Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
🍾🍾 Двічі емоційний День народження.

Сьогодні свій День народження святкує Катерина Білохвіст, як людина і як авторка ігрового продукту. Саме кілька хвилин тому з друкарні вийшов перший примірник експериментального рефлексивно-ігрової розробки "На емоціях".

Я тут всліпу витягнув одну картку - вийшло Натхнення. Тож можу його, Катю, тобі і бажати повністю ;)

P.S. Про тестування та розвиток продукту теж будемо тут писати, не перемикайтесь.
3
🗓 Що було в липні. Ще один #дайджест

Завершився 2-й місяць в житті проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).

🧩 Продовжую виписувати базовий контент цього проекту - процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 3 публікації:
🔹 Модуль 3 – Трансформація (частина 3)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 1)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 2)

🛠 Розробка.
🔸 Ось так легко і невимушено, за місяць ми пройшли шлях від концепції до прототипу рефлексивно-ігрової розробки від Катерини Білохвіст "На емоціях". Саме час згадати, перечитати концепцію, десь за тиждень-два тестувань, мабуть, оголосимо можливість замовити собі релізну версію.
🔸 Be Ready - триває повільний але нестримний процес розробки в якості показового лабораторного проекту в контексті висвітлення розробки самого фреймворку Game It.

📘 Конспекти лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Готові ще три частини:
▪️ Частина 4. Ігрові елементи.
▪️ Частина 5. Біхевіоризм.
▪️ Частина 6. Теорія самовизначення.

🎬 📜 Нове інтерв’ю та історія продукту в одному наборі. Мій гість Богдан Вельган розповів про історію виникнення своєї ігри-тренінгу "Життя як проеєт".

👔 Трохи розвинулась рубрика про ігрофікацію в різних місцях нашого життя.
🔹 13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі.
🔹 Реферативне дослідження для системних фандрейзерів Що вигідніше: благодійний аукціон чи благодійна лотерея?

🗄 Ідея з шухляди цього місяця "Перехрестя - 22" — спеціальний додаток до гри «Світ Громад». Основна фішка - можливість працювати з групами 20-30 осіб, використовуючи лише один ігровий комплект.

🍿 І порція розважального контенту. Вийшли чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 4. «Маркери».
🔻 Епізод 5. «Сплав».
🔻 Епізод 6. «Електротовари».
🔻 Епізод 7. «Епізод 007».

P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
📘 Продовжуємо заглиблюватись в теорію. Сьома частина конспекту лекцій он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification". Про дизайн-мислення та його власний фреймворк розробки ігрофікованих систем.

https://gameit.tech/what-gamification-is-7/
🗄 Ідея з шухляди. Твоя остання гра.

З моменту започаткування цього каналу і з моменту виникнення рубрики "ідеї з шухляди", я думав розпочати саме з цієї ідеї. Але все якось відкладав, дуже якось воно чутливо.

Ніколи раніше тема смерті не була такою близькою усім і одночасно такою багатогранною. Ми з радістю рахуємо знищених окупантів, з заспокоєнням дивимось відео та фото знищених рашистів, з невимовним болем переживаємо загибель наших героїв, знайомих і, часто, зовсім чужих людей.

Ідея гри, яка б допомагала людям підготуватись до кінця свого власного життя, виникла десь 3,5 роки тому. Тоді вона лоскотала нерви. Зараз вона виглядає надто актуальною.

Сьогодні буде просто відео-тізер. Опис концепції та історія виникнення ідеї з’явиться, мабуть, наступного тижня. І так, ми встигли з Тарасом Тимчуком навіть описати і замовити відеотізер ;) https://www.youtube.com/watch?v=1F7nPAAWk_c
👍1
🧩 Game It framework. Публікація 6.

Сьогодні чергові три кроки до власної гри. Зосередимось цього разу на кооперації та конкуренції, ролі оповідача та елементах, що задають настрій грі.

https://gameit.tech/game-it-fw-module-1-metaworld-part3/
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 8. "Кордон".

Черговий епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття» вже на підході.

Зображення будуть нижче за кілька секунд... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e08/
🗓 Плани на поточний тиждень
(розклад не зовсім стабільний)

🔸 Пн (сьогодні) - запланував собі невеличку ревізію та аудит поточних проектів.
🔹 Вт - восьма частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - поки планую розписати детальніше проект "Твоя остання гра".
🔹 Чт - продовження шляху розроби трансформаційної гри - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - дев'ятий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
🧮 Ревізія.

Давно треба було це зробити. І ось, розпочав тут аудит усіх ігрових та біляігрових проектів. Вийшла така довга сторінка. Може бути, що ще щось забув. Згадаю - допишу.

Тут поки будуть тільки продукти, що вийшли чи можуть вийти у "твердій" формі. Ще є он-лайн. Та про ІТ-продукти якось опишу окремо.

https://gameit.tech/projects/
🔥1
📘 Теорія ігрофікації на марші. Готова восьма частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification". Про два табори ігрофікації та ігродизан для щастя.

https://gameit.tech/what-gamification-is-8/
🗄 Ідея з шухляди. Твоя остання гра.

За мотивами минулотижневого анонсу описав розгорнуту концепцію терапевтично-рефлексивної нерво-лоскочучої гри.
https://gameit.tech/the-last-game-idea/
🧩 Game It framework. Публікація 7.

Сьогодні заключні два кроки до власної гри з першого модуля. Зосередимось цього разу на рамках, структурних елементах ігрового фундаменту та обмеженнях.

https://gameit.tech/game-it-fw-module-1-metaworld-part4/