ИРВО
313 subscribers
311 photos
32 videos
6 files
252 links
Игровые решения в высшем (и не только) образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения.
Как делать игры, новости игровых образовательных технологий и др.
Download Telegram
Добрый День, дорогие друзья!

#работуработаю
#proразвитие
#АндрейHRD
#ялюблюсвоюработу

Всю прошедшую неделю, много намекал на некое событие, к которому мы готовился с моими друзьями и партнерами и вот настала пора вскрыть карты.

В среду-четверг
8 - 9 июля состоялась премьера образовательной мастерской, в которую было вложено невероятное по масштабу количество сил, времени и конечно душа.

Сегодня я могу уверенно сказать, что получился продукт предельно полезный для КАЖДОГО руководителя и/или HR-директора, всерьёз озабоченного развитием команды своих управленцев топ уровня.

В Великом Новгороде впервые в «боевом» режиме состоялась авторская образовательная мастерская
«От Империи к Империи: практики управления в тотальной неопределённости», которая прошла сразу для двух требовательных аудиторий:
1. Правительство Новгородской области (уровень заместители губернатора, министры, etc.)
2. Все главы городов и муниципалитетов Новгородского региона.

Открыл мастерскую лично губернатор Новгородской области – Александр Валентинович Дронов.

Мы бесконечно благодарны управляющему Сбер, Никите Якубовичу и команде Новгородского Сбер, которые поверили в нашу дерзкую идею и при поддержке которых эта мастерская состоялась.

В чем наш метод?

Первое – наше основание дерзкая и нестандартная идея: взять управленческие развилки времён Древнего Рима и становления Российского государства XIII–XVII веков (в том числе того самого времени, когда рождалась концепция «Москва – Третий Рим») - и превратить их в рабочий инструментарий для отработки управленческих решений.

Второе - авторская Формула мастерской предельно прикладная: исторический инсайт → управленческий принцип → конкретный инструмент → рефлексия применения в практике управленцев ТОП уровня.

Третье - сама мастерская – плотный и напряженный 8 часовой микс из трёх предельно интересных и нестандартных форматов:

👉 Экспертные экспресс-выступления от ведущего мастерской Андрея Латышева «чему нас не учит история», «развилки развития» и т.д. в которых современные управленцы получают инсайты и озарения для переноса нестандартных решений и исторических фактов в современную практику;

👉 Командная работа по методике master mind в которой участники по строгому алгоритму разбирали собственные реальные управленческие проблемы и предлагали лучшие инструменты и методы их решения;

👉 И, наконец, сердце программы - три авторские образовательные игры и симуляции от Романа Крылова, Юлии Кубаревой и Андрея Латвшева:

👑
«Решения Правителей» - сопоставление исторических лидеров с их управленческими выборами; тренировка распознавания «правил игры» и цены необратимого решения.


«Битва при Каннах» - разведка, расстановка сил и сражение в условиях неполной информации; про работу с рисками и стратегию против превосходящего противника.

🧮
«Русь Новгородская: угроза с запада» - ролевая экономическая игра о балансе частных интересов и общей победы, где команды выстраивают экономику, торгуются и учатся кооперироваться под давлением дедлайна - «нашествия рыцарей».

Участники «забрали с собой» инструменты принятия решений в неопределённости, расширенный арсенал управления людьми и прокаченные навыки командной работы.

Немного цифр, которые говорят сами за себя:

😇 Средняя удовлетворённость (по группам) - 9,0 и 9,4 из 10.
😇 Готовность рекомендовать коллегам и партнёрам (по группам) - 8,8 и 9,8 из 10

Мы знаем, что нам еще многое можно сделать для того, чтобы наш продукт был идеальный, но уже точно понятно, что все получилось хорошо и даже лучше, чем ожидали мы сами.

Если вы устали от тренингов, которые забываются после их завершения - эта мастерская, превращая уроки империй в ваши личные управленческие решения, для вас.

При поддержке Сбер, мероприятие провел Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий «Школа 21» в Великом Новгороде в партнерстве с ООО «Пять ДЖИ» и группой Dragon Fox.

Андрей Латышев, Роман Крылов и Юлия Кубарева – авторы, ведущие и разработчики этой мастерской.
Хотите уметь также?
👇👇👇
https://seriousgame.ru/
🔥2
Онлайн игры для МФТИ

На прошлой неделе в рамках программы повышения квалификации «Развитие и актуализация образовательных программ топ-уровня в сфере информационных технологий» для МФТИ провели два игровых тренажера:

Архитекторы будущего — про риски, как их формулировать, расставлять по матрице, митигировать и разрешать.
Образовательный продукт. От идеи до запуска — про детективное расследование: команды погружаются в прошлое и пытаются разобраться, что пошло не так/что не сделано, раз у пилота запущенной программы такие метрики.

Что такое игровой тренажер:
- это больше деловая/проектная симуляция, чем игра
- игровые элементы вовлекают и помогают разобраться в модели игровой реальности
- игровая реальность упрощена, но важные/осевые детали ярко подсвечены

Играли онлайн на связке: МТС-линк (умеет делать сессионные залы, работает в России без ограничений) + Яндекс.Холст (наш суверенный аналог Miro), таким образом, впервые полностью импортозаместились и сделали все на российских аналогах.

