Ключевыми словами на этот раз были демонолог, ваза, каток!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лучший питч 7 интерактива:
Final Results
6%
Timirlan - Artifacts of Hell
6%
Grigory Khabrov - Highway into Hell
0%
Kaiman - Это вас со мной заперли
12%
Виктория - Vonnegut
12%
DrOctave - Демонолог хочет на пенсию
18%
Anna Tarakanova - Люци, что ты натворил?
35%
Helbern - Моя девушка - демонолог
12%
fess - Замерзшие бесы
#Ступени_интерактив поиграем в слова? 🃏
🎲 Тема: софт для разработки игр🎲
Правила: по цепочке называем софт/программное обеспечение, которое вы или ваши коллеги используете в работе. Следующий участник называет софт начинающийся с последней буквы предыдущего. Играем на русском/руссифицируем название софта. Я начну:
Гугл-докс
Правила: по цепочке называем софт/программное обеспечение, которое вы или ваши коллеги используете в работе. Следующий участник называет софт начинающийся с последней буквы предыдущего. Играем на русском/руссифицируем название софта. Я начну:
Гугл-докс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Итоги седьмого интерактива таковы:
1 место - "Моя девушка - демонолог" от Helbern
2 место - "Люци, что ты натворил?" от Anna Tarakanova
3 место - в этот раз разделяют между собой три питча: "Vonnegut", "демонолог хочет на пенсию" и "замерзшие бесы" от Виктории, DrOctave и fess соответственно.
Дабы не создавать несправедлиости в выборе последнего слова на следующий интерактив поступим так: я напишу всем 3 бронзовым призерам, но возьму только слово от того, кто ответит раньше всех.
Поздравляем победителей! В ближайшее время свяжусь с победителями, чтобы узнать ключевые слова для 8 интерактива! А Helbern мы так же подарим ключ от игры в стиме из нашего списка на выбор!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Indie Varvar’s (Варвара Кожинова)
Шоукейсы и презентации! Приходи показать свою игру на шоукейсе, выступить с презентацией игры и просто пообщаться с разработчиками!
У тебя будет 5 минут, чтобы рассказать о проекте, планах на него, задать вопросы зрителям.
Приноси печеньки ;)
Регистрация обязательна:
Показать игру или просто прийти пообщаться
Ждём тебя 12 мая, в 17:30
Спб, Заневский пр. д.32 (м. Ладожская)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ключи этой недели: уют, квадрат, гусеница
Ваш питч должен иметь название и жанр предполагаемой игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_познавательные на связи🤩
Сегодня в меню перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.1
🕹 Отличные диалоговые экраны пользовательского интерфейса
Текст диалога, который вы пишете, хорош настолько, насколько хорош экран диалогового интерфейса, на котором его демонстрирует ваша команда (гейм-дизайнер/дизайнер пользовательского интерфейса/художник по персонажам).
На мой взгляд, один из лучших диалоговых экранов пользовательского интерфейса встречается в PYRE, и я объясню почему.
➡️ Когда персонажи появляются на экране, они смелые, яркие и харизматичные.
➡️ Имя говорящего персонажа видно, и, когда другой персонаж говорит, СТРОКА ИМЕНИ --------- Сдвигается к другому персонажу. (Это очень круто, когда вы впервые встречаете персонажа и таким образом раскрывается его имя)
➡️ Когда персонажи говорят, есть тонкая анимация (мимика, легкие движения и реакции), которая идеально сопровождает произносимый текст.
➡️ Персонаж, который не говорит, затенен и показан лишь его силуэт, и его имя не видно, что блестяще при встрече с новым персонажем, о котором вам еще только предстоит разобраться друг он или враг.
➡️ Ключевые слова (имена других персонажей, артефакты и локации) — выделены красным и написаны жирным шрифтом, чтобы подчеркнуть их важность для конкретной сюжетной линии/квеста. (Бонусная функция: вы можете пройтись по этим словам для краткой биографии/представления о них)
➡️ Фон также имеет движущуюся анимацию, будь то дым, огни, деревья, движущиеся на ветру, огонь и т.д. который помогает установить настроение, тон и обстановку.
Сегодня в меню перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.1
Текст диалога, который вы пишете, хорош настолько, насколько хорош экран диалогового интерфейса, на котором его демонстрирует ваша команда (гейм-дизайнер/дизайнер пользовательского интерфейса/художник по персонажам).
На мой взгляд, один из лучших диалоговых экранов пользовательского интерфейса встречается в PYRE, и я объясню почему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_познавательные на связи🤩
Перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.2
👍 В изображении 2 я разбил тот же скриншот, как и на изображении 1, но с точки зрения нарративного дизайна.
Видите ли, хотя кажется, что есть много места для написания, на самом деле его не так уж и много.
На самом деле, оптимальная длина строки составляет от 5 до 15 слов, и, дружеское напоминание, что вы получаете только две строки за одно нажатие от игрока. (Примечание: 5-15 слов - это среднее значение, но вам определенно следует избегать менее 3 слов, как я уже говорил ранее: если ваш текст не добавляет личности персонажа, знаний о мире или квеста, не стоит тратить усилия игрока, чтобы прочитать его).
Поэтому, как всегда, подбирайте слова с умом.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Эти детали дополняют игровой опыт, усиливают погружение и действительно выделяются, если все сделано правильно.
Возможно, вы не сможете использовать все эти классные функции диалогового экрана, но вам следует поработать со своей командой (гейм-дизайнером, дизайнером пользовательского интерфейса и художниками), чтобы узнать, что доступно и какие интересные вещи вы можете.
Перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.2
Видите ли, хотя кажется, что есть много места для написания, на самом деле его не так уж и много.
На самом деле, оптимальная длина строки составляет от 5 до 15 слов, и, дружеское напоминание, что вы получаете только две строки за одно нажатие от игрока. (Примечание: 5-15 слов - это среднее значение, но вам определенно следует избегать менее 3 слов, как я уже говорил ранее: если ваш текст не добавляет личности персонажа, знаний о мире или квеста, не стоит тратить усилия игрока, чтобы прочитать его).
Поэтому, как всегда, подбирайте слова с умом.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Эти детали дополняют игровой опыт, усиливают погружение и действительно выделяются, если все сделано правильно.
Возможно, вы не сможете использовать все эти классные функции диалогового экрана, но вам следует поработать со своей командой (гейм-дизайнером, дизайнером пользовательского интерфейса и художниками), чтобы узнать, что доступно и какие интересные вещи вы можете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM