Forwarded from Серьезные игры
Друзья, успевайте попасть на нашу короткую программу в Москве. Я провожу там мастер-класс про игры в образовании и новую метафорическую игру «Мир в твоих руках».
🔔 Продлён приём заявок на 3 поток московского сезона программы "Голос Поколения. Преподаватели" с 7 по 8 июня
Подать заявку можно до 4 июня по ссылке✔️
К участию в программе приглашаются преподаватели социально-гуманитарных дисциплин, ранее не участвовавшие в программе
Место проведения: павильон "Умный город" ВДНХ
Организаторы: Минобрнауки России совместно с Федеральным агентством по делам молодежи
Успейте присоединиться к образовательной программе и стать частью большого сообщества преподавателей!
Контакты для связи:
Шамсутдинова Камила, +7 (919) 638-96-47, prorektors@minobrnauki.gov.ru
Шикунова Валерия, +7 (917) 014-55-22
#молодежь_анонс
Подать заявку можно до 4 июня по ссылке
К участию в программе приглашаются преподаватели социально-гуманитарных дисциплин, ранее не участвовавшие в программе
Место проведения: павильон "Умный город" ВДНХ
Организаторы: Минобрнауки России совместно с Федеральным агентством по делам молодежи
Успейте присоединиться к образовательной программе и стать частью большого сообщества преподавателей!
Контакты для связи:
Шамсутдинова Камила, +7 (919) 638-96-47, prorektors@minobrnauki.gov.ru
Шикунова Валерия, +7 (917) 014-55-22
#молодежь_анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Умный город
Наши экскурсоводы подробно расскажут обо всех проектах и ответят на дополнительные вопросы. Экскурсии проводятся каждый час бесплатно по предварительной записи.
👍1🔥1🤝1
Forwarded from GameBuilding
📚 Пару лет назад сделал список книг для гейм-дизайнеров и время от времени его пополняю. Однако общение с пользователями показало типичный сценарий: человек открывает список, ужасается и закрывает его, так ничего и не прочитав. В последнем обновлении хочу снять некоторые барьеры.
🤔 Раньше напротив каждой книги стояли оценки, которые я ставил в зависимости от количества полезных фрагментов. Полезные фрагменты — это кусочки текста, обычно от нескольких абзацев до нескольких страниц, в которых описано решение какой-то задачи, притом решение описано так, что его можно повторить. Также они могут содержать ошибки, из которых понятно как не надо делать.
Оценка давалась без оглядки на тему книги → они были одним списком.
Поскольку средний читатель не в состоянии выделить из текста полезный фрагмент — для этого нужно проходить специальное обучение — оценка выглядела необоснованной и не имела большого смысла.
👉 Теперь книги расположены по темам, а в рамках темы — в порядке, в котором с этой темой, на мой взгляд, стоит знакомиться (пользуйтесь фильтрами): от книг, с которыми нужно ознакомиться в первую очередь (они закрывают большую часть вопросов по теме), до тех, на которые не стоит тратить время.
➡️ Подробное описание категорий в шапке списка литературы
Кстати, если вы пользовались списком, пишите о своих затруднениях, высказывайте обоснованные предложения. Соберём бэклог, доработаем таблицу и будем приносить пользу окружающим. Кое-какие идеи у меня есть, но не знаю, насколько это будет востребовано.
🤔 Раньше напротив каждой книги стояли оценки, которые я ставил в зависимости от количества полезных фрагментов. Полезные фрагменты — это кусочки текста, обычно от нескольких абзацев до нескольких страниц, в которых описано решение какой-то задачи, притом решение описано так, что его можно повторить. Также они могут содержать ошибки, из которых понятно как не надо делать.
Оценка давалась без оглядки на тему книги → они были одним списком.
Поскольку средний читатель не в состоянии выделить из текста полезный фрагмент — для этого нужно проходить специальное обучение — оценка выглядела необоснованной и не имела большого смысла.
👉 Теперь книги расположены по темам, а в рамках темы — в порядке, в котором с этой темой, на мой взгляд, стоит знакомиться (пользуйтесь фильтрами): от книг, с которыми нужно ознакомиться в первую очередь (они закрывают большую часть вопросов по теме), до тех, на которые не стоит тратить время.
➡️ Подробное описание категорий в шапке списка литературы
Кстати, если вы пользовались списком, пишите о своих затруднениях, высказывайте обоснованные предложения. Соберём бэклог, доработаем таблицу и будем приносить пользу окружающим. Кое-какие идеи у меня есть, но не знаю, насколько это будет востребовано.
❤1👍1🔥1
Всем привет. Мы начали понемногу вести канал на Рутубе, снимаем и выкладываем короткие видео. А оченью планируем новый поток мастерсакой ИРВО. ВОт ссылка -https://rutube.ru/channel/24193635/
RUTUBE
Роман Крылов — полная коллекция видео на RUTUBE
Канал о разработке игровых решений для бизнеса и образования
Мы создаем целевые игры под запрос заказчика
Мы проводим наши игры по всей России
И мы учим делать как мы, делать лучше нас, на нашей мастерской "Игровые решения в высшем образовании" - ИРВО
?…
Мы создаем целевые игры под запрос заказчика
Мы проводим наши игры по всей России
И мы учим делать как мы, делать лучше нас, на нашей мастерской "Игровые решения в высшем образовании" - ИРВО
?…
Доброго утра. Для тех, кому удобнее следить за новостями разработки игр вконтакте есть такая группа https://vk.com/gamedragonfox
С 27 по 30 июня в Тюмени прошёл форум, "Искусственный интеллект в высшем образовании (https://ai.utmn.ru/) , где выступал один из авторов нашего канала - Андрей Латышев.
Рекомендуем подписаться на его телеграмм канал:
https://t.me/+Lg1uxhFilnFiMTAy
А между тем:
Разработчики игровой платформы Roblox работают над новым генеративным AI, который поможет гейм-дизайнерам создавать в игровых мирах импровизированные взаимодействия вместо прописанных сценариев.
О, дивный новый мир :(((
Рекомендуем подписаться на его телеграмм канал:
https://t.me/+Lg1uxhFilnFiMTAy
А между тем:
Разработчики игровой платформы Roblox работают над новым генеративным AI, который поможет гейм-дизайнерам создавать в игровых мирах импровизированные взаимодействия вместо прописанных сценариев.
О, дивный новый мир :(((
Forwarded from Серьезные игры
Напоминаю вам про другой подкаст, который мы записали с Дмитрием Закировым и Екатериной Лошкаревой в 2021.
До сих пор считаю этот выпуск про прикладные игры и профессию игропрактик самым толковым и содержательным.
#прикладныеигры #материалы
До сих пор считаю этот выпуск про прикладные игры и профессию игропрактик самым толковым и содержательным.
#прикладныеигры #материалы
❤1🔥1🤗1
Forwarded from Современное курсостроение
00. Heroes of Might and Magic 3
Описание:
Пошаговая стратегия в сеттинге классического фэнтези. Игрок управляет так называемыми героями, путешествует по миру, развивает города и вербует войска. Цель — захватить вражеские территории и уничтожить героев под управлением компьютера или других игроков.
Для кого:
Для всех.
Чем понравилась:
Эта игра была выпущена в 1999 году и с тех пор стала легендарной. Я видел её на ноутбуках деканов и замминистров, айтишников и дизайнеров. Именно её берут на дальние перелёты Москва-Владивосток и в отпуск. По сути, это разновидность шахмат. Игра до сих пор обновляется, для неё выходят новые карты и дополнения. Можно играть вместе на одном компьютере.
Обзор: https://journal.tinkoff.ru/homm3-only-and-forever/.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Описание:
Пошаговая стратегия в сеттинге классического фэнтези. Игрок управляет так называемыми героями, путешествует по миру, развивает города и вербует войска. Цель — захватить вражеские территории и уничтожить героев под управлением компьютера или других игроков.
Для кого:
Для всех.
Чем понравилась:
Эта игра была выпущена в 1999 году и с тех пор стала легендарной. Я видел её на ноутбуках деканов и замминистров, айтишников и дизайнеров. Именно её берут на дальние перелёты Москва-Владивосток и в отпуск. По сути, это разновидность шахмат. Игра до сих пор обновляется, для неё выходят новые карты и дополнения. Можно играть вместе на одном компьютере.
Обзор: https://journal.tinkoff.ru/homm3-only-and-forever/.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Т—Ж
Как играть в «Героев 3» в 2023 году
Помогаем с настройкой и выбираем лучшую версию
🔥2
Forwarded from Цифровой Университет Паравеб
Новый сезон Brainstorm — игры в метавселенной для абитуриентов от томских вузов
Команда «Паравеб» родилась в Томске, и мы искренне любим этот студенческий, университетский город.
В прошлом году мы экспериментировали с инструментами приемной кампании и создали первую игру для абитуриентов в метавселенной Brainstorm. В нее сыграли почти 500 тысяч раз школьники из России, стран СНГ и Китая.
Подробнее об игре читайте в статье.
В этом году мы добавили две новые территории — сквер в Томске на улице Трудовой, 15 и сквер «Мирный» в поселке Мирном.
И сейчас мы запускаем новый сезон и дарим подарки лидерам.
Присоединиться к игре можно по ссылке → https://brainstormgame.ru
Команда «Паравеб» родилась в Томске, и мы искренне любим этот студенческий, университетский город.
В прошлом году мы экспериментировали с инструментами приемной кампании и создали первую игру для абитуриентов в метавселенной Brainstorm. В нее сыграли почти 500 тысяч раз школьники из России, стран СНГ и Китая.
Подробнее об игре читайте в статье.
В этом году мы добавили две новые территории — сквер в Томске на улице Трудовой, 15 и сквер «Мирный» в поселке Мирном.
И сейчас мы запускаем новый сезон и дарим подарки лидерам.
Присоединиться к игре можно по ссылке → https://brainstormgame.ru
Forwarded from Новгородский университет
Кафедра философии, культурологии и социологии представила второй том коллективной монографии «Биополитика: антропологические измерения и художественные практики». В ней авторы анализировали социальные и художественные проявления биополитики в современном обществе. Биополитика — это влияние биологии, генетики, экологии, эволюционной теории и других наук в политической сфере.
Одну из статей написала консультант отдела сопровождения и мониторинга реализации проектов министерства инвестиционной политики Новгородской области Ольга Федина. Автор рассматривает сюжет и процесс игры «The Forest» в контексте влияния биологических манипуляций над человеческим телом ради контроля над обществом.
— В интернет-пространстве, которое в последние годы становится самой активной и неуправляемой площадкой для распространения информации, активно тиражируются образы, намеренно созданные для взращивания ужаса, — отметила Ольга Федина. — Компьютерные игры — самая эффективная форма трансляции идей биополитически обоснованных трансформаций тела. Одним из ярчайших примеров данной концепции является компьютерная хоррор-игра «The Forest». Сюжет строится вокруг темы незаконных научных экспериментов над человеческим телом и борьбы с мутантами. Если рассматривать игру с точки зрения биополитики, то основная идея произведения очевидна — политическая власть в наше время не ограничивается просто контролем над территориями, ресурсами, экономическими процессами, но также распространяется и на живые организмы, посягая уже на их жизненные процессы. Биологическая жизнь повсеместно становится объектом управления и контроля со стороны политических сил. И если в случае с компьютерной игрой для избавления от жутких последствий вмешательства в телесность, достаточно будет просто выключить компьютер, то в реальном мире последствия таких экспериментов могут быть непредсказуемыми и неустранимыми.
Полный текст читай на официальном сайте →
#Образование #Наука
› #университетскаяжизнь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Forwarded from Современное курсостроение
На Архипелаге мы обсуждали какие мифы и сеттинги могли бы помочь продвинуть идеи инженерного и критического мышления. Хочу поделиться некоторыми комментариями, которые я готовил для коллег. Может быть они будут полезны и для широкой аудитории.
***
1. Первоначальная схема для меня несколько размыта. Поэтому я бы предложил следующие формулировки:
- Философия (общая проработанная картина мира)
- Заветы (правила, упрощённая методика для руководства к действию)
- Сеттинг (свод правил этого мира, каркас)
При этом из философии следуют заветы, а сеттинг находится под этими двумя утверждениями. Линейная схема сбивает, так как на сеттинг действуют обе сущности. Кроме того, сеттингов может быть несколько.
Я бы описывал сеттинг тегами, как это делают с играми и фильмами.
Проверяем на советском мифе (очень коротко):
Философия: коммунистическая классовая теория
Заветы: рабочие и крестьяне объединяйтесь и боритесь с капиталистами
Сеттинг «Тайны третьей планеты»: космос, сай-фай, далёкое будущее, детский детектив, приключение
Сеттинг «Тайна двух океанов»: океан, ближайшее будущее, фантастика, детский взгляд, шпионы
Сеттинг «Свой среди чужих, чужой среди своих»: вестерн, бандиты, боевик, гражданская война
Обратите внимание, что сюжет нигде в этой схеме не появляется. Он живет отдельно и не принадлежит философии или сеттингу. История (нарратив) — это увлекательная игра ума, где некоторые заветы подсвечиваются в предлагаемых обстоятельствах (сеттинг).
Сами истории все уже известны: мифология сказки Проппа или Борхесовские четыре сюжета (1. История об осажденном городе, который штурмуют и обороняют (пример: «Илиада»); 2. История о возвращении (пример: «Одиссея»); 3. История о поиске (пример: Аргонавты); 4. История о самоубийстве бога (пример: Христос)).
И мастерство автора состоит в том, чтобы взять классический сюжет, замаскировать его в сеттинге и, используя разные языки (визуальный, аудиальный, эмоциональный, символьный и пр.), привлечь внимание к нужному «завету». Он работает в невероятных ограничениях и почти всегда терпит неудачу. Таков удел творческого человека.
***
1. Первоначальная схема для меня несколько размыта. Поэтому я бы предложил следующие формулировки:
- Философия (общая проработанная картина мира)
- Заветы (правила, упрощённая методика для руководства к действию)
- Сеттинг (свод правил этого мира, каркас)
При этом из философии следуют заветы, а сеттинг находится под этими двумя утверждениями. Линейная схема сбивает, так как на сеттинг действуют обе сущности. Кроме того, сеттингов может быть несколько.
Я бы описывал сеттинг тегами, как это делают с играми и фильмами.
Проверяем на советском мифе (очень коротко):
Философия: коммунистическая классовая теория
Заветы: рабочие и крестьяне объединяйтесь и боритесь с капиталистами
Сеттинг «Тайны третьей планеты»: космос, сай-фай, далёкое будущее, детский детектив, приключение
Сеттинг «Тайна двух океанов»: океан, ближайшее будущее, фантастика, детский взгляд, шпионы
Сеттинг «Свой среди чужих, чужой среди своих»: вестерн, бандиты, боевик, гражданская война
Обратите внимание, что сюжет нигде в этой схеме не появляется. Он живет отдельно и не принадлежит философии или сеттингу. История (нарратив) — это увлекательная игра ума, где некоторые заветы подсвечиваются в предлагаемых обстоятельствах (сеттинг).
Сами истории все уже известны: мифология сказки Проппа или Борхесовские четыре сюжета (1. История об осажденном городе, который штурмуют и обороняют (пример: «Илиада»); 2. История о возвращении (пример: «Одиссея»); 3. История о поиске (пример: Аргонавты); 4. История о самоубийстве бога (пример: Христос)).
И мастерство автора состоит в том, чтобы взять классический сюжет, замаскировать его в сеттинге и, используя разные языки (визуальный, аудиальный, эмоциональный, символьный и пр.), привлечь внимание к нужному «завету». Он работает в невероятных ограничениях и почти всегда терпит неудачу. Таков удел творческого человека.
🔥1
Forwarded from Центр трансформации образования СКОЛКОВО
⏰ Школа управления СКОЛКОВО запускает программу по освоению игротехнической компетенции «Школа игротехников» и приглашает студентов университетов принять в ней участие.
За неделю обучения на программе участники смогут:
▪️примерить на себя роль игротехника и предпринимателя
▪️получить базовые представления для создания собственного бизнеса
▪️освоить игру как инструмент проектирования будущего
▪️получить новый способ мышления и компетенции проектирования
▪️определиться с траекторией развития и стать частью мотивированного сообщества
По итогам обучения предусмотрена возможность пройти стажировку на предпринимательских программах СКОЛКОВО, а также в компаниях предпринимателей-участников программы.
Кандидатам необходимо пройти отборочную игру в онлайн-формате. Регистрация - до 2 августа до 12:00 по мск
Участие для студентов, успешно прошедших отборочную игру – бесплатное (питание и проживание оплачивается участником самостоятельно).
Дата проведения отборочной игры: 5 августа с 10:00 до 19:00 по мск в онлайн-формате (Zoom + Discord)
Даты программы: 19-23 августа 2024, кампус Школы управления СКОЛКОВО
Информация о программе и регистрация на отборочную игру по ссылке
#образование
За неделю обучения на программе участники смогут:
▪️примерить на себя роль игротехника и предпринимателя
▪️получить базовые представления для создания собственного бизнеса
▪️освоить игру как инструмент проектирования будущего
▪️получить новый способ мышления и компетенции проектирования
▪️определиться с траекторией развития и стать частью мотивированного сообщества
По итогам обучения предусмотрена возможность пройти стажировку на предпринимательских программах СКОЛКОВО, а также в компаниях предпринимателей-участников программы.
Кандидатам необходимо пройти отборочную игру в онлайн-формате. Регистрация - до 2 августа до 12:00 по мск
Участие для студентов, успешно прошедших отборочную игру – бесплатное (питание и проживание оплачивается участником самостоятельно).
Дата проведения отборочной игры: 5 августа с 10:00 до 19:00 по мск в онлайн-формате (Zoom + Discord)
Даты программы: 19-23 августа 2024, кампус Школы управления СКОЛКОВО
Информация о программе и регистрация на отборочную игру по ссылке
#образование
Forwarded from Андрей Латышев
Не могу не поделиться и в целом рекомендую подписаться на канал Якова.
Он очень интересный и познавательный.
👇👇👇
Он очень интересный и познавательный.
👇👇👇
Forwarded from Современное курсостроение
Мысль 02 "про утерянные технологии предков"
Вообще-то у нас тут была целая страна, которая отлично работала с мифами и сеттингами. Мне кажется полезным было бы изучить какие-то яркие примеры, причём в виде коротких докладов. Почему бы не взять оттуда вдохновение?
Приведу пример. После полёта Гагарина появилась идея, что у каждой страны должен быть свой представитель новой космической идеи. Тот, кто сможет рассказать о принципиально новом опыте, тот, кто сможет стать проводником новых смыслов. Так родился проект "Интеркосмос", в рамках которого СССР помогал странам, у которых не было своей космической программы, отправить своего представителя в космос. Сначала это были социалистические страны, а потом и капиталистические.
Первые космонавты Франции, Индии, Вьетнама... Даже «первый негр (Куба)» был "наш". ))
В рамках этого космического мифа странам предлагали "космическую мечту", возможность вступить в клуб будущего. Этот прекрасный проект продолжался много лет, до 1991 года. Посмотрите подробнее список космонавтов разных стран, изучите их биографии. Очень познавательно.
Мало кто знает сейчас об "Интеркосмосе", а жаль.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пилотируемые_полёты_по_программе_«Интеркосмос»
Вообще-то у нас тут была целая страна, которая отлично работала с мифами и сеттингами. Мне кажется полезным было бы изучить какие-то яркие примеры, причём в виде коротких докладов. Почему бы не взять оттуда вдохновение?
Приведу пример. После полёта Гагарина появилась идея, что у каждой страны должен быть свой представитель новой космической идеи. Тот, кто сможет рассказать о принципиально новом опыте, тот, кто сможет стать проводником новых смыслов. Так родился проект "Интеркосмос", в рамках которого СССР помогал странам, у которых не было своей космической программы, отправить своего представителя в космос. Сначала это были социалистические страны, а потом и капиталистические.
Первые космонавты Франции, Индии, Вьетнама... Даже «первый негр (Куба)» был "наш". ))
В рамках этого космического мифа странам предлагали "космическую мечту", возможность вступить в клуб будущего. Этот прекрасный проект продолжался много лет, до 1991 года. Посмотрите подробнее список космонавтов разных стран, изучите их биографии. Очень познавательно.
Мало кто знает сейчас об "Интеркосмосе", а жаль.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пилотируемые_полёты_по_программе_«Интеркосмос»
Forwarded from Sputnik Ближнее зарубежье
"Сегодня учителя сосредоточены на грамматике. Я же предложил максимально мотивировать учеников к изучению языка – через картинки, игры, интерактив", - заявил глава Минобрнауки Таджикистана Рахим Саидзода.
В республике уже переработали типовые учебные программы по русскому языку, в школах проводят обучающие семинары по обновленной методике, готовы и новые учебники.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Sputnik Ближнее зарубежье
🇹🇯 В Душанбе открылся новый центр русского языка и культуры, сообщает Россотрудничество.
Центр работает на базе Московского института стали и сплавов.
В церемонии открытия приняли участие ректор МИСиС, посол России в Таджикистане и представители Министерства…
Центр работает на базе Московского института стали и сплавов.
В церемонии открытия приняли участие ректор МИСиС, посол России в Таджикистане и представители Министерства…
🔥4
Forwarded from Кузьмин и Школа | Образование
«Играем» в научную карьеру: в США вышла бета-версия настолки «Publish or Perish». По замыслу создателя Макса Баи, в первую очередь она предназначена для аспирантов, постоянно находящихся в условиях стресса и неопределенности. Но в фабрикации данных, плагиате, погоне за цитированиями, поиске финансирования и в других действиях, необходимых для построения успешной научной карьеры, может поупражняться каждый.
Пока новинка готовится к выходу краудфандинговой платформе Kickstarter, соискатели в России тренируются в формате in real life. У нас «игра» начинается с момента подачи заявления в аспирантуру))
Раунд первый: выдержать конкуренцию при поступлении 🥊.
В этом году в ФБМФ конкурс составляет 3 человека на одно место.
Подано больше 100 заявлений, значительная доля — от выпускников других вузов. Например, больше всего заявлений мы получили от экс-студентов МГУ. Нас этот факт очень радует, а вот насчет выпускников МФТИ, которые тоже подавались, не уверен)
Пока новинка готовится к выходу краудфандинговой платформе Kickstarter, соискатели в России тренируются в формате in real life. У нас «игра» начинается с момента подачи заявления в аспирантуру))
Раунд первый: выдержать конкуренцию при поступлении 🥊.
В этом году в ФБМФ конкурс составляет 3 человека на одно место.
Подано больше 100 заявлений, значительная доля — от выпускников других вузов. Например, больше всего заявлений мы получили от экс-студентов МГУ. Нас этот факт очень радует, а вот насчет выпускников МФТИ, которые тоже подавались, не уверен)
Nature
‘Publish or Perish’ is now a card game — not just an academic’s life
Nature - A player wins by racking up more citations than the competition, even if that means engaging in a little light plagiarism.
💯1
Forwarded from Андрей Латышев
Легендарная онлайн мастерская возвращается
Мы начинаем набор на 5-й поток мастерской «Игровые решения в высшем образовании».
В этот раз совместно с Новгородским государственным университетом.
За 4 года существования курса больше 300 участников разработали 120 образовательных игр для всех областей знаний.
Курс стал больше на одно занятие, но основные принципы неизменны:
☀️☀️☀️
- разрабатываем игры для вашего учебного процесса, которые делают его проще и интересней
- работаем в командах, но параллельно можно создать личную игру – и не одну
- теория в формате вебинаров и обязательные персональные консультации с создателем мастерской Романом Крыловым, а также ещё двумя экспертами в области разработки образовательных игр.
- возможность поиграть в разные игры и разобрать механики на живых примерах, применив их для высшего образования, бизнес - задач, работы с детьми.
☀️☀️☀️
Стартуем уже этой осенью.
В курсе много кураторской и проектной работы, поэтому количество мест ограничено. Спешите.
Программа, условия обучения и запись в мастерскую по ссылке -
https://alisteam.ru/irvo-2024
Дорогие друзья из академической среды, если вам интересно, поделитесь этой записью с теми, для кого игровой подход в образовании актуален и ждем Вас на мастерской.
🫡
Мы начинаем набор на 5-й поток мастерской «Игровые решения в высшем образовании».
В этот раз совместно с Новгородским государственным университетом.
За 4 года существования курса больше 300 участников разработали 120 образовательных игр для всех областей знаний.
Курс стал больше на одно занятие, но основные принципы неизменны:
☀️☀️☀️
- разрабатываем игры для вашего учебного процесса, которые делают его проще и интересней
- работаем в командах, но параллельно можно создать личную игру – и не одну
- теория в формате вебинаров и обязательные персональные консультации с создателем мастерской Романом Крыловым, а также ещё двумя экспертами в области разработки образовательных игр.
- возможность поиграть в разные игры и разобрать механики на живых примерах, применив их для высшего образования, бизнес - задач, работы с детьми.
☀️☀️☀️
Стартуем уже этой осенью.
В курсе много кураторской и проектной работы, поэтому количество мест ограничено. Спешите.
Программа, условия обучения и запись в мастерскую по ссылке -
https://alisteam.ru/irvo-2024
Дорогие друзья из академической среды, если вам интересно, поделитесь этой записью с теми, для кого игровой подход в образовании актуален и ждем Вас на мастерской.
🫡
Forwarded from «Школа 21» Великий Новгород
в кампусе «Школы 21»
#отХорошего_кВеликому
Так повелось, что в кампусе Великого Новгорода очень любят серьезные игры. Знаем, что вы тоже. Поэтому в рамках дня рождения кампуса объявляем марафон целевых настольных игр!
Если вам интересно, как придумываются игры и в чем тонкости работы разработчика игр – приглашаем вас на игры Романа Крылова.
Роман – разработчик игровых решений для бизнеса и образования со стажем более 20-ти лет, в его «портфеле» более 30-ти авторских проектов, от настольных игр до сложнейших бизнес-симуляций. Роман – генеральный директор компании 5ДЖИ, которая занимается разработкой игр и сейчас занимается цифровизацией разработанных игровых решений.
Для участия необходима регистрация: https://forms.yandex.ru/u/66e2af5890fa7b229ecf440b/
Во что играем?
20 сентября
18.00-20.00 КОД 21, целевая деловая игра
21 сентября
9.00-10.30 Екатерина 2: Фаворит, настольная историческая образовательная игра
10.30-12.00 Пиратские Острова, целевая деловая игра
15.00 - 17.00 Зима Близко: время для переговоров, целевая деловая игра
17.30 -19.00 Дипломаты: настольная образовательная игра
Все игры - авторские и после каждой из них можно будет пообщаться напрямую с гейм дизайнером.
До встрече на марафоне!
Подписывайся, чтобы быть вкурсе новостей кампуса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1