ИРВО
312 subscribers
307 photos
32 videos
6 files
248 links
Игровые решения в высшем образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения. Как делать игры, новости и др.
Download Telegram
Есть понятие "Петля обратной связи", а есть - треугольник ДАР, придуманный Романом Крыловым. Это почти одно и то же, но есть существенная разница. В "петле" тоже фиксируются три важные точки - действие человека, реакция на него системы (у нас - игры) и анализ реакции (результата) плюс совершение нового действия, иногда - такого же, иногда - иного.
В треугольнике ДАР - ДействиЯ, Анализ, Решение, описывается этот же процесс, но с несколько иными акцентами. В блок "ДействиЯ" собраны как ходы человека, так и реакции игры (противников) на эти действия. Блок "Анализ" - это точка научения, место, где мы можем понять, как думает человек, какие ходы видит, что упускает. Но вот почему "Решение" отделено от Анализа? Решение - это показатель типа игрового мышления человека, его игровая мотивация. Всегда ли люди в игре поступают так, как велит им разум? Не вмешиваются ли в их Решения эмоции? Особенно в момент, когда нужно принять РЕШЕНИЕ, сохранить нашу стратегию или резко ее сменить?
В жизни, возможно, Анализ и Решение неотделимы и мы поступаем всегда так, чтобы получить максимальный выигрыш с максимальной вероятностью. Но вот в игре - в игре есть разница, которая объясняется безопасностью игрового пространства и состоянием потока, вовлечения в игру. Поэтому петля обратной связи, по нашему мнению, в игре выглядит как треугольник ДАР. #игроидеи
Есть понятие "Петля обратной связи", а есть - треугольник ДАР, придуманный Романом Крыловым. Это почти одно и то же, но есть существенная разница. В "петле" тоже фиксируются три важные точки - действие человека, реакция на него системы (у нас - игры) и анализ реакции (результата) плюс совершение нового действия, иногда - такого же, иногда - иного.

В треугольнике ДАР - ДействиЯ, Анализ, Решение, описывается этот же процесс, но с несколько иными акцентами. В блок "ДействиЯ" собраны как ходы человека, так и реакции игры (противников) на эти действия. Блок "Анализ" - это точка научения, место, где мы можем понять, как думает человек, какие ходы видит, что упускает. Но вот почему "Решение" отделено от Анализа? Решение - это показатель типа игрового мышления человека, его игровая мотивация. Всегда ли люди в игре поступают так, как велит им разум? Не вмешиваются ли в их Решения эмоции? Особенно в момент, когда нужно принять РЕШЕНИЕ, сохранить нашу стратегию или резко ее сменить?

В жизни, возможно, Анализ и Решение неотделимы и мы поступаем всегда так, чтобы получить максимальный выигрыш с максимальной вероятностью. Но вот в игре - в игре есть разница, которая объясняется безопасностью игрового пространства и состоянием потока, вовлечения в игру. Поэтому петля обратной связи, по нашему мнению, в игре выглядит как треугольник ДАР. #игроидеи
Forwarded from Игрострой !
Из Сингапурской поездки - выставка "Настольные игры созданные в Азии"

В продолжение постов впечатлений о последней поездке в Сингапур, небольшое видео на тему одной из наиболее интересных выставок - настольные игры в Азии от древности до современности.

Игры не известные в России но широко распространенные в Азии , такие как Чаупар, игры рожденные в Азии но известные из США, игры древние и игры современные, игры в лунках в земле и игры из золота и драгоценных камней - в небольшом видео мы сделали ретроспективу экспозиции.

Больше всего порадовала большая игровая где все желающие могли попробовать современные азиатские настолки такие как Buffet Boss и Jakarta Traffic. Вообще очень круто когда в Музее есть интерактивные элементы в которых сами посетители могут окунуться в эпоху или опробовать взаимодействие с экспонатами :)

Rutube (Линк)
Youtube (Линк)

🔤🔤. А для новых читателей моего канала напомню, что сам я в качестве хобби разрабатываю образовательные настольные игры с 17 лет, и по настоящее время стал автором чуть более 120 игр :) некоторые из них до сих пор находятся в продаже на моем сайте :)

🔤🔤🔤. А теперь когда все мое время занимают искусственные интеллекты, знамя поднял мой старший сын Иван, в прошлом ведущий гейм дизайнер ГК просвещение а Сейчас операционный руководитель проектов Гильдии разработчиков настольных игр. Теперь в нашей семье свои крутые настолки выпускает следующее поколение:)

🎪 Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой

💢 ИИ и данные в образовании на канале  Дизайн Образования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие друзья, представляющие организации высшего образования!

Приглашаем Вас принять участие в
I Всероссийском научно - образовательном
семинаре «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026).


Семинар пройдет
16 – 17 апреля 2026 года на базе кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде.

В программе семинара предусмотрены доклады, круглые столы, мастер-классы и
знакомство с практическими решениями в области разработки игровых решений для
высшего образования.

Участие в I Всероссийском научно-образовательном семинаре «Игровые решения в
высшем образовании» (ИРВО-2026) носит безвозмездный характер, однако количество
участников ограничено и составляет не более 40 человек.

Нам очень приятно сообщить, что преимущество будут иметь
участники с докладами, в том числе участники образовательных проектов и программ
«ИРВО», которые готовы рассказать о своем опыте разработки и внедрении игровых образовательных решений.

Приглашаем Вас к участию и просим пройти предварительную регистрацию в срок
до 06.04.2026
https://forms.yandex.ru/u/69c2ac8b02848f3cf881f219/.

Проект программы и официальное пригласительное письмо можно скачать на сайте
https://disk.yandex.ru/i/6b3nugbwBYoAuw


#proразвитие
#proUniversity
#wss
#seriousgame
Весенняя конференция ИРВО

16 – 17 апреля на базе кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде делаем I Всероссийский научно - образовательный
семинар «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026). Делаем той же командой, которой запустили магистратуру по серьезным играм.

Отличный набор спикеров: Андрей Латышев  Алексей Шкоркин, Денис Коричин, ИРВО.

Почему это важно и круто:

1. Расскажем о трендах серьезных/прикладных игр
2. Поучим делать игры — на месте, живьем, будет мастер-класс от меня и от ИРВО
3. Разберемся, зачем нужны игры в образовании
4. Послушаем кейсы коллег
5. Встретим середину весны вместе в древнем Великом Новгороде


Участие бесплатное, но мест всего 40. 
Ждем всех, но особенно тех, кто готов рассказать о своем опыте разработки, а, может быть, провалах и ошибках внедрения игр:
 
Посмотреть на программу.
Предварительная регистрация до 06.04.2026 — отмечайте в своих календарях.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #seriousgames #ИРВО #proразвитие #proUniversity #wss #seriousgame
👍1🙏1🤝1
#читатьнеперечитать
#seriousgame
#wss
#proразвитие
#proUniversity
#НовГУ
#school21
#ялюблюсвоюработу
#работуработаю

Кроме того, что я профессионально умею душить душнить людей, я еще и что-то умею вообще.

Например мне выпало счастье запустить в 2025 году с друзьями и коллегами первую в России магистратуру по серьёзным играм (serious game) и мы даже уже отчислили первых студентов успешно закончили первый семестр.

Совсем скоро стартует второй набор и у нас всего 30 мест.

👇👇👇
https://seriousgame.ru
👆👆👆

Но пост не про это.

Как раз сейчас во втором семестре у нас стартовали архиважные дисциплины по игровому балансу, нарративному дизайну и управлении проектами в игровой разработке.

А мне пришли три книги, две из которых точно бомба.

1. «Реальность на кону»
Истово рекомендую прочитать всем, даже далёким от игропрактики и целевых игр.
Келли Клэнси нейробиолог и физик, работает в MIT, Калифорнийском университете в Беркли и др. топовых мировых местах.
Когда человек такого уровня пишет об истории серьезных игр жонглируя военной стратегией, когнитивной психологией и высшей математикой - это как минимум стоит прочитать.

2. Игровой баланс
Это уже сугубо профессиональная книга и надо понимать, что на русском языке про эту «точную науку геймдизайна» написано чуть больше чем ничего. Я еще не читал, но полистаа понял, что эти 800+ страниц стоят своих денег.

Друзья, особенно из области образования, ни на что не намекаю, но наша магистратура - это настоящий Открытый Космос, где преподают одни из лучших экспертов нашего дела.

Может пора пройти этот квест?
Ждём.
"Это что, игра какая-то? Чему я могу там научиться?"


Ответы на частые вопросы об иммерсивных симуляциях — одном из самых молодых, но и самых запоминающихся форматов обучения в Школе СКОЛКОВО — в нашей подборке ☝️

Технологии коммуникаций
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Forwarded from ЮК
vvd world конструктор миров

Наверное, идеальная онлайн-платформа для миростроения и организации творческих проектов. Она создана для писателей, гейм-мастеров настольных ролевых игр, художников комиксов и сценаристов.

Сайт помогает структурировать вымышленные миры, превращая разрозненные заметки в интерактивную базу знаний. Основные возможности:
1. Интерактивные карты. Можно загружать изображения своих карт или использовать готовые шаблоны. На картах можно размещать метки и выделять целые регионы. При нажатии на метку открывается описание локации.
2. Система карточек. Это основной инструмент для хранения информации. Вы создаете карточки для персонажей, предметов, магических систем или событий, флоры и фауны.
3. Автоматическая вики. Все, что вы создаете, само организуется в вики-страницу, которой можно поделиться.
4. Кампании. Функционал для ведения хронологии событий в рамках проекта.

Бесплатно и с русским интефейсом!

Разработчики заявляют, что не используют ИИ.

#онлайнсервис
@yka_yka
1
Время стать первым. Осталось всего 20 мест.

Дорогие друзья, из высшего образования и все те, кому по-настоящему интересны живые и нестандартные подходы к образованию и обучению вообще.   
Великий Новгород продолжает развиваться как центр креативных индустрий и мы практически той же командой, что делает первую в России магистратуру по серьезным играм., проводим 16-17 апреля I Всероссийский научно - образовательный
семинар «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026) 
на базе НовГУ и кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде
Набор экспертов и спикеров просто космический: Андрей Латышев  Алексей Шкоркин, Денис Коричин, Роман Крылов,  Юрий Некрасов и Яков Сомов

Семинар пройдет в ИНТЦ «Валдай», Великий Новгород, ул. Великая 18а, 
Уже совсем скоро 16 – 17 апреля 2026 года на базе кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде – только очно, без трансляций, исключительно в живом общении.
В программе семинара предусмотрены доклады, круглые столы, мастер-классы и
знакомство с практическими решениями в области разработки игровых решений для
высшего образования.

Почему участвовать важно и нужно?
 
1. Поговорим о трендах серьезных/прикладных игр;
2. Проведём мастер-классы по разработке игровых решений;
3. Подискутируем зачем нужны игры в образовании и какие именно;
4. Познакомимся с кейсами коллег;
5. Представим свои решения и разработки;
6. Подведем итоги и договоримся о следующих шагах;

Приглашаем Вас к участию и просим пройти предварительную регистрацию до 06.04.2026, подтверждение регистрации будет направлено всем участникам до 08.04.2026
Посмотреть на программу. и официальное пригласительное письмо
🔥 Финал хакатона уже близко — развязка 18 апреля

Сегодня — момент истины 👀
Предварительный этап завершён, и совсем скоро жюри приступит к оценке проектов.

👉 20 команд
👉 более 100 участников
👉 только 10 сильнейших попадут в очный финал в Великом Новгороде

Серьёзная конкуренция — и такой же уровень работ.

🔘Что делают участники?

Разрабатывают образовательные игровые решения в сфере ИТ:
— прокачивают цифровые навыки
— работают с алгоритмами и структурами данных
— создают продукты на стыке технологий, образования и геймдизайна

Это про командную разработку, реальные задачи и результат.

🏆 Финал пройдёт 17–18 апреля в кампусе «Школы 21»
👉 очная защита проектов
👉 призовой фонд до 500 000 рублей
👉 экспертная оценка

👀 Кто будет оценивать проекты:

🔘Вершинина Юлия
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в городе Казани, участница кадрового резерва Раиса РТ.
Последние шесть лет развивает проекты в сфере образовательных технологий. Модерирует республиканские мероприятия по вопросам образования и информационных технологий.
Образование: ИжГТУ им. М. Т. Калашникова, ИФ РАНХиГС, School of Education, Школа управления «Сколково».

🔘Крылов Роман
Автор более 25 игр и симуляций, автор первого в России онлайн-курса для разработчиков игровых решений для бизнеса, генеральный директор консалтинговой компании 5ДЖИ. Ключевой автор мастерской ИРВО (игровые решения в высшем образовании) по разработке игр для преподавателей высшей школы, эксперт магистратуры по разработке серьёзных игр в НовГУ имени Ярослава Мудрого.

🔘Латышев Андрей
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в г. Великом Новгороде, руководитель Центра подготовки кадров в сфере информационных технологий НовГУ, «Школа 21» в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ имени Ярослава Мудрого. Руководитель первой в России магистратуры по «серьёзным играм», автор более 15 игровых решений для бизнеса и образования, соавтор мастерской ИРВО с более чем 20-летним опытом управления проектами в бизнесе и образовании. Член федерального кадрового резерва «Наука, технологии и высшее образование», оперативный уровень.

🔘Масалов Виктор
Экс-директор по игровым технологиям Wargaming, основатель и директор студии «Тачанка Тех», руководитель разработки серверной платформы для видеоигр Mechanicum.

🔘Некрасов Юрий
Игропрактик и прикладной геймдизайнер с опытом работы более 24 лет, автор методики «Спринт-игры», преподаватель московской школы игропрактики, автор и методист образовательных курсов.
Внедрял игровые решения для:
ФК «Уралсиб», ФСК при РАО ЕЭС, «Евраз», НЛМК, МТС, Qiwi, «Роснефть», «Сбербанк», «Росатом», российских вузов: ДВФУ, УрФУ, УрГАХА, МГИУ, МГИМО, МИФИ, ВШЭ.

🔘Соловьёв Сергей
Ведущий геймдизайнер студии GamesLab. Преподаватель курса по геймдеву в МГТУ им. Н. Э. Баумана. Куратор акселератора «Фабрика видеоигр» Агентства креативных индустрий. Член Союза литераторов Российской Федерации (секция игровой индустрии).

🔘Сидорова Ольга
Руководитель филиала АНО «Школа 21» в г. Сургуте. Заместитель председателя комиссии по вопросам цифровой трансформации, развитию информационного сообщества, СМИ и массовых коммуникаций Общественной палаты ХМАО — Югры (2022–2025 годы). Эксперт грантовых конкурсов, эксперт и спикер по социальному проектированию, эксперт в области ИТ-образования.

🔘Шкоркин Алексей
Гейм-дизайнер, разработчик образовательных игр, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ, автор книги «Геймбилдинг».



Хакатон проходит в рамках молодежного мультисплртивного фестиваля BigChamp26 — фестиваля, где встречаются технологии, спорт и сообщество 💥

 Подробности о фестивале, который пройдет 18 апреля на сайте

Совсем скоро узнаем, кто выйдет в финал.

Поддержим участников? 💚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1