ИРВО
311 subscribers
307 photos
32 videos
6 files
248 links
Игровые решения в высшем образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения. Как делать игры, новости и др.
Download Telegram
🔔Всероссийский отбор прототипов игр

Дедлайн: до 29 мая
Для кого: физлица от 18 лет; юридические лица и ИП

Организатор: Институт развития интернета

На конкурс принимаются заявки на создание упрощённой или неполной версии компьютерной игры, которая демонстрирует общую концепцию и ключевые элементы игры.

Тематические линии игр:

– Защита национальных интересов и общественных ценностей
– Герои наших дней и поводы для гордости
– Качественные изменения жизни в России
– Многонациональность: единство в многообразии
– Духовно-нравственные ориентиры
– Семейные ценности, воспитание детей и подростков
– Образ будущего.

Финансирование:

- Вертикальный срез - до 7,5 млн руб.
- Демо-версия – до 15 млн руб.

Подробнее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сессия "Обучение через игры: GBL методологии"

Продолжаем знакомить с программой ежегодной B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", которая пройдет 22 мая.

Одной из актуальных тем в гейм-индустрии является эффект видеоигр и применимость игровых навыков в реальной и профессиональной жизни. Тема будет обсуждаться на сессии "Обучение через игры: GBL методологии". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:

▪️Андрей Латышев, директор кампуса "Школа 21", Сбербанк в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, руководитель магистратуры "Игровые технологии в бизнесе и образовании";

▪️Бекасов Денис, старший преподаватель кафедры ИУ7 МГТУ им. Н. Э. Баумана;

▪️Елизавета Лобанова, директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр, эксперт кафедры игропрактики АСТ, куратор курса "Игровое обучение".

▪️Михаил Коваленко, старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии Deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов.

Предыдущие посты о сессиях:

"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"

Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.

Регистрация участников и спикеров.
1🤝1
АНОНС 👾

Друзья, 22 мая в Москве в рамках конференции по видео-играм будем обсуждать методологию GBL (game based learning) и то, как использовать игры для обучения.

Состав участников шикарный. Особенно рада присутствию Андрея Латышева, руководителя нашей магистратуры по серьезным играм!

Приглашаю и вас к участию! 🔥
🔥21
Съёмки курса "Настольные образовательные игры в истории" в самом разгаре. Автор готовится к очередному сьемочному вечеру. 14 занятий от 6-го тысячелетия до нашей эры до начала 20 века.
🔥52
Вчера был на обучении по использовании искусственного интеллекта в преподавании. Выполнял задания в разрезе обучения разработке игр. Вывод раз: писать правила игр ИИ пока не умеет. Вывод два: а вот проверять правила на краткость литературность и функциональность ИИ вполне уже может за преподавателя
Ещё не забыли как играть в "Пойми ИИ"? Правила просты - картинка сгенерирована как ответ на промпт. Язык русский, фраза знакомая, состоит строго из 5-ти слов. Выиграет тот, кто полностью угадает фразу в комментах. Если такого нет - победа у того игрока, кто угадал больше слов. Удачи!
Военные игры.docx
5.9 MB
В продолжение предыдущего поста. 

Прекрасная статья нашего подписчика - эксперта по варгеймингу @o_alpeev

Где искусственный интеллект может по-настоящему изменить военные игры, а где вокруг него пока слишком много ожиданий.

От первых прусских военных игр XIX века и штабных игр русского Генерального штаба 1914 года до современных компьютерных моделей войны, ядерной эскалации и попыток заставить ИИ просчитывать не только силы и средства, но и человеческий фактор.

Как вообще в военных играх определяли победителя. 

Почему ИИ склонен к эскалации и почему одного «страха ядерной войны» недостаточно, чтобы объяснить поведение реальных лидеров в кризисных ситуациях. 

Почему в симуляции за государство не должен играть один условный «ИИ-Наполеон». 

Почему простая загрузка в модели всё новых данных не решит проблему, зачем военному варгеймингу могут понадобиться архитектуры вроде JEPA, и почему будущая реалистичная военная игра, возможно, потребует не одной модели, а целого ансамбля конкурирующих ИИ-акторов.

Источник в приложении. Не пропустите. 
1👍1
Правильный ответ на данную картинку - "мой грустный товарищ, махая крылом". Сложно получилось, бывает. У нас нет победителя
Forwarded from ИРВО
Ещё не забыли как играть в "Пойми ИИ"? Правила просты - картинка сгенерирована как ответ на промпт. Язык русский, фраза знакомая, состоит строго из 5-ти слов. Выиграет тот, кто полностью угадает фразу в комментах. Если такого нет - победа у того игрока, кто угадал больше слов. Удачи!
Forwarded from CodeCamp
Максимально реалистично: появилась мини-игра, которая показывает, как люди теряют бдительность при работе с ИИ-агентами 😒

В Continue вам дают всего 60 секунд перед важным созвоном, так что нужно быстро доделать проект и принять код от Claude Code. Но среди обычных команд есть и те, что удаляют данные, сливают токены и устраивают другие сюрпризы. Их и надо выявить.

Проверяем свою кибер-бдительность 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игровые решения в образовании (ИРВО) – каждому!

Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным играм» - «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании», начинает подготовку к старту второго набора.

Наш образовательный проект реализуется в Новгородском государственном университете имени Ярослава Мудрого и проходит в плотном и содержательном 
онлайн формате с одним очным модулем в год.

Партнерами магистратуры являются:

👉 «Школа 21» от Сбер

👉 группа Dragon Fox

👉 Школа проектирования и управления в образовании (School of Education)

👉 Лекториум.   

В этом году у нас открыто 30 мест для всех, кто хочет научиться разрабатывать и внедрять игровые решения в образовании и в/для бизнеса.

Мы ждем в нашем проекте мотивированных, креативных, готовых много и содержательно учиться людей и особенно просим обратить внимание на нас:  
HR-директоров и специалистов по обучению и развитию персонала, преподавателей вузов, разработчиков программ ДО/ДПО, бизнес-тренеров, руководителей проектных команд и корпоративных университетов ну и конечно всех тех кто хочет войти в одну из самых перспективных и интересных профессий в креативной экономике.

Уже по итогам первого года обучения у нас вы получите диплом о профессиональной переподготовке и редчайший опыт реального участия в разработке и продвижении игровых решений, в том числе с коммерческим результатом.

Среди наших преподавателей лучшие эксперты в области целевых игр, проектировании образовательного опыта и разработки игровых решений.
В нашем проекте вы получите системные знания и навыки позволяющие существенно повысить вашу конкурентоспособность на рынке труда, получите базовые ИТ-компетенции и инструменты исследовательской работы. 

Вход в проект не требует глубоких знаний в области ИТ и доступен для каждого. Мы гордимся, что с нами вместе этот проект делают наши ключевые эксперты:

Юрий Некрасов, Денис Коричин,
Роман Крылов,
Юлия Кубарева, Андрей Латышев, Алексей Шкоркин, Елизавета Лобанова, Анатолий Казаков, Алексей Яцына,
Денис Бекасов, Сергей Соловьев
и другие.

Совсем скоро – 20 июня, стартует официальный набор в магистратуру, а пока у вас есть уникальный шанс, подробнее ознакомиться с нашей командой и проектом!

Регистрируйтесь на первый вебинар по программе, который пройдет уже через неделю - 11 июня 2026 года в 12 00 по Московскому времени. 

Расскажем и познакомим:
 - с нашей командой;
 - с участниками первого набора и расскажем об их успехах;
 - с расписанием и дисциплинами магистратуры и наших «фишках»
 - ответим на вопросы.

Первая в Российской Федерации 
магистратура по разработке «серьезных игр»!
Научим создавать и внедрять игровые решения для бизнеса и образования.

Всем зарегистрированным участникам ссылку на подключение в zoom направим 10.06.2026 с почты руководителя программы – Советника ректора НовГУ, директора кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде – Андрея Латышева.

ПРИХОДИте

#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#school21
#НовГУ
#wss
#seriousgame
#dreamteam
🐺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤‍🔥1👏1
Андрей Латышев
Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным играм» - «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании», начинает подготовку к старту второго набора.
Знаю многих экспертов и слышал хорошие отзывы от коллег, проходящих первый поток, так что дело хорошее.

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
1
Учиться наперед

Все кризисы, которые я помню (а я работал уже в 1998, правда, журналистом), заставляли меня чему-то научиться:

В 2008 коммерческий интерес к прикладным играм только-только начал расти, у нас появились реально крупные заказчики: ФСК при РАО ЕЭС, Евраз, МГИМО и МИФИ — и на полтора года заказчики ушли выживать. Тогда я решил сделать реально большую игру, и летом 2010 мы провели "Хоббитские игрища" на Урале. Это дало мне опыт управления большими проектами и распределенной командой разработки и проведения.

В 2014 нас подкосил курс доллара, но уже весной 2015 мы с "Игровой инициативой" (Томск) провели огромную игру "Агенты будущего" для ТПУ, большая часть взаимодействий игроков была онлайн, именно тогда мы придумали, как сделать живую ролевую игру во время стрима на Ютуб или игру по фотографиям Вконтакте.

2020 подарил нам десятки инструментов работы онлайн, мы стали проектировать и прототипировать все наши игры на Миро.

2022 дал вектор на гуманитарное знание и игры про воспитание.

На 2026 мы отвечаем вайбкодингом. Мы с моим постоянным партнером Антоном Tor Страховым прямо сейчас делаем нашу первую компьютерную игру без программиста, полностью сами. Потому что уверены:
0. Опыт и шишки надо набить как можно раньше.
1. Опыт создания компьютерной игры (в нее уже можно играть в браузере онлайн) мы уже можем конвертировать в проекты для образования и бизнеса.
2. Дизайнерский опыт Антона рулит: он делает одновременно интерфейс, всю визуализацию игры (арт/эффекты), проективно совмещая замысел игры, ее геймплей и то, как это должно выглядеть.
3. При этом нам важен результат, а не процесс, мы уже отфичекатили две трети игры (и тут же придумали еще треть).

Выводы непростые:
1. Когда тяжело и непонятно, мы ищем поддержку и силы в том, в чем мы сильны — в творческом развитии и своем методе — делать игры.
2. Мы уже готовы делать компьютерные игры для бизнеса и образования. Есть запрос — приходите.
3. А пока ждите новостей о нашей коммерческой компьютерной игре.

А чему вы учитесь прямо сейчас? Как спасаетесь от неопределенности?

#прикладныеигры #компьютерныеигры
4🔥1🙏1