🗓 Плани на поточний тиждень
(розклад, як завжди, не стабільний)
🔸 Пн (сьогодні) - якщо все йтиме по плану, маю забрати перші (а можливо, й всі) примірники тестового накладу "На емоціях". Тож, хто собі замовляв тестовий примірник - скоро буде.
🔹 Вт - сьома частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - буде або ідея з шухляди або історія якогось ігрового продукту.
🔹 Чт - продовження шляху розроби трансформаційної гри - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - восьмий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
P.S. Із здивуванням помітив, що моє оголошення про тиждень відпустки (тиждень тому) у блозі, десь зависло на півдорозі. Тобто, я його бачив як опубліковане і більше ніхто. Тому, якщо вам не важко, тицьніть будь ласка якийсь смайлик під цим постом або плюсаніть в коментах. Або напишіть - що воно таке було, може хтось стикався.
(розклад, як завжди, не стабільний)
🔸 Пн (сьогодні) - якщо все йтиме по плану, маю забрати перші (а можливо, й всі) примірники тестового накладу "На емоціях". Тож, хто собі замовляв тестовий примірник - скоро буде.
🔹 Вт - сьома частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - буде або ідея з шухляди або історія якогось ігрового продукту.
🔹 Чт - продовження шляху розроби трансформаційної гри - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - восьмий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
P.S. Із здивуванням помітив, що моє оголошення про тиждень відпустки (тиждень тому) у блозі, десь зависло на півдорозі. Тобто, я його бачив як опубліковане і більше ніхто. Тому, якщо вам не важко, тицьніть будь ласка якийсь смайлик під цим постом або плюсаніть в коментах. Або напишіть - що воно таке було, може хтось стикався.
🍾🍾 Двічі емоційний День народження.
Сьогодні свій День народження святкує Катерина Білохвіст, як людина і як авторка ігрового продукту. Саме кілька хвилин тому з друкарні вийшов перший примірник експериментального рефлексивно-ігрової розробки "На емоціях".
Я тут всліпу витягнув одну картку - вийшло Натхнення. Тож можу його, Катю, тобі і бажати повністю ;)
P.S. Про тестування та розвиток продукту теж будемо тут писати, не перемикайтесь.
Сьогодні свій День народження святкує Катерина Білохвіст, як людина і як авторка ігрового продукту. Саме кілька хвилин тому з друкарні вийшов перший примірник експериментального рефлексивно-ігрової розробки "На емоціях".
Я тут всліпу витягнув одну картку - вийшло Натхнення. Тож можу його, Катю, тобі і бажати повністю ;)
P.S. Про тестування та розвиток продукту теж будемо тут писати, не перемикайтесь.
❤3
🗓 Що було в липні. Ще один #дайджест
Завершився 2-й місяць в житті проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Продовжую виписувати базовий контент цього проекту - процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 3 публікації:
🔹 Модуль 3 – Трансформація (частина 3)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 1)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 2)
🛠 Розробка.
🔸 Ось так легко і невимушено, за місяць ми пройшли шлях від концепції до прототипу рефлексивно-ігрової розробки від Катерини Білохвіст "На емоціях". Саме час згадати, перечитати концепцію, десь за тиждень-два тестувань, мабуть, оголосимо можливість замовити собі релізну версію.
🔸 Be Ready - триває повільний але нестримний процес розробки в якості показового лабораторного проекту в контексті висвітлення розробки самого фреймворку Game It.
📘 Конспекти лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Готові ще три частини:
▪️ Частина 4. Ігрові елементи.
▪️ Частина 5. Біхевіоризм.
▪️ Частина 6. Теорія самовизначення.
🎬 📜 Нове інтерв’ю та історія продукту в одному наборі. Мій гість Богдан Вельган розповів про історію виникнення своєї ігри-тренінгу "Життя як проеєт".
👔 Трохи розвинулась рубрика про ігрофікацію в різних місцях нашого життя.
🔹 13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі.
🔹 Реферативне дослідження для системних фандрейзерів Що вигідніше: благодійний аукціон чи благодійна лотерея?
🗄 Ідея з шухляди цього місяця "Перехрестя - 22" — спеціальний додаток до гри «Світ Громад». Основна фішка - можливість працювати з групами 20-30 осіб, використовуючи лише один ігровий комплект.
🍿 І порція розважального контенту. Вийшли чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 4. «Маркери».
🔻 Епізод 5. «Сплав».
🔻 Епізод 6. «Електротовари».
🔻 Епізод 7. «Епізод 007».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
Завершився 2-й місяць в житті проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Продовжую виписувати базовий контент цього проекту - процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 3 публікації:
🔹 Модуль 3 – Трансформація (частина 3)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 1)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 2)
🛠 Розробка.
🔸 Ось так легко і невимушено, за місяць ми пройшли шлях від концепції до прототипу рефлексивно-ігрової розробки від Катерини Білохвіст "На емоціях". Саме час згадати, перечитати концепцію, десь за тиждень-два тестувань, мабуть, оголосимо можливість замовити собі релізну версію.
🔸 Be Ready - триває повільний але нестримний процес розробки в якості показового лабораторного проекту в контексті висвітлення розробки самого фреймворку Game It.
📘 Конспекти лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Готові ще три частини:
▪️ Частина 4. Ігрові елементи.
▪️ Частина 5. Біхевіоризм.
▪️ Частина 6. Теорія самовизначення.
🎬 📜 Нове інтерв’ю та історія продукту в одному наборі. Мій гість Богдан Вельган розповів про історію виникнення своєї ігри-тренінгу "Життя як проеєт".
👔 Трохи розвинулась рубрика про ігрофікацію в різних місцях нашого життя.
🔹 13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі.
🔹 Реферативне дослідження для системних фандрейзерів Що вигідніше: благодійний аукціон чи благодійна лотерея?
🗄 Ідея з шухляди цього місяця "Перехрестя - 22" — спеціальний додаток до гри «Світ Громад». Основна фішка - можливість працювати з групами 20-30 осіб, використовуючи лише один ігровий комплект.
🍿 І порція розважального контенту. Вийшли чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 4. «Маркери».
🔻 Епізод 5. «Сплав».
🔻 Епізод 6. «Електротовари».
🔻 Епізод 7. «Епізод 007».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
📘 Продовжуємо заглиблюватись в теорію. Сьома частина конспекту лекцій он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification". Про дизайн-мислення та його власний фреймворк розробки ігрофікованих систем.
https://gameit.tech/what-gamification-is-7/
https://gameit.tech/what-gamification-is-7/
Game It
[конспект] Gamification: #7, Gamification Design Framework – Game It
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Схема розробки ігрофікованих системи (Gamification Design Framework).
🗄 Ідея з шухляди. Твоя остання гра.
З моменту започаткування цього каналу і з моменту виникнення рубрики "ідеї з шухляди", я думав розпочати саме з цієї ідеї. Але все якось відкладав, дуже якось воно чутливо.
Ніколи раніше тема смерті не була такою близькою усім і одночасно такою багатогранною. Ми з радістю рахуємо знищених окупантів, з заспокоєнням дивимось відео та фото знищених рашистів, з невимовним болем переживаємо загибель наших героїв, знайомих і, часто, зовсім чужих людей.
Ідея гри, яка б допомагала людям підготуватись до кінця свого власного життя, виникла десь 3,5 роки тому. Тоді вона лоскотала нерви. Зараз вона виглядає надто актуальною.
Сьогодні буде просто відео-тізер. Опис концепції та історія виникнення ідеї з’явиться, мабуть, наступного тижня. І так, ми встигли з Тарасом Тимчуком навіть описати і замовити відеотізер ;) https://www.youtube.com/watch?v=1F7nPAAWk_c
З моменту започаткування цього каналу і з моменту виникнення рубрики "ідеї з шухляди", я думав розпочати саме з цієї ідеї. Але все якось відкладав, дуже якось воно чутливо.
Ніколи раніше тема смерті не була такою близькою усім і одночасно такою багатогранною. Ми з радістю рахуємо знищених окупантів, з заспокоєнням дивимось відео та фото знищених рашистів, з невимовним болем переживаємо загибель наших героїв, знайомих і, часто, зовсім чужих людей.
Ідея гри, яка б допомагала людям підготуватись до кінця свого власного життя, виникла десь 3,5 роки тому. Тоді вона лоскотала нерви. Зараз вона виглядає надто актуальною.
Сьогодні буде просто відео-тізер. Опис концепції та історія виникнення ідеї з’явиться, мабуть, наступного тижня. І так, ми встигли з Тарасом Тимчуком навіть описати і замовити відеотізер ;) https://www.youtube.com/watch?v=1F7nPAAWk_c
YouTube
Твоя остання гра [концепт-відео]
👍1
🧩 Game It framework. Публікація 6.
Сьогодні чергові три кроки до власної гри. Зосередимось цього разу на кооперації та конкуренції, ролі оповідача та елементах, що задають настрій грі.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-1-metaworld-part3/
Сьогодні чергові три кроки до власної гри. Зосередимось цього разу на кооперації та конкуренції, ролі оповідача та елементах, що задають настрій грі.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-1-metaworld-part3/
Game It
Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 3). Конкуренція та співпраця. Оповідач-ведучий. Настрій. – Game It
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні три кроки, які трохи повторюють вже описане чи, скоріше, розжовують деякі моменти.
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 8. "Кордон".
Черговий епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття» вже на підході.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e08/
Черговий епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття» вже на підході.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e08/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E08), «Кордон» – Game It
Восьмий епізод присвячено інженерам зеленого транспорту. Карта: піковий король.