ИРВО
314 subscribers
318 photos
35 videos
6 files
261 links
Игровые решения в высшем (и не только) образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения.
Как делать игры, новости игровых образовательных технологий и др.
Download Telegram
🧩Хотите узнать, как игры помогают обучать сотрудников, развивать компетенции и создавать востребованные образовательные продукты?

Приглашаем на открытый вебинар «Серьезные игры для бизнеса и образования» от команды магистратуры ИРВО!

13 августа в 10:00 (МСК) | Онлайн

В программе вебинара:
🔹 Что такое серьёзные игры и как они развиваются в мире и в России
🔹 В чём преимущество современных подходов к геймдизайну и как их использовать в образовательных играх
🔹 Разбор реального кейса — проект «От Империи к Империи»: как игровые механики работают в управленческих тренингах
🔹 Магистратура ИРВО: чему учим, какие проекты реализуем и какие возможности открываются после выпуска

🔥 Спикеры:

• Андрей Латышев — 15+ лет в игропрактике, автор и соавтор более 10 бизнес-симуляций, эксперт по оценке компетенций через игровые решения.

• Юрий Ямщиков — автор, продюсер и девелопер более 100 настольных игр, изданных в 15+ странах общим тиражом 500 000 шт. и получивших более 15 наград, включая международные. Председатель Гильдии разработчиков настольных игр «ГРаНИ» , основатель студии «PRO геймдизайн».

• Роман Крылов — 18+ лет в разработке игровых решений, автор и соавтор более 20 бизнес-симуляций, эксперт по игровой математике, балансу и связи механик с компетенциями.

Кому будет полезно:

— Тем, кто хочет работать в индустрии игровых технологий
— HR-специалистам и создателям корпоративного обучения
— Разработчикам образовательных продуктов
— Всем, кто мечтает войти в GameDev без профильного ИТ-образования
— Тем, кто хочет превратить свои идеи в коммерческий продукт

🔗 Регистрация на вебинар: vk.cc/d0hIjX

Вебинар проходит в рамках магистратуры «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании» (ИРВО): seriousgame.ru/
Старт обучения в магистратуре — октябрь 2026.
Всего 30 мест. Онлайн-формат + 1 очный модуль в год.
❤4🔥3
Forwarded from School 21 Uzbekistan
Serious games: O‘zbekistonda hali deyarli shakllanmagan istiqbolli bozor

LL21 Hub’da Andrey Latyshev — NovDU rektorining strategik rivojlanish bo‘yicha maslahatchisi va Rossiyadagi serious games bo‘yicha ilk magistratura dasturi rahbari bilan uchrashuv bo‘lib o‘tdi.

Andrey o‘yinlar ortida qanday jarayonlar turishini, vaqt o‘tishi bilan o‘yin mexanikalari va interfeyslar qanday rivojlanishini, jamoalar mahsulotni qanday takomillashtirishini va yaxshi ishlaydigan bitta o‘yin yaratish uchun qanchalik katta mehnat talab etilishini ko‘rsatib berdi. Bu nafaqat o‘yinlar, balki haqiqatan ham o‘rgata oladigan samarali vositalarni yaratish haqida ham mazmunli suhbat bo‘ldi.

Bu yerda bir muhim jihat bor. Bir necha yil avval katta jamoa va sezilarli resurslarni talab qilgan ko‘plab jarayonlar bugun kichik jamoalar uchun ham tobora imkonli bo‘lib bormoqda. AI va boshqa yangi texnologiyalar o‘yin mahsulotlarini yaratish xarajatlarini kamaytirib, sohaga kirishdagi to‘siqlarni pasaytirmoqda.

Bu esa serious games’ning O‘zbekistonda ham mustaqil va istiqbolli yo‘nalish sifatida rivojlanishiga turtki berishi mumkin.

Uchrashuvdagi savollar ham ayniqsa qiziqarli bo‘ldi. Muhokama faqat o‘yin mexanikalari bilan cheklanib qolmadi. Natijani qanday o‘lchash mumkin? Ta’lim va manipulyatsiya o‘rtasidagi chegara qayerda? O‘yin simulyatsiyalarini boshqa madaniy va boshqaruv muhitiga qanday moslashtirish mumkin? — kabi biznes uchun muhim savollar ham ko‘tarildi.

Serious games nima?
Qisqacha aytganda, serious games — asosiy maqsadi ko‘ngil ochish emas, balki o‘qitish, baholash yoki muayyan ko‘nikmalarni rivojlantirish bo‘lgan o‘yinlardir. Bu yo‘nalishga gamifikatsiya, maqsadli o‘yinlar va turli o‘yin simulyatsiyalari kiradi.
Va eng qiziq joyi ham aynan shu yerdan boshlanadi.
O‘yin yondashuvi inson qaror qabul qilishi, xato qilishi, o‘z harakatlarining oqibatlarini ko‘rishi va shu tajriba orqali o‘rganishi zarur bo‘lgan vaziyatlarda ayniqsa samarali bo‘lishi mumkin.
Shu sababli serious games bugun ta’lim, korporativ boshqaruv, sog‘liqni saqlash, mudofaa va boshqa ko‘plab sohalarda qo‘llanilmoqda.

Xo‘sh, O‘zbekistonda bu yo‘nalish uchun qanday imkoniyatlar bor?
Bu yerda katta imkoniyat mavjud.
O‘zbekistonda o‘yin industriyasi bosqichma-bosqich rivojlanmoqda. Biroq bugungi kunda e’tiborning katta qismi asosan ko‘ngilochar mahsulotlarga qaratilgan. Shu bilan birga, biznes, ta’lim va davlat sektorida o‘yin simulyatsiyalari orqali hal qilish mumkin bo‘lgan ko‘plab vazifalar mavjud: xodimlarni o‘qitish, qaror qabul qilish ko‘nikmalarini rivojlantirish, jamoalarni boshqarish, muzokaralar olib borish va inqirozli vaziyatlarda harakat qilish.

Bu kabi vazifalarni hal etishda o‘yin simulyatsiyalari qanday imkoniyatlar berishi mumkin?

Gap shunchaki ta’lim jarayonini o‘yinga aylantirish haqida emas. Gap real hayotdagi vaziyatlarni modellashtirish, turli strategiyalarni sinab ko‘rish, xato qilish va qarorlarning oqibatlarini xavfsiz muhitda ko‘rish imkonini beradigan tajribani yaratish haqida.

Bugungi kunda O‘zbekistonda bu yo‘nalish endi shakllana boshlamoqda. Demak, bu sohada dasturchilar, metodistlar, instructional dizaynerlar, tadqiqotchilar va korporativ buyurtmachilar uchun yangi imkoniyatlar mavjud.

Eng qiziqarli nuqta shundaki: potensial talab allaqachon bor, ammo unga javob beradigan yechimlar bozori hali endigina shakllanmoqda.

Shuning uchun ham bunday uchrashuvlar ayniqsa qadrli. Ba’zan bir uchrashuvdan keyin siz shunchaki yangi ma’lumotga ega bo‘lmaysiz, balki o‘zingiz uchun mutlaqo yangi va istiqbolli yo‘nalishni kashf etasiz.
Ehtimol, serious games O‘zbekiston uchun ana shunday yangi va katta salohiyatga ega yo‘nalishlardan biridir?
Вчера с невероятными Юрием Ямщиковым, Романом Крыловым и Андреем Латышевым, провели первый вебинар по serious game в рамках поддержки нашей магистратуры.

Совсем скоро мы определим дату второго вебинара в котором планируется участие не менее невероятных Юрия Некрасова и других экспертов нашей магистратуры, а пока вы можете посмотреть в записи трансляцию первого вебинара

👇👇👇

https://rutube.ru/video/601b45357c607ff47441fd3d9fa927cf/

Не откажите себе в счастье получить настоящую профессию будущего.
Места пока есть.

#wss
#seriousgame
#работуработаю
❤2🔥2
🔥 Осталось всего 2 дня и 5 мест!
Финальный отсчёт запущен: приём заявлений и документов на второй поток магистратуры «Игровые технологии в бизнесе и образовании» в НовГУ подходит к концу.
Если вы откладывали этот шаг на потом — время пришло. Свободными остаются всего 5 мест, а приём документов завершается 18 августа

🧐 Почему «серьёзные игры» — тренд будущего?

Игры давно вышли за рамки развлечений. Сегодня игровые технологии меняют подходы к бизнесу и образованию:
• помогают обучать сотрудников корпораций по всему миру;
• позволяют оценивать компетенции и повышать мотивацию команд;
• становятся основой образовательных продуктов и цифровых сервисов.


✏️ Что вас ждёт за 2 года обучения?
— Сильное портфолио: несколько собственных игровых проектов и реализация коммерческого заказа от реального партнёра.
— Старт в индустрии: практика в ведущих компаниях — возможность войти в GameDev даже без профильного ИТ-образования.
— Диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года обучения.
— Актуальный стек: игровые движки, технологии искусственного интеллекта и AR/VR.

Программа подойдёт тем, кто хочет создавать востребованные цифровые продукты на стыке ИТ, психологии и бизнеса.
🔹 Хотите войти в GameDev? Создавать игры и строить карьеру в игровой индустрии, даже если раньше не было профильного ИТ-образования.
🔹 Развиваете корпоративное обучение или работаете в HR? Освоить инструменты для онбординга, оценки компетенций, мотивации и обучения сотрудников с помощью геймификации.
🔹 Создаёте образовательные продукты? Сделать онлайн-курсы, школы или тренажёры более увлекательными и интерактивными для учеников любого возраста.
🔹 Планируете запустить собственный проект? Превратить авторскую идею, стартап или инди-игру в готовый коммерческий продукт.

📌 Главное о программе:
Формат: онлайн-обучение + всего один очный образовательный модуль в год.
Старт занятий: октябрь 2026 года.
Подробности: seriousgame.ru
Если давно присматривались к направлению на стыке ИТ, бизнеса и образования, сейчас самое время сделать следующий шаг.

📅 До окончания приёма документов — 2 дня.
Информация о вступительных испытаниях и сроках: страница НовГУ для абитуриентов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🟢Игра по продуктовому подходу 🟢

Как в одной онлайн-игре на 50 человек длиной в 3 часа показать специфику продуктового подхода в образовании?

Вот и я задалась этим вопросом, когда нам с Юрием Некрасовым, Антоном Страховым и Андреем Латышевым нужно было разработать игру в рамках федеральной программы Минцифры «ТОП ИТ».

Дано:

✔️ 50 руководителей образовательных программ бакавриата топовых ВУЗов России.
✔️ МТС Линк (аналог Zoom) и доска Холст (аналог Miro) в качестве технологии проведения.
✔️ Образовательный результат игры — участники отработали на практике продуктовый подход в образовании и его инструменты в применении к программе бакалавриата от идеи до первого набора.

🟢Методический фреймворк 🟢
В разработке я опиралась на стандартный продуктовый цикл:

1. Генерация идей и исследования
2. Проектирование и тестирование
3. Запуск и анализ
4. Поддержка и развитие

🟢Что получилось в итоге? 🟢
Детективная игра «Образовательный продукт: от идеи до набора».

Концепция:
До запуска новой образовательной программы остается один месяц, но пилот завершился катастрофой. Метрики показывают, что в текущем виде программа почти наверняка провалится. Однако запуск отменить нельзя. Единственный шанс — воспользоваться экспериментальной технологией, позволяющей возвращаться в прошлое и менять отдельные решения, принятые во время создания программы.
Количество вмешательств ограничено: изменить можно лишь несколько ключевых решений. Задача команды — определить первопричины проблем, выбрать наиболее перспективные точки вмешательства и добиться такого будущего, в котором программа станет устойчивой.

Механики:
- Участники играют в командах на индивидуальных досках.
- История разработки программы разбита на множество маленьких кейсов, распределенных по этапам продуктового подхода.
- Каждый кейс связан с другими, являясь либо следствием ошибки, либо причиной.
- У команды есть ограниченное количество токенов действий, которые они могут тратить на перемещение по разным точкам программы и изменение ошибок.
- В процессе игры команды строят гипотезы о том, как изменятся метрики от внедренных изменений, а в конце восстанавливают всю историю проб и ошибок.

Игра получилась нарративной, симуляционной и интересной за счет изменения угла обзора и детективной составляющей!

А как вы обучаете продуктовому подходу? Делитесь в комментариях ✍️
______
Больше подобных кейсов разработки и обзоров прикладных игр можно найти в
канале по хэштегам:
#кейсы@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3
#читатьнеперечитать
#seriousgame
#wss

Иногда серьёзные игры и интересные идеи находятся в самых местах.

Один из наших добрых друзей и авторов - летит на Технопром в г. Новосибирск и дочитывает в дороге замечательную книгу,
«Руководство по жизни астронавта на земле».

В книге есть описание карточной настольной игры моделирования - смерти астронавта.

В эту игру, по описанию автора вовлечены все, кто так или иначе будет вовлечен в ситуацию и итогом такой подготовки становится не только выявление «узких» мест, но и серьёзная проверка на готовность всех вовлеченных в полет к самым неблагоприятным сценариям.

В общем в игры играют даже в NASA
❤1
Forwarded from XOR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаём полноценную игру за один промпт — разраб представил проект для разработки игр с помощью Claude Code и Codex 😳

Godogen помогает вообще не париться: описываешь игру, выбираешь движок, Godot, Bevy или Babylon.js, а агент сам создаёт проект, генерирует ассеты и запускает движок. Причем дальше агент следит за качеством: делает снимки экрана, проверяет результат на баги и сам исправляет их. У репы, кстати, уже 6 тыс. звезд.

Инди-игры еще никогда не было так просто делать 😎

@xor_journal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Раз уж сегодня день знаний, хочу изложить одну идею о военных училищах 🔹

Истерия с агитацией в училища из года в год начинается заново (никогда так не было и вот опять) 🌀
Нужно выделить адекватный (который будет при любом раскладе ниже выделяемого сейчас) бюджет команде разрабов, которых найти вообще не сложно. И сделать единую игру про все училища. Не колхоз, а прям иммерсивные игрища. Что бы были стартовые миссии там, где КМБ проходит , потом присяга , какие-то мелкие миссии (только не про разметание луж и выравнивание снега кубиком, а знакомящие с особенностью рода войск) в фактической локации училища (ой не надо мне про секретность сейчас только рассказывать, найдите хоть одно училище, фотографий которого изнутри нет в открытом доступе) и погнали сюжетные миссии связанные непосредственно со специальностями обучения (не топорно, а с экшОном). Потом выпуск и дальше боевые миссии в текущих и гипотетических конфликтах. Потом это детище может обзавестись своим лором персонажей (как думаете сколько человек пришло в армию(причем не только в США) из-за Гоуста, капитана Прайса и Соупа МакТавиша?), ачивками, сетевым глобальным режимом (типа фоксхол помноженного на Батлфилд и сквад), сезонными дополнниями. Люди уже будут понимать что их ждет при обучении и как будет выглядеть применение их профессии в дальнейшем (многие отчисляются, поняв, что выбрали не ту спецуху). Только доверять разработку подобного нужно не чьим-то корзиночкам, а реально мастодонтам типа тех, кто сделал Тарков или Гостомельский десант.
Скрепить это единым сюжетом, при котором будет чётко поддерживаться идеология единения всех войск.
Тогда будет решен с десяток тактических и стратегических, текущих и перспективных задач. И запилить это всё в СТИМ на бесплатное распространение.
Готов спорить, что это будет самая успешная профориентация в истории (после колл оф дюти конечно же)

UPD: прикиньте если в такой проект вкинуть бабок как в GTA VI, и контроль, что бы их не распилили, а пустили все 100% в ход. И пригласить консультантами реальных ветеранов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎2👍1
🏠 Игры в Белом доме 🏠

Вчера Белый дом запустил пять браузерных ретро-игр, встроив в знакомые механики политические инициативы администрации Трампа. Например, в аналоге «тетриса» игроку нужно строить стену на государственной границе, а в «змейке» ловить потенциальных нарушителей границы.

Я сейчас не буду касаться оценки политического режима Трампа. Поговорить хочу лишь о том, что это хороший пример того, как игра используется не только для развлечения, а как средство коммуникации.

Конкретнее хочу вынести следующий тезис.
🔴Через игру можно не просто передавать информацию. Через нее можно передавать установки.

Если человеку просто сказать, мол строительство стены защищает страну, то это будет утверждением, с которым можно согласиться или нет. А если дать человеку прожить опыт, где:
- Строительство стены является целью игры
- Мигранты становятся препятствием и угрозой
- За успешное строительство игрок получает очки
И так далее…

То идея перестает быть просто текстом. Человек в течение нескольких минут буквально получает нужный авторам опыт. Именно поэтому игры - такой сильный инструмент коммуникации. И именно тот же принцип работает в прикладных и образовательных играх.

Реальное сообщение находится не в тексте ведущего или игровой метафоре, а в деятельности, которую совершает игрок и в том, за какие действия игра поощряет игрока.

А потому, дорогие коллеги, призываю нас с вами быть не только классными и профессиональными разработчиками, но и не забывать о профессиональной этике.

Встречали ли когда-нибудь подобные игры еще? Делитесь в комментариях ✍️
___
#находки@edugame_lilo
#кейс@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from CodeCamp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдев 2.0 на подходе: Unity выпустила собственный плагин для Claude Code, Codex и Grok 😨

Внутри 29 официальных скиллов от команды самого движка. Они помогут с работой с UI, графикой, физикой, сценами, звуком, мультиплеером, локализацией и другими частями проекта. Так что создавать игры с ИИ теперь станет сильно проще.

Забираем тут или на GitHub 🎩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🤔1
Forwarded from XOR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаем свою игровую вайб-студию — Scenario выложили в опенсорс GameDev OS для ваших агентов!

Внутри набор из 64 скиллов и 9 ролей для разработки игр. С ними агент будет профессионально создавать вообще всё: анимации, текстуры, 3D-модели, генерировать видео, музыку, озвучку + отдельно есть продюсер, который следит за бюджетом вашего проекта.

Работает с Claude Code, Cursor, Codex, Copilot и десятками других агентов. Всё бесплатно и под MIT.

Больше никаких оправданий— идем создавать игры ⌨️

@xor_journal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3