Дино и Мусе на связи!🤙
Сходили на первую встречу клуба нарративщиков от Индикатора, пообщались с коллегами по цеху, поздоровались с некоторыми подписчиками🥰
Довольно освежающий опыт. Попробовали прийти к консенсусу о том входит ли написание текстов в работу нарративщика. Не пришли🤪
Зато приятно провели время, обменялись опытом, ресурсами для обучения, пошутковали на разные запретные и не очень темы.
Надеюсь продолжить ходить на встречи, так что если тоже соберетесь — ловите!
Сходили на первую встречу клуба нарративщиков от Индикатора, пообщались с коллегами по цеху, поздоровались с некоторыми подписчиками
Довольно освежающий опыт. Попробовали прийти к консенсусу о том входит ли написание текстов в работу нарративщика. Не пришли
Зато приятно провели время, обменялись опытом, ресурсами для обучения, пошутковали на разные запретные и не очень темы.
Надеюсь продолжить ходить на встречи, так что если тоже соберетесь — ловите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Второе_Выгорание ❤️🔥
The people have spoken again. Будем проводить наши созвоны 2 раза в месяц 💞 Соответственно, следующая дата: 27.03.2024. Что касается темы следующего созвона, один из подписчиков предложил довольно интересный вариант:
Левел дизайн как нарративный медиум
Как вам? Апрув? Есть среди нас левел дизайнеры, готовые поделиться своим опытом? 👀
The people have spoken again. Будем проводить наши созвоны 2 раза в месяц 💞 Соответственно, следующая дата: 27.03.2024. Что касается темы следующего созвона, один из подписчиков предложил довольно интересный вариант:
Левел дизайн как нарративный медиум
Как вам? Апрув? Есть среди нас левел дизайнеры, готовые поделиться своим опытом? 👀
Напоминаю, что на этой неделе еще можно отправить питч в наш интерактив
А так же сообщаем, что на основе фидбека мы решили немного подкорректировать правила его проведения. А именно:
Вопрос вознаграждения победителей пока обсуждается.
Всем сил в этот понедельник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ступени Геймдева I
✌ На связи админы Ступеней!✌
Понедельник – день тяжёлый. Самое время разогнать мозги в рубрике #Ступени_интерактив☺️
В чём суть интерактива: в комментариях пишем небольшой питч игры, опираясь на ключевые слова.
➡️ Ключи следующие: гранат, ключ, огонь.
…
Понедельник – день тяжёлый. Самое время разогнать мозги в рубрике #Ступени_интерактив☺️
В чём суть интерактива: в комментариях пишем небольшой питч игры, опираясь на ключевые слова.
➡️ Ключи следующие: гранат, ключ, огонь.
…
В табличке вы можете найти ментора по своему направлению и задать интересующие вас вопросы.
Stay tuned
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Mentors https://t.me/gamedevstairs
Внезапно последние несколько дней стала гораздо продуктивнее работать под этот трек. Иронично, что песня буквально называется "я увольняюсь"
Довольно противоречиво выполнять задачи под что-то, где есть текст, но для меня это срабатывает в 9 случаев из 10.
Под какую музычку работаете сегодня вы? Ссылки в комментарии приветствуются
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GROSSSTADTGEFLÜSTER - ICH KÜNDIGE (OFFICIAL VIDEO)
„Ich kündige“ hier streamen oder kaufen → https://GSGF.lnk.to/ichkuendigeID
Das neue Album "Das Über-Icke" erscheint am 09.02.24.
Hier könnt ihr es bestellen: https://GSGF.lnk.to/NewAlbum
Channel abonnieren ►► http://ytb.li/GSGF
GSGF Merch ► https:/…
Das neue Album "Das Über-Icke" erscheint am 09.02.24.
Hier könnt ihr es bestellen: https://GSGF.lnk.to/NewAlbum
Channel abonnieren ►► http://ytb.li/GSGF
GSGF Merch ► https:/…
Если ты ждал знак, то вот он 🔴 Систематизируй свои знания на курсе Game Design Essentials!
Уже через неделю на платформе WN Academy стартует курс Game Design Essentials! Основы гейм-дизайна — это авторский курс Константина Сахнова, основанный на реальных потребностях геймдизайнера и лучших практиках разработки игровых проектов. Константин более 15 лет работает в области разработки и прошел путь от гейм-дизайнера до директора департамента.
🙋 Курс проводится во второй раз, поэтому уже доступны отзывы участников первого потока: «Емкий и подробный. Множество практических примеров, прикладных знаний, полезных нюансов. Доступно излагается, понятен даже новичку. Название курса соответствует содержанию. Отзывчивый преподаватель».
Итак, что будет на курсе?
Основное внимание уделяется повседневной рутине и наиболее востребованным и значимым задачам в гейм-дизайне.
Содержание:
- Базовая теория и разбор практических кейсов в различных направлениях работы.
- Материалы о циклах и механике игры, дизайне экономики, боевых системах, развитии персонажей, удержании и вовлечении игроков.
- Информация о технических инструментах и математике, необходимых для выполнения сложных задач геймдизайнера.
- Обзор инструментов и подходов для проведения анализа рынка и продукта.
Ознакомиться с программой курса и записаться на него можно на сайте
Старт: 25 марта
Продолжительность: 2 месяца
Регистрация по ссылке https://bit.ly/3PizOjs
Уже через неделю на платформе WN Academy стартует курс Game Design Essentials! Основы гейм-дизайна — это авторский курс Константина Сахнова, основанный на реальных потребностях геймдизайнера и лучших практиках разработки игровых проектов. Константин более 15 лет работает в области разработки и прошел путь от гейм-дизайнера до директора департамента.
🙋 Курс проводится во второй раз, поэтому уже доступны отзывы участников первого потока: «Емкий и подробный. Множество практических примеров, прикладных знаний, полезных нюансов. Доступно излагается, понятен даже новичку. Название курса соответствует содержанию. Отзывчивый преподаватель».
Итак, что будет на курсе?
Основное внимание уделяется повседневной рутине и наиболее востребованным и значимым задачам в гейм-дизайне.
Содержание:
- Базовая теория и разбор практических кейсов в различных направлениях работы.
- Материалы о циклах и механике игры, дизайне экономики, боевых системах, развитии персонажей, удержании и вовлечении игроков.
- Информация о технических инструментах и математике, необходимых для выполнения сложных задач геймдизайнера.
- Обзор инструментов и подходов для проведения анализа рынка и продукта.
Ознакомиться с программой курса и записаться на него можно на сайте
Старт: 25 марта
Продолжительность: 2 месяца
Регистрация по ссылке https://bit.ly/3PizOjs
Позывной Алёна на связи! 🐸
Хочу вероломно воспользоваться правами одмема и обратиться к моим падаванам.
Как вы знаете, у нас есть потрясная табличка, в которой вы можете найти ментора по интересующему направлению в геймдеве. Где-то среди строчек спряталась и я, предлагая помощь в обуздании нарративного дизайна и драматургии.
В моей личке сейчас какое-то безумное количество сообщений. Я рада, что вас много, но такого ажиотажа я не ожидала. 😅
Собсна, если вы хотите примкнуть или уже примкнули к моему бойцовскому клубу, прошу иметь в виду следующее:
1. Я могу отвечать очень долго. К сожалению, пока не могу ускориться с ответами и вычитками + вас много, я одна + недавно покалечилась, что тоже меня тормозит;
2. Если у вас есть готовые тексты или наброски, пожалуйста, скидывайте их сразу. Это значительно ускорит процесс;
3. Онли гугл доки. И, пожалуйста, сразу выдавайте мне права редактора/комментатора;
4. Сообщения с текстом: «Алёна, добрый день!» отправляются в бан. Пишите свой запрос сразу, не стесняйтесь.
Кажется это всё, что я хотела сказать.
Все, кто ждут от меня ответа, обязательно его получат. Я под вас, лягушат, отдельный блокнотик выделила, в котором всё и про всех записано.
Может нам открытые чтения и лекции проводить? Что думаете? 🤔
Хочу вероломно воспользоваться правами одмема и обратиться к моим падаванам.
Как вы знаете, у нас есть потрясная табличка, в которой вы можете найти ментора по интересующему направлению в геймдеве. Где-то среди строчек спряталась и я, предлагая помощь в обуздании нарративного дизайна и драматургии.
В моей личке сейчас какое-то безумное количество сообщений. Я рада, что вас много, но такого ажиотажа я не ожидала. 😅
Собсна, если вы хотите примкнуть или уже примкнули к моему бойцовскому клубу, прошу иметь в виду следующее:
1. Я могу отвечать очень долго. К сожалению, пока не могу ускориться с ответами и вычитками + вас много, я одна + недавно покалечилась, что тоже меня тормозит;
2. Если у вас есть готовые тексты или наброски, пожалуйста, скидывайте их сразу. Это значительно ускорит процесс;
3. Онли гугл доки. И, пожалуйста, сразу выдавайте мне права редактора/комментатора;
4. Сообщения с текстом: «Алёна, добрый день!» отправляются в бан. Пишите свой запрос сразу, не стесняйтесь.
Кажется это всё, что я хотела сказать.
Все, кто ждут от меня ответа, обязательно его получат. Я под вас, лягушат, отдельный блокнотик выделила, в котором всё и про всех записано.
Может нам открытые чтения и лекции проводить? Что думаете? 🤔
Google Docs
Mentors https://t.me/gamedevstairs
Forwarded from Belka Games
На работе что-то пошло не так. Что делать?
Бывает, задача валится из рук. Или гипотеза провалилась. В идеальном мире бы подумали: «значит, так делать не нужно», и пошли бы дальше по своим делам. Но в реальном мире часто бывает так, что мы обвиняем себя.
Кажется, что пожурить себя — ровно то, что нужно. Но на деле оно мешает нам адекватно оценивать себя и расти. Делимся советами по мотивам книги Кэрол Дуэк “Гибкий ум» (горячо рекомендуем!).
Что точно не делать
Не относитесь к опыту с фразами «я всегда…», «я такой…», «мне никогда…». Это — установки на данность. То есть, вы предполагаете, что такой опыт вас ожидает постоянно. Но вряд ли это объективная правда. Много чего у вас получается (даже не спорьте).
Что делать?
Представьте, что к вам пришел коллега и пожаловался на ситуацию, как у вас. В первую очередь захочется поддержать — ведь вы понимаете, как неприятно ошибаться.
Первое: вот именно с таким сочувствием отнеситесь к себе. Налейте себе чаю, скушайте конфетку.
Второе: не делайте из ошибки закономерность. Признайте, что да, не все было ровно — но конкретно в этот раз. Акелла промахнулся — но сколько раз он попадал!
Третье: помните, что ситуация никак не характеризует вас в целом. Это событие. В нем есть доля вашей ответственности, но оно не говорит о том, какой вы специалист.
Четвертое: покрутите ситуацию в голове. Подумайте, что можно было бы сделать, чтобы предупредить ошибку. Исключительно из практических соображений — чтобы в следующий раз все сделать лучше.
А чтобы не было грустно, вспомните, что ошибки — часть процесса. Вон, даже у Илона Маска ракета не с первого раза полетела (и представьте, сколько ему это денег стоило).
Бывает, задача валится из рук. Или гипотеза провалилась. В идеальном мире бы подумали: «значит, так делать не нужно», и пошли бы дальше по своим делам. Но в реальном мире часто бывает так, что мы обвиняем себя.
Кажется, что пожурить себя — ровно то, что нужно. Но на деле оно мешает нам адекватно оценивать себя и расти. Делимся советами по мотивам книги Кэрол Дуэк “Гибкий ум» (горячо рекомендуем!).
Что точно не делать
Не относитесь к опыту с фразами «я всегда…», «я такой…», «мне никогда…». Это — установки на данность. То есть, вы предполагаете, что такой опыт вас ожидает постоянно. Но вряд ли это объективная правда. Много чего у вас получается (даже не спорьте).
Что делать?
Представьте, что к вам пришел коллега и пожаловался на ситуацию, как у вас. В первую очередь захочется поддержать — ведь вы понимаете, как неприятно ошибаться.
Первое: вот именно с таким сочувствием отнеситесь к себе. Налейте себе чаю, скушайте конфетку.
Второе: не делайте из ошибки закономерность. Признайте, что да, не все было ровно — но конкретно в этот раз. Акелла промахнулся — но сколько раз он попадал!
Третье: помните, что ситуация никак не характеризует вас в целом. Это событие. В нем есть доля вашей ответственности, но оно не говорит о том, какой вы специалист.
Четвертое: покрутите ситуацию в голове. Подумайте, что можно было бы сделать, чтобы предупредить ошибку. Исключительно из практических соображений — чтобы в следующий раз все сделать лучше.
А чтобы не было грустно, вспомните, что ошибки — часть процесса. Вон, даже у Илона Маска ракета не с первого раза полетела (и представьте, сколько ему это денег стоило).
остается, — это идти по заданному маршруту и пассивно воспринимать ее пересказ.
Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева.
Так как это пробный запуск тематики поделитесь в комментариях будет ли подобное интересно на постоянной основе?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_познавательные вновь на связи с глоссарием. Сегодня поговорим о разных этапах версий вашей игры.
❓ Прототип — это проект игры с заложенной основной механикой для тестирования или же небольшая часть игры, созданные для понимания, как игра будет работать на выбранной платформе.
📌 «Бумажный» прототип — это первые наброски проекта, буквально на бумаге или в форме настольной игры, но чаще в программах типа Figma, Miro и других. Помогает прикинуть, как будет выглядеть прототип, обернутый кодом.
💗 Зачем нам это?
Ради экономии времени. Настольная игра спроецирует основные черты гейм-плея, но на ее создание вы потратите го раздо меньше времени. Основной целью создания прототипов являются поиск, обнаружение и устранение проблем, и
бумажные прототипы помогут сэкономить время и раньше добиться результатов.
📌 Вертикальный срез — это прототип, когда уже есть полное видение проекта и определены основные особенности, механики и геймплей. В вертикальном срезе все они или большая их часть показаны в очень урезанном виде.
Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева, а также дополнены из книги Джесси Шелла "Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все".
Ради экономии времени. Настольная игра спроецирует основные черты гейм-плея, но на ее создание вы потратите го раздо меньше времени. Основной целью создания прототипов являются поиск, обнаружение и устранение проблем, и
бумажные прототипы помогут сэкономить время и раньше добиться результатов.
Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева, а также дополнены из книги Джесси Шелла "Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Позывной Дино все забыла ⚡️
У меня была абсолютно сумасшедшая неделя и вчера я ни разу не вспомнила о подведении итогов #Ступени_интерактив
Поэтому делаем это сегодня.
В посте прикреплены работы участников и они по определению уже все победили т.к. количество победителей было увеличено до 3, но давайте же разберемся, кто какое место занял в голосовании ниже!
Итоги голосования и новое задание интерактива будут уже завтра!
У меня была абсолютно сумасшедшая неделя и вчера я ни разу не вспомнила о подведении итогов #Ступени_интерактив
Поэтому делаем это сегодня.
В посте прикреплены работы участников и они по определению уже все победили т.к. количество победителей было увеличено до 3, но давайте же разберемся, кто какое место занял в голосовании ниже!
Итоги голосования и новое задание интерактива будут уже завтра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лучший питч интерактива
Final Results
32%
Алексей Сауляк (Буратино)
16%
Виктория (О заточенном короле)
52%
Анна Тараканова (о летучемышином короле)
Ступени Геймдева I
Лучший питч интерактива
1 место - Анна Тараканова (О летучемышином короле)
2 место - Алексей Сауляк (Буратино)
3 место - Виктория (О заточенном короле)
Поздравляем! А с 1 местом я ближе к вечеру еще и отдельно свяжусь
Ну и конечно вслед за 4 интерактивом мы начинаем 5.
Напоминаем, условия интерактива: вам необходимо написать питч игры используя ключевые слова.
Ключи для 5 интерактива: телега, стрелка, гриб. Очень ждем ваши питчи в комментариях к этому посту!
Всем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_игры_по_средам
Игра, после которой мне захотелось помыться. Вышла она порядочно так лет назад, но я на нее абсолютно случайно наткнулась.
Beholder это игра в которой вы управляющий домом при тоталитарном государстве. Вам предстоит узнавать секреты соседей, составлять характеристики на жильцов дома, писать рапорты о преступлениях, да еще и как то сохранить свою семью в безопасности.
В первое прохождение я заходила с намерением играть как белая и пушистая моралистка и... Проиграла минут за 20. Совсем не запачкаться не получится, придется идти на компромиссы с совестью и выбирать из двух зол.
Собственное желание помыться после 4 часов геймплея я отношу к критериям отличной работы нарративщиков.
Игра, после которой мне захотелось помыться. Вышла она порядочно так лет назад, но я на нее абсолютно случайно наткнулась.
Beholder это игра в которой вы управляющий домом при тоталитарном государстве. Вам предстоит узнавать секреты соседей, составлять характеристики на жильцов дома, писать рапорты о преступлениях, да еще и как то сохранить свою семью в безопасности.
В первое прохождение я заходила с намерением играть как белая и пушистая моралистка и... Проиграла минут за 20. Совсем не запачкаться не получится, придется идти на компромиссы с совестью и выбирать из двух зол.
Собственное желание помыться после 4 часов геймплея я отношу к критериям отличной работы нарративщиков.
Steampowered
Save 85% on Beholder on Steam
You’re a state-installed landlord in a totalitarian country. Place listening devices, steal and sneak into your tenants’ apartments. Use what you uncovered to report anyone capable of plotting against the state. You MUST! But WILL you?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Геймдизайн и прочее
Со средой, мои чуваки!
Crypt Custodian - игра про кота-уборщика среди лягух и прочих обитателей загробного мира. А ещё это... метроидвания!
"Алиса, но ты же писала, что тебе не нравятся метроидвании!" - может задуматься кто-то(никто).
Так оно и есть, если они - ещё и 2д платформеры. А тут псевдо 3д, ещё и стим говорит, что игра похожа на hades.
Что мне понравилось?
Меня хлебом не корми, дай поисследовать мир игры. А если его части ещё и открываются не сразу, хотя двери видны, и к ним нужно искать ключики по мере прохождения - вот тут прям кайф. Поэтому в подобных играх у меня всегда есть цель - исследовать "ну ваще всё". Очень нравится подобный момент в лего играх, когда в сюжетке есть тайные ходы, которые ты не откроешь, пока в свободной игре не вернёшься туда другим персонажем, уххх.
Завязка сюжета, где всё не так однозначно, тоже зашла.
И, конечно, визуальный стиль мне игру продал сразу. А тут ещё и враги разнообразные, и прокачка есть своеобразная. Игра отправляется в желаемое не смотря на то, что будет написано далее.
Что не понравилось?
Странное решение назначать клавиши не на привычные функции. Хорошо, что кнопки управление можно поменять в настройках! Советую сделать перед началом игры. Сама очень бешусь от непривычного управления, когда можно сделать привычное.
Неотзывчивое управление. Тоже про него, но проблема другая. Временами кажется, что персонаж понимает твои указания с задержкой - сбивает.
Уперлась в стену головоломки. Было вдвойне обидно от этого, когда подруга написала, что часть с головоломками наоборот зашла. Но я не поняв один момент, а из всего что доступно в демке - единственный способ ещё поиграть. Подсказочек бы... Да, мы, Гд иногда хотим, чтобы игрок потужился и сладостно выдавил из себя решение. Но игрок иногда не хочет сидеть над задачей долго.
В общем, игре лайк! Ссылка на демку вот. И не забудьте настроить управление под себя :)
Crypt Custodian - игра про кота-уборщика среди лягух и прочих обитателей загробного мира. А ещё это... метроидвания!
"Алиса, но ты же писала, что тебе не нравятся метроидвании!" - может задуматься кто-то(никто).
Так оно и есть, если они - ещё и 2д платформеры. А тут псевдо 3д, ещё и стим говорит, что игра похожа на hades.
Что мне понравилось?
Меня хлебом не корми, дай поисследовать мир игры. А если его части ещё и открываются не сразу, хотя двери видны, и к ним нужно искать ключики по мере прохождения - вот тут прям кайф. Поэтому в подобных играх у меня всегда есть цель - исследовать "ну ваще всё". Очень нравится подобный момент в лего играх, когда в сюжетке есть тайные ходы, которые ты не откроешь, пока в свободной игре не вернёшься туда другим персонажем, уххх.
Завязка сюжета, где всё не так однозначно, тоже зашла.
И, конечно, визуальный стиль мне игру продал сразу. А тут ещё и враги разнообразные, и прокачка есть своеобразная. Игра отправляется в желаемое не смотря на то, что будет написано далее.
Что не понравилось?
Странное решение назначать клавиши не на привычные функции. Хорошо, что кнопки управление можно поменять в настройках! Советую сделать перед началом игры. Сама очень бешусь от непривычного управления, когда можно сделать привычное.
Неотзывчивое управление. Тоже про него, но проблема другая. Временами кажется, что персонаж понимает твои указания с задержкой - сбивает.
Уперлась в стену головоломки. Было вдвойне обидно от этого, когда подруга написала, что часть с головоломками наоборот зашла. Но я не поняв один момент, а из всего что доступно в демке - единственный способ ещё поиграть. Подсказочек бы... Да, мы, Гд иногда хотим, чтобы игрок потужился и сладостно выдавил из себя решение. Но игрок иногда не хочет сидеть над задачей долго.
В общем, игре лайк! Ссылка на демку вот. И не забудьте настроить управление под себя :)
Steampowered
Crypt Custodian on Steam
Crypt Custodian is a charming metroidvania about cleaning up the afterlife. Play as Pluto - a mischievous cat who has died, and is sentenced to be the afterworld's janitor... FOREVER! Hang out with other doomed ghosts, battle beasts, and explore a vastly…
#Второе_Выгорание 🔥
Уже сегодня в 19:00 МСК мы наливаем себе чаёчек/кофеёчек/вискарёчек, отсыпаем себе вкусняшек и подключаемся к нашему D I S C O R D, чтобы поболтать на тему:
Левел дизайн как нарративный медиум
Можно ли через дизайн уровня поведать историю? Вопрос риторический, конечно можно (и даже скорее нужно). Реальный вопрос в том, как делать это хорошо и как не делать плохо. Давайте это и обсудим, коллеги❤️
Уже сегодня в 19:00 МСК мы наливаем себе чаёчек/кофеёчек/вискарёчек, отсыпаем себе вкусняшек и подключаемся к нашему D I S C O R D, чтобы поболтать на тему:
Левел дизайн как нарративный медиум
Можно ли через дизайн уровня поведать историю? Вопрос риторический, конечно можно (и даже скорее нужно). Реальный вопрос в том, как делать это хорошо и как не делать плохо. Давайте это и обсудим, коллеги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ступени Геймдева I
#Второе_Выгорание 🔥 Уже сегодня в 19:00 МСК мы наливаем себе чаёчек/кофеёчек/вискарёчек, отсыпаем себе вкусняшек и подключаемся к нашему D I S C O R D, чтобы поболтать на тему: Левел дизайн как нарративный медиум Можно ли через дизайн уровня поведать историю?…
We're live https://discord.gg/wmvPAFgP 💕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Discord
Join the Ступени Геймдева: переговорка Discord Server!
Check out the Ступени Геймдева: переговорка community on Discord - hang out with 236 other members and enjoy free voice and text chat.