ИРВО
312 subscribers
307 photos
32 videos
6 files
248 links
Игровые решения в высшем образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения. Как делать игры, новости и др.
Download Telegram
🔥 Финал хакатона уже близко — развязка 18 апреля

Сегодня — момент истины 👀
Предварительный этап завершён, и совсем скоро жюри приступит к оценке проектов.

👉 20 команд
👉 более 100 участников
👉 только 10 сильнейших попадут в очный финал в Великом Новгороде

Серьёзная конкуренция — и такой же уровень работ.

🔘Что делают участники?

Разрабатывают образовательные игровые решения в сфере ИТ:
— прокачивают цифровые навыки
— работают с алгоритмами и структурами данных
— создают продукты на стыке технологий, образования и геймдизайна

Это про командную разработку, реальные задачи и результат.

🏆 Финал пройдёт 17–18 апреля в кампусе «Школы 21»
👉 очная защита проектов
👉 призовой фонд до 500 000 рублей
👉 экспертная оценка

👀 Кто будет оценивать проекты:

🔘Вершинина Юлия
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в городе Казани, участница кадрового резерва Раиса РТ.
Последние шесть лет развивает проекты в сфере образовательных технологий. Модерирует республиканские мероприятия по вопросам образования и информационных технологий.
Образование: ИжГТУ им. М. Т. Калашникова, ИФ РАНХиГС, School of Education, Школа управления «Сколково».

🔘Крылов Роман
Автор более 25 игр и симуляций, автор первого в России онлайн-курса для разработчиков игровых решений для бизнеса, генеральный директор консалтинговой компании 5ДЖИ. Ключевой автор мастерской ИРВО (игровые решения в высшем образовании) по разработке игр для преподавателей высшей школы, эксперт магистратуры по разработке серьёзных игр в НовГУ имени Ярослава Мудрого.

🔘Латышев Андрей
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в г. Великом Новгороде, руководитель Центра подготовки кадров в сфере информационных технологий НовГУ, «Школа 21» в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ имени Ярослава Мудрого. Руководитель первой в России магистратуры по «серьёзным играм», автор более 15 игровых решений для бизнеса и образования, соавтор мастерской ИРВО с более чем 20-летним опытом управления проектами в бизнесе и образовании. Член федерального кадрового резерва «Наука, технологии и высшее образование», оперативный уровень.

🔘Масалов Виктор
Экс-директор по игровым технологиям Wargaming, основатель и директор студии «Тачанка Тех», руководитель разработки серверной платформы для видеоигр Mechanicum.

🔘Некрасов Юрий
Игропрактик и прикладной геймдизайнер с опытом работы более 24 лет, автор методики «Спринт-игры», преподаватель московской школы игропрактики, автор и методист образовательных курсов.
Внедрял игровые решения для:
ФК «Уралсиб», ФСК при РАО ЕЭС, «Евраз», НЛМК, МТС, Qiwi, «Роснефть», «Сбербанк», «Росатом», российских вузов: ДВФУ, УрФУ, УрГАХА, МГИУ, МГИМО, МИФИ, ВШЭ.

🔘Соловьёв Сергей
Ведущий геймдизайнер студии GamesLab. Преподаватель курса по геймдеву в МГТУ им. Н. Э. Баумана. Куратор акселератора «Фабрика видеоигр» Агентства креативных индустрий. Член Союза литераторов Российской Федерации (секция игровой индустрии).

🔘Сидорова Ольга
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в г. Сургуте. Заместитель председателя комиссии по вопросам цифровой трансформации, развитию информационного сообщества, СМИ и массовых коммуникаций Общественной палаты ХМАО — Югры (2022–2025 годы). Эксперт грантовых конкурсов, эксперт и спикер по социальному проектированию, эксперт в области ИТ-образования.

🔘Шкоркин Алексей
Гейм-дизайнер, разработчик образовательных игр, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ, автор книги «Геймбилдинг».



Хакатон проходит в рамках молодежного мультисплртивного фестиваля BigChamp26 — фестиваля, где встречаются технологии, спорт и сообщество 💥

 Подробности о фестивале, который пройдет 18 апреля на сайте

Совсем скоро узнаем, кто выйдет в финал.

Поддержим участников? 💚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
В Китае набирает популярность необычная онлайн‑игра «Симулятор зелёного перца». Её название - игра слов: сленговое обозначение молодого преподавателя («цинцзяо») звучит так же, как «зелёный перец». 

В игре вы берёте на себя роль начинающего учёного и пытаетесь «продержаться» шесть лет. Именно за это время в Китае молодой исследователь обычно получает постоянную должность.

Ваши задачи - искать гранты, публиковать статьи, набирать студентов, преподавать, выстраивать отношения с коллегами и сохранять психическое здоровье.

Игра сводит сложную академическую реальность к набору показателей: проценту успешных заявок на гранты, срокам публикаций, дедлайнам. Даже если вы всё делаете «правильно», результат может оказаться вне вашего контроля - и это вызывает тревогу.

Один из игроков попробовал действовать так, как поступил бы любой здравомыслящий начинающий исследователь: сосредоточился на заявке на грант, попытался опубликовать одну качественную статью и регулярно консультировал студентов.

Но итог оказался неутешительным: грант не был получен, один из студентов бросил учёбу, а статья вернулась с требованием серьёзных доработок. При этом шкала психического здоровья в игре падала быстрее, чем росло количество публикаций.

В соцсетях участники делятся лайфхаками для прохождения: советуют оптимизировать производительность, не тратить слишком много времени на наставничество студентов, выбирать «беспроигрышные» темы исследований, диверсифицировать источники финансирования, минимизировать количество встреч и контролировать уровень стресса.

Примечательно не столько содержание советов (некоторые из них сомнительны), сколько то, что множество исследователей сразу поняли логику системы, которую моделирует игра.

По данным China Science Daily, с момента официального запуска (16 декабря 2025 г.) по 8 января 2026 г. в игре приняли участие 600 тысяч человек.

«Симулятор зелёного перца» отражает три важных урока из реальной профессиональной жизни учёных - и эти проблемы актуальны не только для Китая.

Во‑первых, показатели становятся целью: когда вас оценивают по какому‑то критерию, он автоматически превращается в вашу главную задачу. Вместо вопроса «Хороший ли это вопрос?» вы начинаете спрашивать: «Будет ли это учитываться?».

Во‑вторых, происходит подмена измерения смыслом: система поощряет цифры - количество публикаций, грантов, студентов. В погоне за показателями исследователи выбирают проекты не по их научной значимости, а по тому, насколько они «выгодны» с точки зрения экспертных комиссий.

В‑третьих, игра наглядно демонстрирует роль случайности и связанной с ней тревоги: даже если вы делаете всё «правильно», неудача может настигнуть из‑за внешних факторов - неудачного рецензирования, отказа журнала или личных обстоятельств. Игра сжимает эти события в несколько кликов, но эмоции остаются реальными - возникает ощущение, что один неудачный «бросок кубика» может определить всю карьеру.

Ещё один важный аспект - наставничество как невидимый труд. В игре обучение других сводится к быстрым действиям с небольшими бонусами, но в реальности всё иначе. Наставничество требует времени и эмоциональной вовлечённости: это сложные разговоры, поддержка в трудные моменты, разрешение конфликтов. При этом такая работа часто не учитывается в системе показателей и считается «отвлекающей» от «настоящей» продуктивности.

Таким образом, «Симулятор зелёного перца» - не просто игра. Это зеркало, в котором молодые учёные видят свои страхи, вызовы и парадоксы академической системы. Она заставляет задуматься: как сохранить баланс между показателями и смыслом, между продуктивностью и человечностью?
И главное, когда игра заканчивается, в реальной жизни нельзя нажать «Начать заново».

По материалам
💯3👍1🔥1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немецкая астронавтка Рабеа Рогге придумала свои правила игры в D&D в условиях невесомости.

В космосе дайс нужно не бросать, а аккуратно раскрутить в полёте, поймать и... посмотреть на результат в руке.

Официальный аккаунт Dungeons & Dragons добавил:

Новое правило — любой результат броска кубика в космосе считается критическим успехом.
🔥1
Вчера был "день ножниц", а это значит - новая игра от Романа Крылова готова к пилотному проведению.

Называется проект ГИМн - генератор игровых механик настольный.

В комплекте игры - 80 карт, на каждой из которых одна базовая механика и 20 карт с жанрами, в которых можно делать игру.

Игра сделана для тех, кто интересуется разработкой игр и хочет этому учиться.

Обкатывать будем в Великом Новгороде, на Первом Всеросийском научно-образовательном семинаре "Игровые решения в высшем образовании", (ИРВО-2026), 16 - 17 апреля, по вечерам. Участие там бесплатное, но мест осталось очень мало. А на картинке - главные герои ГИМна - роботмеханики, играют в новую игру.

Ссылка на регистрацию - https://forms.yandex.ru/u/69c2ac8b02848f3cf881f219/
Forwarded from CodeCamp
Разработчикам игр приготовиться: Nvidia дропнули открытую модель генерации миров — Lyra 2.0 😮

Система превращает одну картинку в полноценный, игровой 3D-мир, по которому можно ходить, все изучать, проникая в дома, и вообще крутить камеру во все стороны. Да, мир теперь не разваливается и не забывает, что было секунду назад.

То есть теперь можно полноценно прогуляться по Ширу или зайти внутрь картины Дали и не чувствовать себя как во сне при температуре 40.

Куртка, конечно, мощь. GitHub здесь. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1
🔥 Финалисты соревнования по программированию определены!

Предварительный этап завершён — и мы готовы объявить команды, которые прошли в финал хакатона.

🏆 В очный финал проходят:
— Граф Коммитов
— Покемоны
— >dev/Null
— UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP
— Точка входа
— DevApp
— Dream Team
— Игромаги


🔝 Теперь их ждёт финальный этап:
— очная защита проектов
— борьба за призовой фонд до 500 000 ₽


🔆 Эксперты финала:
— Юлия Вершинина
Руководитель «Школы 21» в Казани
Развивает проекты в сфере образовательных технологий

— Роман Крылов

Автор более 25 игр и симуляций
Эксперт по игровым решениям в образовании и бизнесе

— Андрей Латышев
Руководитель «Школы 21» в Великом Новгороде
Эксперт по игровым решениям и подготовке ИТ-специалистов

— Виктор Масалов
Экс-директор по игровым технологиям Wargaming
Основатель студии разработки видеоигр

— Юрий Некрасов
Игропрактик и геймдизайнер с опытом более 20 лет
Работал с крупными компаниями и вузами

— Сергей Соловьёв

Ведущий геймдизайнер
Преподаватель и куратор проектов в игровой индустрии

— Ольга Сидорова
Руководитель «Школы 21» в Сургуте
Эксперт в области ИТ-образования и социального проектирования

— Алексей Шкоркин
Гейм-дизайнер и преподаватель
Автор образовательных программ и книги по геймдизайну


Финал пройдёт 17–18 апреля в кампусе «Школы 21»
в рамках молодёжного мультиспортивного фестиваля BigChamp26 💥

🚀 Поддержка хакатона:
Sapiens expert (ООО «Логика данных») — партнёр, который поддерживает 1-е место.
Компания специализируется на формировании ИТ-команд для крупных проектов.
Их экспертиза в разработке и подборе позволила создать платформу для точного планирования и сборки эффективных команд.

Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого — поддержка 2-го и 3-го места.

Совсем скоро узнаем победителей.

Поддержим команды? 💚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
🔥 Соревнование по программированию «Уровень 21: Образовательные игры» — итоги

В Великом Новгороде завершился хакатон, который стал одной из ключевых образовательных площадок молодёжного мультиспортивного фестиваля BigChamp26 💥

Организаторами выступили Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий кампус «Школа 21» НовГУ. Это был не просто конкурс, а полноценное образовательное событие для ИТ-сообщества.

🚀 Про масштаб
— 18 команд на старте
— более 100 участников
— география — от Томска и Москвы до Санкт-Петербурга, Татарстана и Ингушетии

В соревновании участвовали команды кампусов «Школы 21» и ведущих вузов России.

🔝 Финалисты

В очный этап прошли 10 сильнейших команд:

— «Граф Коммитов» (Волгоград)
— «Покемоны» (Республика Ингушетия)
— dev/null (Новгородская область)
— UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP (Санкт-Петербург)
— «Точка входа» (Новгородская область)
— DevApp («Школа 21» Великий Новгород / ИТМО)
— Dream Team (НовГУ)
— «Игромаги» (НовГУ)
— SixSeven (Новгородская область)
— btw_team (Академия инженерных технологий и управления)

5️⃣ Уровень экспертизы
Проекты оценивало жюри из индустрии и образования:

— Юлия Вершинина — руководитель «Школы 21» в Казани, эксперт в сфере образовательных технологий
— Роман Крылов — автор более 25 игр, эксперт по игровым решениям
— Андрей Латышев — руководитель кампуса «Школы 21» в Великом Новгороде
— Виктор Масалов — экс-директор по игровым технологиям Wargaming
— Юрий Некрасов — геймдизайнер с опытом более 20 лет
— Сергей Соловьёв — ведущий геймдизайнер и преподаватель
— Ольга Сидорова — эксперт в ИТ-образовании
— Алексей Шкоркин — гейм-дизайнер и автор образовательных программ


⚡️Призовой фонд и партнёры
Призовой фонд составил 500 000 ₽

Поддержка:

— Sapiens expert (ООО «Логика данных») — 1‑е место и приз в размере 250 тысяч рублей. Компания специализируется на формировании ИТ‑команд и разработала платформу для планирования проектов.

— Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого — 2‑е и 3‑е места, 150 и 100 тысяч рублей соответственно.

🏆Победители
1-е место — «Точка входа» (Новгородская область, «Школа 21»)
Проект: «Код Рюрика»
Приключенческая игра, в которой обучение алгоритмам и структурам данных происходит через путешествие во времени и интерактивные механики

2-е место — «Покемоны» (Республика Ингушетия, «Школа 21»)
Образовательная игра, в которой обучение проходит через знакомую среду кампуса, меняющуюся в зависимости от уровня и темы

3-е место — UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP (Санкт-Петербург, ГУАПП)
Ретродетектив с элементами киберпанка
Игрок работает с данными и решает задачи через «живую» систему анализа


📚 Не только соревнование
Финальная защита проектов прошла в рамках семинара
«Игровые решения в образовании», где команды представили свои разработки и получили экспертную оценку

💚 Спасибо всем участникам, экспертам и партнёрам

Мы продолжаем развивать направление игровых образовательных решений вместе с НовГУ.

И это только начало 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🔥1
Forwarded from XOR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ммм, геймификация: появилась новая игра для изучения SQL — SQL Protocol.

Она сделана в стиле «Матрицы». Внутри надо играть за агента, идти по сюжету и решать множество SQL-задач от простых к сложным. Также есть квесты для подготовки к собесам с задачами на время и 1v1 PvP Arena, где два игрока решают одну SQL-задачу на скорость.

Плюс в игре есть лидерборд и чат, так что можно попросить о помощи других игроков, если застряли. И да, это бесплатно.

Прокачиваем SQL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Знаю, чем займемся с командой в понедельник.
🔥2
Сегодня многие вузы действительно пробуют ИИ точечно: где-то автоматизируют ответы абитуриентам, где-то используют инструменты для проверки заданий, где-то анализируют успеваемость студентов. Всё это может быть полезно. Но без общей модели развития такие решения часто остаются набором отдельных экспериментов.


7 мая в 11:00 мск пройдёт открытый вебинар Дмитрия Санатова, партнёра фонда «ЦСР “Северо-Запад”».

Тема: «Четыре модели ИИ-университета: как выбрать траекторию развития и не проиграть в гонке за лидерство».

На вебинаре разберём:

▫️ какие модели ИИ-университета существуют — от автоматизации отдельных процессов до глубокой перестройки управления;

▫️ как понять, где ваш вуз находится сейчас;

▫️ почему целевой образ университета до 2030 года влияет уже на сегодняшние решения по кадрам, данным, инфраструктуре и бюджету.

Это особенно важно для управленческих команд, которые планируют участвовать в июньской стратегической мастерской ТГУ и НовГУ в Великом Новгороде. Там команды вузов будут четыре дня работать над проектами внедрения ИИ: проводить аудит цифровой зрелости, формировать гипотезы, собирать дорожную карту на 13 месяцев и защищать её перед экспертами.

Вебинар 7 мая поможет приехать на мастерскую не с общим ощущением «надо что-то делать с ИИ», а с более точным управленческим запросом.

Кому будет полезно:

▫️ ректорам и проректорам;

▫️ руководителям цифровой трансформации;

▫️ начальникам ИТ- и аналитических подразделений;

▫️ всем, кто отвечает за развитие университета и понимает: ИИ — это не игрушка отдельного отдела, а новая управленческая реальность.

Подключение к вебинару: ktalk.ido.tsu.ru/m7xmu76hq031

Участие бесплатное для управленческих команд вузов.

Подробнее о стратегической мастерской: university2university.ru