GameGPU.com
904 subscribers
17.6K photos
1K videos
5 files
13.7K links
Тесты видеокарт и игр, обзоры , новости мира игр и IT технологий.
Download Telegram
Энтузиасты сравнили пресеты D и F для алгоритма NVIDIA Ray Reconstruction 4.5 в хорроре Resident Evil Requiem.


Тестирование проводилось путем интеграции свежих библиотек версии 310.7.128 через утилиту NVIDIA Profile Inspector.

Новый пресет F сделал отражения на стеклах и мокром металле кристально чистыми, а также проявил скрытые ранее отражения персонажей. Картинка избавилась от мыла и стала выглядеть фотореалистично.

Падение кадровой частоты составило 0%, сохранив полную плавность рендеринга.

#NVIDIA #DLSS #RayReconstruction #ResidentEvil #Gaming #RTX #Hardware
👏6
Энтузиаст schaka сумел запустить нейросетевой апскейлер AMD FSR 4 на старой видеокарте Radeon RX 470 с 8 ГБ памяти.


Для работы технологии на архитектуре Polaris разработчик применил модифицированный драйвер RADV и патчи для VKD3D под операционной системой Linux.

Текущее время обработки кадра алгоритмом Int8 составляет 15 мс, что дает около 37 кадров в секунду при апскейле до 1080p. Для сравнения аналогичный процесс через Intel XeSS занимает около 13 мс на этой же системе.

Автор проекта рассматривает возможность чередования кадров FSR 4 и FSR 3 для повышения частоты рендеринга. После очистки кода модификация может появиться в открытом доступе для владельцев старых видеокарт AMD.

#AMD #FSR4 #Radeon #RX470 #Linux #Polaris #OptiScaler
😁72
Разработчик представил бесплатный браузерный инструмент с открытым исходным кодом для удобного чтения логов производительности AMD Software Adrenalin Edition.


Сервис объединяет аппаратные данные, частоту кадров и время генерации кадров на единой временной шкале. Он помогает отслеживать статтеры, загрузку в %, нагрев в °C и частоты компонентов.

Все файлы обрабатываются локально без передачи на серверы. Инструмент упрощает поиск причин падения частоты кадров и перегрева видеокарты.

#AMD #Radeon #Adrenalin #Телеметрия #ПК #Гейминг #Железо
👍3
Энтузиаст протестировал ролевой экшен Mortal Shell 2 на платформе Steam Machine в разрешениях от 1080p до 4K.


Игра показала отличную заводскую оптимизацию и стабильный фреймрейт прямо на релизе.

В тестах автор сравнил пресеты High Medium и Ultra с апскейлингом FSR, а также проверил нативные режимы рендеринга. Картинка сохраняет высокую четкость без визуальных артефактов и падений кадровой частоты.

Устройство легко справляется с нагрузкой в тяжелых битвах. Проект полностью готов к комфортной игре на портативном железе без поиска специальных настроек и ручной правки системных конфигурационных файлов.

#MortalShell2 #SteamMachine #FSR #игры #гейминг #тесты #новостиигр
😁21
Компания NVIDIA анонсировала презентацию GeForce On Community Update на Gamescom 2026.

Трансляция начнется 25 августа в 17:00 CEST на YouTube и Twitch. Шоу посвятят технологиям RTX и новым играм.

Главным событием станет запуск DLSS 4.5 Ray Reconstruction с профилем Preset F, файлы которого утекли в сети. Также возможны новости о DLSS 5, платформе RTX Spark и задержках Reflex 2.

Компания не исключила аппаратных новостей, но упор сделан на софт.

#NVIDIA #GeForce #Gamescom #DLSS #RTX #GamingNews #Hardware
😁43
Утилита DLSS Swapper добавила библиотеки с поддержкой модели DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Игрокам больше не требуется вручную извлекать файл из бета версии шутера Call of Duty Modern Warfare 4.

Свежий алгоритм задействует пресет F. Для его включения до апдейта достаточно отредактировать файл dlss d presets json с правами администратора в системной папке приложения.

Полноценный патч утилиты и релиз от NVIDIA состоятся на днях.

#NVIDIA #DLSS #RayReconstruction #DLSSSwapper #Gaming #Hardware #PCGaming
👍3
Участники закрытого бета-тестирования шутера Wardogs сообщают о серьезных проблемах с оптимизацией на системах с картами Radeon.


Даже при стабильных 140 FPS картинка страдает от статтеров, а управление ощущается тяжелым.

Игроки также жалуются на сильное размытие на дальних дистанциях. Стандартные методы настройки Windows, отключение оверлеев и включение технологий FSR или XeSS не помогают вернуть нормальную четкость и стабильность.

Для устранения неполадок сообщество рекомендует отключить опции Radeon Boost и AFMF, а также вручную ограничить максимальную частоту чипа в драйвере до заводских значений.

#Wardogs #AMD #Radeon #FPS #Оптимизация #Игры #Гейминг
😁5🤩1
Студия Massive Entertainment официально перешла к стадии активного производства The Division 3 под издательством Ubisoft.


Разработчики формируют основу игрового процесса.

Исполнительный продюсер Джулиан Джерити заявил о масштабных амбициях проекта. Ubisoft планирует повторить грандиозный успех оригинальной части и оказать сильное влияние на сообщество.

Сюжетные детали пока держатся в секрете. Релиз масштабного шутера ожидается на современных платформах ориентировочно в 2028 или 2029 году.

#TheDivision3 #Ubisoft #MassiveEntertainment #Игры #Гейминг #НовостиИгр #Шутер
👍41
Представитель студии CD Projekt RED официально подтвердил появление нового контента для карточной игры Гвинт в будущем масштабном сюжетном дополнении Songs of the Past для The Witcher 3.


Грядущее расширение сопоставимо по масштабу с Кровь и вино. Игроков ждут новая территория в регионе Цидарис, сюжет вокруг праздника Беллетейн и поддержка модификаций на консолях.

Полноценная демонстрация дополнения состоится на выставке Gamescom, а официальный релиз запланирован на следующий год.

#TheWitcher3 #Ведьмак3 #Гвинт #Gwent #CDProjektRED #SongsOfThePast #Игры
👍3
В сети появились инсайдерские сведения о новых проектах серии Resident Evil от бывшей девушки актера Крейга Бурнатовски.

По ее словам, актер вернется к роли Зено в грядущем сюжетном дополнении для Requiem, а также вновь сыграет Альберта Вескера в ремейке Veronica. Источник подтвердил наличие графиков съемок и ключевых актерских составов.

Capcom пока не давала официальных комментариев о закрытых данных.

#ResidentEvil #Capcom #CodeVeronica #Requiem #Wesker #GamingNews #HorrorGames
👍5
Тесты Digital Foundry опровергли миф о том, что центральный процессор не влияет на производительность в 4K.


При использовании флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 и активного апскейлера DLSS в режимах Quality и Performance нагрузка смещается с графического адаптера на процессор.

В игре Crimson Desert процессор Ryzen 9 9950X выдал 80.8 FPS, тогда как чип Ryzen 9 9950X3D с кэшем 3D V Cache обеспечил 115.8 FPS, показав прирост до 30%.

Использование трассировки лучей и масштабирования делает мощность процессора критически важной даже для 4K.

#DigitalFoundry #CrimsonDesert #Ryzen #RTX5090 #DLSS #Hardware #Gaming
👍9🤯2🤡1
В сети вспомнили архивный пресс-релиз 1995 года от Advantage Memory Corporation.


Компания представила планки памяти DIMM для нового компьютера Apple Power Mac 9500.

Материнская плата рабочей станции имела 12 слотов, что позволяло расширить ОЗУ до 768 МБ. Полная комплектация компьютера топовыми модулями обходилась покупателям в колоссальные $46000.

Пользователи активно обсуждают старые прайсы, отмечая, что на фоне эпохи девяностых годов современные комплектующие для ПК все еще остаются доступными для большинства энтузиастов.

#компьютеры #память #железо #apple #ретро #история #технологии
👍3
Издательство Paradox Interactive случайно рассекретило новую глобальную стратегию Afterworld из-за утечки фильтров на форуме и описания Discord.

Игрокам предстоит возглавить выжившее племя, исследовать древние технологии, отстраивать поселения на пустошах и вести войны против враждебных фракций.

Дебютный трейлер проекта официально представят 25 августа на шоу Gamescom Opening Night Live в рамках старта международной выставки.

#ParadoxInteractive #Afterworld #GrandStrategy #Gamescom #Survival #GamingNews #PCGaming
👍2
Оценка стоимости компонентов будущей PlayStation 6 вплотную приблизилась к 960$ из-за резкого подорожания чипов оперативной памяти и скоростных накопителей.


Бум инфраструктуры искусственного интеллекта и глобальный дефицит полупроводников заметно усложняют производство консоли нового поколения.

Компания Sony не планирует продавать систему со значительными убытками в расчете на окупаемость софтом. Прежние низкие ценники исключены, а жесткие требования к установке от 30 GB быстрой памяти могут поднять цену выше 1000$ для компенсации расходов.

Эксперты рассчитывают на ввод новых фабрик к 2028 году для снижения давления на рынок компонентов, но пока аппаратные риски остаются крайне высокими.

#PlayStation #PS6 #Sony #Консоли #Железо #Игры #Технологии
😁4💩3
Протестная акция PSBlackout против планов Sony отказаться от дисков к 2028 году проходит крайне вяло.


Организаторы призвали полностью отключить PlayStation 5 и выйти из PSN на неделю, но реального спада активности в сети не произошло.

Большинство игроков проигнорировало призывы к бойкоту, посчитав инициативу бессмысленной из-за перехода рынка в цифру. Пользователи продолжают запускать игры и открыто выражают скепсис на форумах.

Эксперты отмечают, что пассивное участие аудитории не нанесло ущерба бизнесу платформодержателя. Руководство корпорации сохранит намеченный курс на цифровую дистрибуцию без каких-либо изменений планов.

#Sony #PlayStation #PS5 #PSBlackout #Игры #Гейминг #Консоли
🐳4😁3😭1
Технический анализ ПК-версии Beast of Reincarnation выявил статтеры из-за отсутствия этапа предварительной компиляции шейдеров.

Игра также страдает от слабого масштабирования кадровой частоты. Специалисты подобрали оптимальные настройки, дающие чистый прирост производительности на 18%. Рекомендуется снизить постобработку, ограничить лимит видеопамяти на видеокартах с 8 ГБ и включить отражения Lumen.

С пресетом DLSS Balanced игра держит 60 кадров стабильнее, чем PS5.

#GameFreak #BeastOfReincarnation #UE5 #RTX4060 #DLSS #Hardware #PCGaming
👍3🔥1
В кодовой базе Dark Engine инженеры обнаружили массу эмоциональных комментариев авторов и временных хаков под выставку E3.

Анализ исходников показал, что механика освещения и уровней почти полностью копирует код классического шутера Quake. Однако рендеринг порталов дверей выполнялся динамически в реальном времени.

Ремастер создается на современном KEX Engine.

#Nightdive #Thief #TheDarkProject #Quake #Gamedev #RetroGaming #PCGaming
😁3👍1
Мы провели детальный обзор обновления DLSS 4.5 с архитектурой 2nd Gen Transformer и профилем Preset F.


Модель объединяет денойзинг и апскейлинг в единую монолитную нейросеть, заменяя ручные денойзеры.

Алгоритм получил на 20% больше параметров и на 35% выше мощность без падения производительности на GeForce RTX. Активация профиля идет через панель NVIDIA App с контролем статуса через встроенный оверлей.

Тесты в Alan Wake 2, Pragmata и Resident Evil Requiem доказали полное устранение шума и шлейфов на отражениях и мокром асфальте с полным сохранением четкости мелких текстур и деталей геометрии в кадре.

#NVIDIA #DLSS #RayReconstruction #PathTracing #GeForceRTX #AlanWake2 #Pragmata
👍7🔥4
Студия Rebel Wolves официально подтвердила добавление режима повышенной производительности с целевой частотой 60 кадров в секунду в консольные версии The Blood of Dawnwalker.

Данная опция войдет в состав стартового патча первого дня. Пресет станет доступен на платформах PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X прямо на релизе. Ранее разработчики не давали обещаний из-за продолжавшихся внутренних тестов, но ускорили работу после отзывов сообщества.

Полноценный международный релиз ролевого экшена состоится 3 сентября.

#RebelWolves #Dawnwalker #PS5 #PS5Pro #Xbox #GamingNews #Gamedev
👍5😁1
Компания Sony начала массовую рассылку писем с обновленными условиями сервиса PlayStation.

Игрокам официально напомнили, что цифровые видеоигры не продаются в полную собственность, а выдаются на правах временной лицензии с запретом на копирование.

Пользователи раскритиковали неудачное время отправки писем, совпавшее с акцией против отказа от дисков к январю 2028 года. Сообщество считает такой шаг демонстративным давлением.

Игроки требуют от платформы четких гарантий сохранения купленных библиотек.

#Sony #PlayStation #PS5 #PSN #Лицензия #Игры #Консоли
🤔4🤮2
Дискуссии о стандартах кадровой частоты на консолях переросли в масштабные споры о производительности Grand Theft Auto 6.

Недавний прецедент с экстренным добавлением 60 кадров в The Blood of Dawnwalker заставил игроков требовать аналогичной плавности и от студии Rockstar Games.

Технические эксперты отмечают ключевую разницу в технологиях. В отличие от тяжелых проектов на движке Unreal Engine 5, разработка флагманской игры ведется на проприетарном движке RAGE с тонкой оптимизацией физики и ИИ.

Специалисты рассчитывают на режим высокой производительности в масштабном криминальном экшене для базовых игровых приставок, а на модели PlayStation 5 Pro ожидается максимальное качество графики.

#RockstarGames #GTA6 #RAGE #PS5 #Xbox #GamingNews #Gamedev
😁3