Команда проекта:
руководитель — Андрей Латышев
центральный разработчик и ведущий — Юрий Некрасов (ваш покорный)
геймдизайнер и методист — Елизавета Лобанова
геймдизайнер и дизайнер досок — Антон Страхов

Тем временем, напоминаю, что у нас продолжается набор на магистратуру по серьезным играм, где я, в числе прочего, консультирую команды и объясняю как делать подобные и многие другие игры.

Буду рад вашим вопросам.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #игровойтренажер #методики
👍1🔥1🙏1
Forwarded from CodeCamp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity анонсировала Unity 7 — движок нового поколения, главной фишкой которого стала... полная совместимость с Unity 6 🤨

Unity решила не мучить разработчиков: никаких ломающих обновлений, переписывания архитектуры или страданий при миграции. Бета-тест стартует в декабре, а полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года.

Что завезли еще:
— Запуск режима Play Mode станет практически мгновенным, а сборка шейдеров ускорится до 90%;
— Нативный коннект для ИИ-агентов: В движок встроили открытый протокол MCP, новый CLI и публичный API. Теперь кодинг-агенты смогут подключаться прямо к проекту и работать в реальном времени вместе с разработчиками;
— Новая система глобального освещения Surface Cache GI и нейросетевой апскейлинг для сочной картинки даже на слабых устройствах;
— Набор встроенных инструментов Unity Vector позволит делать веб-шопы и продавать внутриигровой контент напрямую пользователям без отчислений 30% комиссии сторам.

Астрологи объявили эпоху слоп-игр 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Космический варгейминг

Slingshot Aerospace получила контракт Космических сил США⁠ на $69,2 млн. За четыре с половиной года компания должна создать систему MENTAT для моделирования космических конфликтов и подготовки операторов. Контракт выдан по программе SBIR Phase III и стал крупнейшим в истории компании.

Название MENTAT позаимствовано из «Дюны». 

Основой системы станет ИИ-агент TALOS.

Он должен:
— моделировать реалистичное поведение космических аппаратов;
— формировать варианты развития обстановки и ответных действий;
— обрабатывать данные об орбитах, манёврах и активности спутников;
— создавать изменяющиеся сценарии космического противоборства;
— помогать операторам обнаруживать аномалии и определять возможные намерения другой стороны.

TALOS строится поверх цифрового двойника космической обстановки Slingshot. В единой среде объединяются реальные орбитальные данные, астродинамические модели, ИИ-аналитика и оперативный контекст. 

Получается своего рода компьютерная командно-штабная игра, но с физически корректным движением аппаратов и постоянно обновляемой картиной орбиты.

Операторы смогут разыгрывать кибератаки, радиоэлектронное воздействие, подозрительные сближения спутников и другие действия в оспариваемом космическом пространстве. 

Варгейминг перестаёт быть редким мероприятием. Ранее сложные тренировки были привязаны к специализированным учениям и отдельным полигонам. MENTAT должен сделать их доступными непосредственно на местах службы, превратив моделирование в постоянный цикл: новая обстановка — новый сценарий — решение оператора — разбор результата.

Проект входит в программу Operational Test and Training Infrastructure. OTTI объединяет реальные и цифровые полигоны, модели противника, тренажёры и проверенные цифровые двойники. Это инфраструктура не только для обучения людей, но и для испытания систем, концепций и тактики.

В результате формируется новый тип военного симулятора. Он моделирует динамическую орбитальную среду, где противник реагирует, аппараты маневрируют, данные меняются, а решения приходится принимать в условиях неопределённости.


Дальше напрашивается создание компьютерной игрушки для массового рынка на основе реальных данных Ментата. 

И пошло массовое обучение операторов боевых космических дронов со школьной скамьи. Соревнования кибеспортсменов…

И отслеживание перспективных спортсменов противника. 

Для их последующей вербовки. Или устранения. Почему нет?

https://www.slingshot.space/news/slingshot-aerospace-wins-69-2-million-u-s-space-force-contract-to-advance-ai-powered-mission-readiness-for-space-defense

@aiobor подписываемся :)
🔥1
Совсем скоро - 28 июля, во вторник первый экзамен по приёму в нашу уникальную магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и образовании»

Это второй набор и у нас в этом году 30 внебюджетных мест.

Магистратура ориентировна на взрослых людей и проходит онлайн с очным модулем в Великом Новгороде (от 10 до 14 дней) один раз в год.

У нас запланированно три слота для вступительных экзаменов и 28 июля проходит первый.
Вы все ещё можете успеть и подать документы и пройти отбор на нашу программу.

На прошлой неделе много говорили о серьёзных и целевых играх на программе ТОП ИТ и я уверен, что наша программа будет крайне полезна РОПам и ППС заинтересованных во внедрении передовых образовательных практик как в свои программы, так и программы ДО/ДПО

Сегодня игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей.

Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно — Новгородский государственный университет открыл второй набор на первую в России магистратуру по разработке «серьезных игр».

