🧬 Лотерея проти аукціону.
Провів тут невеличке дослідження. Можливо, буде корисним тим, хто систематично займається фандрейзингом. І точно буде цікаво усім, хто любить усіляке математично-наукове. Сам текст без формул але можна поритись у першоджерелах (посилання внизу допису) для неперевершеної головоломної насолоди.
https://gameit.tech/fundraising-lotereya-chy-aukcion/
Провів тут невеличке дослідження. Можливо, буде корисним тим, хто систематично займається фандрейзингом. І точно буде цікаво усім, хто любить усіляке математично-наукове. Сам текст без формул але можна поритись у першоджерелах (посилання внизу допису) для неперевершеної головоломної насолоди.
https://gameit.tech/fundraising-lotereya-chy-aukcion/
Game It
[фандрейзинг] Що вигідніше: благодійний аукціон чи благодійна лотерея? – Game It
Серед механізмів збору коштів на ЗСУ часто трапляється така ігрова механіка як аукціон і дуже рідко – лотерея (принаймні в моїй стрічці).
👍2
📘 Екватор. Шоста частина конспекту лекцій он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification". Про спектр мотивації та теорію самовизначення.
https://gameit.tech/what-gamification-is-6/
https://gameit.tech/what-gamification-is-6/
Game It
[конспект] Gamification #6: Психологія мотивації, теорія самовизначення – Game It
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Теорія самовизначення.
🗄 Ідея з шухляди. Перехрестя-22.
Цього разу шухляда теж не надто глибока. Ідея, відносно, свіжа але спеціалізована. Ймовірно, буде цікавою, в першу чергу, практикуючим майстрам гри або тим, хто планує працювати з тематиками інтеграції ВПО чи/та воєнного та повоєнного стратегування у розвитку громади.
https://gameit.tech/perehrestia-addon-conception/
Цього разу шухляда теж не надто глибока. Ідея, відносно, свіжа але спеціалізована. Ймовірно, буде цікавою, в першу чергу, практикуючим майстрам гри або тим, хто планує працювати з тематиками інтеграції ВПО чи/та воєнного та повоєнного стратегування у розвитку громади.
https://gameit.tech/perehrestia-addon-conception/
Game It
[ідея з шухляди] «Перехрестя 22» — спеціальний додаток до гри «Світ Громад» – Game It
Як ініціативним групам у громадах, що прагнуть розвитку, швидко і продуктивно опрацювати ймовірні сценарії по десятках тем, що стосуються воєнної а повоєнної со
🧩 Game It framework. Публікація 5.
Сьогодні тільки 1 крок. Це класифікація типів та жанрів ігор. Така собі шпаргалка із системою координат. Не має надто великого практичного значення але добре для розуміння спектру можливого. Ну і кожна ніша має свою аудиторію та економіку.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-1-metaworld-part2/
Сьогодні тільки 1 крок. Це класифікація типів та жанрів ігор. Така собі шпаргалка із системою координат. Не має надто великого практичного значення але добре для розуміння спектру можливого. Ну і кожна ніша має свою аудиторію та економіку.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-1-metaworld-part2/
Game It
Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 2). Класифікація ністільних ігор. – Game It
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні один але дуже вікіпедійний крок ;).
👍1
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 7. "Епізод 007".
Черговий епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття» вже на підході.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e07/
Черговий епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття» вже на підході.
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e07/
❤1
🗓 Плани на поточний тиждень
(розклад, як завжди, не стабільний)
🔸 Пн (сьогодні) - якщо все йтиме по плану, маю забрати перші (а можливо, й всі) примірники тестового накладу "На емоціях". Тож, хто собі замовляв тестовий примірник - скоро буде.
🔹 Вт - сьома частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - буде або ідея з шухляди або історія якогось ігрового продукту.
🔹 Чт - продовження шляху розроби трансформаційної гри - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - восьмий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
P.S. Із здивуванням помітив, що моє оголошення про тиждень відпустки (тиждень тому) у блозі, десь зависло на півдорозі. Тобто, я його бачив як опубліковане і більше ніхто. Тому, якщо вам не важко, тицьніть будь ласка якийсь смайлик під цим постом або плюсаніть в коментах. Або напишіть - що воно таке було, може хтось стикався.
(розклад, як завжди, не стабільний)
🔸 Пн (сьогодні) - якщо все йтиме по плану, маю забрати перші (а можливо, й всі) примірники тестового накладу "На емоціях". Тож, хто собі замовляв тестовий примірник - скоро буде.
🔹 Вт - сьома частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - буде або ідея з шухляди або історія якогось ігрового продукту.
🔹 Чт - продовження шляху розроби трансформаційної гри - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - восьмий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
P.S. Із здивуванням помітив, що моє оголошення про тиждень відпустки (тиждень тому) у блозі, десь зависло на півдорозі. Тобто, я його бачив як опубліковане і більше ніхто. Тому, якщо вам не важко, тицьніть будь ласка якийсь смайлик під цим постом або плюсаніть в коментах. Або напишіть - що воно таке було, може хтось стикався.
🍾🍾 Двічі емоційний День народження.
Сьогодні свій День народження святкує Катерина Білохвіст, як людина і як авторка ігрового продукту. Саме кілька хвилин тому з друкарні вийшов перший примірник експериментального рефлексивно-ігрової розробки "На емоціях".
Я тут всліпу витягнув одну картку - вийшло Натхнення. Тож можу його, Катю, тобі і бажати повністю ;)
P.S. Про тестування та розвиток продукту теж будемо тут писати, не перемикайтесь.
Сьогодні свій День народження святкує Катерина Білохвіст, як людина і як авторка ігрового продукту. Саме кілька хвилин тому з друкарні вийшов перший примірник експериментального рефлексивно-ігрової розробки "На емоціях".
Я тут всліпу витягнув одну картку - вийшло Натхнення. Тож можу його, Катю, тобі і бажати повністю ;)
P.S. Про тестування та розвиток продукту теж будемо тут писати, не перемикайтесь.
❤3
🗓 Що було в липні. Ще один #дайджест
Завершився 2-й місяць в житті проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Продовжую виписувати базовий контент цього проекту - процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 3 публікації:
🔹 Модуль 3 – Трансформація (частина 3)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 1)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 2)
🛠 Розробка.
🔸 Ось так легко і невимушено, за місяць ми пройшли шлях від концепції до прототипу рефлексивно-ігрової розробки від Катерини Білохвіст "На емоціях". Саме час згадати, перечитати концепцію, десь за тиждень-два тестувань, мабуть, оголосимо можливість замовити собі релізну версію.
🔸 Be Ready - триває повільний але нестримний процес розробки в якості показового лабораторного проекту в контексті висвітлення розробки самого фреймворку Game It.
📘 Конспекти лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Готові ще три частини:
▪️ Частина 4. Ігрові елементи.
▪️ Частина 5. Біхевіоризм.
▪️ Частина 6. Теорія самовизначення.
🎬 📜 Нове інтерв’ю та історія продукту в одному наборі. Мій гість Богдан Вельган розповів про історію виникнення своєї ігри-тренінгу "Життя як проеєт".
👔 Трохи розвинулась рубрика про ігрофікацію в різних місцях нашого життя.
🔹 13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі.
🔹 Реферативне дослідження для системних фандрейзерів Що вигідніше: благодійний аукціон чи благодійна лотерея?
🗄 Ідея з шухляди цього місяця "Перехрестя - 22" — спеціальний додаток до гри «Світ Громад». Основна фішка - можливість працювати з групами 20-30 осіб, використовуючи лише один ігровий комплект.
🍿 І порція розважального контенту. Вийшли чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 4. «Маркери».
🔻 Епізод 5. «Сплав».
🔻 Епізод 6. «Електротовари».
🔻 Епізод 7. «Епізод 007».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
Завершився 2-й місяць в житті проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Продовжую виписувати базовий контент цього проекту - процес розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 3 публікації:
🔹 Модуль 3 – Трансформація (частина 3)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 1)
🔹 Модуль 1 – Метасвіт (частина 2)
🛠 Розробка.
🔸 Ось так легко і невимушено, за місяць ми пройшли шлях від концепції до прототипу рефлексивно-ігрової розробки від Катерини Білохвіст "На емоціях". Саме час згадати, перечитати концепцію, десь за тиждень-два тестувань, мабуть, оголосимо можливість замовити собі релізну версію.
🔸 Be Ready - триває повільний але нестримний процес розробки в якості показового лабораторного проекту в контексті висвітлення розробки самого фреймворку Game It.
📘 Конспекти лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Готові ще три частини:
▪️ Частина 4. Ігрові елементи.
▪️ Частина 5. Біхевіоризм.
▪️ Частина 6. Теорія самовизначення.
🎬 📜 Нове інтерв’ю та історія продукту в одному наборі. Мій гість Богдан Вельган розповів про історію виникнення своєї ігри-тренінгу "Життя як проеєт".
👔 Трохи розвинулась рубрика про ігрофікацію в різних місцях нашого життя.
🔹 13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі.
🔹 Реферативне дослідження для системних фандрейзерів Що вигідніше: благодійний аукціон чи благодійна лотерея?
🗄 Ідея з шухляди цього місяця "Перехрестя - 22" — спеціальний додаток до гри «Світ Громад». Основна фішка - можливість працювати з групами 20-30 осіб, використовуючи лише один ігровий комплект.
🍿 І порція розважального контенту. Вийшли чотири епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 4. «Маркери».
🔻 Епізод 5. «Сплав».
🔻 Епізод 6. «Електротовари».
🔻 Епізод 7. «Епізод 007».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
📘 Продовжуємо заглиблюватись в теорію. Сьома частина конспекту лекцій он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification". Про дизайн-мислення та його власний фреймворк розробки ігрофікованих систем.
https://gameit.tech/what-gamification-is-7/
https://gameit.tech/what-gamification-is-7/
Game It
[конспект] Gamification: #7, Gamification Design Framework – Game It
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Схема розробки ігрофікованих системи (Gamification Design Framework).