Ступени Геймдева I
Live in 10 ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Напоминаю, что завтра в 18:00 Дино будет на подкасте у Анатолия! Ждем?
Telegram
Креативный Анатолий
Только выложили вчера запись. а скоро у нас будет уже следующий "подкастяо"!
Будет он вместе с Дино!
Админ канала Ступени Геймдева, Нарративный дизайнер в суперсекретной компании. Настолько секретной, что даже фамилию Дино писать нельзя))
В любом случае,…
Будет он вместе с Дино!
Админ канала Ступени Геймдева, Нарративный дизайнер в суперсекретной компании. Настолько секретной, что даже фамилию Дино писать нельзя))
В любом случае,…
#Ступени_познавательные на связи после длительного перерыва!
Продолжаем учить глоссарий🧑🎓
Сегодня поговорим про типы нарратива.
📱 Включенный нарратив — это привычный для многих видов искусства сторителлинг. Собственно, это история, которую создают игровые сценаристы и нарративные дизайнеры в зависимости от предопределенного жанра игры. Включенный нарратив — это основа игр, где очень важен сюжет (таких, как РПГ) или где повествование является основой геймплея (как, например, визуальные новеллы). Нам, игровым сценаристам, надо помнить о свободе игрока, чтобы он чувствовал развитие сюжета, происходящее в зависимости от его выборов и решений. Это достигается балансом сеттинга, происходящих событий, действий и атмосферы.
😠 Эмергентный нарратив — это история, которая формируется в сознании игрока во время прохождения игры. Эмергентный нарратив еще характеризуется как «выходящий, выросший, новый сторителлинг». Данный тип нарратива уникален для искусства, так как его, по сути, создает и придумывает сам игрок, совершая те или иные выборы и действия. Он может встречаться в играх, где нет сюжета или где не делается на него акцент.
Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева.
Ну и небольшой интерактивчик: напишите в комментариях известные вам примеры эмергентного и включенного нарратива?
Продолжаем учить глоссарий
Сегодня поговорим про типы нарратива.
Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева.
Ну и небольшой интерактивчик: напишите в комментариях известные вам примеры эмергентного и включенного нарратива?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ключевыми словами на этот раз были демонолог, ваза, каток!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лучший питч 7 интерактива:
Final Results
6%
Timirlan - Artifacts of Hell
6%
Grigory Khabrov - Highway into Hell
0%
Kaiman - Это вас со мной заперли
12%
Виктория - Vonnegut
12%
DrOctave - Демонолог хочет на пенсию
18%
Anna Tarakanova - Люци, что ты натворил?
35%
Helbern - Моя девушка - демонолог
12%
fess - Замерзшие бесы
#Ступени_интерактив поиграем в слова? 🃏
🎲 Тема: софт для разработки игр🎲
Правила: по цепочке называем софт/программное обеспечение, которое вы или ваши коллеги используете в работе. Следующий участник называет софт начинающийся с последней буквы предыдущего. Играем на русском/руссифицируем название софта. Я начну:
Гугл-докс
Правила: по цепочке называем софт/программное обеспечение, которое вы или ваши коллеги используете в работе. Следующий участник называет софт начинающийся с последней буквы предыдущего. Играем на русском/руссифицируем название софта. Я начну:
Гугл-докс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Итоги седьмого интерактива таковы:
1 место - "Моя девушка - демонолог" от Helbern
2 место - "Люци, что ты натворил?" от Anna Tarakanova
3 место - в этот раз разделяют между собой три питча: "Vonnegut", "демонолог хочет на пенсию" и "замерзшие бесы" от Виктории, DrOctave и fess соответственно.
Дабы не создавать несправедлиости в выборе последнего слова на следующий интерактив поступим так: я напишу всем 3 бронзовым призерам, но возьму только слово от того, кто ответит раньше всех.
Поздравляем победителей! В ближайшее время свяжусь с победителями, чтобы узнать ключевые слова для 8 интерактива! А Helbern мы так же подарим ключ от игры в стиме из нашего списка на выбор!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Indie Varvar’s (Варвара Кожинова)
Шоукейсы и презентации! Приходи показать свою игру на шоукейсе, выступить с презентацией игры и просто пообщаться с разработчиками!
У тебя будет 5 минут, чтобы рассказать о проекте, планах на него, задать вопросы зрителям.
Приноси печеньки ;)
Регистрация обязательна:
Показать игру или просто прийти пообщаться
Ждём тебя 12 мая, в 17:30
Спб, Заневский пр. д.32 (м. Ладожская)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ключи этой недели: уют, квадрат, гусеница
Ваш питч должен иметь название и жанр предполагаемой игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_познавательные на связи🤩
Сегодня в меню перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.1
🕹 Отличные диалоговые экраны пользовательского интерфейса
Текст диалога, который вы пишете, хорош настолько, насколько хорош экран диалогового интерфейса, на котором его демонстрирует ваша команда (гейм-дизайнер/дизайнер пользовательского интерфейса/художник по персонажам).
На мой взгляд, один из лучших диалоговых экранов пользовательского интерфейса встречается в PYRE, и я объясню почему.
➡️ Когда персонажи появляются на экране, они смелые, яркие и харизматичные.
➡️ Имя говорящего персонажа видно, и, когда другой персонаж говорит, СТРОКА ИМЕНИ --------- Сдвигается к другому персонажу. (Это очень круто, когда вы впервые встречаете персонажа и таким образом раскрывается его имя)
➡️ Когда персонажи говорят, есть тонкая анимация (мимика, легкие движения и реакции), которая идеально сопровождает произносимый текст.
➡️ Персонаж, который не говорит, затенен и показан лишь его силуэт, и его имя не видно, что блестяще при встрече с новым персонажем, о котором вам еще только предстоит разобраться друг он или враг.
➡️ Ключевые слова (имена других персонажей, артефакты и локации) — выделены красным и написаны жирным шрифтом, чтобы подчеркнуть их важность для конкретной сюжетной линии/квеста. (Бонусная функция: вы можете пройтись по этим словам для краткой биографии/представления о них)
➡️ Фон также имеет движущуюся анимацию, будь то дым, огни, деревья, движущиеся на ветру, огонь и т.д. который помогает установить настроение, тон и обстановку.
Сегодня в меню перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.1
Текст диалога, который вы пишете, хорош настолько, насколько хорош экран диалогового интерфейса, на котором его демонстрирует ваша команда (гейм-дизайнер/дизайнер пользовательского интерфейса/художник по персонажам).
На мой взгляд, один из лучших диалоговых экранов пользовательского интерфейса встречается в PYRE, и я объясню почему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM