Forwarded from XOR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ммм, геймификация: появилась новая игра для изучения SQL — SQL Protocol.
Она сделана в стиле «Матрицы». Внутри надо играть за агента, идти по сюжету и решать множество SQL-задач от простых к сложным. Также есть квесты для подготовки к собесам с задачами на время и 1v1 PvP Arena, где два игрока решают одну SQL-задачу на скорость.
Плюс в игре есть лидерборд и чат, так что можно попросить о помощи других игроков, если застряли. И да, это бесплатно.
Прокачиваем SQL⌨
Она сделана в стиле «Матрицы». Внутри надо играть за агента, идти по сюжету и решать множество SQL-задач от простых к сложным. Также есть квесты для подготовки к собесам с задачами на время и 1v1 PvP Arena, где два игрока решают одну SQL-задачу на скорость.
Плюс в игре есть лидерборд и чат, так что можно попросить о помощи других игроков, если застряли. И да, это бесплатно.
Прокачиваем SQL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ДПО: от буквы до цифры
Сегодня многие вузы действительно пробуют ИИ точечно: где-то автоматизируют ответы абитуриентам, где-то используют инструменты для проверки заданий, где-то анализируют успеваемость студентов. Всё это может быть полезно. Но без общей модели развития такие решения часто остаются набором отдельных экспериментов.
7 мая в 11:00 мск пройдёт открытый вебинар Дмитрия Санатова, партнёра фонда «ЦСР “Северо-Запад”».
Тема: «Четыре модели ИИ-университета: как выбрать траекторию развития и не проиграть в гонке за лидерство».
На вебинаре разберём:
▫️ какие модели ИИ-университета существуют — от автоматизации отдельных процессов до глубокой перестройки управления;
▫️ как понять, где ваш вуз находится сейчас;
▫️ почему целевой образ университета до 2030 года влияет уже на сегодняшние решения по кадрам, данным, инфраструктуре и бюджету.
Это особенно важно для управленческих команд, которые планируют участвовать в июньской стратегической мастерской ТГУ и НовГУ в Великом Новгороде. Там команды вузов будут четыре дня работать над проектами внедрения ИИ: проводить аудит цифровой зрелости, формировать гипотезы, собирать дорожную карту на 13 месяцев и защищать её перед экспертами.
Вебинар 7 мая поможет приехать на мастерскую не с общим ощущением «надо что-то делать с ИИ», а с более точным управленческим запросом.
Кому будет полезно:
▫️ ректорам и проректорам;
▫️ руководителям цифровой трансформации;
▫️ начальникам ИТ- и аналитических подразделений;
▫️ всем, кто отвечает за развитие университета и понимает: ИИ — это не игрушка отдельного отдела, а новая управленческая реальность.
Подключение к вебинару: ktalk.ido.tsu.ru/m7xmu76hq031
Участие бесплатное для управленческих команд вузов.
Подробнее о стратегической мастерской: university2university.ru
7 мая в 11:00 мск пройдёт открытый вебинар Дмитрия Санатова, партнёра фонда «ЦСР “Северо-Запад”».
Тема: «Четыре модели ИИ-университета: как выбрать траекторию развития и не проиграть в гонке за лидерство».
На вебинаре разберём:
▫️ какие модели ИИ-университета существуют — от автоматизации отдельных процессов до глубокой перестройки управления;
▫️ как понять, где ваш вуз находится сейчас;
▫️ почему целевой образ университета до 2030 года влияет уже на сегодняшние решения по кадрам, данным, инфраструктуре и бюджету.
Это особенно важно для управленческих команд, которые планируют участвовать в июньской стратегической мастерской ТГУ и НовГУ в Великом Новгороде. Там команды вузов будут четыре дня работать над проектами внедрения ИИ: проводить аудит цифровой зрелости, формировать гипотезы, собирать дорожную карту на 13 месяцев и защищать её перед экспертами.
Вебинар 7 мая поможет приехать на мастерскую не с общим ощущением «надо что-то делать с ИИ», а с более точным управленческим запросом.
Кому будет полезно:
▫️ ректорам и проректорам;
▫️ руководителям цифровой трансформации;
▫️ начальникам ИТ- и аналитических подразделений;
▫️ всем, кто отвечает за развитие университета и понимает: ИИ — это не игрушка отдельного отдела, а новая управленческая реальность.
Подключение к вебинару: ktalk.ido.tsu.ru/m7xmu76hq031
Участие бесплатное для управленческих команд вузов.
Подробнее о стратегической мастерской: university2university.ru
Forwarded from CodeCamp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6 открывает эпоху нейросетевого геймдева — ИИ-помощник вышел в открытую бету 😋
Движок Unity официально внедряет «агентный» интеллект прямо в редактор. Это полноценный соавтор, который понимает контекст вашего проекта и может сам менять сцены или код.
Что внутри:
— Умный прораб Plan Mode — сам пишет код, ищет баги и строит архитектуру по вашему плану;
— Интеграция с Figma: закидываем ссылку на макет — движок сам верстает готовое меню;
— Встроенный генератор ЛЮБЫХ ассетов: звуки, текстуры и 3D-модели создаются по текстовому запросу;
— Безопасный откат: любые косяки ИИ исправляются в один клик без потери данных.
Для подписчиков Pro и Enterprise фичи уже доступны, а в персональной версии можно пощупать бету через триал.
Астрологи прогнозируют эру нейрослоп игр🤨
Движок Unity официально внедряет «агентный» интеллект прямо в редактор. Это полноценный соавтор, который понимает контекст вашего проекта и может сам менять сцены или код.
Что внутри:
— Умный прораб Plan Mode — сам пишет код, ищет баги и строит архитектуру по вашему плану;
— Интеграция с Figma: закидываем ссылку на макет — движок сам верстает готовое меню;
— Встроенный генератор ЛЮБЫХ ассетов: звуки, текстуры и 3D-модели создаются по текстовому запросу;
— Безопасный откат: любые косяки ИИ исправляются в один клик без потери данных.
Для подписчиков Pro и Enterprise фичи уже доступны, а в персональной версии можно пощупать бету через триал.
Астрологи прогнозируют эру нейрослоп игр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дедлайн: до 29 мая
Для кого: физлица от 18 лет; юридические лица и ИП
Организатор: Институт развития интернета
На конкурс принимаются заявки на создание упрощённой или неполной версии компьютерной игры, которая демонстрирует общую концепцию и ключевые элементы игры.
Тематические линии игр:
– Защита национальных интересов и общественных ценностей
– Герои наших дней и поводы для гордости
– Качественные изменения жизни в России
– Многонациональность: единство в многообразии
– Духовно-нравственные ориентиры
– Семейные ценности, воспитание детей и подростков
– Образ будущего.
Финансирование:
- Вертикальный срез - до 7,5 млн руб.
- Демо-версия – до 15 млн руб.
Подробнее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Сессия "Обучение через игры: GBL методологии"
Продолжаем знакомить с программой ежегодной B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", которая пройдет 22 мая.
Одной из актуальных тем в гейм-индустрии является эффект видеоигр и применимость игровых навыков в реальной и профессиональной жизни. Тема будет обсуждаться на сессии "Обучение через игры: GBL методологии". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:
▪️Андрей Латышев, директор кампуса "Школа 21", Сбербанк в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, руководитель магистратуры "Игровые технологии в бизнесе и образовании";
▪️Бекасов Денис, старший преподаватель кафедры ИУ7 МГТУ им. Н. Э. Баумана;
▪️Елизавета Лобанова, директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр, эксперт кафедры игропрактики АСТ, куратор курса "Игровое обучение".
▪️Михаил Коваленко, старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии Deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов.
Предыдущие посты о сессиях:
"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"
Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.
Регистрация участников и спикеров.
Продолжаем знакомить с программой ежегодной B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", которая пройдет 22 мая.
Одной из актуальных тем в гейм-индустрии является эффект видеоигр и применимость игровых навыков в реальной и профессиональной жизни. Тема будет обсуждаться на сессии "Обучение через игры: GBL методологии". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:
▪️Андрей Латышев, директор кампуса "Школа 21", Сбербанк в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, руководитель магистратуры "Игровые технологии в бизнесе и образовании";
▪️Бекасов Денис, старший преподаватель кафедры ИУ7 МГТУ им. Н. Э. Баумана;
▪️Елизавета Лобанова, директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр, эксперт кафедры игропрактики АСТ, куратор курса "Игровое обучение".
▪️Михаил Коваленко, старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии Deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов.
Предыдущие посты о сессиях:
"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"
Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.
Регистрация участников и спикеров.
❤1🤝1
Forwarded from Образовательный геймдев
АНОНС 👾
Друзья, 22 мая в Москве в рамках конференции по видео-играм будем обсуждать методологию GBL (game based learning) и то, как использовать игры для обучения.
Состав участников шикарный. Особенно рада присутствию Андрея Латышева, руководителя нашей магистратуры по серьезным играм!
Приглашаю и вас к участию! 🔥
Друзья, 22 мая в Москве в рамках конференции по видео-играм будем обсуждать методологию GBL (game based learning) и то, как использовать игры для обучения.
Состав участников шикарный. Особенно рада присутствию Андрея Латышева, руководителя нашей магистратуры по серьезным играм!
Приглашаю и вас к участию! 🔥
🔥2❤1
Forwarded from Новости оборонного ИИ
Военные игры.docx
5.9 MB
В продолжение предыдущего поста.
Прекрасная статья нашего подписчика - эксперта по варгеймингу @o_alpeev.
Где искусственный интеллект может по-настоящему изменить военные игры, а где вокруг него пока слишком много ожиданий.
От первых прусских военных игр XIX века и штабных игр русского Генерального штаба 1914 года до современных компьютерных моделей войны, ядерной эскалации и попыток заставить ИИ просчитывать не только силы и средства, но и человеческий фактор.
Как вообще в военных играх определяли победителя.
Почему ИИ склонен к эскалации и почему одного «страха ядерной войны» недостаточно, чтобы объяснить поведение реальных лидеров в кризисных ситуациях.
Почему в симуляции за государство не должен играть один условный «ИИ-Наполеон».
Почему простая загрузка в модели всё новых данных не решит проблему, зачем военному варгеймингу могут понадобиться архитектуры вроде JEPA, и почему будущая реалистичная военная игра, возможно, потребует не одной модели, а целого ансамбля конкурирующих ИИ-акторов.
Источник в приложении. Не пропустите.
Прекрасная статья нашего подписчика - эксперта по варгеймингу @o_alpeev.
Где искусственный интеллект может по-настоящему изменить военные игры, а где вокруг него пока слишком много ожиданий.
От первых прусских военных игр XIX века и штабных игр русского Генерального штаба 1914 года до современных компьютерных моделей войны, ядерной эскалации и попыток заставить ИИ просчитывать не только силы и средства, но и человеческий фактор.
Как вообще в военных играх определяли победителя.
Почему ИИ склонен к эскалации и почему одного «страха ядерной войны» недостаточно, чтобы объяснить поведение реальных лидеров в кризисных ситуациях.
Почему в симуляции за государство не должен играть один условный «ИИ-Наполеон».
Почему простая загрузка в модели всё новых данных не решит проблему, зачем военному варгеймингу могут понадобиться архитектуры вроде JEPA, и почему будущая реалистичная военная игра, возможно, потребует не одной модели, а целого ансамбля конкурирующих ИИ-акторов.
Источник в приложении. Не пропустите.
❤1👍1
Правильный ответ на данную картинку - "мой грустный товарищ, махая крылом". Сложно получилось, бывает. У нас нет победителя
Forwarded from ИРВО
Ещё не забыли как играть в "Пойми ИИ"? Правила просты - картинка сгенерирована как ответ на промпт. Язык русский, фраза знакомая, состоит строго из 5-ти слов. Выиграет тот, кто полностью угадает фразу в комментах. Если такого нет - победа у того игрока, кто угадал больше слов. Удачи!
Forwarded from CodeCamp
Максимально реалистично: появилась мини-игра, которая показывает, как люди теряют бдительность при работе с ИИ-агентами 😒
В Continue вам дают всего 60 секунд перед важным созвоном, так что нужно быстро доделать проект и принять код от Claude Code. Но среди обычных команд есть и те, что удаляют данные, сливают токены и устраивают другие сюрпризы. Их и надо выявить.
Проверяем свою кибер-бдительность👍
В Continue вам дают всего 60 секунд перед важным созвоном, так что нужно быстро доделать проект и принять код от Claude Code. Но среди обычных команд есть и те, что удаляют данные, сливают токены и устраивают другие сюрпризы. Их и надо выявить.
Проверяем свою кибер-бдительность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игровые решения в образовании (ИРВО) – каждому!
Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным играм» - «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании», начинает подготовку к старту второго набора.
Наш образовательный проект реализуется в Новгородском государственном университете имени Ярослава Мудрого и проходит в плотном и содержательном
онлайн формате с одним очным модулем в год.
Партнерами магистратуры являются:
👉 «Школа 21» от Сбер
👉 группа Dragon Fox
👉 Школа проектирования и управления в образовании (School of Education)
👉 Лекториум.
В этом году у нас открыто 30 мест для всех, кто хочет научиться разрабатывать и внедрять игровые решения в образовании и в/для бизнеса.
Мы ждем в нашем проекте мотивированных, креативных, готовых много и содержательно учиться людей и особенно просим обратить внимание на нас:
HR-директоров и специалистов по обучению и развитию персонала, преподавателей вузов, разработчиков программ ДО/ДПО, бизнес-тренеров, руководителей проектных команд и корпоративных университетов ну и конечно всех тех кто хочет войти в одну из самых перспективных и интересных профессий в креативной экономике.
Уже по итогам первого года обучения у нас вы получите диплом о профессиональной переподготовке и редчайший опыт реального участия в разработке и продвижении игровых решений, в том числе с коммерческим результатом.
Среди наших преподавателей лучшие эксперты в области целевых игр, проектировании образовательного опыта и разработки игровых решений.
В нашем проекте вы получите системные знания и навыки позволяющие существенно повысить вашу конкурентоспособность на рынке труда, получите базовые ИТ-компетенции и инструменты исследовательской работы.
Вход в проект не требует глубоких знаний в области ИТ и доступен для каждого. Мы гордимся, что с нами вместе этот проект делают наши ключевые эксперты:
Юрий Некрасов, Денис Коричин,
Роман Крылов,
Юлия Кубарева, Андрей Латышев, Алексей Шкоркин, Елизавета Лобанова, Анатолий Казаков, Алексей Яцына,
Денис Бекасов, Сергей Соловьев
и другие.
Совсем скоро – 20 июня, стартует официальный набор в магистратуру, а пока у вас есть уникальный шанс, подробнее ознакомиться с нашей командой и проектом!
Регистрируйтесь на первый вебинар по программе, который пройдет уже через неделю - 11 июня 2026 года в 12 00 по Московскому времени.
Расскажем и познакомим:
- с нашей командой;
- с участниками первого набора и расскажем об их успехах;
- с расписанием и дисциплинами магистратуры и наших «фишках»
- ответим на вопросы.
Первая в Российской Федерации
магистратура по разработке «серьезных игр»!
Научим создавать и внедрять игровые решения для бизнеса и образования.
Всем зарегистрированным участникам ссылку на подключение в zoom направим 10.06.2026 с почты руководителя программы – Советника ректора НовГУ, директора кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде – Андрея Латышева.
ПРИХОДИте
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#school21
#НовГУ
#wss
#seriousgame
#dreamteam
🐺
Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным играм» - «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании», начинает подготовку к старту второго набора.
Наш образовательный проект реализуется в Новгородском государственном университете имени Ярослава Мудрого и проходит в плотном и содержательном
онлайн формате с одним очным модулем в год.
Партнерами магистратуры являются:
👉 «Школа 21» от Сбер
👉 группа Dragon Fox
👉 Школа проектирования и управления в образовании (School of Education)
👉 Лекториум.
В этом году у нас открыто 30 мест для всех, кто хочет научиться разрабатывать и внедрять игровые решения в образовании и в/для бизнеса.
Мы ждем в нашем проекте мотивированных, креативных, готовых много и содержательно учиться людей и особенно просим обратить внимание на нас:
HR-директоров и специалистов по обучению и развитию персонала, преподавателей вузов, разработчиков программ ДО/ДПО, бизнес-тренеров, руководителей проектных команд и корпоративных университетов ну и конечно всех тех кто хочет войти в одну из самых перспективных и интересных профессий в креативной экономике.
Уже по итогам первого года обучения у нас вы получите диплом о профессиональной переподготовке и редчайший опыт реального участия в разработке и продвижении игровых решений, в том числе с коммерческим результатом.
Среди наших преподавателей лучшие эксперты в области целевых игр, проектировании образовательного опыта и разработки игровых решений.
В нашем проекте вы получите системные знания и навыки позволяющие существенно повысить вашу конкурентоспособность на рынке труда, получите базовые ИТ-компетенции и инструменты исследовательской работы.
Вход в проект не требует глубоких знаний в области ИТ и доступен для каждого. Мы гордимся, что с нами вместе этот проект делают наши ключевые эксперты:
Юрий Некрасов, Денис Коричин,
Роман Крылов,
Юлия Кубарева, Андрей Латышев, Алексей Шкоркин, Елизавета Лобанова, Анатолий Казаков, Алексей Яцына,
Денис Бекасов, Сергей Соловьев
и другие.
Совсем скоро – 20 июня, стартует официальный набор в магистратуру, а пока у вас есть уникальный шанс, подробнее ознакомиться с нашей командой и проектом!
Регистрируйтесь на первый вебинар по программе, который пройдет уже через неделю - 11 июня 2026 года в 12 00 по Московскому времени.
Расскажем и познакомим:
- с нашей командой;
- с участниками первого набора и расскажем об их успехах;
- с расписанием и дисциплинами магистратуры и наших «фишках»
- ответим на вопросы.
Первая в Российской Федерации
магистратура по разработке «серьезных игр»!
Научим создавать и внедрять игровые решения для бизнеса и образования.
Всем зарегистрированным участникам ссылку на подключение в zoom направим 10.06.2026 с почты руководителя программы – Советника ректора НовГУ, директора кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде – Андрея Латышева.
ПРИХОДИте
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#school21
#НовГУ
#wss
#seriousgame
#dreamteam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2❤🔥1👏1
Forwarded from PRO геймдизайн настолок
Андрей Латышев
Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным играм» - «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании», начинает подготовку к старту второго набора.
Знаю многих экспертов и слышал хорошие отзывы от коллег, проходящих первый поток, так что дело хорошее.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
❤1