Forwarded from «Школа 21» Великий Новгород
🔥 Финал хакатона уже близко — развязка 18 апреля
Сегодня — момент истины 👀
Предварительный этап завершён, и совсем скоро жюри приступит к оценке проектов.
👉 20 команд
👉 более 100 участников
👉 только 10 сильнейших попадут в очный финал в Великом Новгороде
Серьёзная конкуренция — и такой же уровень работ.
🔘 Что делают участники?
Разрабатывают образовательные игровые решения в сфере ИТ:
— прокачивают цифровые навыки
— работают с алгоритмами и структурами данных
— создают продукты на стыке технологий, образования и геймдизайна
Это про командную разработку, реальные задачи и результат.
🏆 Финал пройдёт 17–18 апреля в кампусе «Школы 21»
👉 очная защита проектов
👉 призовой фонд до 500 000 рублей
👉 экспертная оценка
👀 Кто будет оценивать проекты:
Хакатон проходит в рамках молодежного мультисплртивного фестиваля BigChamp26 — фестиваля, где встречаются технологии, спорт и сообщество 💥
 Подробности о фестивале, который пройдет 18 апреля на сайте
Совсем скоро узнаем, кто выйдет в финал.
Поддержим участников? 💚
Сегодня — момент истины 👀
Предварительный этап завершён, и совсем скоро жюри приступит к оценке проектов.
👉 20 команд
👉 более 100 участников
👉 только 10 сильнейших попадут в очный финал в Великом Новгороде
Серьёзная конкуренция — и такой же уровень работ.
Разрабатывают образовательные игровые решения в сфере ИТ:
— прокачивают цифровые навыки
— работают с алгоритмами и структурами данных
— создают продукты на стыке технологий, образования и геймдизайна
Это про командную разработку, реальные задачи и результат.
🏆 Финал пройдёт 17–18 апреля в кампусе «Школы 21»
👉 очная защита проектов
👉 призовой фонд до 500 000 рублей
👉 экспертная оценка
👀 Кто будет оценивать проекты:
🔘 Вершинина Юлия
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в городе Казани, участница кадрового резерва Раиса РТ.
Последние шесть лет развивает проекты в сфере образовательных технологий. Модерирует республиканские мероприятия по вопросам образования и информационных технологий.
Образование: ИжГТУ им. М. Т. Калашникова, ИФ РАНХиГС, School of Education, Школа управления «Сколково».🔘 Крылов Роман
Автор более 25 игр и симуляций, автор первого в России онлайн-курса для разработчиков игровых решений для бизнеса, генеральный директор консалтинговой компании 5ДЖИ. Ключевой автор мастерской ИРВО (игровые решения в высшем образовании) по разработке игр для преподавателей высшей школы, эксперт магистратуры по разработке серьёзных игр в НовГУ имени Ярослава Мудрого.🔘 Латышев Андрей
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в г. Великом Новгороде, руководитель Центра подготовки кадров в сфере информационных технологий НовГУ, «Школа 21» в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ имени Ярослава Мудрого. Руководитель первой в России магистратуры по «серьёзным играм», автор более 15 игровых решений для бизнеса и образования, соавтор мастерской ИРВО с более чем 20-летним опытом управления проектами в бизнесе и образовании. Член федерального кадрового резерва «Наука, технологии и высшее образование», оперативный уровень.🔘 Масалов Виктор
Экс-директор по игровым технологиям Wargaming, основатель и директор студии «Тачанка Тех», руководитель разработки серверной платформы для видеоигр Mechanicum.🔘 Некрасов Юрий
Игропрактик и прикладной геймдизайнер с опытом работы более 24 лет, автор методики «Спринт-игры», преподаватель московской школы игропрактики, автор и методист образовательных курсов.
Внедрял игровые решения для:
ФК «Уралсиб», ФСК при РАО ЕЭС, «Евраз», НЛМК, МТС, Qiwi, «Роснефть», «Сбербанк», «Росатом», российских вузов: ДВФУ, УрФУ, УрГАХА, МГИУ, МГИМО, МИФИ, ВШЭ.🔘 Соловьёв Сергей
Ведущий геймдизайнер студии GamesLab. Преподаватель курса по геймдеву в МГТУ им. Н. Э. Баумана. Куратор акселератора «Фабрика видеоигр» Агентства креативных индустрий. Член Союза литераторов Российской Федерации (секция игровой индустрии).🔘 Сидорова Ольга
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в г. Сургуте. Заместитель председателя комиссии по вопросам цифровой трансформации, развитию информационного сообщества, СМИ и массовых коммуникаций Общественной палаты ХМАО — Югры (2022–2025 годы). Эксперт грантовых конкурсов, эксперт и спикер по социальному проектированию, эксперт в области ИТ-образования.🔘 Шкоркин Алексей
Гейм-дизайнер, разработчик образовательных игр, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ, автор книги «Геймбилдинг».
Хакатон проходит в рамках молодежного мультисплртивного фестиваля BigChamp26 — фестиваля, где встречаются технологии, спорт и сообщество 💥
 Подробности о фестивале, который пройдет 18 апреля на сайте
Совсем скоро узнаем, кто выйдет в финал.
Поддержим участников? 💚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from Галина Ефимова
В Китае набирает популярность необычная онлайн‑игра «Симулятор зелёного перца». Её название - игра слов: сленговое обозначение молодого преподавателя («цинцзяо») звучит так же, как «зелёный перец».
В игре вы берёте на себя роль начинающего учёного и пытаетесь «продержаться» шесть лет. Именно за это время в Китае молодой исследователь обычно получает постоянную должность.
Ваши задачи - искать гранты, публиковать статьи, набирать студентов, преподавать, выстраивать отношения с коллегами и сохранять психическое здоровье.
Игра сводит сложную академическую реальность к набору показателей: проценту успешных заявок на гранты, срокам публикаций, дедлайнам. Даже если вы всё делаете «правильно», результат может оказаться вне вашего контроля - и это вызывает тревогу.
Один из игроков попробовал действовать так, как поступил бы любой здравомыслящий начинающий исследователь: сосредоточился на заявке на грант, попытался опубликовать одну качественную статью и регулярно консультировал студентов.
Но итог оказался неутешительным: грант не был получен, один из студентов бросил учёбу, а статья вернулась с требованием серьёзных доработок. При этом шкала психического здоровья в игре падала быстрее, чем росло количество публикаций.
В соцсетях участники делятся лайфхаками для прохождения: советуют оптимизировать производительность, не тратить слишком много времени на наставничество студентов, выбирать «беспроигрышные» темы исследований, диверсифицировать источники финансирования, минимизировать количество встреч и контролировать уровень стресса.
Примечательно не столько содержание советов (некоторые из них сомнительны), сколько то, что множество исследователей сразу поняли логику системы, которую моделирует игра.
По данным China Science Daily, с момента официального запуска (16 декабря 2025 г.) по 8 января 2026 г. в игре приняли участие 600 тысяч человек.
«Симулятор зелёного перца» отражает три важных урока из реальной профессиональной жизни учёных - и эти проблемы актуальны не только для Китая.
Во‑первых, показатели становятся целью: когда вас оценивают по какому‑то критерию, он автоматически превращается в вашу главную задачу. Вместо вопроса «Хороший ли это вопрос?» вы начинаете спрашивать: «Будет ли это учитываться?».
Во‑вторых, происходит подмена измерения смыслом: система поощряет цифры - количество публикаций, грантов, студентов. В погоне за показателями исследователи выбирают проекты не по их научной значимости, а по тому, насколько они «выгодны» с точки зрения экспертных комиссий.
В‑третьих, игра наглядно демонстрирует роль случайности и связанной с ней тревоги: даже если вы делаете всё «правильно», неудача может настигнуть из‑за внешних факторов - неудачного рецензирования, отказа журнала или личных обстоятельств. Игра сжимает эти события в несколько кликов, но эмоции остаются реальными - возникает ощущение, что один неудачный «бросок кубика» может определить всю карьеру.
Ещё один важный аспект - наставничество как невидимый труд. В игре обучение других сводится к быстрым действиям с небольшими бонусами, но в реальности всё иначе. Наставничество требует времени и эмоциональной вовлечённости: это сложные разговоры, поддержка в трудные моменты, разрешение конфликтов. При этом такая работа часто не учитывается в системе показателей и считается «отвлекающей» от «настоящей» продуктивности.
Таким образом, «Симулятор зелёного перца» - не просто игра. Это зеркало, в котором молодые учёные видят свои страхи, вызовы и парадоксы академической системы. Она заставляет задуматься: как сохранить баланс между показателями и смыслом, между продуктивностью и человечностью?
И главное, когда игра заканчивается, в реальной жизни нельзя нажать «Начать заново».
По материалам
В игре вы берёте на себя роль начинающего учёного и пытаетесь «продержаться» шесть лет. Именно за это время в Китае молодой исследователь обычно получает постоянную должность.
Ваши задачи - искать гранты, публиковать статьи, набирать студентов, преподавать, выстраивать отношения с коллегами и сохранять психическое здоровье.
Игра сводит сложную академическую реальность к набору показателей: проценту успешных заявок на гранты, срокам публикаций, дедлайнам. Даже если вы всё делаете «правильно», результат может оказаться вне вашего контроля - и это вызывает тревогу.
Один из игроков попробовал действовать так, как поступил бы любой здравомыслящий начинающий исследователь: сосредоточился на заявке на грант, попытался опубликовать одну качественную статью и регулярно консультировал студентов.
Но итог оказался неутешительным: грант не был получен, один из студентов бросил учёбу, а статья вернулась с требованием серьёзных доработок. При этом шкала психического здоровья в игре падала быстрее, чем росло количество публикаций.
В соцсетях участники делятся лайфхаками для прохождения: советуют оптимизировать производительность, не тратить слишком много времени на наставничество студентов, выбирать «беспроигрышные» темы исследований, диверсифицировать источники финансирования, минимизировать количество встреч и контролировать уровень стресса.
Примечательно не столько содержание советов (некоторые из них сомнительны), сколько то, что множество исследователей сразу поняли логику системы, которую моделирует игра.
По данным China Science Daily, с момента официального запуска (16 декабря 2025 г.) по 8 января 2026 г. в игре приняли участие 600 тысяч человек.
«Симулятор зелёного перца» отражает три важных урока из реальной профессиональной жизни учёных - и эти проблемы актуальны не только для Китая.
Во‑первых, показатели становятся целью: когда вас оценивают по какому‑то критерию, он автоматически превращается в вашу главную задачу. Вместо вопроса «Хороший ли это вопрос?» вы начинаете спрашивать: «Будет ли это учитываться?».
Во‑вторых, происходит подмена измерения смыслом: система поощряет цифры - количество публикаций, грантов, студентов. В погоне за показателями исследователи выбирают проекты не по их научной значимости, а по тому, насколько они «выгодны» с точки зрения экспертных комиссий.
В‑третьих, игра наглядно демонстрирует роль случайности и связанной с ней тревоги: даже если вы делаете всё «правильно», неудача может настигнуть из‑за внешних факторов - неудачного рецензирования, отказа журнала или личных обстоятельств. Игра сжимает эти события в несколько кликов, но эмоции остаются реальными - возникает ощущение, что один неудачный «бросок кубика» может определить всю карьеру.
Ещё один важный аспект - наставничество как невидимый труд. В игре обучение других сводится к быстрым действиям с небольшими бонусами, но в реальности всё иначе. Наставничество требует времени и эмоциональной вовлечённости: это сложные разговоры, поддержка в трудные моменты, разрешение конфликтов. При этом такая работа часто не учитывается в системе показателей и считается «отвлекающей» от «настоящей» продуктивности.
Таким образом, «Симулятор зелёного перца» - не просто игра. Это зеркало, в котором молодые учёные видят свои страхи, вызовы и парадоксы академической системы. Она заставляет задуматься: как сохранить баланс между показателями и смыслом, между продуктивностью и человечностью?
И главное, когда игра заканчивается, в реальной жизни нельзя нажать «Начать заново».
По материалам
💯3👍1🔥1🤝1
Forwarded from Мир фантастики
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немецкая астронавтка Рабеа Рогге придумала свои правила игры в D&D в условиях невесомости.
В космосе дайс нужно не бросать, а аккуратно раскрутить в полёте, поймать и... посмотреть на результат в руке.
Официальный аккаунт Dungeons & Dragons добавил:
В космосе дайс нужно не бросать, а аккуратно раскрутить в полёте, поймать и... посмотреть на результат в руке.
Официальный аккаунт Dungeons & Dragons добавил:
Новое правило — любой результат броска кубика в космосе считается критическим успехом.
🔥1
Вчера был "день ножниц", а это значит - новая игра от Романа Крылова готова к пилотному проведению.
Называется проект ГИМн - генератор игровых механик настольный.
В комплекте игры - 80 карт, на каждой из которых одна базовая механика и 20 карт с жанрами, в которых можно делать игру.
Игра сделана для тех, кто интересуется разработкой игр и хочет этому учиться.
Обкатывать будем в Великом Новгороде, на Первом Всеросийском научно-образовательном семинаре "Игровые решения в высшем образовании", (ИРВО-2026), 16 - 17 апреля, по вечерам. Участие там бесплатное, но мест осталось очень мало. А на картинке - главные герои ГИМна - роботмеханики, играют в новую игру.
Ссылка на регистрацию - https://forms.yandex.ru/u/69c2ac8b02848f3cf881f219/
Называется проект ГИМн - генератор игровых механик настольный.
В комплекте игры - 80 карт, на каждой из которых одна базовая механика и 20 карт с жанрами, в которых можно делать игру.
Игра сделана для тех, кто интересуется разработкой игр и хочет этому учиться.
Обкатывать будем в Великом Новгороде, на Первом Всеросийском научно-образовательном семинаре "Игровые решения в высшем образовании", (ИРВО-2026), 16 - 17 апреля, по вечерам. Участие там бесплатное, но мест осталось очень мало. А на картинке - главные герои ГИМна - роботмеханики, играют в новую игру.
Ссылка на регистрацию - https://forms.yandex.ru/u/69c2ac8b02848f3cf881f219/
Forwarded from CodeCamp
Разработчикам игр приготовиться: Nvidia дропнули открытую модель генерации миров — Lyra 2.0 😮
Система превращает одну картинку в полноценный, игровой 3D-мир, по которому можно ходить, все изучать, проникая в дома, и вообще крутить камеру во все стороны. Да, мир теперь не разваливается и не забывает, что было секунду назад.
То есть теперь можно полноценно прогуляться по Ширу или зайти внутрь картины Дали и не чувствовать себя как во сне при температуре 40.
Куртка, конечно, мощь. GitHub здесь.😎
Система превращает одну картинку в полноценный, игровой 3D-мир, по которому можно ходить, все изучать, проникая в дома, и вообще крутить камеру во все стороны. Да, мир теперь не разваливается и не забывает, что было секунду назад.
То есть теперь можно полноценно прогуляться по Ширу или зайти внутрь картины Дали и не чувствовать себя как во сне при температуре 40.
Куртка, конечно, мощь. GitHub здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
Forwarded from «Школа 21» Великий Новгород
Предварительный этап завершён — и мы готовы объявить команды, которые прошли в финал хакатона.
🏆 В очный финал проходят:
— Граф Коммитов
— Покемоны
— >dev/Null
— UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP
— Точка входа
— DevApp
— Dream Team
— Игромаги
— очная защита проектов
— борьба за призовой фонд до 500 000 ₽
🔆 Эксперты финала:
— Юлия Вершинина
Руководитель «Школы 21» в Казани
Развивает проекты в сфере образовательных технологий
— Роман Крылов
Автор более 25 игр и симуляций
Эксперт по игровым решениям в образовании и бизнесе
— Андрей Латышев
Руководитель «Школы 21» в Великом Новгороде
Эксперт по игровым решениям и подготовке ИТ-специалистов
— Виктор Масалов
Экс-директор по игровым технологиям Wargaming
Основатель студии разработки видеоигр
— Юрий Некрасов
Игропрактик и геймдизайнер с опытом более 20 лет
Работал с крупными компаниями и вузами
— Сергей Соловьёв
Ведущий геймдизайнер
Преподаватель и куратор проектов в игровой индустрии
— Ольга Сидорова
Руководитель «Школы 21» в Сургуте
Эксперт в области ИТ-образования и социального проектирования
— Алексей Шкоркин
Гейм-дизайнер и преподаватель
Автор образовательных программ и книги по геймдизайну
Финал пройдёт 17–18 апреля в кампусе «Школы 21»
в рамках молодёжного мультиспортивного фестиваля BigChamp26 💥
Sapiens expert (ООО «Логика данных») — партнёр, который поддерживает 1-е место.
Компания специализируется на формировании ИТ-команд для крупных проектов.
Их экспертиза в разработке и подборе позволила создать платформу для точного планирования и сборки эффективных команд.
Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого — поддержка 2-го и 3-го места.
Совсем скоро узнаем победителей.
Поддержим команды?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from «Школа 21» Великий Новгород
🔥 Соревнование по программированию «Уровень 21: Образовательные игры» — итоги
В Великом Новгороде завершился хакатон, который стал одной из ключевых образовательных площадок молодёжного мультиспортивного фестиваля BigChamp26 💥
Организаторами выступили Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий кампус «Школа 21» НовГУ. Это был не просто конкурс, а полноценное образовательное событие для ИТ-сообщества.
🚀 Про масштаб
— 18 команд на старте
— более 100 участников
— география — от Томска и Москвы до Санкт-Петербурга, Татарстана и Ингушетии
В соревновании участвовали команды кампусов «Школы 21» и ведущих вузов России.
🔝 Финалисты
В очный этап прошли 10 сильнейших команд:
— «Граф Коммитов» (Волгоград)
— «Покемоны» (Республика Ингушетия)
— dev/null (Новгородская область)
— UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP (Санкт-Петербург)
— «Точка входа» (Новгородская область)
— DevApp («Школа 21» Великий Новгород / ИТМО)
— Dream Team (НовГУ)
— «Игромаги» (НовГУ)
— SixSeven (Новгородская область)
— btw_team (Академия инженерных технологий и управления)
5️⃣ Уровень экспертизы
Проекты оценивало жюри из индустрии и образования:
— Юлия Вершинина — руководитель «Школы 21» в Казани, эксперт в сфере образовательных технологий
— Роман Крылов — автор более 25 игр, эксперт по игровым решениям
— Андрей Латышев — руководитель кампуса «Школы 21» в Великом Новгороде
— Виктор Масалов — экс-директор по игровым технологиям Wargaming
— Юрий Некрасов — геймдизайнер с опытом более 20 лет
— Сергей Соловьёв — ведущий геймдизайнер и преподаватель
— Ольга Сидорова — эксперт в ИТ-образовании
— Алексей Шкоркин — гейм-дизайнер и автор образовательных программ
⚡️ Призовой фонд и партнёры
Призовой фонд составил 500 000 ₽
Поддержка:
— Sapiens expert (ООО «Логика данных») — 1‑е место и приз в размере 250 тысяч рублей. Компания специализируется на формировании ИТ‑команд и разработала платформу для планирования проектов.
— Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого — 2‑е и 3‑е места, 150 и 100 тысяч рублей соответственно.
🏆 Победители
📚 Не только соревнование
Финальная защита проектов прошла в рамках семинара
«Игровые решения в образовании», где команды представили свои разработки и получили экспертную оценку
💚 Спасибо всем участникам, экспертам и партнёрам
Мы продолжаем развивать направление игровых образовательных решений вместе с НовГУ.
И это только начало 🚀
В Великом Новгороде завершился хакатон, который стал одной из ключевых образовательных площадок молодёжного мультиспортивного фестиваля BigChamp26 💥
Организаторами выступили Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий кампус «Школа 21» НовГУ. Это был не просто конкурс, а полноценное образовательное событие для ИТ-сообщества.
— 18 команд на старте
— более 100 участников
— география — от Томска и Москвы до Санкт-Петербурга, Татарстана и Ингушетии
В соревновании участвовали команды кампусов «Школы 21» и ведущих вузов России.
В очный этап прошли 10 сильнейших команд:
— «Граф Коммитов» (Волгоград)
— «Покемоны» (Республика Ингушетия)
— dev/null (Новгородская область)
— UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP (Санкт-Петербург)
— «Точка входа» (Новгородская область)
— DevApp («Школа 21» Великий Новгород / ИТМО)
— Dream Team (НовГУ)
— «Игромаги» (НовГУ)
— SixSeven (Новгородская область)
— btw_team (Академия инженерных технологий и управления)
Проекты оценивало жюри из индустрии и образования:
— Юлия Вершинина — руководитель «Школы 21» в Казани, эксперт в сфере образовательных технологий
— Роман Крылов — автор более 25 игр, эксперт по игровым решениям
— Андрей Латышев — руководитель кампуса «Школы 21» в Великом Новгороде
— Виктор Масалов — экс-директор по игровым технологиям Wargaming
— Юрий Некрасов — геймдизайнер с опытом более 20 лет
— Сергей Соловьёв — ведущий геймдизайнер и преподаватель
— Ольга Сидорова — эксперт в ИТ-образовании
— Алексей Шкоркин — гейм-дизайнер и автор образовательных программ
Призовой фонд составил 500 000 ₽
Поддержка:
— Sapiens expert (ООО «Логика данных») — 1‑е место и приз в размере 250 тысяч рублей. Компания специализируется на формировании ИТ‑команд и разработала платформу для планирования проектов.
— Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого — 2‑е и 3‑е места, 150 и 100 тысяч рублей соответственно.
1-е место — «Точка входа» (Новгородская область, «Школа 21»)
Проект: «Код Рюрика»
Приключенческая игра, в которой обучение алгоритмам и структурам данных происходит через путешествие во времени и интерактивные механики
2-е место — «Покемоны» (Республика Ингушетия, «Школа 21»)
Образовательная игра, в которой обучение проходит через знакомую среду кампуса, меняющуюся в зависимости от уровня и темы
3-е место — UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP (Санкт-Петербург, ГУАПП)
Ретродетектив с элементами киберпанка
Игрок работает с данными и решает задачи через «живую» систему анализа
📚 Не только соревнование
Финальная защита проектов прошла в рамках семинара
«Игровые решения в образовании», где команды представили свои разработки и получили экспертную оценку
💚 Спасибо всем участникам, экспертам и партнёрам
Мы продолжаем развивать направление игровых образовательных решений вместе с НовГУ.
И это только начало 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1🔥1
Forwarded from XOR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ммм, геймификация: появилась новая игра для изучения SQL — SQL Protocol.
Она сделана в стиле «Матрицы». Внутри надо играть за агента, идти по сюжету и решать множество SQL-задач от простых к сложным. Также есть квесты для подготовки к собесам с задачами на время и 1v1 PvP Arena, где два игрока решают одну SQL-задачу на скорость.
Плюс в игре есть лидерборд и чат, так что можно попросить о помощи других игроков, если застряли. И да, это бесплатно.
Прокачиваем SQL⌨
Она сделана в стиле «Матрицы». Внутри надо играть за агента, идти по сюжету и решать множество SQL-задач от простых к сложным. Также есть квесты для подготовки к собесам с задачами на время и 1v1 PvP Arena, где два игрока решают одну SQL-задачу на скорость.
Плюс в игре есть лидерборд и чат, так что можно попросить о помощи других игроков, если застряли. И да, это бесплатно.
Прокачиваем SQL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ДПО: от буквы до цифры
Сегодня многие вузы действительно пробуют ИИ точечно: где-то автоматизируют ответы абитуриентам, где-то используют инструменты для проверки заданий, где-то анализируют успеваемость студентов. Всё это может быть полезно. Но без общей модели развития такие решения часто остаются набором отдельных экспериментов.
7 мая в 11:00 мск пройдёт открытый вебинар Дмитрия Санатова, партнёра фонда «ЦСР “Северо-Запад”».
Тема: «Четыре модели ИИ-университета: как выбрать траекторию развития и не проиграть в гонке за лидерство».
На вебинаре разберём:
▫️ какие модели ИИ-университета существуют — от автоматизации отдельных процессов до глубокой перестройки управления;
▫️ как понять, где ваш вуз находится сейчас;
▫️ почему целевой образ университета до 2030 года влияет уже на сегодняшние решения по кадрам, данным, инфраструктуре и бюджету.
Это особенно важно для управленческих команд, которые планируют участвовать в июньской стратегической мастерской ТГУ и НовГУ в Великом Новгороде. Там команды вузов будут четыре дня работать над проектами внедрения ИИ: проводить аудит цифровой зрелости, формировать гипотезы, собирать дорожную карту на 13 месяцев и защищать её перед экспертами.
Вебинар 7 мая поможет приехать на мастерскую не с общим ощущением «надо что-то делать с ИИ», а с более точным управленческим запросом.
Кому будет полезно:
▫️ ректорам и проректорам;
▫️ руководителям цифровой трансформации;
▫️ начальникам ИТ- и аналитических подразделений;
▫️ всем, кто отвечает за развитие университета и понимает: ИИ — это не игрушка отдельного отдела, а новая управленческая реальность.
Подключение к вебинару: ktalk.ido.tsu.ru/m7xmu76hq031
Участие бесплатное для управленческих команд вузов.
Подробнее о стратегической мастерской: university2university.ru
7 мая в 11:00 мск пройдёт открытый вебинар Дмитрия Санатова, партнёра фонда «ЦСР “Северо-Запад”».
Тема: «Четыре модели ИИ-университета: как выбрать траекторию развития и не проиграть в гонке за лидерство».
На вебинаре разберём:
▫️ какие модели ИИ-университета существуют — от автоматизации отдельных процессов до глубокой перестройки управления;
▫️ как понять, где ваш вуз находится сейчас;
▫️ почему целевой образ университета до 2030 года влияет уже на сегодняшние решения по кадрам, данным, инфраструктуре и бюджету.
Это особенно важно для управленческих команд, которые планируют участвовать в июньской стратегической мастерской ТГУ и НовГУ в Великом Новгороде. Там команды вузов будут четыре дня работать над проектами внедрения ИИ: проводить аудит цифровой зрелости, формировать гипотезы, собирать дорожную карту на 13 месяцев и защищать её перед экспертами.
Вебинар 7 мая поможет приехать на мастерскую не с общим ощущением «надо что-то делать с ИИ», а с более точным управленческим запросом.
Кому будет полезно:
▫️ ректорам и проректорам;
▫️ руководителям цифровой трансформации;
▫️ начальникам ИТ- и аналитических подразделений;
▫️ всем, кто отвечает за развитие университета и понимает: ИИ — это не игрушка отдельного отдела, а новая управленческая реальность.
Подключение к вебинару: ktalk.ido.tsu.ru/m7xmu76hq031
Участие бесплатное для управленческих команд вузов.
Подробнее о стратегической мастерской: university2university.ru
Forwarded from CodeCamp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6 открывает эпоху нейросетевого геймдева — ИИ-помощник вышел в открытую бету 😋
Движок Unity официально внедряет «агентный» интеллект прямо в редактор. Это полноценный соавтор, который понимает контекст вашего проекта и может сам менять сцены или код.
Что внутри:
— Умный прораб Plan Mode — сам пишет код, ищет баги и строит архитектуру по вашему плану;
— Интеграция с Figma: закидываем ссылку на макет — движок сам верстает готовое меню;
— Встроенный генератор ЛЮБЫХ ассетов: звуки, текстуры и 3D-модели создаются по текстовому запросу;
— Безопасный откат: любые косяки ИИ исправляются в один клик без потери данных.
Для подписчиков Pro и Enterprise фичи уже доступны, а в персональной версии можно пощупать бету через триал.
Астрологи прогнозируют эру нейрослоп игр🤨
Движок Unity официально внедряет «агентный» интеллект прямо в редактор. Это полноценный соавтор, который понимает контекст вашего проекта и может сам менять сцены или код.
Что внутри:
— Умный прораб Plan Mode — сам пишет код, ищет баги и строит архитектуру по вашему плану;
— Интеграция с Figma: закидываем ссылку на макет — движок сам верстает готовое меню;
— Встроенный генератор ЛЮБЫХ ассетов: звуки, текстуры и 3D-модели создаются по текстовому запросу;
— Безопасный откат: любые косяки ИИ исправляются в один клик без потери данных.
Для подписчиков Pro и Enterprise фичи уже доступны, а в персональной версии можно пощупать бету через триал.
Астрологи прогнозируют эру нейрослоп игр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дедлайн: до 29 мая
Для кого: физлица от 18 лет; юридические лица и ИП
Организатор: Институт развития интернета
На конкурс принимаются заявки на создание упрощённой или неполной версии компьютерной игры, которая демонстрирует общую концепцию и ключевые элементы игры.
Тематические линии игр:
– Защита национальных интересов и общественных ценностей
– Герои наших дней и поводы для гордости
– Качественные изменения жизни в России
– Многонациональность: единство в многообразии
– Духовно-нравственные ориентиры
– Семейные ценности, воспитание детей и подростков
– Образ будущего.
Финансирование:
- Вертикальный срез - до 7,5 млн руб.
- Демо-версия – до 15 млн руб.
Подробнее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Сессия "Обучение через игры: GBL методологии"
Продолжаем знакомить с программой ежегодной B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", которая пройдет 22 мая.
Одной из актуальных тем в гейм-индустрии является эффект видеоигр и применимость игровых навыков в реальной и профессиональной жизни. Тема будет обсуждаться на сессии "Обучение через игры: GBL методологии". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:
▪️Андрей Латышев, директор кампуса "Школа 21", Сбербанк в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, руководитель магистратуры "Игровые технологии в бизнесе и образовании";
▪️Бекасов Денис, старший преподаватель кафедры ИУ7 МГТУ им. Н. Э. Баумана;
▪️Елизавета Лобанова, директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр, эксперт кафедры игропрактики АСТ, куратор курса "Игровое обучение".
▪️Михаил Коваленко, старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии Deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов.
Предыдущие посты о сессиях:
"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"
Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.
Регистрация участников и спикеров.
Продолжаем знакомить с программой ежегодной B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", которая пройдет 22 мая.
Одной из актуальных тем в гейм-индустрии является эффект видеоигр и применимость игровых навыков в реальной и профессиональной жизни. Тема будет обсуждаться на сессии "Обучение через игры: GBL методологии". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:
▪️Андрей Латышев, директор кампуса "Школа 21", Сбербанк в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, руководитель магистратуры "Игровые технологии в бизнесе и образовании";
▪️Бекасов Денис, старший преподаватель кафедры ИУ7 МГТУ им. Н. Э. Баумана;
▪️Елизавета Лобанова, директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр, эксперт кафедры игропрактики АСТ, куратор курса "Игровое обучение".
▪️Михаил Коваленко, старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии Deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов.
Предыдущие посты о сессиях:
"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"
Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.
Регистрация участников и спикеров.
❤1🤝1