Forwarded from «Школа 21» Великий Новгород
Предварительный этап завершён — и мы готовы объявить команды, которые прошли в финал хакатона.
🏆 В очный финал проходят:
— Граф Коммитов
— Покемоны
— >dev/Null
— UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP
— Точка входа
— DevApp
— Dream Team
— Игромаги
— очная защита проектов
— борьба за призовой фонд до 500 000 ₽
🔆 Эксперты финала:
— Юлия Вершинина
Руководитель «Школы 21» в Казани
Развивает проекты в сфере образовательных технологий
— Роман Крылов
Автор более 25 игр и симуляций
Эксперт по игровым решениям в образовании и бизнесе
— Андрей Латышев
Руководитель «Школы 21» в Великом Новгороде
Эксперт по игровым решениям и подготовке ИТ-специалистов
— Виктор Масалов
Экс-директор по игровым технологиям Wargaming
Основатель студии разработки видеоигр
— Юрий Некрасов
Игропрактик и геймдизайнер с опытом более 20 лет
Работал с крупными компаниями и вузами
— Сергей Соловьёв
Ведущий геймдизайнер
Преподаватель и куратор проектов в игровой индустрии
— Ольга Сидорова
Руководитель «Школы 21» в Сургуте
Эксперт в области ИТ-образования и социального проектирования
— Алексей Шкоркин
Гейм-дизайнер и преподаватель
Автор образовательных программ и книги по геймдизайну
Финал пройдёт 17–18 апреля в кампусе «Школы 21»
в рамках молодёжного мультиспортивного фестиваля BigChamp26 💥
Sapiens expert (ООО «Логика данных») — партнёр, который поддерживает 1-е место.
Компания специализируется на формировании ИТ-команд для крупных проектов.
Их экспертиза в разработке и подборе позволила создать платформу для точного планирования и сборки эффективных команд.
Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого — поддержка 2-го и 3-го места.
Совсем скоро узнаем победителей.
Поддержим команды?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from «Школа 21» Великий Новгород
🔥 Соревнование по программированию «Уровень 21: Образовательные игры» — итоги
В Великом Новгороде завершился хакатон, который стал одной из ключевых образовательных площадок молодёжного мультиспортивного фестиваля BigChamp26 💥
Организаторами выступили Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий кампус «Школа 21» НовГУ. Это был не просто конкурс, а полноценное образовательное событие для ИТ-сообщества.
🚀 Про масштаб
— 18 команд на старте
— более 100 участников
— география — от Томска и Москвы до Санкт-Петербурга, Татарстана и Ингушетии
В соревновании участвовали команды кампусов «Школы 21» и ведущих вузов России.
🔝 Финалисты
В очный этап прошли 10 сильнейших команд:
— «Граф Коммитов» (Волгоград)
— «Покемоны» (Республика Ингушетия)
— dev/null (Новгородская область)
— UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP (Санкт-Петербург)
— «Точка входа» (Новгородская область)
— DevApp («Школа 21» Великий Новгород / ИТМО)
— Dream Team (НовГУ)
— «Игромаги» (НовГУ)
— SixSeven (Новгородская область)
— btw_team (Академия инженерных технологий и управления)
5️⃣ Уровень экспертизы
Проекты оценивало жюри из индустрии и образования:
— Юлия Вершинина — руководитель «Школы 21» в Казани, эксперт в сфере образовательных технологий
— Роман Крылов — автор более 25 игр, эксперт по игровым решениям
— Андрей Латышев — руководитель кампуса «Школы 21» в Великом Новгороде
— Виктор Масалов — экс-директор по игровым технологиям Wargaming
— Юрий Некрасов — геймдизайнер с опытом более 20 лет
— Сергей Соловьёв — ведущий геймдизайнер и преподаватель
— Ольга Сидорова — эксперт в ИТ-образовании
— Алексей Шкоркин — гейм-дизайнер и автор образовательных программ
⚡️ Призовой фонд и партнёры
Призовой фонд составил 500 000 ₽
Поддержка:
— Sapiens expert (ООО «Логика данных») — 1‑е место и приз в размере 250 тысяч рублей. Компания специализируется на формировании ИТ‑команд и разработала платформу для планирования проектов.
— Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого — 2‑е и 3‑е места, 150 и 100 тысяч рублей соответственно.
🏆 Победители
📚 Не только соревнование
Финальная защита проектов прошла в рамках семинара
«Игровые решения в образовании», где команды представили свои разработки и получили экспертную оценку
💚 Спасибо всем участникам, экспертам и партнёрам
Мы продолжаем развивать направление игровых образовательных решений вместе с НовГУ.
И это только начало 🚀
В Великом Новгороде завершился хакатон, который стал одной из ключевых образовательных площадок молодёжного мультиспортивного фестиваля BigChamp26 💥
Организаторами выступили Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий кампус «Школа 21» НовГУ. Это был не просто конкурс, а полноценное образовательное событие для ИТ-сообщества.
— 18 команд на старте
— более 100 участников
— география — от Томска и Москвы до Санкт-Петербурга, Татарстана и Ингушетии
В соревновании участвовали команды кампусов «Школы 21» и ведущих вузов России.
В очный этап прошли 10 сильнейших команд:
— «Граф Коммитов» (Волгоград)
— «Покемоны» (Республика Ингушетия)
— dev/null (Новгородская область)
— UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP (Санкт-Петербург)
— «Точка входа» (Новгородская область)
— DevApp («Школа 21» Великий Новгород / ИТМО)
— Dream Team (НовГУ)
— «Игромаги» (НовГУ)
— SixSeven (Новгородская область)
— btw_team (Академия инженерных технологий и управления)
Проекты оценивало жюри из индустрии и образования:
— Юлия Вершинина — руководитель «Школы 21» в Казани, эксперт в сфере образовательных технологий
— Роман Крылов — автор более 25 игр, эксперт по игровым решениям
— Андрей Латышев — руководитель кампуса «Школы 21» в Великом Новгороде
— Виктор Масалов — экс-директор по игровым технологиям Wargaming
— Юрий Некрасов — геймдизайнер с опытом более 20 лет
— Сергей Соловьёв — ведущий геймдизайнер и преподаватель
— Ольга Сидорова — эксперт в ИТ-образовании
— Алексей Шкоркин — гейм-дизайнер и автор образовательных программ
Призовой фонд составил 500 000 ₽
Поддержка:
— Sapiens expert (ООО «Логика данных») — 1‑е место и приз в размере 250 тысяч рублей. Компания специализируется на формировании ИТ‑команд и разработала платформу для планирования проектов.
— Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого — 2‑е и 3‑е места, 150 и 100 тысяч рублей соответственно.
1-е место — «Точка входа» (Новгородская область, «Школа 21»)
Проект: «Код Рюрика»
Приключенческая игра, в которой обучение алгоритмам и структурам данных происходит через путешествие во времени и интерактивные механики
2-е место — «Покемоны» (Республика Ингушетия, «Школа 21»)
Образовательная игра, в которой обучение проходит через знакомую среду кампуса, меняющуюся в зависимости от уровня и темы
3-е место — UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP (Санкт-Петербург, ГУАПП)
Ретродетектив с элементами киберпанка
Игрок работает с данными и решает задачи через «живую» систему анализа
📚 Не только соревнование
Финальная защита проектов прошла в рамках семинара
«Игровые решения в образовании», где команды представили свои разработки и получили экспертную оценку
💚 Спасибо всем участникам, экспертам и партнёрам
Мы продолжаем развивать направление игровых образовательных решений вместе с НовГУ.
И это только начало 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1🔥1
Forwarded from XOR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ммм, геймификация: появилась новая игра для изучения SQL — SQL Protocol.
Она сделана в стиле «Матрицы». Внутри надо играть за агента, идти по сюжету и решать множество SQL-задач от простых к сложным. Также есть квесты для подготовки к собесам с задачами на время и 1v1 PvP Arena, где два игрока решают одну SQL-задачу на скорость.
Плюс в игре есть лидерборд и чат, так что можно попросить о помощи других игроков, если застряли. И да, это бесплатно.
Прокачиваем SQL⌨
Она сделана в стиле «Матрицы». Внутри надо играть за агента, идти по сюжету и решать множество SQL-задач от простых к сложным. Также есть квесты для подготовки к собесам с задачами на время и 1v1 PvP Arena, где два игрока решают одну SQL-задачу на скорость.
Плюс в игре есть лидерборд и чат, так что можно попросить о помощи других игроков, если застряли. И да, это бесплатно.
Прокачиваем SQL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ДПО: от буквы до цифры
Сегодня многие вузы действительно пробуют ИИ точечно: где-то автоматизируют ответы абитуриентам, где-то используют инструменты для проверки заданий, где-то анализируют успеваемость студентов. Всё это может быть полезно. Но без общей модели развития такие решения часто остаются набором отдельных экспериментов.
7 мая в 11:00 мск пройдёт открытый вебинар Дмитрия Санатова, партнёра фонда «ЦСР “Северо-Запад”».
Тема: «Четыре модели ИИ-университета: как выбрать траекторию развития и не проиграть в гонке за лидерство».
На вебинаре разберём:
▫️ какие модели ИИ-университета существуют — от автоматизации отдельных процессов до глубокой перестройки управления;
▫️ как понять, где ваш вуз находится сейчас;
▫️ почему целевой образ университета до 2030 года влияет уже на сегодняшние решения по кадрам, данным, инфраструктуре и бюджету.
Это особенно важно для управленческих команд, которые планируют участвовать в июньской стратегической мастерской ТГУ и НовГУ в Великом Новгороде. Там команды вузов будут четыре дня работать над проектами внедрения ИИ: проводить аудит цифровой зрелости, формировать гипотезы, собирать дорожную карту на 13 месяцев и защищать её перед экспертами.
Вебинар 7 мая поможет приехать на мастерскую не с общим ощущением «надо что-то делать с ИИ», а с более точным управленческим запросом.
Кому будет полезно:
▫️ ректорам и проректорам;
▫️ руководителям цифровой трансформации;
▫️ начальникам ИТ- и аналитических подразделений;
▫️ всем, кто отвечает за развитие университета и понимает: ИИ — это не игрушка отдельного отдела, а новая управленческая реальность.
Подключение к вебинару: ktalk.ido.tsu.ru/m7xmu76hq031
Участие бесплатное для управленческих команд вузов.
Подробнее о стратегической мастерской: university2university.ru
7 мая в 11:00 мск пройдёт открытый вебинар Дмитрия Санатова, партнёра фонда «ЦСР “Северо-Запад”».
Тема: «Четыре модели ИИ-университета: как выбрать траекторию развития и не проиграть в гонке за лидерство».
На вебинаре разберём:
▫️ какие модели ИИ-университета существуют — от автоматизации отдельных процессов до глубокой перестройки управления;
▫️ как понять, где ваш вуз находится сейчас;
▫️ почему целевой образ университета до 2030 года влияет уже на сегодняшние решения по кадрам, данным, инфраструктуре и бюджету.
Это особенно важно для управленческих команд, которые планируют участвовать в июньской стратегической мастерской ТГУ и НовГУ в Великом Новгороде. Там команды вузов будут четыре дня работать над проектами внедрения ИИ: проводить аудит цифровой зрелости, формировать гипотезы, собирать дорожную карту на 13 месяцев и защищать её перед экспертами.
Вебинар 7 мая поможет приехать на мастерскую не с общим ощущением «надо что-то делать с ИИ», а с более точным управленческим запросом.
Кому будет полезно:
▫️ ректорам и проректорам;
▫️ руководителям цифровой трансформации;
▫️ начальникам ИТ- и аналитических подразделений;
▫️ всем, кто отвечает за развитие университета и понимает: ИИ — это не игрушка отдельного отдела, а новая управленческая реальность.
Подключение к вебинару: ktalk.ido.tsu.ru/m7xmu76hq031
Участие бесплатное для управленческих команд вузов.
Подробнее о стратегической мастерской: university2university.ru
Forwarded from CodeCamp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6 открывает эпоху нейросетевого геймдева — ИИ-помощник вышел в открытую бету 😋
Движок Unity официально внедряет «агентный» интеллект прямо в редактор. Это полноценный соавтор, который понимает контекст вашего проекта и может сам менять сцены или код.
Что внутри:
— Умный прораб Plan Mode — сам пишет код, ищет баги и строит архитектуру по вашему плану;
— Интеграция с Figma: закидываем ссылку на макет — движок сам верстает готовое меню;
— Встроенный генератор ЛЮБЫХ ассетов: звуки, текстуры и 3D-модели создаются по текстовому запросу;
— Безопасный откат: любые косяки ИИ исправляются в один клик без потери данных.
Для подписчиков Pro и Enterprise фичи уже доступны, а в персональной версии можно пощупать бету через триал.
Астрологи прогнозируют эру нейрослоп игр🤨
Движок Unity официально внедряет «агентный» интеллект прямо в редактор. Это полноценный соавтор, который понимает контекст вашего проекта и может сам менять сцены или код.
Что внутри:
— Умный прораб Plan Mode — сам пишет код, ищет баги и строит архитектуру по вашему плану;
— Интеграция с Figma: закидываем ссылку на макет — движок сам верстает готовое меню;
— Встроенный генератор ЛЮБЫХ ассетов: звуки, текстуры и 3D-модели создаются по текстовому запросу;
— Безопасный откат: любые косяки ИИ исправляются в один клик без потери данных.
Для подписчиков Pro и Enterprise фичи уже доступны, а в персональной версии можно пощупать бету через триал.
Астрологи прогнозируют эру нейрослоп игр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дедлайн: до 29 мая
Для кого: физлица от 18 лет; юридические лица и ИП
Организатор: Институт развития интернета
На конкурс принимаются заявки на создание упрощённой или неполной версии компьютерной игры, которая демонстрирует общую концепцию и ключевые элементы игры.
Тематические линии игр:
– Защита национальных интересов и общественных ценностей
– Герои наших дней и поводы для гордости
– Качественные изменения жизни в России
– Многонациональность: единство в многообразии
– Духовно-нравственные ориентиры
– Семейные ценности, воспитание детей и подростков
– Образ будущего.
Финансирование:
- Вертикальный срез - до 7,5 млн руб.
- Демо-версия – до 15 млн руб.
Подробнее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Сессия "Обучение через игры: GBL методологии"
Продолжаем знакомить с программой ежегодной B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", которая пройдет 22 мая.
Одной из актуальных тем в гейм-индустрии является эффект видеоигр и применимость игровых навыков в реальной и профессиональной жизни. Тема будет обсуждаться на сессии "Обучение через игры: GBL методологии". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:
▪️Андрей Латышев, директор кампуса "Школа 21", Сбербанк в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, руководитель магистратуры "Игровые технологии в бизнесе и образовании";
▪️Бекасов Денис, старший преподаватель кафедры ИУ7 МГТУ им. Н. Э. Баумана;
▪️Елизавета Лобанова, директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр, эксперт кафедры игропрактики АСТ, куратор курса "Игровое обучение".
▪️Михаил Коваленко, старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии Deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов.
Предыдущие посты о сессиях:
"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"
Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.
Регистрация участников и спикеров.
Продолжаем знакомить с программой ежегодной B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", которая пройдет 22 мая.
Одной из актуальных тем в гейм-индустрии является эффект видеоигр и применимость игровых навыков в реальной и профессиональной жизни. Тема будет обсуждаться на сессии "Обучение через игры: GBL методологии". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:
▪️Андрей Латышев, директор кампуса "Школа 21", Сбербанк в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, руководитель магистратуры "Игровые технологии в бизнесе и образовании";
▪️Бекасов Денис, старший преподаватель кафедры ИУ7 МГТУ им. Н. Э. Баумана;
▪️Елизавета Лобанова, директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр, эксперт кафедры игропрактики АСТ, куратор курса "Игровое обучение".
▪️Михаил Коваленко, старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии Deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов.
Предыдущие посты о сессиях:
"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"
Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.
Регистрация участников и спикеров.
❤1🤝1
Forwarded from Образовательный геймдев
АНОНС 👾
Друзья, 22 мая в Москве в рамках конференции по видео-играм будем обсуждать методологию GBL (game based learning) и то, как использовать игры для обучения.
Состав участников шикарный. Особенно рада присутствию Андрея Латышева, руководителя нашей магистратуры по серьезным играм!
Приглашаю и вас к участию! 🔥
Друзья, 22 мая в Москве в рамках конференции по видео-играм будем обсуждать методологию GBL (game based learning) и то, как использовать игры для обучения.
Состав участников шикарный. Особенно рада присутствию Андрея Латышева, руководителя нашей магистратуры по серьезным играм!
Приглашаю и вас к участию! 🔥
🔥2❤1
Forwarded from Новости оборонного ИИ
Военные игры.docx
5.9 MB
В продолжение предыдущего поста.
Прекрасная статья нашего подписчика - эксперта по варгеймингу @o_alpeev.
Где искусственный интеллект может по-настоящему изменить военные игры, а где вокруг него пока слишком много ожиданий.
От первых прусских военных игр XIX века и штабных игр русского Генерального штаба 1914 года до современных компьютерных моделей войны, ядерной эскалации и попыток заставить ИИ просчитывать не только силы и средства, но и человеческий фактор.
Как вообще в военных играх определяли победителя.
Почему ИИ склонен к эскалации и почему одного «страха ядерной войны» недостаточно, чтобы объяснить поведение реальных лидеров в кризисных ситуациях.
Почему в симуляции за государство не должен играть один условный «ИИ-Наполеон».
Почему простая загрузка в модели всё новых данных не решит проблему, зачем военному варгеймингу могут понадобиться архитектуры вроде JEPA, и почему будущая реалистичная военная игра, возможно, потребует не одной модели, а целого ансамбля конкурирующих ИИ-акторов.
Источник в приложении. Не пропустите.
Прекрасная статья нашего подписчика - эксперта по варгеймингу @o_alpeev.
Где искусственный интеллект может по-настоящему изменить военные игры, а где вокруг него пока слишком много ожиданий.
От первых прусских военных игр XIX века и штабных игр русского Генерального штаба 1914 года до современных компьютерных моделей войны, ядерной эскалации и попыток заставить ИИ просчитывать не только силы и средства, но и человеческий фактор.
Как вообще в военных играх определяли победителя.
Почему ИИ склонен к эскалации и почему одного «страха ядерной войны» недостаточно, чтобы объяснить поведение реальных лидеров в кризисных ситуациях.
Почему в симуляции за государство не должен играть один условный «ИИ-Наполеон».
Почему простая загрузка в модели всё новых данных не решит проблему, зачем военному варгеймингу могут понадобиться архитектуры вроде JEPA, и почему будущая реалистичная военная игра, возможно, потребует не одной модели, а целого ансамбля конкурирующих ИИ-акторов.
Источник в приложении. Не пропустите.
❤1👍1
Правильный ответ на данную картинку - "мой грустный товарищ, махая крылом". Сложно получилось, бывает. У нас нет победителя
Forwarded from ИРВО
Ещё не забыли как играть в "Пойми ИИ"? Правила просты - картинка сгенерирована как ответ на промпт. Язык русский, фраза знакомая, состоит строго из 5-ти слов. Выиграет тот, кто полностью угадает фразу в комментах. Если такого нет - победа у того игрока, кто угадал больше слов. Удачи!
Forwarded from CodeCamp
Максимально реалистично: появилась мини-игра, которая показывает, как люди теряют бдительность при работе с ИИ-агентами 😒
В Continue вам дают всего 60 секунд перед важным созвоном, так что нужно быстро доделать проект и принять код от Claude Code. Но среди обычных команд есть и те, что удаляют данные, сливают токены и устраивают другие сюрпризы. Их и надо выявить.
Проверяем свою кибер-бдительность👍
В Continue вам дают всего 60 секунд перед важным созвоном, так что нужно быстро доделать проект и принять код от Claude Code. Но среди обычных команд есть и те, что удаляют данные, сливают токены и устраивают другие сюрпризы. Их и надо выявить.
Проверяем свою кибер-бдительность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM