ИРВО
313 subscribers
319 photos
35 videos
6 files
262 links
Игровые решения в высшем (и не только) образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения.
Как делать игры, новости игровых образовательных технологий и др.
Download Telegram
Forwarded from Антропошкола (Мария)
Новая программа дополнительного образования от сотрудников Антропошколы: «Фотографическое наследие в коллекциях музеев, архивов и библиотек: как понимать, изучать, собирать и хранить фотографии»

📸Теория и практика по основами истории и фотографии, особенностям учета и хранения фотографических материалов дадут импульс к новому осмыслению к деятельности с фотографическими коллекциями.

Участники освоят навыки для повышения профессиональной компетентности в сфере сохранения и исследования фотографического наследия.

Продолжительность программы: 32 часа

Формат: онлайн

Начало программы: середина марта 2023 г.

Ознакомиться с деталями программы дополнительно образования и оставить заявку на обучение можно здесь
👍1
Серьёзные игры, как они есть
Впервые за 10 лет мне захотелось поиграть в компьютерную игру
🙈🙈🙈🙈🙈
Ее сильно ругают за русофобию

Русские злые хотели весь мир поработить и людей сделать полностью подконтрольными. И сломать атомное сердце сша

А по геймплею - посредственная беги и стреляй. Открытого мира нет

Попытка на одном сеттинге въехать в рай. Маловато для хорошей игры
Forwarded from Тренды образования (kristina gevorkyan @edtrends)
VK Образование вместе с сервисом «Другое Дело» запустили Minecraft-квест из 8 игр «VK: Крафтим карьеру в IT» для школьников старших классов и студентов начальных курсов.

Ведущий и герои игры познакомят участников с представителями разных IT-профессий, проведут по миру карьерных и образовательных проектов VK, в которых можно принять участие.

За выполнение заданий можно получать баллы и затем обменять их на ценные призы в «Другом Деле»: мерч, подписки, технику, билеты на концерты или поездки по стране. Первые 1 000 участников, прошедшие квест до конца, также получат бесплатную месячную подписку на VK Музыку.

Подключиться к заданиям квеста можно в мини-приложении «Другого Дела» ВКонтакте: https://vk.cc/cm5Te0.
Прямо сейчас в Иннополисе собрались 297 человек, увлеченных игровой индустрией из 59 регионов страны. И все они — финалисты проекта «Начни игру» нашей платформы «Россия — страна возможностей» 💪

Компьютерные игры перестали быть просто развлечением. Индустрия игр – самый большой рынок по объему в сегменте цифрового контента. В современном мире технологии геймификации применяются в различных социально значимых отраслях экономики, увеличивая эффективность их работы.

Проект «Начни игру» объединил и школьников, и начинающих разработчиков, и профессионалов. В первом сезоне конкурса поучаствовали 82 тысячи человек из всех 89 регионов России!

Отдельно хочу отметить, что идею этого замечательного проекта предложил Саша Кравченко — призер Национальной технологической олимпиады (НТО) Junior. Его инициативу на заседании Наблюдательного совета нашей платформы поддержал Президент России Владимир Путин. И вот какого масштаба она достигла за это время 🔥

Благодарю правительство Республики Татарстан и лично Рустама Нургалиевича Минниханова и заместителя Премьер-министра Республики Татарстан Романа Александровича
Шайхутдинова за
гостеприимство и мощную поддержку!

А финалистам желаю плодотворной работы, вдохновения и побед!

Подробности с площадки смотрите в сюжете Первого канала
👍2
Как уже написал в своем канале ректор СибГМУ Евгений Куликов, «В этом году в Томске будет самая геймифицированная приемная кампания».

И мы с ним полностью согласны.

Презентовали вузам игру для абитуриентов, над которой работали уже несколько месяцев. Официальный релиз для абитуриентов будет в мае. Сейчас дорабатываем игру и инфраструктуру вокруг нее. Но вы первыми можете посмотреть тизер и ознакомиться с концепцией:

https://telegra.ph/Tomskie-vuzy-budut-privlekat-abiturientov-s-pomoshchyu-igry-na-Roblox-03-31
Ещё в 2000х годах такие технологии были описаны и активно игрались в настольном игровом сеттинге Cyberpunk 2020. Сеттинг был разработан в начале 90х.

О чем это говорит?

1. Будущее наступает. Иногда медленнее чем мы ожидаем, но всегда неотвратимо.
2. Хорошо продуманные игры, отличный инструмент для моделирования будущего.
3. Совсем скоро, мы стартуем (в день Космонавтики и это не случайно) Форум "Энергия 2050" и будем там играть в симуляционную игру "Институт Будущего" прогнозируя прорывные проекты для ТЭК на 2050 год.
4. Учёные МИСИС - уважение и гордость. 🙏🙏🙏
Forwarded from НОП.РФ
Прямо сейчас в Университете МИСИС проходит презентация первого в России «тканевого пистолета», который может останавливать кровотечения и запускать регенеративные процессы при ранениях легкой и средней степени тяжести. Устройство, разработанное учеными НОЦ Биомедицинской инженерии НИТУ МИСИС, предназначено для работы в военно-полевых условиях и в зоне ЧС.
🔥2
Бывают и такие серьезные игры.
В этой статье примечательно то, что для серьезного научного исследования использовалась "Монополия"
Ну и результаты исследования просто завораживают.
🔥3
А вот презентуют игру по моделированию внедрения углеродно-нейтральных технологий.
Дожили)))
👍2🔥2❤1
Хотя я уже более 2 лет (страшно подумать) не являюсь формально HRD.
Тем не менее, не только делаю проекты и веду консалтинг в области HR,  но и с удовольствием слежу за успехами коллег.
По ссылке показательные и очень интересные кейсы в области HR от команды Газпрома.
Считаю, что изложенные там проекты, принципы и подходы вполне применимы для любых организаций и конечно же "серьезные игры", куда без них.

Кейс «Газпромбанка»: как маркетинговые практики помогают в развитии корпоративной культуры
https://www.sostav.ru/publication/korporativnaya-kultura-gazprombanka-60975.html
🔥1
Тайна вечных ценностей
https://www.gazprombank.ru/prm/tayna-game/
💩3🔥1