Итоги седьмого интерактива таковы:
1 место - "Моя девушка - демонолог" от Helbern
2 место - "Люци, что ты натворил?" от Anna Tarakanova
3 место - в этот раз разделяют между собой три питча: "Vonnegut", "демонолог хочет на пенсию" и "замерзшие бесы" от Виктории, DrOctave и fess соответственно.
Дабы не создавать несправедлиости в выборе последнего слова на следующий интерактив поступим так: я напишу всем 3 бронзовым призерам, но возьму только слово от того, кто ответит раньше всех.
Поздравляем победителей! В ближайшее время свяжусь с победителями, чтобы узнать ключевые слова для 8 интерактива! А Helbern мы так же подарим ключ от игры в стиме из нашего списка на выбор!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Indie Varvar’s (Варвара Кожинова)
Шоукейсы и презентации! Приходи показать свою игру на шоукейсе, выступить с презентацией игры и просто пообщаться с разработчиками!
У тебя будет 5 минут, чтобы рассказать о проекте, планах на него, задать вопросы зрителям.
Приноси печеньки ;)
Регистрация обязательна:
Показать игру или просто прийти пообщаться
Ждём тебя 12 мая, в 17:30
Спб, Заневский пр. д.32 (м. Ладожская)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ключи этой недели: уют, квадрат, гусеница
Ваш питч должен иметь название и жанр предполагаемой игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_познавательные на связи🤩
Сегодня в меню перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.1
🕹 Отличные диалоговые экраны пользовательского интерфейса
Текст диалога, который вы пишете, хорош настолько, насколько хорош экран диалогового интерфейса, на котором его демонстрирует ваша команда (гейм-дизайнер/дизайнер пользовательского интерфейса/художник по персонажам).
На мой взгляд, один из лучших диалоговых экранов пользовательского интерфейса встречается в PYRE, и я объясню почему.
➡️ Когда персонажи появляются на экране, они смелые, яркие и харизматичные.
➡️ Имя говорящего персонажа видно, и, когда другой персонаж говорит, СТРОКА ИМЕНИ --------- Сдвигается к другому персонажу. (Это очень круто, когда вы впервые встречаете персонажа и таким образом раскрывается его имя)
➡️ Когда персонажи говорят, есть тонкая анимация (мимика, легкие движения и реакции), которая идеально сопровождает произносимый текст.
➡️ Персонаж, который не говорит, затенен и показан лишь его силуэт, и его имя не видно, что блестяще при встрече с новым персонажем, о котором вам еще только предстоит разобраться друг он или враг.
➡️ Ключевые слова (имена других персонажей, артефакты и локации) — выделены красным и написаны жирным шрифтом, чтобы подчеркнуть их важность для конкретной сюжетной линии/квеста. (Бонусная функция: вы можете пройтись по этим словам для краткой биографии/представления о них)
➡️ Фон также имеет движущуюся анимацию, будь то дым, огни, деревья, движущиеся на ветру, огонь и т.д. который помогает установить настроение, тон и обстановку.
Сегодня в меню перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.1
Текст диалога, который вы пишете, хорош настолько, насколько хорош экран диалогового интерфейса, на котором его демонстрирует ваша команда (гейм-дизайнер/дизайнер пользовательского интерфейса/художник по персонажам).
На мой взгляд, один из лучших диалоговых экранов пользовательского интерфейса встречается в PYRE, и я объясню почему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_познавательные на связи🤩
Перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.2
👍 В изображении 2 я разбил тот же скриншот, как и на изображении 1, но с точки зрения нарративного дизайна.
Видите ли, хотя кажется, что есть много места для написания, на самом деле его не так уж и много.
На самом деле, оптимальная длина строки составляет от 5 до 15 слов, и, дружеское напоминание, что вы получаете только две строки за одно нажатие от игрока. (Примечание: 5-15 слов - это среднее значение, но вам определенно следует избегать менее 3 слов, как я уже говорил ранее: если ваш текст не добавляет личности персонажа, знаний о мире или квеста, не стоит тратить усилия игрока, чтобы прочитать его).
Поэтому, как всегда, подбирайте слова с умом.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Эти детали дополняют игровой опыт, усиливают погружение и действительно выделяются, если все сделано правильно.
Возможно, вы не сможете использовать все эти классные функции диалогового экрана, но вам следует поработать со своей командой (гейм-дизайнером, дизайнером пользовательского интерфейса и художниками), чтобы узнать, что доступно и какие интересные вещи вы можете.
Перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.2
Видите ли, хотя кажется, что есть много места для написания, на самом деле его не так уж и много.
На самом деле, оптимальная длина строки составляет от 5 до 15 слов, и, дружеское напоминание, что вы получаете только две строки за одно нажатие от игрока. (Примечание: 5-15 слов - это среднее значение, но вам определенно следует избегать менее 3 слов, как я уже говорил ранее: если ваш текст не добавляет личности персонажа, знаний о мире или квеста, не стоит тратить усилия игрока, чтобы прочитать его).
Поэтому, как всегда, подбирайте слова с умом.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Эти детали дополняют игровой опыт, усиливают погружение и действительно выделяются, если все сделано правильно.
Возможно, вы не сможете использовать все эти классные функции диалогового экрана, но вам следует поработать со своей командой (гейм-дизайнером, дизайнером пользовательского интерфейса и художниками), чтобы узнать, что доступно и какие интересные вещи вы можете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Геймдизайн и прочее
Croakoloco - создаём лягушапшпчью обитель. И со средой, мои чуваки!
Медиативная фоновая игра, целью которой является открыть все виды лягух! Так показалось в демо :D
Покупаем лягушек, откармливаем их (можно просто выпускать мошек, а можно поуправлять лягушкой, чтобы она прокачалась быстрее) и... продаём с надеждой, что ей там будет лучше. На выручку покупаем ещё лягух или улучшения для обители.
В демо улучшение только одно - увеличение вместимости. Но предчувствую, что в полную версию добавят не один способ потратить лягушачьи монетки.
Ссылка на демку воть
Медиативная фоновая игра, целью которой является открыть все виды лягух! Так показалось в демо :D
Покупаем лягушек, откармливаем их (можно просто выпускать мошек, а можно поуправлять лягушкой, чтобы она прокачалась быстрее) и... продаём с надеждой, что ей там будет лучше. На выручку покупаем ещё лягух или улучшения для обители.
В демо улучшение только одно - увеличение вместимости. Но предчувствую, что в полную версию добавят не один способ потратить лягушачьи монетки.
Ссылка на демку воть
Steampowered
Croakoloco on Steam
Croakoloco is a relaxing frog collecting idle game. Watch them jump, croak, and eat delicious flies. Grow frogs, feed frogs, or take control of one in “Froggy Mode” for a more active play style!
Позывной Дино, конечно, вернулась к активному постингу и надеется больше не пропадать, но тут такое дело…
В общем на следующей неделе в среду ждем отзыв в #Ступени_игры_по_средам ?🐸
В общем на следующей неделе в среду ждем отзыв в #Ступени_игры_по_средам ?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Санкт-Петербурге пройдет "КОНФА" - первое мероприятие от «IGRA» для разработчиков игр и им сочувствующих 😎🥳
Инициативная группа IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards совместно с крупнейшим в России инди-сообществом Indie Go и при полной поддержке Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна, приглашает молодых и опытных разработчиков, геймеров и инвесторов на крупнейшее встречу инди-разработчиков 😊
"КОНФА" пройдет 18 мая в 12:00 в самом сердце Санкт-Петербурга в университете «ПРОМТЕХДИЗАЙН» по адресу ул. Большая Морская 18.
На мероприятии пройдут питчи разработчиков перед инвесторами, шоукейсы и деконстракты экспертами игр участников выставки, ПОЛЕЗНЫЕ лекции от экспертов отрасли!
Вход на мероприятия БЕСПЛАТНЫЙ по предварительной регистрации!
- Для посетителей мероприятия: https://forms.gle/WWvqaSU2YU3TZBGx9
- Для разработчиков регистрация на питч и шоукейс: https://forms.gle/grvmvtKempB9riRcA
В мероприятии принимают участие:
- Яндекс Игры - платформа для веб-игр, где разработчики публикуют и монетизируют свои проекты;
- MocapTrick (mocaptric.com), студия захвата и записи движения;
- Управление по развитию студенческих инициатив;
- Первичное отделение Российского движения детей и молодежи "Движения первых" СПбГУПТД.
Инициативная группа IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards совместно с крупнейшим в России инди-сообществом Indie Go и при полной поддержке Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна, приглашает молодых и опытных разработчиков, геймеров и инвесторов на крупнейшее встречу инди-разработчиков 😊
"КОНФА" пройдет 18 мая в 12:00 в самом сердце Санкт-Петербурга в университете «ПРОМТЕХДИЗАЙН» по адресу ул. Большая Морская 18.
На мероприятии пройдут питчи разработчиков перед инвесторами, шоукейсы и деконстракты экспертами игр участников выставки, ПОЛЕЗНЫЕ лекции от экспертов отрасли!
Вход на мероприятия БЕСПЛАТНЫЙ по предварительной регистрации!
- Для посетителей мероприятия: https://forms.gle/WWvqaSU2YU3TZBGx9
- Для разработчиков регистрация на питч и шоукейс: https://forms.gle/grvmvtKempB9riRcA
В мероприятии принимают участие:
- Яндекс Игры - платформа для веб-игр, где разработчики публикуют и монетизируют свои проекты;
- MocapTrick (mocaptric.com), студия захвата и записи движения;
- Управление по развитию студенческих инициатив;
- Первичное отделение Российского движения детей и молодежи "Движения первых" СПбГУПТД.
Смутный май в самом разгаре 🔥
Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать долгожданную игру "Смута" от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведет 4 живых стрима с самыми крутыми приглашенными спикерами.
Второй в серии вебинар по теме "Геймдизайн больших проектов" пройдет уже 15 мая в 19:00. А вести его будет Сергей Праздничнов — геймдизайнер, который специализируеются на дизайне систем и боев, а еще работал над такими проектами как Rainbow Six Siege, Assassin’s creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами.
На протяжении вебинара Сергей погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой, чтобы пользователи остались довольны, и обсудит геймдизайнерские решения в игре "Смута"🔥
Регистрируйся по ссылке, чтобы не пропустить! Количество мест ограничено👾
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqwQqgVf
Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать долгожданную игру "Смута" от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведет 4 живых стрима с самыми крутыми приглашенными спикерами.
Второй в серии вебинар по теме "Геймдизайн больших проектов" пройдет уже 15 мая в 19:00. А вести его будет Сергей Праздничнов — геймдизайнер, который специализируеются на дизайне систем и боев, а еще работал над такими проектами как Rainbow Six Siege, Assassin’s creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами.
На протяжении вебинара Сергей погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой, чтобы пользователи остались довольны, и обсудит геймдизайнерские решения в игре "Смута"
Регистрируйся по ссылке, чтобы не пропустить! Количество мест ограничено
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqwQqgVf
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спешите под этот пост со своими питчами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я начну:
Фича
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Креативный Анатолий
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ютуб отказывается грузить, поэтому и в этот раз залью сюда.
Наш "подкастяо", на который пришла замечательная Дино(через О блеать!) из Ступени геймдева.
Поговорили о первых шагах в геймдеве и трудностях, которые там будут ждать.
Наш "подкастяо", на который пришла замечательная Дино(через О блеать!) из Ступени геймдева.
Поговорили о первых шагах в геймдеве и трудностях, которые там будут ждать.
В связи с небольшим форс-мажором (люблю оксюмороны) сегодня в 21:00 МСК стримю снова я
Ждём в D I S C O R D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Indie Go
Приходите на фестиваль «Добро пожаловать в геймдев»!
18 мая пройдет масштабный фестиваль, посвященный разработке игр и игровой индустрии! Событие организовано сообществом Indie Go, «Культурой СВАО» и сообществом «Геймдев Шрёдингера».
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве. Среди спикеров — представители Innova, Hobby World, Союза Литераторов России и других организаций;
• Плейтесты для игр, которые разработали в ходе тематического геймджема;
• Зона с настольными играми от Hobby World и интерактивная игра;
• Хорошая музыка для плодотворного нетворкинга;
...и другие приятные сюрпризы!
Когда и где: 18 мая с 12:00 в Москве по адресу: Аргуновская ул., 14, стр. 2, библиотека-медиацентр №67.
Регистрируйтесь и приходите на фестиваль!
Также регистрация на геймджем, приуроченный к фестивалю, открыта до сегодняшнего вечера! Подробнее и регистрация.
Ждем вас в кругу единомышленников ;)
18 мая пройдет масштабный фестиваль, посвященный разработке игр и игровой индустрии! Событие организовано сообществом Indie Go, «Культурой СВАО» и сообществом «Геймдев Шрёдингера».
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве. Среди спикеров — представители Innova, Hobby World, Союза Литераторов России и других организаций;
• Плейтесты для игр, которые разработали в ходе тематического геймджема;
• Зона с настольными играми от Hobby World и интерактивная игра;
• Хорошая музыка для плодотворного нетворкинга;
...и другие приятные сюрпризы!
Когда и где: 18 мая с 12:00 в Москве по адресу: Аргуновская ул., 14, стр. 2, библиотека-медиацентр №67.
Регистрируйтесь и приходите на фестиваль!
Также регистрация на геймджем, приуроченный к фестивалю, открыта до сегодняшнего вечера! Подробнее и регистрация.
Ждем вас в кругу единомышленников ;)
Ступени Геймдева I
Live in 10 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Онлайн-конференция Нарраторики, посвященная игровой сценаристике и нарративному дизайну, стартует уже в следующий понедельник. Представляем вам сетку конференции, расписание докладов!
В этом году мы поговорим о "Сэре Бранте" и Breathedge VR, о миростроении, о том, как правильно подбирать игры и механики-референсы, о локализации, о времени, о рестлинге и, конечно же, об ИИ и нейросетках. И не только!
Конференцию можно будет посмотреть на ютуб-канале Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!
#конференция
В этом году мы поговорим о "Сэре Бранте" и Breathedge VR, о миростроении, о том, как правильно подбирать игры и механики-референсы, о локализации, о времени, о рестлинге и, конечно же, об ИИ и нейросетках. И не только!
Конференцию можно будет посмотреть на ютуб-канале Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!
#конференция
Очень хорошо наследуются и развиваются некоторые механики, которые казались недоделанными в первой части. Довезли так не хватившей в прошлый раз драмы и в этот раз прям есть персонажи на которых скрипишь зубами КАКИЕ ЖЕ ОНИ БЕСЯЧИЕ.
Разнообразие ресурсов больше не выглядит костылем, а вполне себе нарративно обосновано (хотя их количество все равно так или иначе в какой-то момент начинает фрустрировать).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM