Ступени Геймдева I
3.46K subscribers
650 photos
56 videos
15 files
821 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
По вопросам рекламы: @dino_gosh

Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairsfloody/81116
Download Telegram
🕯Обещанная рубрика #Ступени_игры_по_средам про Hades 2. Постараюсь без спойлеров.

📖Если вам понравилась первая часть, то вторая вас не разочарует. Да - ранний доступ, да - баги, да - не все отбалансировано и отрисовано. Но!
Очень хорошо наследуются и развиваются некоторые механики, которые казались недоделанными в первой части. Довезли так не хватившей в прошлый раз драмы и в этот раз прям есть персонажи на которых скрипишь зубами КАКИЕ ЖЕ ОНИ БЕСЯЧИЕ.
Разнообразие ресурсов больше не выглядит костылем, а вполне себе нарративно обосновано (хотя их количество все равно так или иначе в какой-то момент начинает фрустрировать).

🎲Очень жду апдейтов и продолжаю биться головой об Кроноса и вам советую!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙂Традиционно раз в месяц напоминаем вам о существовании нашей замечательной таблички менторов! Заходите, выбирайте ментора по вашей специализации и смелее пишите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗡#Второе_Выгорание🗡

Сегодня в 21:00 МСК продолжим расследование и поймём, почему не стоит отдавать свой пистолет человеку, ворвавшемуся в твой кабинет

Присоединяйтесь ко @mneo_stiller в нашем D I S C O R D дальше твинмиррорить и триповать 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥳 8 июня с 11:00 до 19:00 Малоохтинский парк снова станет прибежищем для всех, кто увлечён миром игровой индустрии и очарован возможностями цифровых технологий!

На фестивале вас ждут:
• Новые лекторы, готовые поделиться своим опытом, секретами «закулисья» разработки и вдохновить на творческие победы;
• Шоукейс, на котором мы планируем представить ЕЩЁ БОЛЬШЕ инди-игр;
• Тематические квесты для взрослых и детей (всем придётся попотеть);
• Настольные игры, да не простые, а от независимых разработчиков!
• Аллея авторов с их потрясающими оригинальными работами;

И, конечно же, позаботимся о вашем комфорте: будет и чем перекусить, и что унести с собой!

🟧 Регистрируйтесь по ссылке: https://sovremennik-events.timepad.ru/event/2874653
🟧 Анкета для шоукейса: https://forms.gle/M5Vc6TeFcBG8wzP69
Лайкайте, делитесь впечатлениями и не забудьте переслать всем, кому это может быть интересно!

Готовы к новому рандеву? 😉

🟧 8 ИЮНЯ | 11:00 | САНКТ-ПЕТЕРБУРГ | МАЛООХТИНСКИЙ ПАРК
(ст. м. Новочеркасская, выход №6)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️Позывной Дино на связи!
Сегодня немного вернемся к истокам и поговорим о том, как можно выделить свое резюме среди сотен других.

Об этой фишке мне рассказала одна рекрутер, я уже упоминала ее в интервью с Анатолием, но всегда найдутся те, кому лень слушать часовую запись, поэтому оформим постом.

⭐️Есть у HR и рекрутеров такая методика, STAR. Ее расшифровка на картинке выше. Как правило она применяется для проведения интервью, но и для описания ваших достижений на конкретном месте работы тоже замечательно подойдет.

В чем суть?

Выбираете свое самое впечатляющее достижение/задачу/проблему на конкретном месте работы. Это наша ситуация и задача. Чаще всего первые две буквы у меня мёрджатся в силу того, что методика предназначена не для резюме🤪

После того как коротко и ёмко описали задачу расписываем, все так же ёмко и структурированно, что вы предприняли для выполнения задачи или решения проблемы. Это наше действие

Последним пунктом описываем к чему привели ваши действия, какой вы молодец, команда не кранчила благодаря вашей смекалке и всё в этом роде. Это наш результат.

💟Выглядит удивительно примитивно и просто, но сразу выделяет вас из толпы претендентов. Считайте, вы смогли рассказать историю внутри своего резюме и шанс того, что историю запомнят лучше сухого перечисления навыков достаточно велик.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Первая конференция разработчиков игр состоится на Дальнем Востоке

Представители геймдева из Якутии, Приморья и Приамурья соберутся вместе на конференции разработчиков игр Дальнего Востока PlayHAB 2024. Докладчики поделятся опытом разработки и продвижения игр на российскую и международную аудиторию.

Помимо лекционной части посетителей конференции ждет круглый стол с участием экспертов, а также открытый микрофон, где задать вопрос коллегам сможет любой желающий. Заявлен в программе и шоукейс – выставка видеоигр.

Конференция состоится 26 мая в Хабаровске и пройдёт на территории краевого Института развития образования – ул. Забайкальская, 10. Начало в 8:00 по Москве.

Прямая трансляция мероприятия состоится в соцсетях ивента – https://playhab.ru

Среди спикеров конференции PlayHAB – руководители игровых студий Game Forest, Poligonium Games, DayTerium, Inventio и других. Также выступят директор по коммуникациям «Фонда развития инноваций Республики Саха» Пётр Гоголев и директор Полигона креативных компетенций Хабаровского края Андрей Никулин.
Вот вам фан-факт: я обожаю игры типа wordle, connections, strands... В общем игры от New York times.
Замечательная разминка для ума, помогает выводить в активное пользование больше слов и значений слов в английском.
А сегодня я неожиданно для себя узнала, что у LinkedIn тоже есть свои игры! И две из них словесные! Радости нет предела, поэтому делюсь, может кто-то тоже разделяет мое увлечение 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ступени Геймдева I
Привет всем! 👋 Захватывающие новости! 🚀 Моя дебютная игра, Эхо Марса, почти готова! Это свежий взгляд на Tower Defence, разворачивающийся в захватывающем научно-фантастическом мире с потрясающей трехмерной воксельной графикой. Плюс, она будет доступна на…
Игра «Эхо Марса» уже доступна в Steam! 🚀

После нескольких месяцев разработки первая игра соло-разработчика @carbongo наконец-то здесь! 🥳

Наслаждайтесь специальной скидкой на запуск в течение следующих двух недель. Не пропустите и приобретите свою копию, а также поделитесь приключением с друзьями!

Увидимся на Марсе!
https://store.steampowered.com/app/2948460/The_Echoes_of_Mars/?l=russian
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приглашаем на UNIGINE Open Air 2024 – уникальное событие для всех профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики!

📅 Когда: 13-14 июля.
📍Где: Сельский парк «Околица» в 17 км от Томска

Что вас ждет на Open Air:
- Лекции от опытных программистов движка, рендера, логики, 3D-художников и других спикеров из индустрии
- Live coding, live shading и шоукейсы где команды продемонстрируют свои проекты: игры и приложения с интерактивной 3D-графикой
- Chill-зоны с настольными играми и мастер-классы для тех, кто любит творчество
- Активный отдых: полоса препятствий, бадминтон, фрисби и многое другое
- Вечеринка с участием джаз-бэнда и кавер-группы

Будем обмениваться опытом, танцевать под открытым небом, наслаждаться хорошей музыкой, общением и природой, встречать рассвет среди сосен и берез!

🎫 Приобрести билет можно по ссылке: https://l.unigine.com/lO4o3yS3N
Forwarded from MD / LD
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему в Hades так приятно выигрывать сражения.

Все чаще в своем информационном поле я встречаю мнение, что Hades II - замечательная игра. И на этой волне я решил поиграть в нее решил вернуться к оригиналу. Все же в такие проекты охота играть не в рамках раннего доступа, а на полноценном релизе, но вот освежить в памяти оригинал захотелось.

Одна из тех вещей, которые мне безумно нравятся в Hades - это то чувство, когда ты выигрываешь бой. На последних этапах каждая комната представляет серьезное испытание, и когда ты убиваешь последнего врага, ощущения волшебные: что-то из разряда триумфа и облегчения одновременно.

Мне стало интересно, за счет чего это работает, и вот, что я для себя выделил.

🔹Конечно, важен челлендж. Без ощущения испытания никакого чувства преодоления не произойдет.

🔹Привычное для жанра деление на «комнаты». Это важно, потому что игрок очень четко делит для себя прохождение на этапы. И прохождение каждого дает очень четкое ощущение продвижения вперед.

🔹Камера. Hades - изометрия. Границы экрана часто могут скрывать за собой врагов. Из-за этого, в процессе убийства последнего противника на экране, ты часто не уверен, закончится ли после этого бой. Вот это предвкушение и надежда дают очень мощный импакт.

🔹Кстати, именно из-за камеры очень важно показать игроку, что бой закончился и он может идти дальше, не ища врагов. Для этого смертельный удар по последнему противнику всегда происходит в слоумо. Каждый раз, когда видишь это - испытываешь радость от победы.

🔹Ну и куда же без награды. Филлерных комнат в игре нет вообще. Конец каждого боя - это всегда деньги, ресурсы, новая способность и т.д. (если вы, конечно, выжили). И вот, к чисто эмоциональному удовольствию добавляется практическая польза.

Короче, побеждать в Hades очень приятно. И чем дальше ты продвигаешься, чем выше ставки, тем слаще вкус победы. Это чувство в игре поймано великолепно. Ну а чтобы проверить как с этим дела обстоят в сиквеле, я, пожалуй, дождусь релиза.

#Про_ГеймДизайн
🎲#Ступени_интерактив
Начнем понедельник с игры в слова? В этот раз тема отделы разработки!

🍓Правила: по цепочке называем слова в рамках заданной темы. Следующий участник называет слово начинающийся с последней буквы предыдущего. Играем на русском, то есть даже если ваше слово - англицизм вы пишете его на русском языке
⚠️Повторяться нельзя⚠️
Я начну:

Нарратив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM