Forwarded from Андрей Латышев
Сегодня на кампусе "Школы 21", Сбер в Великом Новгороде провожу мини мастерскую для студентов и сотрудников НовГУ от группы ALIS team.
Мастерская про введение в игровые решения в высшем образовании, но мы поговорим и о serious game подходе для серьёзной науки.
Поиск экзопланет, исследование новых форм белка, медицина и социальные науки, все это сегодня в мире активно использует игровые подходы в обучении, исследованиях, работе.
Всем отличной среды!
Мастерская про введение в игровые решения в высшем образовании, но мы поговорим и о serious game подходе для серьёзной науки.
Поиск экзопланет, исследование новых форм белка, медицина и социальные науки, все это сегодня в мире активно использует игровые подходы в обучении, исследованиях, работе.
Всем отличной среды!
👍3🔥3
Яо - легендарный китайский император (2376 – 2255 годы до н.э.), 4-й из «Пяти Древних Императоров», сочетавший в своём образе божественные и человеческие черты, занял престол в 20-летнем возрасте и правил 71 год. Конфуций считал его, наряду с легендарными императорами Шунем и Юем, воплощением «совершенного человека».
Как и любой государь, он задумался о престолонаследии. У него был сын Данчжу. Но он не показывал качеств, достойных будущего императора. Тогда правитель повелел мудрецам создать игру, которая поможет развить в наследнике необходимые качества.
Основные принципы игры:
1. понимать себя;
2. понимать оппонента;
3. понимать свои действия;
4. понимать действия оппонента.
А также сочетание приведенных четырех искусств.
Мудрецы разработали для императора «Искусство Цзы», которое впоследствии получило название Вей-цзы.
Вей-цзы входило в канон «четырех добродетелей мудрого» наряду с искусством каллиграфии, поэзии и игре на Гуцинь.
Как и любой государь, он задумался о престолонаследии. У него был сын Данчжу. Но он не показывал качеств, достойных будущего императора. Тогда правитель повелел мудрецам создать игру, которая поможет развить в наследнике необходимые качества.
Основные принципы игры:
1. понимать себя;
2. понимать оппонента;
3. понимать свои действия;
4. понимать действия оппонента.
А также сочетание приведенных четырех искусств.
Мудрецы разработали для императора «Искусство Цзы», которое впоследствии получило название Вей-цзы.
Вей-цзы входило в канон «четырех добродетелей мудрого» наряду с искусством каллиграфии, поэзии и игре на Гуцинь.
❤2👍1
К сожалению, Даньчжу так и не смог продемонстрировать отцу способности, достойные государя. И Император Яо предпочел ему своего мудрого советника Шуня, за которого выдал двух своих дочерей.
Но игра на этом не закончилась.
В тибетских монастырях монахи практиковали духовные упражнения и медитации, используя игру Вей-цзы.
В 7 веке н.э. Вей-цзы было воспринято японской культурой и сразу же утвердилось как искусство стратегов и военачальников. Получив название Го, игра не выходила за пределы аристократического сословия. До сих пор Го преподается в военных академиях Японии
Но игра на этом не закончилась.
В тибетских монастырях монахи практиковали духовные упражнения и медитации, используя игру Вей-цзы.
В 7 веке н.э. Вей-цзы было воспринято японской культурой и сразу же утвердилось как искусство стратегов и военачальников. Получив название Го, игра не выходила за пределы аристократического сословия. До сих пор Го преподается в военных академиях Японии
Всем доброго утра. Через час с небольшим, в 10-00 по Москве, начнется Модуль 4 курса Преподаватель университета в новой системе российского образования. Тема дня - Целевые игры в образовании, лидер дня - Роман Крылов. Если интересно, сейчас поместим ссылку на трансляцию в youtube. Модуль будет без перерывов продолжаться до 14-30 примерно
🔥6👍1
Этой записи уже несколько лет но вдруг кому то будет интересно https://youtu.be/lAKNw6qpZFk
YouTube
Деловые игры в России
Чем занимается группа DF
👍2
Forwarded from Андрей Латышев
Многие, как я знаю, слышали, что я имею некоторое отношение к какому-то количеству разработанных игровых решений для тренингов, образовательных программ, Ассессмент центров.
Но насколько все это серьезно и какие лучшие практики существуют в мире. Что, например, общего между профессорами одного из лучших университетов мира (MIT) и играми?
Все очень серьезно)). И общего достаточно. Например в MIT успешно работает профильная лаборатория - STEP, миссией которой заявлена -
"...focus on creating playful, powerful learning experiences using the affordances of new educational technologies. We leverage design-based research to study and develop solutions to pervasive challenges in teaching and learning"
И направление "games" при этом выделено в отдельные проекты.
Среди них я бы сразу выделил и даже рекомендовал к использованию и адаптации в классе игру - "Трагедия Общин" (Tragedy of the Commons (PSim))
Это очень крутая игра, на которую лично я в своё время наткнулся в книге "Сборник игр для развития системного мышления" и с тех пор регулярно использую как для работы со студентами, так и во взрослой аудитории.
Игра очень хорошо работает в разных контекстах. Она основана на хорошо изученных экономических эффектах совместного использования исчерпаемых ресурсов и в ней можно качать как понимание принципов устойчивого развития, так и кооперативной коммуникации, принципов управления бизнесом, переговоров, понимания общих принципов популяционной биологии и социально-экономических проблем.
Изучайте и используйте.
https://education.mit.edu/project/toc-psim/
Но насколько все это серьезно и какие лучшие практики существуют в мире. Что, например, общего между профессорами одного из лучших университетов мира (MIT) и играми?
Все очень серьезно)). И общего достаточно. Например в MIT успешно работает профильная лаборатория - STEP, миссией которой заявлена -
"...focus on creating playful, powerful learning experiences using the affordances of new educational technologies. We leverage design-based research to study and develop solutions to pervasive challenges in teaching and learning"
И направление "games" при этом выделено в отдельные проекты.
Среди них я бы сразу выделил и даже рекомендовал к использованию и адаптации в классе игру - "Трагедия Общин" (Tragedy of the Commons (PSim))
Это очень крутая игра, на которую лично я в своё время наткнулся в книге "Сборник игр для развития системного мышления" и с тех пор регулярно использую как для работы со студентами, так и во взрослой аудитории.
Игра очень хорошо работает в разных контекстах. Она основана на хорошо изученных экономических эффектах совместного использования исчерпаемых ресурсов и в ней можно качать как понимание принципов устойчивого развития, так и кооперативной коммуникации, принципов управления бизнесом, переговоров, понимания общих принципов популяционной биологии и социально-экономических проблем.
Изучайте и используйте.
https://education.mit.edu/project/toc-psim/
MIT Scheller Teacher Education Program
Tragedy of the Commons (PSim)
Tragedy of the Commons (ToC) is a Psim game about economics and population biology.
👍5🔥1
Довольно интересный взгляд на возможность адаптации классических "развлекательных" настольных игр для целей обучения.
Рекомендуем к ознакомлению.
https://vc.ru/education/1041374-kak-prevratit-nastolnuyu-igru-v-obrazovatelnuyu-razbiraem-pandemiyu
Рекомендуем к ознакомлению.
https://vc.ru/education/1041374-kak-prevratit-nastolnuyu-igru-v-obrazovatelnuyu-razbiraem-pandemiyu
vc.ru
Как превратить настольную игру в образовательную? Разбираем "Пандемию"
Игропрактика и геймификация уверенно продолжают завоёвывать сердца преподавателей и студентов в качестве вовлекающего и эффективного образовательного инструмента. При этом все чаще возникают вопросы о том, как разработать образовательную игру? Как соблюсти…
🔥1👏1
Тут взрослые ученые поиграли с ИИ в симуляционную игру и выяснили, что искусственный интеллект не видит особых препятствий к применению Атомного оружия.
Дивный пост Апокалипсис все ближе.
AI chatbots are worryingly enthusiastic about nuclear war | Dazed
https://www.dazeddigital.com/life-culture/article/61886/1/ai-chatbots-are-worryingly-enthusiastic-about-nuclear-war-chatgpt-gpt4-openai
Дивный пост Апокалипсис все ближе.
AI chatbots are worryingly enthusiastic about nuclear war | Dazed
https://www.dazeddigital.com/life-culture/article/61886/1/ai-chatbots-are-worryingly-enthusiastic-about-nuclear-war-chatgpt-gpt4-openai
Dazed
AI chatbots are worryingly enthusiastic about nuclear war
‘I just want to have peace in the world,’ says GPT-4, before bombing its opponents into oblivion in a new study on military AI
😨3
Добрый день! Мы создали новый видео канал на нашей платформе Рутуб. Пока видео там не много, но мы планируем его пополнять :)
Присоединяйтесь!
https://rutube.ru/channel/24193635/
Присоединяйтесь!
https://rutube.ru/channel/24193635/
RUTUBE
Роман Крылов — полная коллекция видео на RUTUBE
Канал о разработке игровых решений для бизнеса и образования
Мы создаем целевые игры под запрос заказчика
Мы проводим наши игры по всей России
И мы учим делать как мы, делать лучше нас, на нашей мастерской "Игровые решения в высшем образовании" - ИРВО
?…
Мы создаем целевые игры под запрос заказчика
Мы проводим наши игры по всей России
И мы учим делать как мы, делать лучше нас, на нашей мастерской "Игровые решения в высшем образовании" - ИРВО
?…
🔥2
Концепт канала будет отличаться. Мы будет выкладывать видео с проводимых нами игр и информационные видео про разные аспекты разработки игровых решений
🔥2
Forwarded from 📢 Алексей Агафонов
Пока всё внимание приковано к Сириусу, хочу поддержать финалистов второго сезона Всероссийского конкурса «Начни игру».
Несколько дней мир следит за «Играми будущего» в Казани — это первые в истории соревнования по фиджитал-спорту. Сегодня здесь состоялось открытие финала второго сезона Всероссийского конкурса «Начни игру» президентской платформы «Россия — страна возможностей».
Финал нашего конкурса собрал 378 разработчика игр из 62 регионов России и из зарубежных государств. На протяжении трех дней, геймдизайнеры, Unity-разработчики, геймификаторы поборются за 24 призовых места в треке «Партнёрский кейс», а в направлении «Акселератор игровых проектов» будут определены три сильнейшие команды по разработке игр.
Восхищаюсь новаторством каждого финалиста и желаю всем удачи! Скоро узнаем результаты 🚀
Несколько дней мир следит за «Играми будущего» в Казани — это первые в истории соревнования по фиджитал-спорту. Сегодня здесь состоялось открытие финала второго сезона Всероссийского конкурса «Начни игру» президентской платформы «Россия — страна возможностей».
Финал нашего конкурса собрал 378 разработчика игр из 62 регионов России и из зарубежных государств. На протяжении трех дней, геймдизайнеры, Unity-разработчики, геймификаторы поборются за 24 призовых места в треке «Партнёрский кейс», а в направлении «Акселератор игровых проектов» будут определены три сильнейшие команды по разработке игр.
Восхищаюсь новаторством каждого финалиста и желаю всем удачи! Скоро узнаем результаты 🚀
👍2🔥1
Forwarded from Раньше всех. Ну почти.
На платформе VK Mini Apps состоялся запуск интерактивной книги-игры о клинических исследованиях лекарственных препаратов, говорится в сообщении компании.
Проект запущен биотехнологической компанией BIOCAD в преддверии дня орфанных заболеваний и призван рассказать о ключевых этапах создания инновационной терапии.
Главный герой игры – ученый Максим, создавший новый препарат для терапии редкого онкологического заболевания. Задача игрока – узнать больше об этапах разработки лекарств и помочь Максиму провести клинические исследования препарата. Успешное завершение исследований и регистрация лекарственного средства позволят сделать его доступным для пациентов.
Проект запущен биотехнологической компанией BIOCAD в преддверии дня орфанных заболеваний и призван рассказать о ключевых этапах создания инновационной терапии.
Главный герой игры – ученый Максим, создавший новый препарат для терапии редкого онкологического заболевания. Задача игрока – узнать больше об этапах разработки лекарств и помочь Максиму провести клинические исследования препарата. Успешное завершение исследований и регистрация лекарственного средства позволят сделать его доступным для пациентов.
🔥2
Forwarded from Больше чем обучение (EduTech Club)
Подборка полезных постов об играх и симуляциях в обучении
Весь прошлый месяц мы подробно разбирали эту тему, а сегодня собрали наши полезные посты для тех, кто все пропустил или хочет прочитать их еще раз (мы сами часто так делаем).
В постах обсуждали:
⏺ Что такое игры и симуляции, почему это полезный инструмент в обучении и как слишком простой сюжет может превратить интересную игру в скучное и бесполезное мероприятие. Какие еще ошибки допускают чаще всего, рассказали в этом посте
⏺ Восемь важных характеристик любой игры из книги Йохана Хейзинга «Homo ludens. Человек играющий». Среди них, например, свобода и напряжение. Что еще важно в играх — читайте в карточках
⏺ Инсайты с прошедшего семинара. В карточках отметили пять шагов для создания своей игры. Что делать после того, как определили цель игры и нашли референсы среди готовых решений, смотрите в записи семинара
⏺ Поделились двумя играми, которые помогут наладить коммуникацию в группе: быстрой игрой на знакомство «Пять важных вещей» и игрой в письмах «Кто я» от СберУниверситета
⏺ Тестировали память подписчиков. Попробуйте угадать, какие игровые форматы мы загадали в посте
⏺ Провели восемь параллелей между футболом и повседневной жизнью, так что теперь можно не только играть, но и думать над новыми смыслами. Чтобы узнать, над какими именно, нажмите на мяч ⚽️
🔥 Тема нового месяца — обучение с точки зрения нейрофизиологии.
О чем вы бы хотели узнать в первую очередь?
Весь прошлый месяц мы подробно разбирали эту тему, а сегодня собрали наши полезные посты для тех, кто все пропустил или хочет прочитать их еще раз (мы сами часто так делаем).
В постах обсуждали:
О чем вы бы хотели узнать в первую очередь?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2
🪀 Почему в «Школе 21» так много геймификации? Мы что, учим детей?
А кто вообще решил, что обучение программированию должно быть скучным, монотонным и гипер-серьезным?
Это на классической лекции ты можешь задремать, не переставая водить ручкой по конспекту, а в «Школу 21» мы приходим совсем за другим, не так ли? Нам важнее результат, а не видимость «серьезности».
Почему геймификация позволит тебе реализоваться на максимум во время обучения:
👉 Страх ошибок
Как обучаются нейронки? Все верно, они пробуют и ошибаются, пока не получат лучший результат (те, кто занимается ИИ – извините за упрощение). А многие из нас катастрофически боятсяашибаца ошибаться, да так сильно, что предпочтут ничего не делать.
Геймификация позволяет снизить уровень этого барьера.
👉 Работа в команде
Сингл или мультиплеер? Если речь о прокачке социальных навыков, уровня взаимодействия и полезных знакомствах, то выбор очевиден.
В интенсиве от «Школы 21» многое основано именно на командной работе, так что выполняя задания и получая очки опыта, ты параллельно качаешь некоторые soft skills.
👉 Нестандартный подход
Геймификация позволяет выбраться из узких рамок линейного мышления и искать нестандартные решения. Именно это сейчас ценится в IT-индустрии.
Или у тебя другое мнение? Вступай в группу набора на ближайший интенсив в "Школе 21", Сбер в Великом Новгороде. Смело делись им в комментариях, будем дискутировать 💬
https://t.me/+mGMf4Ff43eExYjBi
А кто вообще решил, что обучение программированию должно быть скучным, монотонным и гипер-серьезным?
Это на классической лекции ты можешь задремать, не переставая водить ручкой по конспекту, а в «Школу 21» мы приходим совсем за другим, не так ли? Нам важнее результат, а не видимость «серьезности».
Почему геймификация позволит тебе реализоваться на максимум во время обучения:
👉 Страх ошибок
Как обучаются нейронки? Все верно, они пробуют и ошибаются, пока не получат лучший результат (те, кто занимается ИИ – извините за упрощение). А многие из нас катастрофически боятся
Геймификация позволяет снизить уровень этого барьера.
Ошибся? Ничего страшного! Просто исправь и погнали дальше!
👉 Работа в команде
Сингл или мультиплеер? Если речь о прокачке социальных навыков, уровня взаимодействия и полезных знакомствах, то выбор очевиден.
В интенсиве от «Школы 21» многое основано именно на командной работе, так что выполняя задания и получая очки опыта, ты параллельно качаешь некоторые soft skills.
👉 Нестандартный подход
Геймификация позволяет выбраться из узких рамок линейного мышления и искать нестандартные решения. Именно это сейчас ценится в IT-индустрии.
Или у тебя другое мнение? Вступай в группу набора на ближайший интенсив в "Школе 21", Сбер в Великом Новгороде. Смело делись им в комментариях, будем дискутировать 💬
https://t.me/+mGMf4Ff43eExYjBi