После годзиллиона попыток восстановить запись встречи КК от 21.02.24, мне пришлось признать, что в этой битве мне не победить — записались только первые 5 минут встречи
Также нельзя игнорировать то, что у книжного клуба достаточно сильно снизился engagement. Предполагаю, что это происходит из-за довольно высокого порога входа — нужно не только прочитать большой объём информации, но и запомнить его достаточно хорошо, чтобы после обсуждать.
Если внимательно пересмотреть записи встреч КК, то мы как участники довольно быстро переходил к обсуждению личного игрового опыта/игровых предпочтений, а также последних новостей геймдева (и вообще говорили о наболевшем касательно индустрии). В связи с этим (после тщательных обсуждений) администрация GDS предлагает провести ребрендинг книжного клуба по средам в ➡️ посиделки у костра по средам, где мы сможем:
• Болтать о том, во что нынче играем
• Рекомендовать крутые новые проекты
• Обсуждать новые необычные механики/ГД решения
• Советоваться по вопросам ГД
• Форсить шутки про семью
Выставляю этот вопрос на голосование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Поменяем формат встреч по средам на более открытый?
Anonymous Poll
82%
Да, будем сидеть-болтать время от времени
18%
Нет, оставьте всё как есть
Ступени на связи 😎
💥 В последний день зимы делимся анонсом в Steam градостроительного симулятора и выживача Beware of Lights от участников нашего комьюнити.
Разработчики предлагают игрокам хардкорный опыт, подобный Frostpunk. А именно: борьба с погодными условиями, социальные конфликты, подробный менеджмент колонистов и ресурсов, строительство успешного города и исследование мира.
В то же время в игре будет масса механик, которые не встречались ранее в играх такого жанра. К примеру — комикс-квесты, нарративная РПГ-подобная механика, составление пищевых рационов и даже кастомизация скафандров людей. Все это планируется обернуть в двадцатичасовую кампанию и бесконечный процедурно-генерируемым режим игры. Дополнительно разработчики намекнули на возможность поддержки модов.
Завишлистить игру можно по ссылке, там же подробное описание. Если есть вопросы, то пишите в комментариях, обсудим.
Разработчики предлагают игрокам хардкорный опыт, подобный Frostpunk. А именно: борьба с погодными условиями, социальные конфликты, подробный менеджмент колонистов и ресурсов, строительство успешного города и исследование мира.
В то же время в игре будет масса механик, которые не встречались ранее в играх такого жанра. К примеру — комикс-квесты, нарративная РПГ-подобная механика, составление пищевых рационов и даже кастомизация скафандров людей. Все это планируется обернуть в двадцатичасовую кампанию и бесконечный процедурно-генерируемым режим игры. Дополнительно разработчики намекнули на возможность поддержки модов.
Завишлистить игру можно по ссылке, там же подробное описание. Если есть вопросы, то пишите в комментариях, обсудим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Beware of Light on Steam
Beware of Light is a «hard sci-fi» city-building game focused on narrative and survival. After an unexpected crash landing on a dead world, as the new Captain, you must manage colony infrastructure and manpower. Can you thrive under the scorching sun? Will…
(Хороший сайд-квест отражает основной сюжет или область, в которой он расположен, во всех отношениях — в лоре, НПС и даже через получаемые награды.)
(Плохой сайд-квест затмевает собой основную линию с точки зрения ставок, врагов или даже лора.)
(Сайд-квесты должны быть быстрыми и приносить фан. (15 минут это то, на что я ориентируюсь).)
(Сайд-квесты должны применять основной геймплей, избегая применения новых механик (или же с ними нслудует быть осторожными). В сайд-квесте реактивность, выбор и последствия должны проявляться в той же мере, что и в обычный квесте основного сюжета, хотя и размах реактивности и прочего может быть меньше.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Vlada
Ребята из Belka Games завели телеграм-канал, где делятся полезным контентом. Например:
Трилогия по монетизации
Речевые характеристики персонажа
Как презентуются диалоги в игре
Деконстракт Merge Gardens
Контент хороший, может, вам тоже пригодится.
Трилогия по монетизации
Речевые характеристики персонажа
Как презентуются диалоги в игре
Деконстракт Merge Gardens
Контент хороший, может, вам тоже пригодится.
Telegram
Belka Games
Old but gold — так хочется назвать наш список материалов по монетизации. Конечно, за год многое что могло измениться, но эти статьи помогут всем, кто бы хотел углубиться в монетизацию — или освоить с нуля. Конечно, трех статей не хватит, чтобы описать все…
Ступени Геймдева I
🍄Всем привет гриб на связи! 🍄 Вышел тизер короткометражного фильма, сделанного полностью из бумаги и магнитов (дада, вы не ослышались). Хоуми настолько решил заморочиться, ведь ему в кайф заниматься этим. В Shorts он рассказывает, как делает данный проек.…
Был тизер, а теперь полноценный релиз короткометражки на 9.5 минут👀
Художнику потребовалось 3 года на создание этого шедевра👨💻
Айда смотреть и делиться своими впечатлениями в комментариях😎
https://www.youtube.com/watch?v=5p4s4k3eB_I
Художнику потребовалось 3 года на создание этого шедевра
Айда смотреть и делиться своими впечатлениями в комментариях
https://www.youtube.com/watch?v=5p4s4k3eB_I
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GRUFF | A Short Film by Righteous Robot
GRUFF is a handmade, paper short film I've been designing, building, puppeteering, and editing across almost three years. It's a story about the people you know love you, but aren’t exactly verbal about it. It’s how I've processed my dad’s passing, and learned…
Встречайте, 11 марта в 19:30 по мск в гостях у Ступеней Юра Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Лев Дизайнит
Метаповествование в играх
Метаповествование - тот тип повествования, который осознает то, что он искусственно создан. Проще говоря, слом «четвертой стены».
Разберем четыре типа метаповествования:
1. Эмерджентное метаповествование (вымысел, открывающий себя игроку)
Игра признает для игрока собственную вымышленность. Примером может служить классический экран приветствия: «Приветствую, игрок, в нашу игру!» или же дэдпул из Marvel vs Capcom, использующий полоску здоровья, как оружие.
2. Иммерсивное метаповествование (вымысел, вовлекающий в себя игрока)
Этот способ повествование вовлекает игрока в мир игры, заставляя его осознать себя, как некоего «бога», у которого есть возможность «дергать рычаги» и менять состояние игры. Примером могут быть глитчи на экране из Batman Arkham Asylum , который вовлекают игрока, глубже в мир игры.
3. Внутреннее метаповествование (от персонажа к персонажу)
Способ, в котором персонажи как бы ломают «четвертую стену» между собой. Примером могут служить шутливые диалоги наподобие: «Ты думал о том, что мы - злодеи в игре и есть герой, который должен нас побеждать?». Чаще всего, используется для иронии.
4. Внешнее метаповествование (от дизайнера к игроку)
По сути, это обращение из игры к игроку, но игровой мир не знает об этом. Примером могут служить различные пасхалки от разработчиков к игрокам или смешное сообщение в труднодоступном месте : «Молодчина, что нашел это место. Любящие тебя разработчики».
Необходимо разделять условности и метаповествование. То есть, метаповествование должно быть фантазией. Например, игровое меню, в большинстве случаев, хоть и может быть похоже на один из видов метаповествования, но им не является. Также, как вам необходимо знать определенный язык, чтобы прочитать книгу на нем, а в фильмах используются монтажные скачки, избавляя зрителей от ненужных временных затрат, меню - это условность, которую необходимо пройти, чтобы погрузиться в саму фантазию. И вот именно в фантазии, может включаться метаповествование.
Само по себе, метаповествование, может быть отличным инструментом для того, чтобы всё больше и больше делать игры такими, которые углубляют связь игроков с повествованием и меньше вырывают его из потока. Меню паузы и, порой, скучное игровое обучение, могут быть переработаны и вплетены в мир игры, тем самым, признавая, что это игра, но игра, элементы которой способны жить в гармонии.
Подробнее об этом, вы можете подчеркнуть из этой статьи.
Спасибо, что читаете и подписываетесь, а также ставите реакции❤️
Сейчас будет метаповествование: мне очень грустно, что я купил тг-премиум, но все равно перебрал с количеством символом и не могу прикрепить красивую картинку к записи для вас💔
Метаповествование - тот тип повествования, который осознает то, что он искусственно создан. Проще говоря, слом «четвертой стены».
Разберем четыре типа метаповествования:
1. Эмерджентное метаповествование (вымысел, открывающий себя игроку)
Игра признает для игрока собственную вымышленность. Примером может служить классический экран приветствия: «Приветствую, игрок, в нашу игру!» или же дэдпул из Marvel vs Capcom, использующий полоску здоровья, как оружие.
2. Иммерсивное метаповествование (вымысел, вовлекающий в себя игрока)
Этот способ повествование вовлекает игрока в мир игры, заставляя его осознать себя, как некоего «бога», у которого есть возможность «дергать рычаги» и менять состояние игры. Примером могут быть глитчи на экране из Batman Arkham Asylum , который вовлекают игрока, глубже в мир игры.
3. Внутреннее метаповествование (от персонажа к персонажу)
Способ, в котором персонажи как бы ломают «четвертую стену» между собой. Примером могут служить шутливые диалоги наподобие: «Ты думал о том, что мы - злодеи в игре и есть герой, который должен нас побеждать?». Чаще всего, используется для иронии.
4. Внешнее метаповествование (от дизайнера к игроку)
По сути, это обращение из игры к игроку, но игровой мир не знает об этом. Примером могут служить различные пасхалки от разработчиков к игрокам или смешное сообщение в труднодоступном месте : «Молодчина, что нашел это место. Любящие тебя разработчики».
Необходимо разделять условности и метаповествование. То есть, метаповествование должно быть фантазией. Например, игровое меню, в большинстве случаев, хоть и может быть похоже на один из видов метаповествования, но им не является. Также, как вам необходимо знать определенный язык, чтобы прочитать книгу на нем, а в фильмах используются монтажные скачки, избавляя зрителей от ненужных временных затрат, меню - это условность, которую необходимо пройти, чтобы погрузиться в саму фантазию. И вот именно в фантазии, может включаться метаповествование.
Само по себе, метаповествование, может быть отличным инструментом для того, чтобы всё больше и больше делать игры такими, которые углубляют связь игроков с повествованием и меньше вырывают его из потока. Меню паузы и, порой, скучное игровое обучение, могут быть переработаны и вплетены в мир игры, тем самым, признавая, что это игра, но игра, элементы которой способны жить в гармонии.
Подробнее об этом, вы можете подчеркнуть из этой статьи.
Спасибо, что читаете и подписываетесь, а также ставите реакции❤️
Сейчас будет метаповествование: мне очень грустно, что я купил тг-премиум, но все равно перебрал с количеством символом и не могу прикрепить красивую картинку к записи для вас💔
The people have spoken. Мы проводим ребрендинг созвонов по средам, убирая порог входа. Однако, чтобы не оставлять вас без темы для разговоров мы придумали формат:
Давайте говорить о наболевшем в нашей любимой индустрии: что и где болит и что следует, по хорошему, с этим делать. Например, для нашей следующей встречи, которую мы проведём 13.03.2024 в 19:00 в D I S C O R D, предлагается следующая тема:
Я художник и меня бесят правки
Ждём вечерком с огоньком.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А именно, делать короткие выжимки из моей домашней и электронной библиотеки (например, как я делала в этом посте) на различные темы. Было бы интересно в комментариях к таким постам видеть подтверждающие или оспаривающие выжимки из других книг, которые читали уже вы. Рубрика будет нерегулярной, т.к. на какие-то темы может потребоваться больше времени, на какие-то меньше.
