В честь дня космонавтики у нас вчера получился очень интересный "Час Игры". Запись уже на канале: https://rutube.ru/video/c99aa4234def3beea47c7018133b5bf2/
RUTUBE
Час игры №19: Целевые игры в жанре "Космос": они не нужны или «Это просто фантастика!»
На девятнадцатом видео проекта мы говорим об играх про будущее. 12 апреля - день, когда человек шагнул в Космос. Как часто космический жанр используется в образовательных играх и в каких ситуациях он наиболее хорош? Какие реальные процессы стоит брать в…
🔥4❤1
Forwarded from Андрей Латышев
Сегодня в кампусе "Школа 21" в Великом Новгороде проходило партнёрское мероприятие в рамках проекта "Город Университет".
Наша команда, совместно с учеными НовГУ сложила для подростков 15-16 лет, которые видят для себя карьеру врачей крутое мероприятие в котором были: экспертые встречи, квесты, игры, много активностей.
В моей части 1,5 часа провел с ребятами на мастер-классе "Game for Health" где я рассказывал, что такое "серьёзные игры в медицине" и вообще.
👉 Ввёл в предмет
👉 Дал обзор игровых решений в медицине и ЗОЖ
👉 Поштурмили собственные идеи
👉 Зафиналили все шесть блоками тезисов.
Ребята в четырех командах предложили крутые идеи и концепции собственных игровых образовательных решений для целевой аудитории 13-15 лет.
1. Квест "Фельдшер"
2. Игра тренажёр избавления от вредных привычек
3. Игра про первую помощь в опасных ситуациях
4. Коллаборативная игра для борьбы с осложнениями при хирургии.
Все идеи просто огонь, даже может что-то затащим в разработку.
Вся команда - молодцы.
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#school21
#NOVA21
P. S. Накидаете 100 реакций - выложу презентацию.
Наша команда, совместно с учеными НовГУ сложила для подростков 15-16 лет, которые видят для себя карьеру врачей крутое мероприятие в котором были: экспертые встречи, квесты, игры, много активностей.
В моей части 1,5 часа провел с ребятами на мастер-классе "Game for Health" где я рассказывал, что такое "серьёзные игры в медицине" и вообще.
👉 Ввёл в предмет
👉 Дал обзор игровых решений в медицине и ЗОЖ
👉 Поштурмили собственные идеи
👉 Зафиналили все шесть блоками тезисов.
Ребята в четырех командах предложили крутые идеи и концепции собственных игровых образовательных решений для целевой аудитории 13-15 лет.
1. Квест "Фельдшер"
2. Игра тренажёр избавления от вредных привычек
3. Игра про первую помощь в опасных ситуациях
4. Коллаборативная игра для борьбы с осложнениями при хирургии.
Все идеи просто огонь, даже может что-то затащим в разработку.
Вся команда - молодцы.
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#school21
#NOVA21
P. S. Накидаете 100 реакций - выложу презентацию.
🔥7
Forwarded from Андрей Латышев
У нас тут все серьёзно, подписываем дипломы, но если вы вдруг задумались как классно провести субботу 19 апреля.
То знайте, все дороги ведут в Великий Новгород и из варяг и из греки.
👇👇👇
Пс-псс-псс 🤫, ребят, олды тут?
Для вас крутая новость подъехала.
19 апреля в рамках #BigChamp2025 можно лично порвать (ну или попытаться порвать) директора новгородского кампуса "Школы 21" на турнире Team Fortress 2.
Где пройдёт турнир? В кампусе «Школы 21», ул. Великая, 18 а (сбор участников у стенда школы на BigChamp).
Когда? 19 апреля, 2025, в 12:00
Вход: свободный — обязательна предварительная регистрация!
⚡️ Что вас ждет?
🎮 Режим: захват флага на легендарной карте Gorge
⏱️ Формат: 1 час адреналина с перерывом на перегруппировку
👥 Участники: 12-24 игрока — новички и ветераны, гики и просто фанаты TF2!
🎯 Почему стоит играть?
✅ Бесплатный вход
✅ Нетворкинг — познакомьтесь с комьюнити игроков и программистов Новгорода
✅ Быстрый старт — никаких сложных правил, только чистый fun в духе TF2
🏆 Награды:
Победитель получит ценный приз лично от директора кампуса школы!
P.S. После турнира обсудим тактики, поделимся мемами и найдем новых напарников! Не забудь взять с собой наушники и любимую периферию!
То знайте, все дороги ведут в Великий Новгород и из варяг и из греки.
👇👇👇
Пс-псс-псс 🤫, ребят, олды тут?
Для вас крутая новость подъехала.
19 апреля в рамках #BigChamp2025 можно лично порвать (ну или попытаться порвать) директора новгородского кампуса "Школы 21" на турнире Team Fortress 2.
Где пройдёт турнир? В кампусе «Школы 21», ул. Великая, 18 а (сбор участников у стенда школы на BigChamp).
Когда? 19 апреля, 2025, в 12:00
Вход: свободный — обязательна предварительная регистрация!
⚡️ Что вас ждет?
🎮 Режим: захват флага на легендарной карте Gorge
⏱️ Формат: 1 час адреналина с перерывом на перегруппировку
👥 Участники: 12-24 игрока — новички и ветераны, гики и просто фанаты TF2!
🎯 Почему стоит играть?
✅ Бесплатный вход
✅ Нетворкинг — познакомьтесь с комьюнити игроков и программистов Новгорода
✅ Быстрый старт — никаких сложных правил, только чистый fun в духе TF2
🏆 Награды:
Победитель получит ценный приз лично от директора кампуса школы!
P.S. После турнира обсудим тактики, поделимся мемами и найдем новых напарников! Не забудь взять с собой наушники и любимую периферию!
Тема сегодняшнего Час Игры: Ролевая игра: в каких случаях нужно дать игроку сыграть не самого себя? Начинаем через 50 минут, всех заинтересованных ждём. Ссылка: https://us02web.zoom.us/j/89678817594?pwd=3Ar4H2PkUMP4WZvCmzTd0Olr3ao2tF.1
Zoom
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise cloud communications.
🔥3
Forwarded from Образовательный геймдев
Как мы сделали ИИ частью игры? 😊
«У нас было 2 гигабайта материалов для анализа, 75 промтов, 4 участника мастерской группы (МГ), а также чай, вода, круассаны и 2 дня на разработку…»
Примерно так мог бы начинаться рассказ о прошедшем в эти выходные мероприятии Нейро НОРМЛ, которое было посвящено разработке ролевых игр и исследованию методов внедрения ИИ в игру. Задача мероприятия была в том, чтобы найти новые способы использования ИИ в играх.
✨ Не создавать игры с помощью нейросети, а сделать ее частью игры. ✨
Что же из этого получилось?
🌟 Действующие лица: Лило (это я), мой коллега по цеху Юрген (Юрий Некрасов), Йолаф (Василий Захаров) и Кендер БК (Василий Лебедев)
🌟 Что мы сделали? Разработали ролевую игру «Хроники распада», которую провели в Zoom с использованием доски Miro и нейросети DeepSeek.
🌟 О чем игра?
Группа людей высаживается на планету Эдем-9 для проведения исследований. Однако, обыскивая свою станцию, участники находят дневники, которые были написаны членами их группы. При этом никто не помнит о том, что он писал дневник. Благодаря взаимодействию с дневниками игроки узнают, что происходило на станции до их появления, исследуют планету и пытаются добиться исполнения своих целей в этом безумии.
🌟 Как удалось внедрить ИИ?
Ключевые механики игры — поиск и чтение дневника, а также исследование планеты. Обе задачи мы решили с помощью нейросетей. Для этого мы создали две игровые модели: модель исследования планеты и модель взаимодействия с дневником.
Модель исследования:
1. В отдельном документе нами был прописан большой промт для нейросети, который задавал ей роль планеты Эдем-9. В нем: описание планеты, задача для нейросети, правила поведения с игроками и формат ответов. Логика в том, что сначала участники загружают в диалог с нейросетью этот документ, который задает ей роль. Вместе с загруженный файлом игрок должен был написать: Привет, Эдем-9, я — (профессия) (игровое имя и фамилия).
2. Далее в этот же чат игроку предлагалось загрузить другой документ, в котором прописана сама модель научных исследований. После этого он мог задавать нейросети вопросы о планете, исследовать ее природу, животных, полезные ископаемые. Нейросеть выдавала игроку ответы.
Модель работы с дневниками:
1. Логика работы с дневником похожа на модель исследования. В процессе игры на карте лаборатории игрок находил дневник. По факту — это тоже файл с информацией внутри.
Внутри дневника содержится некое воспоминание персонажа, а также пророчество, которое можно выполнить, а можно не выполнять. Во втором случае игрока настигнет определенное последствие.
Помимо контента в файле прописаны инструкции для нейросети.
🌟 Почему все промты в файле, а не в чате?
Чтобы игроки не видели скрытый контент и бесшовно исследовали мир :)
Итого:
В этой папке собраны образцы всех трех документов. Вы можете брать эти промты и создавать по аналогии свои для других игр. Только указывайте, пожалуйста, авторство) Кстати, данную механику можно использовать не только для игр, но и для образовательных программ.
Нами была проведена большая работа, поэтому буду рада вашей реакции или комментарию. А если будете использовать метод, то напишите, пожалуйста, в комментариях о своем опыте. Интересно, как оно сработает у вас ♥️
#игропрактика@edugame_lilo
#нейросети@edugame_lilo
«У нас было 2 гигабайта материалов для анализа, 75 промтов, 4 участника мастерской группы (МГ), а также чай, вода, круассаны и 2 дня на разработку…»
Примерно так мог бы начинаться рассказ о прошедшем в эти выходные мероприятии Нейро НОРМЛ, которое было посвящено разработке ролевых игр и исследованию методов внедрения ИИ в игру. Задача мероприятия была в том, чтобы найти новые способы использования ИИ в играх.
Что же из этого получилось?
Группа людей высаживается на планету Эдем-9 для проведения исследований. Однако, обыскивая свою станцию, участники находят дневники, которые были написаны членами их группы. При этом никто не помнит о том, что он писал дневник. Благодаря взаимодействию с дневниками игроки узнают, что происходило на станции до их появления, исследуют планету и пытаются добиться исполнения своих целей в этом безумии.
Ключевые механики игры — поиск и чтение дневника, а также исследование планеты. Обе задачи мы решили с помощью нейросетей. Для этого мы создали две игровые модели: модель исследования планеты и модель взаимодействия с дневником.
Модель исследования:
1. В отдельном документе нами был прописан большой промт для нейросети, который задавал ей роль планеты Эдем-9. В нем: описание планеты, задача для нейросети, правила поведения с игроками и формат ответов. Логика в том, что сначала участники загружают в диалог с нейросетью этот документ, который задает ей роль. Вместе с загруженный файлом игрок должен был написать: Привет, Эдем-9, я — (профессия) (игровое имя и фамилия).
2. Далее в этот же чат игроку предлагалось загрузить другой документ, в котором прописана сама модель научных исследований. После этого он мог задавать нейросети вопросы о планете, исследовать ее природу, животных, полезные ископаемые. Нейросеть выдавала игроку ответы.
Модель работы с дневниками:
1. Логика работы с дневником похожа на модель исследования. В процессе игры на карте лаборатории игрок находил дневник. По факту — это тоже файл с информацией внутри.
Внутри дневника содержится некое воспоминание персонажа, а также пророчество, которое можно выполнить, а можно не выполнять. Во втором случае игрока настигнет определенное последствие.
Помимо контента в файле прописаны инструкции для нейросети.
Чтобы игроки не видели скрытый контент и бесшовно исследовали мир :)
Итого:
В этой папке собраны образцы всех трех документов. Вы можете брать эти промты и создавать по аналогии свои для других игр. Только указывайте, пожалуйста, авторство) Кстати, данную механику можно использовать не только для игр, но и для образовательных программ.
Нами была проведена большая работа, поэтому буду рада вашей реакции или комментарию. А если будете использовать метод, то напишите, пожалуйста, в комментариях о своем опыте. Интересно, как оно сработает у вас ♥️
#игропрактика@edugame_lilo
#нейросети@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2
Ждём через два часа на разговор об упражнениях, развивающих мозг. Запись "Часа Игры", посвященного ролевым играм, уже на канале: https://rutube.ru/video/4fc1d8f543933313a57c595c9ebf5bfb/
RUTUBE
Час игры №20: Ролевая игра: в каких случаях нужно дать игроку сыграть не самого себя?
На двадцатом видео проекта мы говорим о ролевых играх. Иногда, когда надо посмотреть на проблему со стороны, оценить ее возможности и найти ее недостатки - нужно сыграть роль - не себя, а "другого парня" или барышню. Когда нужно лучше запомнить материал…
Тема сегодняшнего Часа Игры: "Как держать мозг в тонусе? Три навыка разработчика игр". Начинаем через полчаса. Ссылка как всегда: https://us02web.zoom.us/j/89678817594?pwd=3Ar4H2PkUMP4WZvCmzTd0Olr3ao2tF.1
Zoom
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise cloud communications.
💯2
Forwarded from Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
Ссылки для геймдизайнеров 🔗
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны геймдизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы🇬🇧
Короткие видео по аспектам геймдизайна — Extra Credits
Видеоблог по геймдизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы геймдизайна — Design Doc
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
AI в играх — AI and Games
Русскоязычные ресурсы🇷🇺
Библия геймдизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по геймдизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и геймдизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Каналы💙
Обновлённая папка с геймдизайн каналами
Бесплатные курсы🤓
Начни Игру(трек «Геймдизайн»)
Edvice(во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы⛏
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны🗳
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус💣
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика геймдизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Загляните к ним, там много чего интересного ;)
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам🥰
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны геймдизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы
Короткие видео по аспектам геймдизайна — Extra Credits
Видеоблог по геймдизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы геймдизайна — Design Doc
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
AI в играх — AI and Games
Русскоязычные ресурсы
Библия геймдизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по геймдизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и геймдизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Каналы
Обновлённая папка с геймдизайн каналами
Бесплатные курсы
Начни Игру(трек «Геймдизайн»)
Edvice(во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика геймдизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Загляните к ним, там много чего интересного ;)
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥4👏2
Forwarded from Андрей Латышев
Утро, Спб.
Не очень спится. Прочитал интересное мнение о светлом будущем edtech.
https://t.me/szhenov/17239
В целом поддерживаю, но смотрю чуть дальше и радикальнее.
Я, вам не скажу за всю Одессу, выскажусь про то, в чем немного понимаю. Про высшее образование.
По моему скромному мнению, одна из наиболее перспективных ниш в будущем образовании, это взрывное развитие цифровых образовательных симуляций на трех уровнях.
👉 ИОВ (Игровые образовательные вселенные)
Термин мой лично. Зачатки можно наблюдать уже сейчас, в том числе в разговорах о мета вселённых. Первые варианты увидим на горизонте 10 - 15 лет. До уровня "Первому игроку приготовиться", ещё лет 20 - 25.
👉 Игровые образовательные симуляции высокой степени достоверности (ИОС lvl1-3)
Уже существуют и активно развиваются, особенно в крайне дорогих индустриях типа обучения пилотов. На горизонте 3 - 5 лет увидим массовое использование в науке и образовании. Это уже технологии даже не завтра, а "после обеда"
👉 Игровые решения в высшем образовании (ИРВО)
Сегодня. Игровые решения и симуляции в виде игрофикации образовательных процессов, создания целевых игр под отдельные предметы, как настольные так и цифровые решения, существуют и развиваются и я считаю, что это уже просто необходимая компетенция для каждого уважающего себя вуза и / или команд и РОПов.
А поскольку так получилось, что уже много лет, если мы во что-то верим, то мы это делаем, то:
1. Идёт активный набор на одну из самых имеющих долгую и славную историю мастерских по разработке игр для высшего образования (более 7 лет проведения и 5 юбилейная онлайн мастерская, стартующая осенью 2025)
https://alisteam.ru/irvo-2025
2. В ближайшее время в НовГУ стартует набор на целевую магистерскую программу "Игровые Технологии в Образовании". Программа сугубо прикладная, модульная, с фантастическим составом практиков. Мы начнём обучение в сентябре 2025.
3. В октябре пройдёт первая научно-образовательная конференция "ИРВО: Начало"
В общем у нас тут все серьёзно.
#seriousgame
#wss
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#ALISteam
#НовГУ
#proразвитие
#proUniversity
Не очень спится. Прочитал интересное мнение о светлом будущем edtech.
https://t.me/szhenov/17239
В целом поддерживаю, но смотрю чуть дальше и радикальнее.
Я, вам не скажу за всю Одессу, выскажусь про то, в чем немного понимаю. Про высшее образование.
По моему скромному мнению, одна из наиболее перспективных ниш в будущем образовании, это взрывное развитие цифровых образовательных симуляций на трех уровнях.
👉 ИОВ (Игровые образовательные вселенные)
Термин мой лично. Зачатки можно наблюдать уже сейчас, в том числе в разговорах о мета вселённых. Первые варианты увидим на горизонте 10 - 15 лет. До уровня "Первому игроку приготовиться", ещё лет 20 - 25.
👉 Игровые образовательные симуляции высокой степени достоверности (ИОС lvl1-3)
Уже существуют и активно развиваются, особенно в крайне дорогих индустриях типа обучения пилотов. На горизонте 3 - 5 лет увидим массовое использование в науке и образовании. Это уже технологии даже не завтра, а "после обеда"
👉 Игровые решения в высшем образовании (ИРВО)
Сегодня. Игровые решения и симуляции в виде игрофикации образовательных процессов, создания целевых игр под отдельные предметы, как настольные так и цифровые решения, существуют и развиваются и я считаю, что это уже просто необходимая компетенция для каждого уважающего себя вуза и / или команд и РОПов.
А поскольку так получилось, что уже много лет, если мы во что-то верим, то мы это делаем, то:
1. Идёт активный набор на одну из самых имеющих долгую и славную историю мастерских по разработке игр для высшего образования (более 7 лет проведения и 5 юбилейная онлайн мастерская, стартующая осенью 2025)
https://alisteam.ru/irvo-2025
2. В ближайшее время в НовГУ стартует набор на целевую магистерскую программу "Игровые Технологии в Образовании". Программа сугубо прикладная, модульная, с фантастическим составом практиков. Мы начнём обучение в сентябре 2025.
3. В октябре пройдёт первая научно-образовательная конференция "ИРВО: Начало"
В общем у нас тут все серьёзно.
#seriousgame
#wss
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#ALISteam
#НовГУ
#proразвитие
#proUniversity
Telegram
НОП. Научно-образовательная политика
Edtech - это будущее?
Источник: University World News
Автор: Тони Кинг
❤️Глобальный рынок образовательных технологий (edtech) ожидает роста до более чем 696 миллиардов долларов США к 2028 году благодаря достижениям в технологиях и цифровизации. Переход…
Источник: University World News
Автор: Тони Кинг
❤️Глобальный рынок образовательных технологий (edtech) ожидает роста до более чем 696 миллиардов долларов США к 2028 году благодаря достижениям в технологиях и цифровизации. Переход…
Forwarded from Новгородский университет
— Сразу десять регионов выразили желание присоединиться к проекту, — рассказал начальник Управления информации и коммуникационной политики НовГУ Станислав Дидковский. — Это максимальный показатель поддержки от регионов на стратсессии. Мы также получили поддержку со стороны Минобрнауки РФ. Уже прошло совещание с представителями Министерства, на котором обсуждались следующие шаги по масштабированию проекта и выводу его на федеральный уровень.
#КампусНовГУ #ГородУниверситет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💯1
Даже в такой серьёзной вещи как Климат на этой планете, есть место для serious game
https://t.me/energoatlas/8716
#wss
https://t.me/energoatlas/8716
#wss
Telegram
ЭнергоА++
Много слышала про эту игру, однажды была среди играющих, и вот был шанс помочь ее провести - была со-фасилитатором у Натальи Бачинской. она официальный амбассадор EnROADS. Это климатический симулятор, разработанный под эгидой в т.ч. MIT. У вас 19 рычажков…
🔥1
Forwarded from «Школа 21» Великий Новгород
👁🗨 Короткая неделя — время передохнуть и подумать:
Где я хочу быть через год?
Если в тебе зреет желание всё поменять — лови шанс.
2️⃣6️⃣ мая стартует интенсив в Школе 21.
Без лекций, без оценок — только реальные задачи, командная работа и полное погружение в мир IT.
Это твой первый шаг к новой профессии.
Регистрируйся сейчас — и начни менять жизнь уже в этом месяце.
Подписывайся, чтобы быть вкурсе новостей кампуса😘
Где я хочу быть через год?
Если в тебе зреет желание всё поменять — лови шанс.
2️⃣6️⃣ мая стартует интенсив в Школе 21.
Без лекций, без оценок — только реальные задачи, командная работа и полное погружение в мир IT.
Это твой первый шаг к новой профессии.
Регистрируйся сейчас — и начни менять жизнь уже в этом месяце.
Подписывайся, чтобы быть вкурсе новостей кампуса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всех нас с прошедшим праздником Великой Победы. А мы продолжаем проводить Часы Игры. Сегодня наша тема - салонные игры, что это такое и зачем нужно. Начало через 45 минут. Ссылка: https://us02web.zoom.us/j/89678817594?pwd=3Ar4H2PkUMP4WZvCmzTd0Olr3ao2tF.1
Zoom
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise cloud communications.
Forwarded from Кипящий МИФИ
Первая фиджитал-олимпиада по медицинской физике: геймификация, VR и новый взгляд на подготовку специалистов
В НИЯУ МИФИ проведена первая в России фиджитал-олимпиада по медицинской физике при поддержке #РосмолодёжьГранты. Инициатором олимпиады выступила студентка 3-го курса ИФИБ НИЯУ МИФИ @physbio_mephi - Константинова Елена.
Участие приняли 70 школьников и студентов из Москвы, Обнинска (ИАТЭ) и Димитровграда (ДИТИ).
Фиджитал - подход (от англ. phygital — physical + digital*) - это синтез классического образования, геймификации, использования онлайн-платформ и виртуальных технологий. Формат превращает обучение в интерактивный процесс, где теория подкрепляется практикой. Для медицинских физиков, чья работа связана с высокоточными технологиями, в особенности связанными с ионизирующим излучением, такой формат становится не просто трендом, а необходимостью. Фиджитал-подход не заменяет традиционное образование, а усиливает его, создавая среду, где будущие медицинские физики учатся на стыке наук.
Подготовка участников к олимпиаде велась на платформе медицинских физиков.
На самой олимпиаде участники прошли три тура:
- Теоретический - классика, но с задачами от центров - партнеров;
- Практический - работа с оборудованием, включая виртуальный тренажер для лучевой терапии VERТ. Данный тренажер позволяет отрабатывать навыки работы с высокоточным оборудованием в виртуальной среде, исключая риски для пациентов и дорогостоящие ошибки.
- Командный квиз по медицинской физике - вопросы по физике, клиническим кейсам и даже мемы как часть заданий.
Участники также пообщались с практикующими специалистами из ведущих медицинских центров и представителем международной компании Canon Medical Systems.
В НИЯУ МИФИ проведена первая в России фиджитал-олимпиада по медицинской физике при поддержке #РосмолодёжьГранты. Инициатором олимпиады выступила студентка 3-го курса ИФИБ НИЯУ МИФИ @physbio_mephi - Константинова Елена.
Участие приняли 70 школьников и студентов из Москвы, Обнинска (ИАТЭ) и Димитровграда (ДИТИ).
Фиджитал - подход (от англ. phygital — physical + digital*) - это синтез классического образования, геймификации, использования онлайн-платформ и виртуальных технологий. Формат превращает обучение в интерактивный процесс, где теория подкрепляется практикой. Для медицинских физиков, чья работа связана с высокоточными технологиями, в особенности связанными с ионизирующим излучением, такой формат становится не просто трендом, а необходимостью. Фиджитал-подход не заменяет традиционное образование, а усиливает его, создавая среду, где будущие медицинские физики учатся на стыке наук.
Подготовка участников к олимпиаде велась на платформе медицинских физиков.
На самой олимпиаде участники прошли три тура:
- Теоретический - классика, но с задачами от центров - партнеров;
- Практический - работа с оборудованием, включая виртуальный тренажер для лучевой терапии VERТ. Данный тренажер позволяет отрабатывать навыки работы с высокоточным оборудованием в виртуальной среде, исключая риски для пациентов и дорогостоящие ошибки.
- Командный квиз по медицинской физике - вопросы по физике, клиническим кейсам и даже мемы как часть заданий.
Участники также пообщались с практикующими специалистами из ведущих медицинских центров и представителем международной компании Canon Medical Systems.