🎂 Сьогодні шість років компанії "Світ Громад": 300+ майстрів гри в трьох країнах, 1000+ клієнтів, десятки ідей, які спрацювали, сотні - які не спрацювали... ще, 2 роки ковіду і півроку війни...
Вітаю усіх причетних:
✵ працівників - за все, що зробили,
✵ інвесторів - за те, що повірили,
✵ клієнтів - за те, що обрали нас,
✵ користувачів наших розробок - за те, що ділитесь досвідом,
✵ партнерів - за спільні проекти,
✵ явних і таємних шанувальників - за партизанський маркетинг,
✵ конструктивних критиків - за конструктивну критику...
... ну і себе з Тарасом Тимчуком - за заснування
Починаємо 7-й сезон бізнес-шоу "We are still alive". Не перемикайтесь!
P.S. Але виробничі будні ніхто не відмінив (чомусь). Вчора майже стартував передпродаж на нову розробку "На емоціях". Але, ймовірно, наші поліграфічні партнери вирішили, що така подія варта того, щоб стартувати саме 1 вересня. Тож чекаємо остаточні погодження. Як тільки зійдуться зорі, ціни і строки - відразу буде відмашка.
Вітаю усіх причетних:
✵ працівників - за все, що зробили,
✵ інвесторів - за те, що повірили,
✵ клієнтів - за те, що обрали нас,
✵ користувачів наших розробок - за те, що ділитесь досвідом,
✵ партнерів - за спільні проекти,
✵ явних і таємних шанувальників - за партизанський маркетинг,
✵ конструктивних критиків - за конструктивну критику...
... ну і себе з Тарасом Тимчуком - за заснування
Починаємо 7-й сезон бізнес-шоу "We are still alive". Не перемикайтесь!
P.S. Але виробничі будні ніхто не відмінив (чомусь). Вчора майже стартував передпродаж на нову розробку "На емоціях". Але, ймовірно, наші поліграфічні партнери вирішили, що така подія варта того, щоб стартувати саме 1 вересня. Тож чекаємо остаточні погодження. Як тільки зійдуться зорі, ціни і строки - відразу буде відмашка.
🔥2👍1🎉1
🗓 Що було в серпні. Вже третій #дайджест
Завершився 3-й місяць в житті проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Триває процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 4 публікації:
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 3)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 4)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 1)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 2)
🛠 Розробка.
🔸 Сьогодні розпочнеться передпродаж нового проекту від Катерини Білохвіст "На емоціях".
🔸 Be Ready - триває все такий же повільний але нестримний процес розробки в якості показового лабораторного проекту в контексті висвітлення розробки самого фреймворку Game It.
📘 Завершується Конспектування лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Опубліковані ще 5 частин:
▪️ Частина 7. Ігрофікаційний фреймворк.
▪️ Частина 8. Ігродизайн для щастя.
▪️ Частина 9. Поведінкові зміни.
▪️ Частина 10. Ігрофікація на роботі.
▪️ Частина 11. Критика та ризики.
🗄 Ідеї з шухляди цього місяця витягувались тричі:
🔹 Твоя остання гра - про підготовку до смерті.
🔹 Кого ви лікуєте? - про прокачку сервісних навичок працівників медичної сфери.
🔹 Де моя пенсія? - про фінансову грамотність до і після виходу на пенсію.
🛠 Ще з'явився на блозі розділ із впорядкованим списком усіх ігрових проектів, що розпочались із статусом їх просування.
🍿 І порція розважального контенту. Вийшли чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 8. «Кордон».
🔻 Епізод 9. «Грантоїди».
🔻 Епізод 10. «Коучінг».
🔻 Епізод 11. «Фітнес».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
Завершився 3-й місяць в житті проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Триває процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 4 публікації:
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 3)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 4)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 1)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 2)
🛠 Розробка.
🔸 Сьогодні розпочнеться передпродаж нового проекту від Катерини Білохвіст "На емоціях".
🔸 Be Ready - триває все такий же повільний але нестримний процес розробки в якості показового лабораторного проекту в контексті висвітлення розробки самого фреймворку Game It.
📘 Завершується Конспектування лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Опубліковані ще 5 частин:
▪️ Частина 7. Ігрофікаційний фреймворк.
▪️ Частина 8. Ігродизайн для щастя.
▪️ Частина 9. Поведінкові зміни.
▪️ Частина 10. Ігрофікація на роботі.
▪️ Частина 11. Критика та ризики.
🗄 Ідеї з шухляди цього місяця витягувались тричі:
🔹 Твоя остання гра - про підготовку до смерті.
🔹 Кого ви лікуєте? - про прокачку сервісних навичок працівників медичної сфери.
🔹 Де моя пенсія? - про фінансову грамотність до і після виходу на пенсію.
🛠 Ще з'явився на блозі розділ із впорядкованим списком усіх ігрових проектів, що розпочались із статусом їх просування.
🍿 І порція розважального контенту. Вийшли чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 8. «Кордон».
🔻 Епізод 9. «Грантоїди».
🔻 Епізод 10. «Коучінг».
🔻 Епізод 11. «Фітнес».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
🔥1
🧩 Game It framework. Публікація 10.
Вчора був насичений день. Але переносити публікацію по черговому кроку ігроінженерного фреймворка не хочеться. Тим більше тема важлива і об'ємна. Краще вже комікс вийде пізніше.
Так от, сьогодні багато букв про мотивацію ігрових персонажів. Чи то, скоріше, каталог елементів для конструювання мотивації персонажів.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part3/
Вчора був насичений день. Але переносити публікацію по черговому кроку ігроінженерного фреймворка не хочеться. Тим більше тема важлива і об'ємна. Краще вже комікс вийде пізніше.
Так от, сьогодні багато букв про мотивацію ігрових персонажів. Чи то, скоріше, каталог елементів для конструювання мотивації персонажів.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part3/
Game It
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 3). Мотивація ігрових персонажів. – Game It
Сьогодні теж один крок. Але його виконання критично важливе для забезпечення гри динамікою, рухом, розвитком... сенсом.
🗓 Плани на поточний тиждень
(розклад марно прагне стабілізації)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік. Ще задумав апгрейд структури попереднього допису. Можливо з нього і розпочну.
🔹 Вт - дванадцята (заключна) частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - спробую порефлексувати над перспективами проекту "Be ready".
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - запізнілий дванадцятий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(розклад марно прагне стабілізації)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік. Ще задумав апгрейд структури попереднього допису. Можливо з нього і розпочну.
🔹 Вт - дванадцята (заключна) частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - спробую порефлексувати над перспективами проекту "Be ready".
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - запізнілий дванадцятий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 2.
Далі по алфавіту йшов аукціон. І так склалось, що виписаних форматів реалізації їх в іграх я знайшов 10... поки-що. Отже, наступні 10 ігрових механік - це 10 різновидів аукціону.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-2/
Далі по алфавіту йшов аукціон. І так склалось, що виписаних форматів реалізації їх в іграх я знайшов 10... поки-що. Отже, наступні 10 ігрових механік - це 10 різновидів аукціону.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-2/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (11-20) – Game It
Наступні 10 ігрових механік. Так сталось, що усі вони є різновидом аукціону. Можна було б усе об'єднати в одну механіку. Але вони надто різні і надто цікаві.
📘 Нарешті, заключна частина теорії ігрофікації від Кевіна Вербаха.
Теорія на цьому не закінчиться. І Кевін Вербах теж. Я тут трохи закупився книжками на Амазоні. Тож, час від часу, з'являтимуться конспекти, які доповнюють цей базовий курс. Зараз читаю оновлене видання For the Win того ж таки Вербаха, яке вийшло через 5 років після он-лайн курсу. Як тільки назбируватиметься додаткового конспекту на чергову публікацію - відразу буде тут.
А поки, вашій увазі дванадцята частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу "Gamification". Трохи заглянемо за рамки базового розуміння ігрофікації, ніби натякаючи собі, - це лише початок ;)
https://gameit.tech/what-gamification-is-12/
Теорія на цьому не закінчиться. І Кевін Вербах теж. Я тут трохи закупився книжками на Амазоні. Тож, час від часу, з'являтимуться конспекти, які доповнюють цей базовий курс. Зараз читаю оновлене видання For the Win того ж таки Вербаха, яке вийшло через 5 років після он-лайн курсу. Як тільки назбируватиметься додаткового конспекту на чергову публікацію - відразу буде тут.
А поки, вашій увазі дванадцята частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу "Gamification". Трохи заглянемо за рамки базового розуміння ігрофікації, ніби натякаючи собі, - це лише початок ;)
https://gameit.tech/what-gamification-is-12/
Game It
[конспект] Gamification #12: Далі за межами основ – Game It
Завершення конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Заохочувальні винагороди, віртуальна економіка та краудсорсинг.
🛠 Новини ігророзробки. Be Ready.
Сьогодні планувався день рефлексії навколо проекту Be Ready (первинна концепція все ще тут: https://gameit.tech/be-ready-idea/).
І це ж-ж-ж-ж не спроста. До проекту прийшла нова цікава людина, (при найпершій нагоді познайомимось тут ближче), яка додала своєї енергії до цього діла. Тож є усі шанси, що розробка пострибає значно швидше.
В рамках напрацювання ігрового контенту, в нас тут народилась одна, досить специфічна анкетка. Тож якщо маєте бажання, потребу та емоційні сили порефлексувати на тему війни, її місця у вашому житті і поділитись цими рефлексіями (анонімно або відкрито) з нами - будемо вдячні за ваші історії, елементи яких ми візьмемо для смислового наповнення гри.
👉 Не проста анкетка тут: https://forms.gle/gSjR4D7Fstky3ra7A
Сьогодні планувався день рефлексії навколо проекту Be Ready (первинна концепція все ще тут: https://gameit.tech/be-ready-idea/).
І це ж-ж-ж-ж не спроста. До проекту прийшла нова цікава людина, (при найпершій нагоді познайомимось тут ближче), яка додала своєї енергії до цього діла. Тож є усі шанси, що розробка пострибає значно швидше.
В рамках напрацювання ігрового контенту, в нас тут народилась одна, досить специфічна анкетка. Тож якщо маєте бажання, потребу та емоційні сили порефлексувати на тему війни, її місця у вашому житті і поділитись цими рефлексіями (анонімно або відкрито) з нами - будемо вдячні за ваші історії, елементи яких ми візьмемо для смислового наповнення гри.
👉 Не проста анкетка тут: https://forms.gle/gSjR4D7Fstky3ra7A
🧩 Game It framework. Публікація 11.
Я відчував, що рано чи пізно, я доберусь і до "важких наркотиків". Та трішки фундаментальної теорії, тим більше, теорії культури, нікому не нашкодить. Хіба що ви вирішите посилювати дозу... ну тут вже як кому піде ;)
Тож запрошую пригадати (хто знав) або дізнатись (хто не знав) про морфологію казки і приміряти її (теорію) до ігророзробки (практики).
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part4/
Я відчував, що рано чи пізно, я доберусь і до "важких наркотиків". Та трішки фундаментальної теорії, тим більше, теорії культури, нікому не нашкодить. Хіба що ви вирішите посилювати дозу... ну тут вже як кому піде ;)
Тож запрошую пригадати (хто знав) або дізнатись (хто не знав) про морфологію казки і приміряти її (теорію) до ігророзробки (практики).
https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part4/
Game It
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 4). Ігровий сюжет. – Game It
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні розберемо ігровий сюжет.
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 12. "Пілоти".
Продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Епізод присвячено інженерам безпілотної авіації. Карта: трефовий туз.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію:https://gameit.tech/54cards-comics-s1e12/
Продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Епізод присвячено інженерам безпілотної авіації. Карта: трефовий туз.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію:https://gameit.tech/54cards-comics-s1e12/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E12), «Пілоти» – Game It
Дванадцятий епізод присвячено інженерам безпілотної авіації. Карта: трефовий туз.
🗓 Плани на поточний тиждень
(розклад гнучкий як ніколи)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - день буде присвячено проекту "На емоціях".
🔸 Ср - пропозиція для всіх, хто хоче розробити свою гру чи ігрофіковану систему.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 13-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(розклад гнучкий як ніколи)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - день буде присвячено проекту "На емоціях".
🔸 Ср - пропозиція для всіх, хто хоче розробити свою гру чи ігрофіковану систему.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 13-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.