Forwarded from school_bayard
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Знакомьтесь, Атласов Булат Рашитович — основатель школы по джиу-джитсу, предприниматель, игропрактик👏🏼
Сегодня он провел с учащимися 6-11 класса не просто игру, а настоящее приключение в «Город будущего». Ребята в командах придумывали реальные решения важных проблем: засуха, эпидемия. И всё это с применением базовых школьных знаний.
Главное, что ребята извлекли из сегодняшней встречи: география, биология, физика и другие предметы — это не только «учить параграф», но и реально что‑то решать!
Сегодня он провел с учащимися 6-11 класса не просто игру, а настоящее приключение в «Город будущего». Ребята в командах придумывали реальные решения важных проблем: засуха, эпидемия. И всё это с применением базовых школьных знаний.
Главное, что ребята извлекли из сегодняшней встречи: география, биология, физика и другие предметы — это не только «учить параграф», но и реально что‑то решать!
🔥4❤1
Forwarded from Твой ТюмГУ рядом 💙
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первому игроку приготовиться 💯
Открываем второй сезон подкаста #Образование_для_взрослых!
➖ Как игры в образовании помогают взрослым развиваться?
➖ Может ли игропрактика стать болезненным, разочаровывающим или продвигающим в реальной деятельности опытом?
➖ А в каких случаях игровой подход оказывается неэффективным?
Гость выпуска — Андрей Латышев, советник ректора по стратегическому развитию Новгородского государственного университета имени Ярослава Мудрого, руководитель образовательной программы магистратуры «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования» НовГУ
Смотрите здесь и слушайте — Яндекс.Музыка, Apple Podcasts, ВКонтакте
#Приоритет2030
ТюмГУ | Поддержать канал | MAX
Открываем второй сезон подкаста #Образование_для_взрослых!
Гость выпуска — Андрей Латышев, советник ректора по стратегическому развитию Новгородского государственного университета имени Ярослава Мудрого, руководитель образовательной программы магистратуры «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования» НовГУ
Смотрите здесь и слушайте — Яндекс.Музыка, Apple Podcasts, ВКонтакте
#Приоритет2030
ТюмГУ | Поддержать канал | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤🔥1💯1
Forwarded from СберУниверситет
Выбор лидера.pdf
5 MB
Сегодня на рынке дефицит сильных управленцев, и цена ошибки при назначении топ‑менеджера как никогда высока ✍️
➡️ Согласно прогнозу СберУниверситета и Президентской академии, с 2016 по 2030 год численность руководителей в стране может сократиться на 2,2 млн человек.
Новые условия требуют перейти от оценки кандидата через знания и кейсы к оценке через действия. А помогают в этом бизнес-симуляции — интерактивные цифровые и виртуальные модели, которые имитируют работу реальной компании и её бизнес-процессов.
✉️ Почему классических методов оценки руководителей недостаточно и как с задачей справляются симуляционные инструменты — рассказали в нашем новом лонгриде.
Над материалом работала Алёна Власова, директор центра оценки руководителей SberQ СберУниверситета.
🧭 Кстати, комплексная система диагностики управленческих компетенций SberQ работает с 2020 года и уже стала стандартом внутри Сбера. А всего через SberQ прошли более 6 тыс. руководителей.
В симуляции SberQ руководитель проживает полноценный рабочий день, управляя корпорацией будущего. Поток писем, встречи, задачи от руководства и проблемы команды — всё как в жизни.
По итогам диагностики заказчик получает большой отчёт из 50+ параметров кандидата.
Оставить заявку для консультации можно на сайте💻
#SberQ
Подписаться на СберУниверситет в MAX
Новые условия требуют перейти от оценки кандидата через знания и кейсы к оценке через действия. А помогают в этом бизнес-симуляции — интерактивные цифровые и виртуальные модели, которые имитируют работу реальной компании и её бизнес-процессов.
Над материалом работала Алёна Власова, директор центра оценки руководителей SberQ СберУниверситета.
В симуляции SberQ руководитель проживает полноценный рабочий день, управляя корпорацией будущего. Поток писем, встречи, задачи от руководства и проблемы команды — всё как в жизни.
По итогам диагностики заказчик получает большой отчёт из 50+ параметров кандидата.
Оставить заявку для консультации можно на сайте
#SberQ
Подписаться на СберУниверситет в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👎1
Последние события привели к тому, что нам показалось верным иметь запасной канал коммуникации.
Вчера создан канал в MAX, добро пожаловать
https://max.ru/join/NzFm8QcUTqrJ2piU7dPmJ6ww4YMS7ukZQXzjAXeQXy8
Информация будет дублироваться в двух каналах, как минимум, пока телеграмм не запрещен и официально работает, пусть и в замедленном режиме.
Вчера создан канал в MAX, добро пожаловать
https://max.ru/join/NzFm8QcUTqrJ2piU7dPmJ6ww4YMS7ukZQXzjAXeQXy8
Информация будет дублироваться в двух каналах, как минимум, пока телеграмм не запрещен и официально работает, пусть и в замедленном режиме.
MAX
MAX – быстрое и легкое приложение для общения и решения повседневных задач
MAX позволяет отправлять любые виды сообщений и звонить даже на слабых устройствах и при низкой скорости интернета.
🙏3
Когда придумывался термин "целевые игры" была иллюзия, что по-английски это будет "target games". Но недавно выяснилось, что target - это скорее мишень для стрельбы. А наши целевые игры это "goal games" или сокращённо - gg. Очень геймерское сокращение получилось. А может, знатоки английского помогут перевести термин ещё точнее?
👇👇👇
Комментарий от подписчицы, Марии Ш.
👇👇👇
Комментарий от подписчицы, Марии Ш.
Можно рассмотреть ещё слово "objective games".
Objective используется больше для краткосрочных целей (которые по сути в играх и превалируют, если берем во внимание длительность).
Goal больше как планы на будущее и долгосрочная история.
Используя objective, можно сократить до og, и, если добавить любое слово на p, personal/peace и пр., получится сокращение pog.
На Твиче - популярная площадка для стримов сейчас, это сокращение переводится как play of the games. Ещё там есть такой смайл, который выражает удивление и восхищение игровыми действиями стримеров.
В общем, тоже от игрового контекста не далеко получается.
❤2🔥1
Дорогие друзья.
Теперь все публикации в нашем канале вы можете обсудить в уютном чате.
https://t.me/+wXqYzEgo1Co3ZDBi
Теперь все публикации в нашем канале вы можете обсудить в уютном чате.
https://t.me/+wXqYzEgo1Co3ZDBi
Telegram
ИРВО chat
You’ve been invited to join this group on Telegram.
Forwarded from Андрей Латышев
Как я писал ранее, 18 апреля у нас в Великом Новгороде на базе нашего стратегического партнера ИНТЦ "Валдай" при поддержке Сбер, пройдет масштабный мультиспортивный фестиваль BigChamp26.
Однако в рамках этого фестиваля пройдет финал очень крутого хакатона LEVEL21 посвящённого разработке serious game (серьезных или целевых игр).
В нашем хакатоне предусмотрено несколько этапов квалификационной онлайн части и очный финал с 17 на 18 апреля (продолжительностью 21 час).
К финалу будет допущено не более 10 команд, которые поборются за призовой фонд 500 000 рублей.
Мы приглашаем к участию в хакатоне команды студентов вузов России, Белоруссии и СНГ, а также команды участников основного обучения «Школа 21».
Все дороги ведут в Великий!
Участие в хакатоне, это уникальная возможность проявить себя в создании инновационных проектов в области игровых образовательных решений.
Регистрация на хакатон доступна на сайте: https://bigchamp.ru/#rec1833396201
С подробной информацией о BigChamp26 можно ознакомиться на официальной странице мероприятия
https://bigchamp.ru/
#seriousgame
#wss
#proразвитие
#edTech
Однако в рамках этого фестиваля пройдет финал очень крутого хакатона LEVEL21 посвящённого разработке serious game (серьезных или целевых игр).
В нашем хакатоне предусмотрено несколько этапов квалификационной онлайн части и очный финал с 17 на 18 апреля (продолжительностью 21 час).
К финалу будет допущено не более 10 команд, которые поборются за призовой фонд 500 000 рублей.
Мы приглашаем к участию в хакатоне команды студентов вузов России, Белоруссии и СНГ, а также команды участников основного обучения «Школа 21».
Все дороги ведут в Великий!
Участие в хакатоне, это уникальная возможность проявить себя в создании инновационных проектов в области игровых образовательных решений.
Регистрация на хакатон доступна на сайте: https://bigchamp.ru/#rec1833396201
С подробной информацией о BigChamp26 можно ознакомиться на официальной странице мероприятия
https://bigchamp.ru/
#seriousgame
#wss
#proразвитие
#edTech
❤2🔥1
Процесс образования в игре идёт по треугольнику ДАР - Действия, Анализ, Решения. Причём точка научения находится как раз в углу анализа. Собственно, хороша ли ваша образовательная игра количественно понять довольно просто - для начала, оцените, сколько раз ваш игрок проходит этот треугольник за время игры? Сколько раз он совершает действия, производит анализ, принимает решения (делает выбор)? Чаще всего, в походовых играх, это количество совпадает с количеством ходов вашей игры. А теперь вопрос. Что должен сделать преподаватель, чтобы понять, что его игра хороша качественно? То есть, что в точке "Анализ" в процессе игры игроки действительно чему-то учатся? Ответ несложен. Нужно механиками как-то "подсветить" процесс обдумывания - чтобы ученик, играющий в игру, рассказывал или записывал, как он принимает решения, какие ходы видит, почему такой выбор делает. #игроидеи
❤2👍1
Forwarded from Минобрнауки России
Завершился пятый поток оперативного уровня кадрового управленческого резерва
73 участника кадрового управленческого резерва Минобрнауки России прошли обучение по Программе развития кадрового управленческого резерва в сфере науки, технологий и высшего образования.
В состав экспертной комиссии вошел замглавы Минобрнауки России Денис Секиринский.
В финале программы участники представили следующие проекты:
✅ «Геймифицированная экосистема будущего ученого»;
✅ «Совершенствование механизмов национальной системы взаимодействия науки и бизнеса»;
✅ «Создание механизма воспроизводства научно-исследовательских кадров»;
✅ «Процедура отбора заявок в национальный проект "Новые технологии сбережения здоровья"»;
✅ «Повышение взаимной доступности научно-технологической инфраструктуры организаций»;
✅ «Научный мост»;
✅ «Госзадание 2.1-Пилотный проект»;
✅ «Разработка процедуры отбора заявок в
национальный проект «Новые технологии
сбережения здоровья» в рамках
федеральных проектов, реализуемых
Министерством науки и высшего
образования Российской Федерации»;
✅ «Международный проект MOST»;
✅ «Повышение взаимной доступности
научно-технологической инфраструктуры
организаций».
По итогам обучения все слушатели получили дипломы о профессиональной переподготовке.
Программа реализуется по поручению Президента Российской Федерации при поддержке Минобрнауки РФ на базе Высшей школы государственного управления РАНХиГС и Научно-технологического университета «Сириус».
👻 МАХ | 💙 ВК | 📝 ДЗЕН
73 участника кадрового управленческого резерва Минобрнауки России прошли обучение по Программе развития кадрового управленческого резерва в сфере науки, технологий и высшего образования.
В состав экспертной комиссии вошел замглавы Минобрнауки России Денис Секиринский.
«Управление наукой — одна из сложнейших сфер управления. Программа направлена на молодых исследователей, которые осознанно готовы брать на себя риски и ответственность за результат. Надеюсь, что полученные на четырех модулях знания, опыт общения с коллегами и преподавателями окажутся полезными для развития нашей страны», — подчеркнул замминистра.
В финале программы участники представили следующие проекты:
✅ «Геймифицированная экосистема будущего ученого»;
✅ «Совершенствование механизмов национальной системы взаимодействия науки и бизнеса»;
✅ «Создание механизма воспроизводства научно-исследовательских кадров»;
✅ «Процедура отбора заявок в национальный проект "Новые технологии сбережения здоровья"»;
✅ «Повышение взаимной доступности научно-технологической инфраструктуры организаций»;
✅ «Научный мост»;
✅ «Госзадание 2.1-Пилотный проект»;
✅ «Разработка процедуры отбора заявок в
национальный проект «Новые технологии
сбережения здоровья» в рамках
федеральных проектов, реализуемых
Министерством науки и высшего
образования Российской Федерации»;
✅ «Международный проект MOST»;
✅ «Повышение взаимной доступности
научно-технологической инфраструктуры
организаций».
По итогам обучения все слушатели получили дипломы о профессиональной переподготовке.
Программа реализуется по поручению Президента Российской Федерации при поддержке Минобрнауки РФ на базе Высшей школы государственного управления РАНХиГС и Научно-технологического университета «Сириус».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вспомнилась древняя, из конца 80-х или самого начала 90-х шутка про "Эрик, это домик"! Краткое содержание и смысл шутки: Самое начало эры ADnD, настольных ролевых игр. Эрик, который играет паладина, натыкается в лесу на полянку, на которой стоит ГАЗЕБО. Это сейчас Эрик достал бы из кармана смартфон и в пару кликов узнал бы, что это такой красивый деревянный летний домик на природе, но времена были не те, и Эрик за ГАЗЕБО был не в курсе. Что же это такое он у своего мастера спросить постеснялся, а слово ГАЗЕБО страшное и он решил, что это такой новый монстр. Дальше идёт смешной диалог с мастером о том, что паладин Эрика делает с ГАЗЕБО и как оно на это НЕ реагирует. Интересно - поищите "Эрик это домик" или "Эрик это газебо" и посмейтесь. Мой же рассказ о том, что русское слово ДОМИК не несёт в себе такой угрозы и страха, как ГАЗЕБО. И перевод "Эрик, это домик!" не был смешным, он был странным, зачем этот тупой Эрик стреляет в домик "стрелой на плюс три" или пытается проверять его на зло? Почему он боится простой домик? Русскому читателю было непонятно. И вот только недавно я осознал, каким русским словом переводчик должен был заменить слово ГАЗЕБО, чтобы смысл шутки дошёл полностью. Это слово "ТЕРЕМ". Эрик, это ТЕРЕМ! Страшно? Мне вот немножко да. #историяигр
Чтобы сделать скучную или неприятную деятельность сносной, а возможно и увлекательной, нужно превратить её для себя в игру. А игра отличается от других форм деятельности тем, что у неё есть правила. То есть - нужно определить какие-то четкие, измеримые критерии деятельности и как вы своим поведением будете реагировать на их изменение. Вот, к примеру, работа по уменьшению веса. Важно взвешиваться каждый день - это показывает вам прогресс, но не делает процесс игрой. Нужно ещё определить, что вы делаете, когда вчерашний вес больше нынешнего, а что должны сделать, если вчерашний вес меньше. И что вы получите (награда), когда достигнете промежуточной цели. И так для каждой деятельности - от мойки посуды до тренировок, нужно просто придумать правила игры и она вас вовлечёт. Только не жульничайте, помните, что вы и игрок, и ведущий, и разработчик игры! #игроидеи
🔥4❤🔥1👍1👾1
Forwarded from Андрей Латышев
Дорогие друзья!!!
Мы официально запускаем регистрацию команд на международный открытой хакатон:
«LEVEL 21: EDUCATION GAMES»
Хакатон проводит кампус «Школа 21» в Великом Новгороде в рамках мультиспортивного фестиваля «Big Champ 2026».
Тема хакатона: разработка игровых образовательных решений для обучения и развития навыков в сфере информационных технологий.
Участниками хакатона могут быть команды студентов университетов РФ и СНГ, а также команды, представляющие кампусы «Школы 21» во всех регионах присутствия, состоящие из участников основного обучения и/или сотрудников кампуса.
Требования к командам:
Состав одной команды, не менее 4 и не более 7 человек. Один человек может принимать участие только в одной команде.
💪
Призовой фонд хакатона будет разделён между командами занявшими 1,2 и 3 места.
Хакатон состоит из нескольких этапов в онлайн формате и очного финала.
Основные даты
· 02.03.2026 – старт регистрации.
· 04.03–10.03.2026 – онлайн‑семинары и встречи по подготовке (следите за рекламой).
· 10.03–26.03.2026 – квалификационный этап (онлайн).
· 26.03–04.04.2026 – отборочный этап (онлайн и офлайн).
· 17–18 апреля 2026 года (12:00–09:00, 21 час) – финал хакатона.
Финал пройдёт в офлайн‑формате на базе кампуса «Школа 21» ИНТЦ «Интеллектуальная электроника — Валдай» в Великом Новгороде (ул. Великая, 18)
Хакатон «LEVEL 21: EDUCATION GAMES» – это отличная возможность для участников основного обучения применить на практике знания в области ИТ, развить навыки командной работы, креативного и проектного мышления, получить опыт решения реальных технологических задач и побороться за призовой фонд и ценные призы.
Будем рады видеть команды от кампусов «Школы 21» среди участников хакатона!
Подать заявку можно на сайте Фестиваля
👇👇👇
https://bigchamp.ru/
Мы официально запускаем регистрацию команд на международный открытой хакатон:
«LEVEL 21: EDUCATION GAMES»
Хакатон проводит кампус «Школа 21» в Великом Новгороде в рамках мультиспортивного фестиваля «Big Champ 2026».
Тема хакатона: разработка игровых образовательных решений для обучения и развития навыков в сфере информационных технологий.
Участниками хакатона могут быть команды студентов университетов РФ и СНГ, а также команды, представляющие кампусы «Школы 21» во всех регионах присутствия, состоящие из участников основного обучения и/или сотрудников кампуса.
Требования к командам:
Состав одной команды, не менее 4 и не более 7 человек. Один человек может принимать участие только в одной команде.
💪
Призовой фонд хакатона будет разделён между командами занявшими 1,2 и 3 места.
Хакатон состоит из нескольких этапов в онлайн формате и очного финала.
Основные даты
· 02.03.2026 – старт регистрации.
· 04.03–10.03.2026 – онлайн‑семинары и встречи по подготовке (следите за рекламой).
· 10.03–26.03.2026 – квалификационный этап (онлайн).
· 26.03–04.04.2026 – отборочный этап (онлайн и офлайн).
· 17–18 апреля 2026 года (12:00–09:00, 21 час) – финал хакатона.
Финал пройдёт в офлайн‑формате на базе кампуса «Школа 21» ИНТЦ «Интеллектуальная электроника — Валдай» в Великом Новгороде (ул. Великая, 18)
Хакатон «LEVEL 21: EDUCATION GAMES» – это отличная возможность для участников основного обучения применить на практике знания в области ИТ, развить навыки командной работы, креативного и проектного мышления, получить опыт решения реальных технологических задач и побороться за призовой фонд и ценные призы.
Будем рады видеть команды от кампусов «Школы 21» среди участников хакатона!
Подать заявку можно на сайте Фестиваля
👇👇👇
https://bigchamp.ru/
💯1
Мало кто знает, что знаменитый заказчик Версаля, самый "раскрученный" и успешный король Франции Людовик 14-й был воспитан на специально разработанных для него карточных образовательных колодах для игр. Мазарини нанял учёных, художников и гравёров, сам курировал проект разработки в качестве заказчика и тщательно следил, какой его игры дают образовательный результат. И что мы имеем? Величайшего короля Франции всех времен. Думайте сами, делайте выводы. #историяигр
🔥5
Термин "наигранность", как некий аналог "насмотренности" означает, как обширен опыт человека в разнообразных играх. Если же присмотреться к наигранности подробнее, то это просто количество базовых игровых механик, которые человек знает и может использовать для создания игры. Базовая механика описывает какой-то один аспект взаимодействия игрока с игрой. У нас на всех потоках мастерской ИРВО, а теперь - в рамках магистратуры НовГУ постоянно пополняется список базовых механик, которые нужны для создания целевых игр в образовании, их уже больше 70-ти. По традиции, тот, кто описал БМ в нашу базу данных, получает право дать ей название на русском языке. Если хотите, чтобы мы по одной выкладывали сюда базовые механики с описаниями из нашей базы - ставьте "огонёк". #механикаигры
🔥12