ИРВО
313 subscribers
319 photos
35 videos
6 files
262 links
Игровые решения в высшем (и не только) образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения.
Как делать игры, новости игровых образовательных технологий и др.
Download Telegram
Друзья, успевайте попасть на нашу короткую программу в Москве. Я провожу там мастер-класс про игры в образовании и новую метафорическую игру «Мир в твоих руках».

🔔 Продлён приём заявок на 3 поток московского сезона программы "Голос Поколения. Преподаватели" с 7 по 8 июня

Подать заявку можно до 4 июня по ссылке ✔️

К участию в программе приглашаются преподаватели социально-гуманитарных дисциплин, ранее не участвовавшие в программе

Место проведения: павильон "Умный город" ВДНХ
Организаторы: Минобрнауки России совместно с Федеральным агентством по делам молодежи

Успейте присоединиться к образовательной программе и стать частью большого сообщества преподавателей!

Контакты для связи:
Шамсутдинова Камила
, +7 (919) 638-96-47, prorektors@minobrnauki.gov.ru
Шикунова Валерия, +7 (917) 014-55-22

#молодежь_анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🤝1
Forwarded from GameBuilding
📚 Пару лет назад сделал список книг для гейм-дизайнеров и время от времени его пополняю. Однако общение с пользователями показало типичный сценарий: человек открывает список, ужасается и закрывает его, так ничего и не прочитав. В последнем обновлении хочу снять некоторые барьеры.

🤔 Раньше напротив каждой книги стояли оценки, которые я ставил в зависимости от количества полезных фрагментов. Полезные фрагменты — это кусочки текста, обычно от нескольких абзацев до нескольких страниц, в которых описано решение какой-то задачи, притом решение описано так, что его можно повторить. Также они могут содержать ошибки, из которых понятно как не надо делать.
Оценка давалась без оглядки на тему книги → они были одним списком.
Поскольку средний читатель не в состоянии выделить из текста полезный фрагмент — для этого нужно проходить специальное обучение — оценка выглядела необоснованной и не имела большого смысла.

👉 Теперь книги расположены по темам, а в рамках темы — в порядке, в котором с этой темой, на мой взгляд, стоит знакомиться (пользуйтесь фильтрами): от книг, с которыми нужно ознакомиться в первую очередь (они закрывают большую часть вопросов по теме), до тех, на которые не стоит тратить время.

➡️ Подробное описание категорий в шапке списка литературы

Кстати, если вы пользовались списком, пишите о своих затруднениях, высказывайте обоснованные предложения. Соберём бэклог, доработаем таблицу и будем приносить пользу окружающим. Кое-какие идеи у меня есть, но не знаю, насколько это будет востребовано.
❤1👍1🔥1
Доброго утра. Для тех, кому удобнее следить за новостями разработки игр вконтакте есть такая группа https://vk.com/gamedragonfox
Очень Очень серьезная игрушка
🔥1
С 27 по 30 июня в Тюмени прошёл форум, "Искусственный интеллект в высшем образовании (https://ai.utmn.ru/) , где выступал один из авторов нашего канала - Андрей Латышев.
Рекомендуем подписаться на его телеграмм канал:

https://t.me/+Lg1uxhFilnFiMTAy

А между тем:
Разработчики игровой платформы Roblox работают над новым генеративным AI, который поможет гейм-дизайнерам создавать в игровых мирах импровизированные взаимодействия вместо прописанных сценариев.

О, дивный новый мир :(((
Напоминаю вам про другой подкаст, который мы записали с Дмитрием Закировым и Екатериной Лошкаревой в 2021.

До сих пор считаю этот выпуск про прикладные игры и профессию игропрактик самым толковым и содержательным.

#прикладныеигры #материалы
❤1🔥1🤗1
00. Heroes of Might and Magic 3

Описание:
Пошаговая стратегия в сеттинге классического фэнтези. Игрок управляет так называемыми героями, путешествует по миру, развивает города и вербует войска. Цель — захватить вражеские территории и уничтожить героев под управлением компьютера или других игроков.

Для кого:
Для всех.

Чем понравилась:
Эта игра была выпущена в 1999 году и с тех пор стала легендарной. Я видел её на ноутбуках деканов и замминистров, айтишников и дизайнеров. Именно её берут на дальние перелёты Москва-Владивосток и в отпуск. По сути, это разновидность шахмат. Игра до сих пор обновляется, для неё выходят новые карты и дополнения. Можно играть вместе на одном компьютере.

Обзор: https://journal.tinkoff.ru/homm3-only-and-forever/.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
🔥2
Новый сезон Brainstorm — игры в метавселенной для абитуриентов от томских вузов

Команда «Паравеб» родилась в Томске, и мы искренне любим этот студенческий, университетский город.

В прошлом году мы экспериментировали с инструментами приемной кампании и создали первую игру для абитуриентов в метавселенной Brainstorm. В нее сыграли почти 500 тысяч раз школьники из России, стран СНГ и Китая.

Подробнее об игре читайте в статье.

В этом году мы добавили две новые территории — сквер в Томске на улице Трудовой, 15 и сквер «Мирный» в поселке Мирном.

И сейчас мы запускаем новый сезон и дарим подарки лидерам.

Присоединиться к игре можно по ссылке → https://brainstormgame.ru
✨ В издательстве НовГУ вышла монография о компьютерных играх с точки зрения биополитики

Кафедра философии, культурологии и социологии представила второй том коллективной монографии «Биополитика: антропологические измерения и художественные практики». В ней авторы анализировали социальные и художественные проявления биополитики в современном обществе. Биополитика — это влияние биологии, генетики, экологии, эволюционной теории и других наук в политической сфере.


Одну из статей написала консультант отдела сопровождения и мониторинга реализации проектов министерства инвестиционной политики Новгородской области Ольга Федина. Автор рассматривает сюжет и процесс игры «The Forest» в контексте влияния биологических манипуляций над человеческим телом ради контроля над обществом.

— В интернет-пространстве, которое в последние годы становится самой активной и неуправляемой площадкой для распространения информации, активно тиражируются образы, намеренно созданные для взращивания ужаса, — отметила Ольга Федина. — Компьютерные игры — самая эффективная форма трансляции идей биополитически обоснованных трансформаций тела. Одним из ярчайших примеров данной концепции является компьютерная хоррор-игра «The Forest». Сюжет строится вокруг темы незаконных научных экспериментов над человеческим телом и борьбы с мутантами. Если рассматривать игру с точки зрения биополитики, то основная идея произведения очевидна — политическая власть в наше время не ограничивается просто контролем над территориями, ресурсами, экономическими процессами, но также распространяется и на живые организмы, посягая уже на их жизненные процессы. Биологическая жизнь повсеместно становится объектом управления и контроля со стороны политических сил. И если в случае с компьютерной игрой для избавления от жутких последствий вмешательства в телесность, достаточно будет просто выключить компьютер, то в реальном мире последствия таких экспериментов могут быть непредсказуемыми и неустранимыми.

Полный текст читай на официальном сайте →

#Образование #Наука
› #университетскаяжизнь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
На Архипелаге мы обсуждали какие мифы и сеттинги могли бы помочь продвинуть идеи инженерного и критического мышления. Хочу поделиться некоторыми комментариями, которые я готовил для коллег. Может быть они будут полезны и для широкой аудитории.

***

1. Первоначальная схема для меня несколько размыта. Поэтому я бы предложил следующие формулировки:

- Философия (общая проработанная картина мира)
- Заветы (правила, упрощённая методика для руководства к действию)
- Сеттинг (свод правил этого мира, каркас)

При этом из философии следуют заветы, а сеттинг находится под этими двумя утверждениями. Линейная схема сбивает, так как на сеттинг действуют обе сущности. Кроме того, сеттингов может быть несколько.

Я бы описывал сеттинг тегами, как это делают с играми и фильмами.

Проверяем на советском мифе (очень коротко):

Философия: коммунистическая классовая теория
Заветы: рабочие и крестьяне объединяйтесь и боритесь с капиталистами
Сеттинг «Тайны третьей планеты»: космос, сай-фай, далёкое будущее, детский детектив, приключение
Сеттинг «Тайна двух океанов»: океан, ближайшее будущее, фантастика, детский взгляд, шпионы
Сеттинг «Свой среди чужих, чужой среди своих»: вестерн, бандиты, боевик, гражданская война

Обратите внимание, что сюжет нигде в этой схеме не появляется. Он живет отдельно и не принадлежит философии или сеттингу. История (нарратив) — это увлекательная игра ума, где некоторые заветы подсвечиваются в предлагаемых обстоятельствах (сеттинг).

Сами истории все уже известны: мифология сказки Проппа или Борхесовские четыре сюжета (1. История об осажденном городе, который штурмуют и обороняют (пример: «Илиада»); 2. История о возвращении (пример: «Одиссея»); 3. История о поиске (пример: Аргонавты); 4. История о самоубийстве бога (пример: Христос)).

И мастерство автора состоит в том, чтобы взять классический сюжет, замаскировать его в сеттинге и, используя разные языки (визуальный, аудиальный, эмоциональный, символьный и пр.), привлечь внимание к нужному «завету». Он работает в невероятных ограничениях и почти всегда терпит неудачу. Таков удел творческого человека.
🔥1
Не совсем по теме игр, но чудесное
👆👆👆
⏰ Школа управления СКОЛКОВО запускает программу по освоению игротехнической компетенции «Школа игротехников» и приглашает студентов университетов принять в ней участие.

За неделю обучения на программе участники смогут:
▪️примерить на себя роль игротехника и предпринимателя
▪️получить базовые представления для создания собственного бизнеса
▪️освоить игру как инструмент проектирования будущего
▪️получить новый способ мышления и компетенции проектирования
▪️определиться с траекторией развития и стать частью мотивированного сообщества

По итогам обучения предусмотрена возможность пройти стажировку на предпринимательских программах СКОЛКОВО, а также в компаниях предпринимателей-участников программы.

Кандидатам необходимо пройти отборочную игру в онлайн-формате. Регистрация - до 2 августа до 12:00 по мск

Участие для студентов, успешно прошедших отборочную игру – бесплатное (питание и проживание оплачивается участником самостоятельно).

Дата проведения отборочной игры: 5 августа с 10:00 до 19:00 по мск в онлайн-формате (Zoom + Discord)
Даты программы: 19-23 августа 2024, кампус Школы управления СКОЛКОВО

Информация о программе и регистрация на отборочную игру по ссылке

#образование
Не могу не поделиться и в целом рекомендую подписаться на канал Якова.

Он очень интересный и познавательный.
👇👇👇
Мысль 02 "про утерянные технологии предков"

Вообще-то у нас тут была целая страна, которая отлично работала с мифами и сеттингами. Мне кажется полезным было бы изучить какие-то яркие примеры, причём в виде коротких докладов. Почему бы не взять оттуда вдохновение?

Приведу пример. После полёта Гагарина появилась идея, что у каждой страны должен быть свой представитель новой космической идеи. Тот, кто сможет рассказать о принципиально новом опыте, тот, кто сможет стать проводником новых смыслов. Так родился проект "Интеркосмос", в рамках которого СССР помогал странам, у которых не было своей космической программы, отправить своего представителя в космос. Сначала это были социалистические страны, а потом и капиталистические.

Первые космонавты Франции, Индии, Вьетнама... Даже «первый негр (Куба)» был "наш". ))

В рамках этого космического мифа странам предлагали "космическую мечту", возможность вступить в клуб будущего. Этот прекрасный проект продолжался много лет, до 1991 года. Посмотрите подробнее список космонавтов разных стран, изучите их биографии. Очень познавательно.

Мало кто знает сейчас об "Интеркосмосе", а жаль.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Пилотируемые_полёты_по_программе_«Интеркосмос»
🇹🇯 Таджикистан меняет методику преподавания русского языка, чтобы повысить уровень знаний школьников.

"Сегодня учителя сосредоточены на грамматике. Я же предложил максимально мотивировать учеников к изучению языка – через картинки, игры, интерактив", - заявил глава Минобрнауки Таджикистана Рахим Саидзода.

В республике уже переработали типовые учебные программы по русскому языку, в школах проводят обучающие семинары по обновленной методике, готовы и новые учебники.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
«Играем» в научную карьеру: в США вышла бета-версия настолки «Publish or Perish». По замыслу создателя Макса Баи, в первую очередь она предназначена для аспирантов, постоянно находящихся в условиях стресса и неопределенности. Но в фабрикации данных, плагиате, погоне за цитированиями, поиске финансирования и в других действиях, необходимых для построения успешной научной карьеры, может поупражняться каждый.

Пока новинка готовится к выходу краудфандинговой платформе Kickstarter, соискатели в России тренируются в формате in real life. У нас «игра» начинается с момента подачи заявления в аспирантуру))

Раунд первый: выдержать конкуренцию при поступлении 🥊.
В этом году в ФБМФ конкурс составляет 3 человека на одно место.
Подано больше 100 заявлений, значительная доля — от выпускников других вузов. Например, больше всего заявлений мы получили от экс-студентов МГУ. Нас этот факт очень радует, а вот насчет выпускников МФТИ, которые тоже подавались, не уверен)
💯1
Легендарная онлайн мастерская возвращается

Мы начинаем набор на 5-й поток мастерской «Игровые решения в высшем образовании».
В этот раз совместно с Новгородским государственным университетом.

За 4 года существования курса больше 300 участников разработали 120 образовательных игр для всех областей знаний.

Курс стал больше на одно занятие, но основные принципы неизменны:

☀️☀️☀️

- разрабатываем игры для вашего учебного процесса, которые делают его проще и интересней
- работаем в командах, но параллельно можно создать личную игру – и не одну
- теория в формате вебинаров и обязательные персональные консультации с создателем мастерской Романом Крыловым, а также ещё двумя экспертами в области разработки образовательных игр.
- возможность поиграть в разные игры и разобрать механики на живых примерах, применив их для высшего образования, бизнес - задач, работы с детьми.

☀️☀️☀️

Стартуем уже этой осенью.
В курсе много кураторской и проектной работы, поэтому количество мест ограничено. Спешите.

Программа, условия обучения и запись в мастерскую по ссылке -

https://alisteam.ru/irvo-2024

Дорогие друзья из академической среды, если вам интересно, поделитесь этой записью с теми, для кого игровой подход в образовании актуален и ждем Вас на мастерской.

🫡
🎮БЕСПЛАТНЫЙ МАРАФОН ЦЕЛЕВЫХ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 🖥
в кампусе «Школы 21»
#отХорошего_кВеликому

Так повелось, что в кампусе Великого Новгорода очень любят серьезные игры. Знаем, что вы тоже. Поэтому в рамках дня рождения кампуса объявляем марафон целевых настольных игр!

Если вам интересно, как придумываются игры и в чем тонкости работы разработчика игр – приглашаем вас на игры Романа Крылова.
Роман – разработчик игровых решений для бизнеса и образования со стажем более 20-ти лет, в его «портфеле» более 30-ти авторских проектов, от настольных игр до сложнейших бизнес-симуляций. Роман – генеральный директор компании 5ДЖИ, которая занимается разработкой игр и сейчас занимается цифровизацией разработанных игровых решений.

💬 С 20 по 21 сентября вы сможете поиграть в игры Романа Крылова «на столах» абсолютно бесплатно.
Для участия необходима регистрация: https://forms.yandex.ru/u/66e2af5890fa7b229ecf440b/

Во что играем?
20 сентября
18.00-20.00 КОД 21, целевая деловая игра
21 сентября
9.00-10.30 Екатерина 2: Фаворит, настольная историческая образовательная игра
10.30-12.00 Пиратские Острова, целевая деловая игра
15.00 - 17.00 Зима Близко: время для переговоров, целевая деловая игра
17.30 -19.00 Дипломаты: настольная образовательная игра

Все игры - авторские и после каждой из них можно будет пообщаться напрямую с гейм дизайнером.
До встрече на марафоне!

Подписывайся, чтобы быть вкурсе новостей кампуса 😘 в Великом Новгороде
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1