Forwarded from Технологии коммуникаций
"Это что, игра какая-то? Чему я могу там научиться?"
Ответы на частые вопросы об иммерсивных симуляциях — одном из самых молодых, но и самых запоминающихся форматов обучения в Школе СКОЛКОВО — в нашей подборке
Технологии коммуникаций
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from ЮК
vvd world конструктор миров
Наверное, идеальная онлайн-платформа для миростроения и организации творческих проектов. Она создана для писателей, гейм-мастеров настольных ролевых игр, художников комиксов и сценаристов.
Сайт помогает структурировать вымышленные миры, превращая разрозненные заметки в интерактивную базу знаний. Основные возможности:
1. Интерактивные карты. Можно загружать изображения своих карт или использовать готовые шаблоны. На картах можно размещать метки и выделять целые регионы. При нажатии на метку открывается описание локации.
2. Система карточек. Это основной инструмент для хранения информации. Вы создаете карточки для персонажей, предметов, магических систем или событий, флоры и фауны.
3. Автоматическая вики. Все, что вы создаете, само организуется в вики-страницу, которой можно поделиться.
4. Кампании. Функционал для ведения хронологии событий в рамках проекта.
Бесплатно и с русским интефейсом!
Разработчики заявляют, что не используют ИИ.
#онлайнсервис
@yka_yka
Наверное, идеальная онлайн-платформа для миростроения и организации творческих проектов. Она создана для писателей, гейм-мастеров настольных ролевых игр, художников комиксов и сценаристов.
Сайт помогает структурировать вымышленные миры, превращая разрозненные заметки в интерактивную базу знаний. Основные возможности:
1. Интерактивные карты. Можно загружать изображения своих карт или использовать готовые шаблоны. На картах можно размещать метки и выделять целые регионы. При нажатии на метку открывается описание локации.
2. Система карточек. Это основной инструмент для хранения информации. Вы создаете карточки для персонажей, предметов, магических систем или событий, флоры и фауны.
3. Автоматическая вики. Все, что вы создаете, само организуется в вики-страницу, которой можно поделиться.
4. Кампании. Функционал для ведения хронологии событий в рамках проекта.
Бесплатно и с русским интефейсом!
Разработчики заявляют, что не используют ИИ.
#онлайнсервис
@yka_yka
❤1
Время стать первым. Осталось всего 20 мест.
Дорогие друзья, из высшего образования и все те, кому по-настоящему интересны живые и нестандартные подходы к образованию и обучению вообще.
Великий Новгород продолжает развиваться как центр креативных индустрий и мы практически той же командой, что делает первую в России магистратуру по серьезным играм., проводим 16-17 апреля I Всероссийский научно - образовательный
семинар «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026) на базе НовГУ и кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде
Набор экспертов и спикеров просто космический: Андрей Латышев Алексей Шкоркин, Денис Коричин, Роман Крылов, Юрий Некрасов и Яков Сомов
Семинар пройдет в ИНТЦ «Валдай», Великий Новгород, ул. Великая 18а,
Уже совсем скоро 16 – 17 апреля 2026 года на базе кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде – только очно, без трансляций, исключительно в живом общении.
В программе семинара предусмотрены доклады, круглые столы, мастер-классы и
знакомство с практическими решениями в области разработки игровых решений для
высшего образования.
Почему участвовать важно и нужно?
1. Поговорим о трендах серьезных/прикладных игр;
2. Проведём мастер-классы по разработке игровых решений;
3. Подискутируем зачем нужны игры в образовании и какие именно;
4. Познакомимся с кейсами коллег;
5. Представим свои решения и разработки;
6. Подведем итоги и договоримся о следующих шагах;
Приглашаем Вас к участию и просим пройти предварительную регистрацию до 06.04.2026, подтверждение регистрации будет направлено всем участникам до 08.04.2026
Посмотреть на программу. и официальное пригласительное письмо
Дорогие друзья, из высшего образования и все те, кому по-настоящему интересны живые и нестандартные подходы к образованию и обучению вообще.
Великий Новгород продолжает развиваться как центр креативных индустрий и мы практически той же командой, что делает первую в России магистратуру по серьезным играм., проводим 16-17 апреля I Всероссийский научно - образовательный
семинар «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026) на базе НовГУ и кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде
Набор экспертов и спикеров просто космический: Андрей Латышев Алексей Шкоркин, Денис Коричин, Роман Крылов, Юрий Некрасов и Яков Сомов
Семинар пройдет в ИНТЦ «Валдай», Великий Новгород, ул. Великая 18а,
Уже совсем скоро 16 – 17 апреля 2026 года на базе кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде – только очно, без трансляций, исключительно в живом общении.
В программе семинара предусмотрены доклады, круглые столы, мастер-классы и
знакомство с практическими решениями в области разработки игровых решений для
высшего образования.
Почему участвовать важно и нужно?
1. Поговорим о трендах серьезных/прикладных игр;
2. Проведём мастер-классы по разработке игровых решений;
3. Подискутируем зачем нужны игры в образовании и какие именно;
4. Познакомимся с кейсами коллег;
5. Представим свои решения и разработки;
6. Подведем итоги и договоримся о следующих шагах;
Приглашаем Вас к участию и просим пройти предварительную регистрацию до 06.04.2026, подтверждение регистрации будет направлено всем участникам до 08.04.2026
Посмотреть на программу. и официальное пригласительное письмо
Forwarded from «Школа 21» Великий Новгород
🔥 Финал хакатона уже близко — развязка 18 апреля
Сегодня — момент истины 👀
Предварительный этап завершён, и совсем скоро жюри приступит к оценке проектов.
👉 20 команд
👉 более 100 участников
👉 только 10 сильнейших попадут в очный финал в Великом Новгороде
Серьёзная конкуренция — и такой же уровень работ.
🔘 Что делают участники?
Разрабатывают образовательные игровые решения в сфере ИТ:
— прокачивают цифровые навыки
— работают с алгоритмами и структурами данных
— создают продукты на стыке технологий, образования и геймдизайна
Это про командную разработку, реальные задачи и результат.
🏆 Финал пройдёт 17–18 апреля в кампусе «Школы 21»
👉 очная защита проектов
👉 призовой фонд до 500 000 рублей
👉 экспертная оценка
👀 Кто будет оценивать проекты:
Хакатон проходит в рамках молодежного мультисплртивного фестиваля BigChamp26 — фестиваля, где встречаются технологии, спорт и сообщество 💥
 Подробности о фестивале, который пройдет 18 апреля на сайте
Совсем скоро узнаем, кто выйдет в финал.
Поддержим участников? 💚
Сегодня — момент истины 👀
Предварительный этап завершён, и совсем скоро жюри приступит к оценке проектов.
👉 20 команд
👉 более 100 участников
👉 только 10 сильнейших попадут в очный финал в Великом Новгороде
Серьёзная конкуренция — и такой же уровень работ.
Разрабатывают образовательные игровые решения в сфере ИТ:
— прокачивают цифровые навыки
— работают с алгоритмами и структурами данных
— создают продукты на стыке технологий, образования и геймдизайна
Это про командную разработку, реальные задачи и результат.
🏆 Финал пройдёт 17–18 апреля в кампусе «Школы 21»
👉 очная защита проектов
👉 призовой фонд до 500 000 рублей
👉 экспертная оценка
👀 Кто будет оценивать проекты:
🔘 Вершинина Юлия
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в городе Казани, участница кадрового резерва Раиса РТ.
Последние шесть лет развивает проекты в сфере образовательных технологий. Модерирует республиканские мероприятия по вопросам образования и информационных технологий.
Образование: ИжГТУ им. М. Т. Калашникова, ИФ РАНХиГС, School of Education, Школа управления «Сколково».🔘 Крылов Роман
Автор более 25 игр и симуляций, автор первого в России онлайн-курса для разработчиков игровых решений для бизнеса, генеральный директор консалтинговой компании 5ДЖИ. Ключевой автор мастерской ИРВО (игровые решения в высшем образовании) по разработке игр для преподавателей высшей школы, эксперт магистратуры по разработке серьёзных игр в НовГУ имени Ярослава Мудрого.🔘 Латышев Андрей
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в г. Великом Новгороде, руководитель Центра подготовки кадров в сфере информационных технологий НовГУ, «Школа 21» в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ имени Ярослава Мудрого. Руководитель первой в России магистратуры по «серьёзным играм», автор более 15 игровых решений для бизнеса и образования, соавтор мастерской ИРВО с более чем 20-летним опытом управления проектами в бизнесе и образовании. Член федерального кадрового резерва «Наука, технологии и высшее образование», оперативный уровень.🔘 Масалов Виктор
Экс-директор по игровым технологиям Wargaming, основатель и директор студии «Тачанка Тех», руководитель разработки серверной платформы для видеоигр Mechanicum.🔘 Некрасов Юрий
Игропрактик и прикладной геймдизайнер с опытом работы более 24 лет, автор методики «Спринт-игры», преподаватель московской школы игропрактики, автор и методист образовательных курсов.
Внедрял игровые решения для:
ФК «Уралсиб», ФСК при РАО ЕЭС, «Евраз», НЛМК, МТС, Qiwi, «Роснефть», «Сбербанк», «Росатом», российских вузов: ДВФУ, УрФУ, УрГАХА, МГИУ, МГИМО, МИФИ, ВШЭ.🔘 Соловьёв Сергей
Ведущий геймдизайнер студии GamesLab. Преподаватель курса по геймдеву в МГТУ им. Н. Э. Баумана. Куратор акселератора «Фабрика видеоигр» Агентства креативных индустрий. Член Союза литераторов Российской Федерации (секция игровой индустрии).🔘 Сидорова Ольга
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в г. Сургуте. Заместитель председателя комиссии по вопросам цифровой трансформации, развитию информационного сообщества, СМИ и массовых коммуникаций Общественной палаты ХМАО — Югры (2022–2025 годы). Эксперт грантовых конкурсов, эксперт и спикер по социальному проектированию, эксперт в области ИТ-образования.🔘 Шкоркин Алексей
Гейм-дизайнер, разработчик образовательных игр, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ, автор книги «Геймбилдинг».
Хакатон проходит в рамках молодежного мультисплртивного фестиваля BigChamp26 — фестиваля, где встречаются технологии, спорт и сообщество 💥
 Подробности о фестивале, который пройдет 18 апреля на сайте
Совсем скоро узнаем, кто выйдет в финал.
Поддержим участников? 💚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from Галина Ефимова
В Китае набирает популярность необычная онлайн‑игра «Симулятор зелёного перца». Её название - игра слов: сленговое обозначение молодого преподавателя («цинцзяо») звучит так же, как «зелёный перец».
В игре вы берёте на себя роль начинающего учёного и пытаетесь «продержаться» шесть лет. Именно за это время в Китае молодой исследователь обычно получает постоянную должность.
Ваши задачи - искать гранты, публиковать статьи, набирать студентов, преподавать, выстраивать отношения с коллегами и сохранять психическое здоровье.
Игра сводит сложную академическую реальность к набору показателей: проценту успешных заявок на гранты, срокам публикаций, дедлайнам. Даже если вы всё делаете «правильно», результат может оказаться вне вашего контроля - и это вызывает тревогу.
Один из игроков попробовал действовать так, как поступил бы любой здравомыслящий начинающий исследователь: сосредоточился на заявке на грант, попытался опубликовать одну качественную статью и регулярно консультировал студентов.
Но итог оказался неутешительным: грант не был получен, один из студентов бросил учёбу, а статья вернулась с требованием серьёзных доработок. При этом шкала психического здоровья в игре падала быстрее, чем росло количество публикаций.
В соцсетях участники делятся лайфхаками для прохождения: советуют оптимизировать производительность, не тратить слишком много времени на наставничество студентов, выбирать «беспроигрышные» темы исследований, диверсифицировать источники финансирования, минимизировать количество встреч и контролировать уровень стресса.
Примечательно не столько содержание советов (некоторые из них сомнительны), сколько то, что множество исследователей сразу поняли логику системы, которую моделирует игра.
По данным China Science Daily, с момента официального запуска (16 декабря 2025 г.) по 8 января 2026 г. в игре приняли участие 600 тысяч человек.
«Симулятор зелёного перца» отражает три важных урока из реальной профессиональной жизни учёных - и эти проблемы актуальны не только для Китая.
Во‑первых, показатели становятся целью: когда вас оценивают по какому‑то критерию, он автоматически превращается в вашу главную задачу. Вместо вопроса «Хороший ли это вопрос?» вы начинаете спрашивать: «Будет ли это учитываться?».
Во‑вторых, происходит подмена измерения смыслом: система поощряет цифры - количество публикаций, грантов, студентов. В погоне за показателями исследователи выбирают проекты не по их научной значимости, а по тому, насколько они «выгодны» с точки зрения экспертных комиссий.
В‑третьих, игра наглядно демонстрирует роль случайности и связанной с ней тревоги: даже если вы делаете всё «правильно», неудача может настигнуть из‑за внешних факторов - неудачного рецензирования, отказа журнала или личных обстоятельств. Игра сжимает эти события в несколько кликов, но эмоции остаются реальными - возникает ощущение, что один неудачный «бросок кубика» может определить всю карьеру.
Ещё один важный аспект - наставничество как невидимый труд. В игре обучение других сводится к быстрым действиям с небольшими бонусами, но в реальности всё иначе. Наставничество требует времени и эмоциональной вовлечённости: это сложные разговоры, поддержка в трудные моменты, разрешение конфликтов. При этом такая работа часто не учитывается в системе показателей и считается «отвлекающей» от «настоящей» продуктивности.
Таким образом, «Симулятор зелёного перца» - не просто игра. Это зеркало, в котором молодые учёные видят свои страхи, вызовы и парадоксы академической системы. Она заставляет задуматься: как сохранить баланс между показателями и смыслом, между продуктивностью и человечностью?
И главное, когда игра заканчивается, в реальной жизни нельзя нажать «Начать заново».
По материалам
В игре вы берёте на себя роль начинающего учёного и пытаетесь «продержаться» шесть лет. Именно за это время в Китае молодой исследователь обычно получает постоянную должность.
Ваши задачи - искать гранты, публиковать статьи, набирать студентов, преподавать, выстраивать отношения с коллегами и сохранять психическое здоровье.
Игра сводит сложную академическую реальность к набору показателей: проценту успешных заявок на гранты, срокам публикаций, дедлайнам. Даже если вы всё делаете «правильно», результат может оказаться вне вашего контроля - и это вызывает тревогу.
Один из игроков попробовал действовать так, как поступил бы любой здравомыслящий начинающий исследователь: сосредоточился на заявке на грант, попытался опубликовать одну качественную статью и регулярно консультировал студентов.
Но итог оказался неутешительным: грант не был получен, один из студентов бросил учёбу, а статья вернулась с требованием серьёзных доработок. При этом шкала психического здоровья в игре падала быстрее, чем росло количество публикаций.
В соцсетях участники делятся лайфхаками для прохождения: советуют оптимизировать производительность, не тратить слишком много времени на наставничество студентов, выбирать «беспроигрышные» темы исследований, диверсифицировать источники финансирования, минимизировать количество встреч и контролировать уровень стресса.
Примечательно не столько содержание советов (некоторые из них сомнительны), сколько то, что множество исследователей сразу поняли логику системы, которую моделирует игра.
По данным China Science Daily, с момента официального запуска (16 декабря 2025 г.) по 8 января 2026 г. в игре приняли участие 600 тысяч человек.
«Симулятор зелёного перца» отражает три важных урока из реальной профессиональной жизни учёных - и эти проблемы актуальны не только для Китая.
Во‑первых, показатели становятся целью: когда вас оценивают по какому‑то критерию, он автоматически превращается в вашу главную задачу. Вместо вопроса «Хороший ли это вопрос?» вы начинаете спрашивать: «Будет ли это учитываться?».
Во‑вторых, происходит подмена измерения смыслом: система поощряет цифры - количество публикаций, грантов, студентов. В погоне за показателями исследователи выбирают проекты не по их научной значимости, а по тому, насколько они «выгодны» с точки зрения экспертных комиссий.
В‑третьих, игра наглядно демонстрирует роль случайности и связанной с ней тревоги: даже если вы делаете всё «правильно», неудача может настигнуть из‑за внешних факторов - неудачного рецензирования, отказа журнала или личных обстоятельств. Игра сжимает эти события в несколько кликов, но эмоции остаются реальными - возникает ощущение, что один неудачный «бросок кубика» может определить всю карьеру.
Ещё один важный аспект - наставничество как невидимый труд. В игре обучение других сводится к быстрым действиям с небольшими бонусами, но в реальности всё иначе. Наставничество требует времени и эмоциональной вовлечённости: это сложные разговоры, поддержка в трудные моменты, разрешение конфликтов. При этом такая работа часто не учитывается в системе показателей и считается «отвлекающей» от «настоящей» продуктивности.
Таким образом, «Симулятор зелёного перца» - не просто игра. Это зеркало, в котором молодые учёные видят свои страхи, вызовы и парадоксы академической системы. Она заставляет задуматься: как сохранить баланс между показателями и смыслом, между продуктивностью и человечностью?
И главное, когда игра заканчивается, в реальной жизни нельзя нажать «Начать заново».
По материалам
💯3👍1🔥1🤝1
Forwarded from Мир фантастики
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немецкая астронавтка Рабеа Рогге придумала свои правила игры в D&D в условиях невесомости.
В космосе дайс нужно не бросать, а аккуратно раскрутить в полёте, поймать и... посмотреть на результат в руке.
Официальный аккаунт Dungeons & Dragons добавил:
В космосе дайс нужно не бросать, а аккуратно раскрутить в полёте, поймать и... посмотреть на результат в руке.
Официальный аккаунт Dungeons & Dragons добавил:
Новое правило — любой результат броска кубика в космосе считается критическим успехом.
🔥1
Вчера был "день ножниц", а это значит - новая игра от Романа Крылова готова к пилотному проведению.
Называется проект ГИМн - генератор игровых механик настольный.
В комплекте игры - 80 карт, на каждой из которых одна базовая механика и 20 карт с жанрами, в которых можно делать игру.
Игра сделана для тех, кто интересуется разработкой игр и хочет этому учиться.
Обкатывать будем в Великом Новгороде, на Первом Всеросийском научно-образовательном семинаре "Игровые решения в высшем образовании", (ИРВО-2026), 16 - 17 апреля, по вечерам. Участие там бесплатное, но мест осталось очень мало. А на картинке - главные герои ГИМна - роботмеханики, играют в новую игру.
Ссылка на регистрацию - https://forms.yandex.ru/u/69c2ac8b02848f3cf881f219/
Называется проект ГИМн - генератор игровых механик настольный.
В комплекте игры - 80 карт, на каждой из которых одна базовая механика и 20 карт с жанрами, в которых можно делать игру.
Игра сделана для тех, кто интересуется разработкой игр и хочет этому учиться.
Обкатывать будем в Великом Новгороде, на Первом Всеросийском научно-образовательном семинаре "Игровые решения в высшем образовании", (ИРВО-2026), 16 - 17 апреля, по вечерам. Участие там бесплатное, но мест осталось очень мало. А на картинке - главные герои ГИМна - роботмеханики, играют в новую игру.
Ссылка на регистрацию - https://forms.yandex.ru/u/69c2ac8b02848f3cf881f219/
Forwarded from CodeCamp
Разработчикам игр приготовиться: Nvidia дропнули открытую модель генерации миров — Lyra 2.0 😮
Система превращает одну картинку в полноценный, игровой 3D-мир, по которому можно ходить, все изучать, проникая в дома, и вообще крутить камеру во все стороны. Да, мир теперь не разваливается и не забывает, что было секунду назад.
То есть теперь можно полноценно прогуляться по Ширу или зайти внутрь картины Дали и не чувствовать себя как во сне при температуре 40.
Куртка, конечно, мощь. GitHub здесь.😎
Система превращает одну картинку в полноценный, игровой 3D-мир, по которому можно ходить, все изучать, проникая в дома, и вообще крутить камеру во все стороны. Да, мир теперь не разваливается и не забывает, что было секунду назад.
То есть теперь можно полноценно прогуляться по Ширу или зайти внутрь картины Дали и не чувствовать себя как во сне при температуре 40.
Куртка, конечно, мощь. GitHub здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1