За два года обучения вы:
- разработаете несколько собственных игровых проектов;
- реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком;
- пройдете практику у партнеров программы;
- получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года;
- освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки.

Программа подойдет, если вы:
• хотите работать в индустрии игровых технологий;
• развиваете корпоративное обучение или HR-проекты;
• создаете образовательные продукты;
• мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование;
• хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт.

Обучение построено вокруг практики.
Уже во время учебы слушатели будут работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору.

📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год
📆 Старт обучения — октябрь 2026 года
👥 Всего 30 мест
🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте: https://seriousgame.ru/

Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку.
Количество мест ограничено.

Информация о вступительных испытаниях тут
👇👇👇
https://www.novsu.ru/abitur/masters_degree/entrance_tests/
Игровой баланс – зачем он нужен?

Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен.

Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет.

И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается.

Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Forwarded from НАША ЛАБА
👔В разделе “Наука с детства” появились первые верифицированные экспертами научные игры

В новом тематическом разделе “Наука с детства” на портале «НАША ЛАБА» появились первые научные игры. В состав вошли 22 набора, прошедших экспертную верификацию, в ходе которой специалисты оценили продукцию по комплексу критериев, отражающих безопасность, научную достоверность и образовательную эффективность.

Сейчас в каталоге представлены наборы от компании «Научные развлечения», ФГБУ “НИИ «Интеграл»”, а также от ООО «Пресс Код». Игры развивают логическое мышление и погружают детей  в увлекательный мир науки. Среди них:

Научный набор «Электролиты и их реакции» от ООО «Научные развлечения», который позволяет в домашних условиях изучить школьную программу по темам, связанным с электролитами и реакциями между ними. Набор включает теоретическую и экспериментальную часть, и а также необходимые вещества и оборудование. Рекомендован для детей в возрасте от 13 до 15 лет.

Настольная ролевая игра «КиберШтаб: Внутренняя угроза» от ФГБУ “НИИ «Интеграл»” с детективным сюжетом, представляющая собой «Мафию» нового поколения, переосмысленную и дополненную ИБ-тематикой. Участники становятся сотрудниками службы информационной безопасности, аналитиками и «белыми хакерами», расследуя киберинцидент в атмосфере тотального недоверия. «Днём» здесь проходят совещания и принимаются важные решения, а «ночью» активизируются хакеры, пытающиеся похитить секретные файлы. Подходит для юных игроков от 12 лет. 

Научная игра «Поймай северное сияние» от ООО «Пресс Код», в ходе которой участникам нужно «посетить» как можно больше достопримечательностей Мурманской области и постараться «сфотографировать» их на фоне северного сияния. Для этого надо внимательно планировать свой маршрут с учетом прогноза солнечной активности и степени засветки в пунктах назначения. Рекомендован для детей в возрасте от 14 лет.

Для удобства пользователей каталог структурирован с помощью рубрикаторов: поиск возможен по производителю, возрасту ребёнка, направлению науки (в соответствии с классификатором Российского научного фонда), а также по городу производства. В карточке каждой научной игры размещено подробное описание, а также предусмотрена прямая ссылка на сайт производителя.
Кроме того, на главной странице портала доступна специальная онлайн‑форма — любой отечественный производитель может предложить свою игру для включения в каталог.

Команда проекта планирует регулярно пополнять каталог новыми наборами, расширяя выбор для родителей и их детей.

#наука_с_детства #Десятилетие_науки_и_технологий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Декорации
Если мы думаете, где бы и чему бы поучиться, то это сообщение - настоятельная рекомендация к участию.

Я сам в этой магистратуре в качестве преподавателя и могу сказать, что для меня эта магистратура стала местом пересборки своей общей теории и практики игростроения.
Если соберетесь, увидимся в онлайне и очных аудиториях.

///
Продолжается второй набор на магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и образовании»

Игры никогда не были только развлечением!
Человечество играет в «серьёзные игры» на протяжении тысяч лет: жрецы, полководцы, императоры, лидеры мирового уровня - все они играли и играют в образовательные, симуляционные, моделирующие и развивающие игры.

Сегодня, в 21 веке, игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей.

Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно и в командах, то знайте — Новгородский государственный университет уже ведёт второй набор на первую и единственную в России магистратуру по разработке «серьезных игр».

Наша целевая аудитория - это люди желающие получить настоящую профессию будущего и/или кратно повысить свою ценность как преподавателя, тренера, создателя образовательных проектов.

За два года обучения, преимущественно в онлайн формате, вы:
- разработаете несколько собственных игровых проектов;
- реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком;
- пройдете практику у партнеров программы;
- получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года обучения;
- освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки.

Программа подойдет, если вы:
• хотите работать в индустрии игровых технологий;
• развиваете корпоративное обучение или HR-проекты;
• создаете образовательные продукты;
• мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование;
• хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт.

Обучение построено вокруг практики. Уже во время учебы студенты будут работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору.
И, естественно, привлекать первое финансирование в свои проекты.

📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год
📆 Старт обучения — октябрь 2026 года
👥 Всего 30 мест
🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте:

seriousgame.ru/

Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку.
Количество мест ограничено.
🔥1