Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
🗓 Плани на поточний тиждень
(розклад частково змінився)

🔸 Пн (буквально за кілька хвилин) - розпочну викладати бібліотеку ігрових механік. Рано чи пізно це довелося б робити.
🔹 Вт - одинадцята частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - якщо не станеться фальстарт, то буде офіційний старт передпродажів нового ігрового продукту "На емоціях".
🔹 Чт - продовження шляху розроби трансформаційної гри - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - дванадцятий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 1.

Почав послідовний виклад широкого переліку ігрових механік. Все це присмачено авторськими кривими схемами. Ще нікому не показував, тому вони виглядають зрозумілими, на разі, тільки мені ;) Тож чекаю на ваше схвалення, скарги та пропозиції.

https://gameit.tech/game-mechanics-lib-1/
📘 Передостання частина теорії ігрофікації від Кевіна Вербаха.

Одинадцята частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу "Gamification" вигладає як справжня стіна тексту, без картинок та схем. Сьогодні текст про нудний вимір ігрофікації: ризики, критику, юридичні та регуляторні питання..

https://gameit.tech/what-gamification-is-11/
👍2
🎂 Сьогодні шість років компанії "Світ Громад": 300+ майстрів гри в трьох країнах, 1000+ клієнтів, десятки ідей, які спрацювали, сотні - які не спрацювали... ще, 2 роки ковіду і півроку війни...

Вітаю усіх причетних:
✵ працівників - за все, що зробили,
✵ інвесторів - за те, що повірили,
✵ клієнтів - за те, що обрали нас,
✵ користувачів наших розробок - за те, що ділитесь досвідом,
✵ партнерів - за спільні проекти,
✵ явних і таємних шанувальників - за партизанський маркетинг,
✵ конструктивних критиків - за конструктивну критику...
... ну і себе з Тарасом Тимчуком - за заснування

Починаємо 7-й сезон бізнес-шоу "We are still alive". Не перемикайтесь!

P.S. Але виробничі будні ніхто не відмінив (чомусь). Вчора майже стартував передпродаж на нову розробку "На емоціях". Але, ймовірно, наші поліграфічні партнери вирішили, що така подія варта того, щоб стартувати саме 1 вересня. Тож чекаємо остаточні погодження. Як тільки зійдуться зорі, ціни і строки - відразу буде відмашка.
🔥2👍1🎉1
🗓 Що було в серпні. Вже третій #дайджест

Завершився 3-й місяць в житті проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).

🧩 Триває процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 4 публікації:
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 3)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 4)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 1)
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 2)

🛠 Розробка.
🔸 Сьогодні розпочнеться передпродаж нового проекту від Катерини Білохвіст "На емоціях".
🔸 Be Ready - триває все такий же повільний але нестримний процес розробки в якості показового лабораторного проекту в контексті висвітлення розробки самого фреймворку Game It.

📘 Завершується Конспектування лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Опубліковані ще 5 частин:
▪️ Частина 7. Ігрофікаційний фреймворк.
▪️ Частина 8. Ігродизайн для щастя.
▪️ Частина 9. Поведінкові зміни.
▪️ Частина 10. Ігрофікація на роботі.
▪️ Частина 11. Критика та ризики.

🗄 Ідеї з шухляди цього місяця витягувались тричі:
🔹 Твоя остання гра - про підготовку до смерті.
🔹 Кого ви лікуєте? - про прокачку сервісних навичок працівників медичної сфери.
🔹 Де моя пенсія? - про фінансову грамотність до і після виходу на пенсію.

🛠 Ще з'явився на блозі розділ із впорядкованим списком усіх ігрових проектів, що розпочались із статусом їх просування.

🍿 І порція розважального контенту. Вийшли чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 8. «Кордон».
🔻 Епізод 9. «Грантоїди».
🔻 Епізод 10. «Коучінг».
🔻 Епізод 11. «Фітнес».

P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
🔥1
🧩 Game It framework. Публікація 10.

Вчора був насичений день. Але переносити публікацію по черговому кроку ігроінженерного фреймворка не хочеться. Тим більше тема важлива і об'ємна. Краще вже комікс вийде пізніше.

Так от, сьогодні багато букв про мотивацію ігрових персонажів. Чи то, скоріше, каталог елементів для конструювання мотивації персонажів.

https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part3/
🗓 Плани на поточний тиждень
(розклад марно прагне стабілізації)

🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік. Ще задумав апгрейд структури попереднього допису. Можливо з нього і розпочну.
🔹 Вт - дванадцята (заключна) частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - спробую порефлексувати над перспективами проекту "Be ready".
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - запізнілий дванадцятий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 2.

Далі по алфавіту йшов аукціон. І так склалось, що виписаних форматів реалізації їх в іграх я знайшов 10... поки-що. Отже, наступні 10 ігрових механік - це 10 різновидів аукціону.

https://gameit.tech/game-mechanics-lib-2/
📘 Нарешті, заключна частина теорії ігрофікації від Кевіна Вербаха.

Теорія на цьому не закінчиться. І Кевін Вербах теж. Я тут трохи закупився книжками на Амазоні. Тож, час від часу, з'являтимуться конспекти, які доповнюють цей базовий курс. Зараз читаю оновлене видання For the Win того ж таки Вербаха, яке вийшло через 5 років після он-лайн курсу. Як тільки назбируватиметься додаткового конспекту на чергову публікацію - відразу буде тут.

А поки, вашій увазі дванадцята частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу "Gamification". Трохи заглянемо за рамки базового розуміння ігрофікації, ніби натякаючи собі, - це лише початок ;)

https://gameit.tech/what-gamification-is-12/
🛠 Новини ігророзробки. Be Ready.

Сьогодні планувався день рефлексії навколо проекту Be Ready (первинна концепція все ще тут: https://gameit.tech/be-ready-idea/).

І це ж-ж-ж-ж не спроста. До проекту прийшла нова цікава людина, (при найпершій нагоді познайомимось тут ближче), яка додала своєї енергії до цього діла. Тож є усі шанси, що розробка пострибає значно швидше.

В рамках напрацювання ігрового контенту, в нас тут народилась одна, досить специфічна анкетка. Тож якщо маєте бажання, потребу та емоційні сили порефлексувати на тему війни, її місця у вашому житті і поділитись цими рефлексіями (анонімно або відкрито) з нами - будемо вдячні за ваші історії, елементи яких ми візьмемо для смислового наповнення гри.

👉 Не проста анкетка тут: https://forms.gle/gSjR4D7Fstky3ra7A
🧭 Успішні практики. Ігри для перемоги.

Колись новини про такі ігри військових генералів Пентагону послужили поштовхом для розробки першого релізу гри "Світ Громад".
👍1🔥1
🧩 Game It framework. Публікація 11.

Я відчував, що рано чи пізно, я доберусь і до "важких наркотиків". Та трішки фундаментальної теорії, тим більше, теорії культури, нікому не нашкодить. Хіба що ви вирішите посилювати дозу... ну тут вже як кому піде ;)

Тож запрошую пригадати (хто знав) або дізнатись (хто не знав) про морфологію казки і приміряти її (теорію) до ігророзробки (практики).

https://gameit.tech/game-it-fw-module-2-microworld-part4/
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 12. "Пілоти".

Продовження комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття». Епізод присвячено інженерам безпілотної авіації. Карта: трефовий туз.

Зображення будуть нижче за кілька секунд... Традиційний лінк на 🕸 веб-версію:https://gameit.tech/54cards-comics-s1e12/
😁2