https://rutube.ru/video/4d5b6e394a1816a94e3faa6bfd97ae6c/ Заключительное видео 1 сезона проекта Час Игры. Новый сезон стартует в середине февраля
💯2
Люблю этот момент. Полчаса до начала мастерской или игры, зал ещё пуст, столы и стулья расставлены, последние приготовления. Владивосток встретил холодной погодой и сопками
👍11
Ещё можно успеть принять участие в очень правильном и душевном конкурсе.
https://igrushka.znanierussia.ru/
Наша команда рекомендует
https://igrushka.znanierussia.ru/
Наша команда рекомендует
Российское общество «Знание»
Всероссийский конкурс «Родная Игрушка» - Новый сезон | Российское общество «Знание»
«Родная игрушка» — конкурс для тех, кто создает игры и игрушки с ценностью, смыслом и заботой о детях.
🔥2❤1
Игровые технологии в высшем образовании (ИРВО) это не только онлайн мастерская, которая проводится с 2018 года (кстати новый старт 18 марта), но и насыщенный офлайн тренинг.
27-30 января Роман КРЫЛОВ и Юля Кубарева при очень скромном участии Андрея Латышева, запустили и успешно провели на краю земли первую в 2025 году офлайн мастерскую ИРВО по запросу ВВГУ по Владивостоке.
👉 4 дня тренинга на площадке университета;
👉 90+ участников в 8 командах;
👉 8 прототипов образовательных игр в конце 4 дня;
👉 Индивидуальные проекты участников.
Уже 18 марта, совместно с НовГУ у нас стартует очередная онлайн мастерская, не пропустите
https://alisteam.ru/irvo-2024
А кроме этого в 2025 году мы планируем:
🫡 Научно-практическую конференцию "ИРВО 2025: Начало", конец мая - начало июня 2025
🫡 Онлайн мастерские "ИРВО" 18 марта и в октябре 2025 года
🫡 Офлайн мастерские для вузов по запросу от 50 до 100 человек. Пишите, разберёмся.
🫡 И самое самое. Совсем скоро, вместе с НовГУ мы начнём набор на модульную магистерскую программу SGM (serious game management) русское название - "Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования"
Целевая аудитория РОПы образовательных программ, магистратура будет предельно продукто-ориентирована на получение конкретных проектов и результатов индивидуальных и командных, совершенно бомбический состав преподавателей и организаторов со всей страны и удобный график.
Следите за нашими новостями.
Будет только круче!
27-30 января Роман КРЫЛОВ и Юля Кубарева при очень скромном участии Андрея Латышева, запустили и успешно провели на краю земли первую в 2025 году офлайн мастерскую ИРВО по запросу ВВГУ по Владивостоке.
👉 4 дня тренинга на площадке университета;
👉 90+ участников в 8 командах;
👉 8 прототипов образовательных игр в конце 4 дня;
👉 Индивидуальные проекты участников.
Уже 18 марта, совместно с НовГУ у нас стартует очередная онлайн мастерская, не пропустите
https://alisteam.ru/irvo-2024
А кроме этого в 2025 году мы планируем:
🫡 Научно-практическую конференцию "ИРВО 2025: Начало", конец мая - начало июня 2025
🫡 Онлайн мастерские "ИРВО" 18 марта и в октябре 2025 года
🫡 Офлайн мастерские для вузов по запросу от 50 до 100 человек. Пишите, разберёмся.
🫡 И самое самое. Совсем скоро, вместе с НовГУ мы начнём набор на модульную магистерскую программу SGM (serious game management) русское название - "Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования"
Целевая аудитория РОПы образовательных программ, магистратура будет предельно продукто-ориентирована на получение конкретных проектов и результатов индивидуальных и командных, совершенно бомбический состав преподавателей и организаторов со всей страны и удобный график.
Следите за нашими новостями.
Будет только круче!
🔥7👏1
По итогам прошедшей 27-30 января в ВВГУ офлайн мастерской ИРВО по разработке "серьёзных игр", автор и ведущий мастерской Роман Крылов поделился некоторыми мыслями по адаптации бизнес игр к образовательным задачам.
Жили были у матери "Игра" в 21 веке три сына
- старший это компьютерные игры 🎮
- средний, это игры настольные 🎲
- младший вовсе был играми для образования и бизнеса 🎯
Ну что сказать, ну что сказать, устроены так люди ©
Развлекательные игры популярнее и имеют гораздо более обширные рынки, игры же целевые (они же serious) несмотря на свою долгую историю пока в самом начале своего пути.
Однако, как показала наша работа в ВВГУ очень часто, когда преподаватели вузов смотрят на игровое решение, разработанное для бизнес-задач, у них возникают идеи, как данное решение можно адаптировать для студентов.
В этом нет ничего удивительного, ведь, по большому счету, цели перед бизнесом стоят очень похожие - создание искусственной игровой среды, в которой участники игры получат опыт и совершат ошибки, цена которых будет равна нулю.
В хорошей игре для задач образования кроме игровой деятельности, полезной для обучения и развития игрока, обязана быть игровая деятельность, которая развлекает и завлекает.
🤹♀🥇🥈🥉
Причем завлекательная деятельность должна быть "на виду", а полезная образовательная - скрыта. 🧩
Ярким примером этого подхода может быть горькое лекарство, упакованное в сладкую оболочку.
Ребенок думает, что родители дали ему конфетку, которую просто нужно быстро проглотить, а на самом деле он получил лекарство, которое поможет ему справиться с болезнью.
Именно поэтому игры, созданные для бизнеса, могут помочь преподавателю, разрабатывающему свою образовательную игру.
Главное - понять, куда и как "прикрутить" к механикам успешной деловой целевой игры вашу полезную образовательнуую деятельность так, чтобы она не повредила динамике и механикам, а обогатила их.
Этот мысленный эксперимент, кстати, является одним из мощных тренажеров для разработчиков игр.
Берёте известную всем игру - ♟ шахматы, преферанс, ⚽️ футбол, го и добавляете в неё какое-то правило, а потом пытаететсь оценить, как изменит игру это правило, чему научит игроков, какие новые компетенции откроет.
К примеру, представьте, что перед началом шахматной партии игроки пишут на листочках координаты одной клетки поля (е4, а2, с8) и помещают под доску, не показывая сопернику.
И потом, в любой момент игры, вместо своего хода, если эта клетка пуста, игрок может взять одну из своих уже срубленных пешек или фигур и выставить её снова на поле, на эту самую клетку.
Как это новое правило изменит игру? Какую новую компетенцию потребует от шахматистов?
Сократит или удлинит партию?
Не нарушит ли баланс?
Масса вопросов для разработчика, есть над чем подумать, правда?
👩🎓🧑🎓
Вывод таков. Использование для задач образования игр азартных, спортивных или откровенно фановых, развлекательных, это, всё же, слишком рискованно.
А вот присмотреться к играм деловым, популярным телевизионным форматам или играм, которые проводятся внутри компаний и дополнить их полезным для задач образования контентом вполне может оказаться посильной и решаемой задачей и для начинающего, и для опытного разработчика игровых решений для задач образования.
👇👇👇
https://www.vvsu.ru/news/201037/
👆👆👆
#мысливслух
#тычотакойсерьезный
#wss
#sgm
Жили были у матери "Игра" в 21 веке три сына
- старший это компьютерные игры 🎮
- средний, это игры настольные 🎲
- младший вовсе был играми для образования и бизнеса 🎯
Ну что сказать, ну что сказать, устроены так люди ©
Развлекательные игры популярнее и имеют гораздо более обширные рынки, игры же целевые (они же serious) несмотря на свою долгую историю пока в самом начале своего пути.
Однако, как показала наша работа в ВВГУ очень часто, когда преподаватели вузов смотрят на игровое решение, разработанное для бизнес-задач, у них возникают идеи, как данное решение можно адаптировать для студентов.
В этом нет ничего удивительного, ведь, по большому счету, цели перед бизнесом стоят очень похожие - создание искусственной игровой среды, в которой участники игры получат опыт и совершат ошибки, цена которых будет равна нулю.
В хорошей игре для задач образования кроме игровой деятельности, полезной для обучения и развития игрока, обязана быть игровая деятельность, которая развлекает и завлекает.
🤹♀🥇🥈🥉
Причем завлекательная деятельность должна быть "на виду", а полезная образовательная - скрыта. 🧩
Ярким примером этого подхода может быть горькое лекарство, упакованное в сладкую оболочку.
Ребенок думает, что родители дали ему конфетку, которую просто нужно быстро проглотить, а на самом деле он получил лекарство, которое поможет ему справиться с болезнью.
Именно поэтому игры, созданные для бизнеса, могут помочь преподавателю, разрабатывающему свою образовательную игру.
Главное - понять, куда и как "прикрутить" к механикам успешной деловой целевой игры вашу полезную образовательнуую деятельность так, чтобы она не повредила динамике и механикам, а обогатила их.
Этот мысленный эксперимент, кстати, является одним из мощных тренажеров для разработчиков игр.
Берёте известную всем игру - ♟ шахматы, преферанс, ⚽️ футбол, го и добавляете в неё какое-то правило, а потом пытаететсь оценить, как изменит игру это правило, чему научит игроков, какие новые компетенции откроет.
К примеру, представьте, что перед началом шахматной партии игроки пишут на листочках координаты одной клетки поля (е4, а2, с8) и помещают под доску, не показывая сопернику.
И потом, в любой момент игры, вместо своего хода, если эта клетка пуста, игрок может взять одну из своих уже срубленных пешек или фигур и выставить её снова на поле, на эту самую клетку.
Как это новое правило изменит игру? Какую новую компетенцию потребует от шахматистов?
Сократит или удлинит партию?
Не нарушит ли баланс?
Масса вопросов для разработчика, есть над чем подумать, правда?
👩🎓🧑🎓
Вывод таков. Использование для задач образования игр азартных, спортивных или откровенно фановых, развлекательных, это, всё же, слишком рискованно.
А вот присмотреться к играм деловым, популярным телевизионным форматам или играм, которые проводятся внутри компаний и дополнить их полезным для задач образования контентом вполне может оказаться посильной и решаемой задачей и для начинающего, и для опытного разработчика игровых решений для задач образования.
👇👇👇
https://www.vvsu.ru/news/201037/
👆👆👆
#мысливслух
#тычотакойсерьезный
#wss
#sgm
🔥4👍3👏2
Forwarded from КУЛИКОВ
Серьезные игры
В конце 2024 года учебное управление и управление по работе с персоналом вышли с инициативой обучения преподавателей на онлайн-мастерской "Игровые решения в высшем образовании" - сомнительно, но окей :).
Провели отбор на программу с условием последующего внедрения решений в образовательный процесс. И вот вчера мы заслушали четыре команды молодых преподавателей СибГМУ, которые разработали четыре образовательные игры:
• «Медицинские звезды: фокус на пациента» – кафедра фтизиатрии и пульмонологии
• «ОНКОния» - кафедра онкологии
• «Патоэстафета» - кафедра патофизиологии
• «Тайны лабиринта механикус» - кафедра биофизики.
Команды не только говорили о месте игр в дисциплинах, но демонстрировали почему это важно – увеличение вовлеченности и мотивации, опыт командной работы в группах, а в медицинском образовании это еще и безопасная среда для отработки ошибок.
Ну, а по дискуссии об игровых механиках, лоре, балансе сложности было видно, что это настоящие методологически обоснованные образовательные технологии.
Спасибо нашим преподавателям за прогрессивность и желание сделать образование увлекательным! Внедряем и ломаем стереотип о несерьезности игр.
В конце 2024 года учебное управление и управление по работе с персоналом вышли с инициативой обучения преподавателей на онлайн-мастерской "Игровые решения в высшем образовании" - сомнительно, но окей :).
Провели отбор на программу с условием последующего внедрения решений в образовательный процесс. И вот вчера мы заслушали четыре команды молодых преподавателей СибГМУ, которые разработали четыре образовательные игры:
• «Медицинские звезды: фокус на пациента» – кафедра фтизиатрии и пульмонологии
• «ОНКОния» - кафедра онкологии
• «Патоэстафета» - кафедра патофизиологии
• «Тайны лабиринта механикус» - кафедра биофизики.
Команды не только говорили о месте игр в дисциплинах, но демонстрировали почему это важно – увеличение вовлеченности и мотивации, опыт командной работы в группах, а в медицинском образовании это еще и безопасная среда для отработки ошибок.
Ну, а по дискуссии об игровых механиках, лоре, балансе сложности было видно, что это настоящие методологически обоснованные образовательные технологии.
Спасибо нашим преподавателям за прогрессивность и желание сделать образование увлекательным! Внедряем и ломаем стереотип о несерьезности игр.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Forwarded from Серьезные игры
Короткий дайджест, о чем писали каналы про игры, пока я был в отпуске:
Анатолий Казаков (руководитель направления Геймдизайн Школа дизайн ВШЭ) продолжает свои эксперименты с нейросетями:
Несколько сценариев визуальных новелл, выполненных разными LLM — обратите внимание на качество литературного стиля
А вот и сами новеллы, от текста до кода, сделанные нейросетями
Если продолжать разговор о нейросетях, запустили Пиратократию в эфире — словесную ролевую игру с AI, в которую можно играть онлайн, если нравятся пираты, приключения, солнечные паруса, дичь и веселье. Как играть, можно почитать здесь
18 марта совместно с НовГУ запускается новая онлайн-мастерская Игровых решений в Высшем образовании
Алексей Кулаков рассказывает про пять жанров хорошего доклада
А я завтра лечу в Пятигорск на «Школу модераторов и добровольцев» Центра Знаний «Машук», где буду учить делать иммерсивные игры
А как у вас прошел январь? Чем интересным поделитесь?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #прикладныеигры #иммерсивнаяигра
Анатолий Казаков (руководитель направления Геймдизайн Школа дизайн ВШЭ) продолжает свои эксперименты с нейросетями:
Несколько сценариев визуальных новелл, выполненных разными LLM — обратите внимание на качество литературного стиля
А вот и сами новеллы, от текста до кода, сделанные нейросетями
Если продолжать разговор о нейросетях, запустили Пиратократию в эфире — словесную ролевую игру с AI, в которую можно играть онлайн, если нравятся пираты, приключения, солнечные паруса, дичь и веселье. Как играть, можно почитать здесь
18 марта совместно с НовГУ запускается новая онлайн-мастерская Игровых решений в Высшем образовании
Алексей Кулаков рассказывает про пять жанров хорошего доклада
А я завтра лечу в Пятигорск на «Школу модераторов и добровольцев» Центра Знаний «Машук», где буду учить делать иммерсивные игры
А как у вас прошел январь? Чем интересным поделитесь?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #прикладныеигры #иммерсивнаяигра
Telegram
игры, книги, я (Анатолий WY Казаков)
Делаю игры, изучаю игры, играю в игры.
@AnatolyKazakov
@AnatolyKazakov
👍2🔥1🤝1
Forwarded from Андрей Латышев
Я ДАВНО ЖИВУ
🙈🙈🙈
Яstar, я tsar, я супер стар. Все же 47 лет)) по слухам.
Тем не менее мне по прежнему очень нравится делать что-то новое, интересное, непривычно.
И вот сегодня вы в прямом эфире можете наблюдать мне в первом эфире невероятно классного проекта НовГУ
👇👇👇
https://t.me/news_novsu/7679
👆👆👆
Поиграем и поговорим. Надеюсь получится круто, приходите.
#отАдоЯ
#seriousgame
#wss
#тычотакойсерьезный
🙈🙈🙈
Я
Тем не менее мне по прежнему очень нравится делать что-то новое, интересное, непривычно.
И вот сегодня вы в прямом эфире можете наблюдать мне в первом эфире невероятно классного проекта НовГУ
👇👇👇
https://t.me/news_novsu/7679
👆👆👆
Поиграем и поговорим. Надеюсь получится круто, приходите.
#отАдоЯ
#seriousgame
#wss
#тычотакойсерьезный
Telegram
Новгородский университет
🎮 Team Spirit? Нет — наша team ещё круче!
Мы запускаем новый формат — «Учёные играют»!
В нём специалисты, преподаватели и учёные НовГУ будут в прямом эфире играть в компьютерные игры, общаться со зрителями в чате, болтать по душам и обсуждать интересные…
Мы запускаем новый формат — «Учёные играют»!
В нём специалисты, преподаватели и учёные НовГУ будут в прямом эфире играть в компьютерные игры, общаться со зрителями в чате, болтать по душам и обсуждать интересные…
🔥2😁1