimeo.com/46304267.
Це короткометражний (8 хвилин) футуристичний фільм Ерана Мей-раза та Даніеля Лазо, який вони зробили в якості випускного проекту в Академії мистецтв і дизайну «Бецалель» (Єрусалим).
В контексті антиутопічного розвитку ігрофікації, також варто подивитись перший епізод третього сезону серіалу "Чорне дзеркало". В дещо видозміненому форматі, така система зараз тестується перед масштабним впровадженням в Китаї. Тут можна ще сперечатись, адже участь в китайській системі, м'яко кажучи, не добровільна, що порушує один із фундаментальних принципів гри. Але, не таке це вже й майбутнє.
Як кажуть, поінформований значить озброєний 😉.
Напевне цього не знає ніхто. В своєму он-лайн курсі Кевін Вербах означив ряд ризиків, які несе в собі невміле чи маніпулятивне застосування ігрових технологій. Очевидно, це як і з будь-яким інструментом, яким можна конструювати щось корисне або наносити шкоду.
Для ілюстрації імовірного майбутнього в ігрофікаційній сфері підійде відео (яке, можливо, багато хто з вас вже бачив) «Sight» https://vimeo.com/46304267.
Це короткометражний (8 хвилин) футуристичний фільм Ерана Мей-раза та Даніеля Лазо, який вони зробили в якості випускного проекту в Академії мистецтв і дизайну «Бецалель» (Єрусалим).
В контексті антиутопічного розвитку ігрофікації, також варто подивитись перший епізод третього сезону серіалу "Чорне дзеркало". В дещо видозміненому форматі, така система зараз тестується перед масштабним впровадженням в Китаї. Тут можна ще сперечатись, адже участь в китайській системі, м'яко кажучи, не добровільна, що порушує один із фундаментальних принципів гри. Але, не таке це вже й майбутнє.
Як кажуть, поінформований значить озброєний 😉.
Vimeo
Sight
Sight Extended - a feature length adaptation is now available! www.sightextended.com A short futuristic film by Eran May-raz and Daniel Lazo. This is our graduation project from Bezaleal academy of arts. Check out our official site: www.robotgeniusfilms.com…
⁉️ Хто ще хоче свою гру?
Спеціально для цього на блозі з'явилась однойменна сторінка, яка описує аж три способи, як розпочати рухатись в напрямку розробки свого ігрового чи ігрофікаційного продукту.
Якщо ви давно чогось такого прагнули і не вистачало фінального маленького поштовху, то це можливість його (поштовх) максимально лагідно отримати.
Так що, запрошую до експериментів ;)
https://gameit.tech/i-want-my-own-game/
Спеціально для цього на блозі з'явилась однойменна сторінка, яка описує аж три способи, як розпочати рухатись в напрямку розробки свого ігрового чи ігрофікаційного продукту.
Якщо ви давно чогось такого прагнули і не вистачало фінального маленького поштовху, то це можливість його (поштовх) максимально лагідно отримати.
Так що, запрошую до експериментів ;)
https://gameit.tech/i-want-my-own-game/
Game It
Хочу свою гру – Game It
За останні 7 років, відколи я так чи інакше причетний до ігрофікації та розробки ігор, регулярно чую про те, що хтось давно вже хотів розробити (або й розробляв
🔥2👍1
🧩 Game It framework. Публікація 13.
Сьогодні 8-й крок в другому модулі. Спробував зібрати усі можливі класифікації ресурсів і глянути на них через призму ігророзробки.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part6/
Сьогодні 8-й крок в другому модулі. Спробував зібрати усі можливі класифікації ресурсів і глянути на них через призму ігророзробки.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part6/
Game It
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 6). Ресурси. – Game It
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні один важливий і дуже об'ємний крок: ігрові ресурси.