Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
🗓 Плани на поточний тиждень
(розклад марно прагне стабілізації)

🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік. Ще задумав апгрейд структури попереднього допису. Можливо з нього і розпочну.
🔹 Вт - дванадцята (заключна) частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - спробую порефлексувати над перспективами проекту "Be ready".
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - запізнілий дванадцятий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 2.

Далі по алфавіту йшов аукціон. І так склалось, що виписаних форматів реалізації їх в іграх я знайшов 10... поки-що. Отже, наступні 10 ігрових механік - це 10 різновидів аукціону.

https://gameit.tech/game-mechanics-lib-2/
📘 Нарешті, заключна частина теорії ігрофікації від Кевіна Вербаха.

Теорія на цьому не закінчиться. І Кевін Вербах теж. Я тут трохи закупився книжками на Амазоні. Тож, час від часу, з'являтимуться конспекти, які доповнюють цей базовий курс. Зараз читаю оновлене видання For the Win того ж таки Вербаха, яке вийшло через 5 років після он-лайн курсу. Як тільки назбируватиметься додаткового конспекту на чергову публікацію - відразу буде тут.

А поки, вашій увазі дванадцята частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу "Gamification". Трохи заглянемо за рамки базового розуміння ігрофікації, ніби натякаючи собі, - це лише початок ;)

https://gameit.tech/what-gamification-is-12/
🛠 Новини ігророзробки. Be Ready.

Сьогодні планувався день рефлексії навколо проекту Be Ready (первинна концепція все ще тут: https://gameit.tech/be-ready-idea/).

І це ж-ж-ж-ж не спроста. До проекту прийшла нова цікава людина, (при найпершій нагоді познайомимось тут ближче), яка додала своєї енергії до цього діла. Тож є усі шанси, що розробка пострибає значно швидше.

В рамках напрацювання ігрового контенту, в нас тут народилась одна, досить специфічна анкетка. Тож якщо маєте бажання, потребу та емоційні сили порефлексувати на тему війни, її місця у вашому житті і поділитись цими рефлексіями (анонімно або відкрито) з нами - будемо вдячні за ваші історії, елементи яких ми візьмемо для смислового наповнення гри.

👉 Не проста анкетка тут: https://forms.gle/gSjR4D7Fstky3ra7A
🧭 Успішні практики. Ігри для перемоги.

Колись новини про такі ігри військових генералів Пентагону послужили поштовхом для розробки першого релізу гри "Світ Громад".
👍1🔥1
🧩 Game It framework. Публікація 11.

Я відчував, що рано чи пізно, я доберусь і до "важких наркотиків". Та трішки фундаментальної теорії, тим більше, теорії культури, нікому не нашкодить. Хіба що ви вирішите посилювати дозу... ну тут вже як кому піде ;)

Тож запрошую пригадати (хто знав) або дізнатись (хто не знав) про морфологію казки і приміряти її (теорію) до ігророзробки (практики).

https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part4/
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 12. "Пілоти".

Продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Епізод присвячено інженерам безпілотної авіації. Карта: трефовий туз.

Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію:https://gameit.tech/54cards-comics-s1e12/
😁2
🗓 Плани на поточний тиждень
(розклад гнучкий як ніколи)

🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - день буде присвячено проекту "На емоціях".
🔸 Ср - пропозиція для всіх, хто хоче розробити свою гру чи ігрофіковану систему.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 13-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🛎 Оголошення. Давно не було вебінарів ;)

За що люблю свою справу, так це за те, що регулярно доводиться занурюватись у тематики, які колись були для мене ну зовсім сторонніми. При цьому, занурюватись глибоко.

Так трапилось і з проектом "На емоціях", в якому моя роль обмежується менторством з ігрових механік та продуктового менеджменту. Але ж доводиться регулярно спілкуватись з авторкою Катериною Білохвіст і з іншими учасниками команди. А тут ще до проекту долучилась професійна психологиня.

Ну як би я ще дізнався, що таке модне зараз словосполучення як "емоційний інтелект" є некоректним.

Так от, поки я домальовую свої "крутезні" схеми до, запланованого на вчора, чергового десятка ігрових механік, в мене для вас є оголошення. Тим більше, по-плану, сьогодні день присвячений "На емоціях".

4 жовтня о 19:00, усі матимуть можливість послухати і поговорити з всіма учасниками команди проекту "На емоціях". Головна мета цього вебінару - розповісти про те, як проект "На емоціях" з простого набору карток для вільного користування еволюціонував в освітню програму, яка дозволяє здобути мікрокваліфікацію "Ментор з емоційної компетентності".

👉 Деталі події і як потрапити описано тут: https://www.facebook.com/events/1127449711490156/
1
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 3.

Домалював! Ось ще 10 механік, незрозумілі тексти описів яких, можливо, стануть більш зрозумілими завдяки доданим незрозумілим схемам ;)

https://gameit.tech/game-mechanics-lib-3/
📻 Не постійна рубрика "гість".

Настав час глибше познайомитись з авторкою проекту "На емоціях" Катериною Білохвіст.
За лінком аудіо і текстова версія нашої бесіди, головним чином, про народження та еволюцію самої ідеї.

https://gameit.tech/on-emotions-evolution-of-idea/
👍21