На данный момент у меня есть тема для ближайшего поста, немного разгребусь от работы и займусь подбором литературы. Ну а вы всегда можете оставить запрос в комментариях или же чате и я постараюсь сделать пост на интересующую вас тему
Всем у кого завтра выходной: хорошо отдохнуть! Мы за вас рады, но не от всего сердца
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ступени Геймдева I
🧛♀️Позывной Дино на связи, мои чуваки!
🦋Во-первых, по традиции, всех с последней зимней средой! Мы почти дожили до весны, выше нос!
Ну а во-вторых, сегодня у нас #Ступени_познавательные
В феврале мы провели несколько понедельниковых интерактивов (один…
🦋Во-первых, по традиции, всех с последней зимней средой! Мы почти дожили до весны, выше нос!
Ну а во-вторых, сегодня у нас #Ступени_познавательные
В феврале мы провели несколько понедельниковых интерактивов (один…
🌷Позывные Мусе и Гриб на связи🌷
Тем девушкам, кто сегодня, в этот праздник, продолжает поиск работы: любой компании безумно повезёт нанять вас к себе на ту роль, на которую вы претендуете (а может быть и на уровень выше). Тем, кто уже нашёл свою команду: пусть вас ценят по достоинству (because you're worth it)❤️
Спасибо, что вы здесь, ну и отдельное супер-пупер спасибо @dino_gosh и @alyona_agafonova — нашим MVP🔥
С Праздником, коллеги!
Тем девушкам, кто сегодня, в этот праздник, продолжает поиск работы: любой компании безумно повезёт нанять вас к себе на ту роль, на которую вы претендуете (а может быть и на уровень выше). Тем, кто уже нашёл свою команду: пусть вас ценят по достоинству (because you're worth it)
Спасибо, что вы здесь, ну и отдельное супер-пупер спасибо @dino_gosh и @alyona_agafonova — нашим MVP
С Праздником, коллеги!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как зайти в геймдев? Простой рецепт :)
Прямо сейчас мы строим издательство и агентство продвижения игр. У себя в канале я делаю исследование аудтории для игры Lessaria: Fantasy Kingdom Sim и плейтест рогалик-шутера Roboholic в формате реалити.
По шагам покажу, что и как нужно сделать, чтобы получилась крутая игра и не менее крутой маркетинг. И как геймдизайнеру вытащить из игроков правильную инфу.
Полезно будет всем, кто хочет делать игры или работать в геймдеве. Есть смысл зайти чат тестеров и подписаться на канал. Вот почему.
Привет, меня зовут Ярослав Шалашов и я в играх 30+ лет. В 2005 я начал журналистом в еще бумажном журнале "Лучшие Компьютерные игры". Потом делал видосы в Stopgame.ru и поднял продажи реклам в 20 раз.
В Wargaming создал самые популярные видео и основал ютуб WotFan и сделал сеть контента на 5000+ каналов.
Я лично руками провел больше 1000 стримов, сделал 500 роликов и написал сотни статей (уже даже не считаю). Я руководил маленькими и большими командами.
Продвигал контент на миллионы долларов для World of Tanks и ставил экперименты по нейромаркетингу на людях.
Я выпал из геймдева на почти на 5 лет. А зря, ведь я отпахал в играх больше 15 лет :) И теперь возвращаюсь!
👉Подписывайся, если любишь игры. А если уж хочешь их делать, тогда точно стоит подписаться.
Прямо сейчас мы строим издательство и агентство продвижения игр. У себя в канале я делаю исследование аудтории для игры Lessaria: Fantasy Kingdom Sim и плейтест рогалик-шутера Roboholic в формате реалити.
По шагам покажу, что и как нужно сделать, чтобы получилась крутая игра и не менее крутой маркетинг. И как геймдизайнеру вытащить из игроков правильную инфу.
Полезно будет всем, кто хочет делать игры или работать в геймдеве. Есть смысл зайти чат тестеров и подписаться на канал. Вот почему.
Привет, меня зовут Ярослав Шалашов и я в играх 30+ лет. В 2005 я начал журналистом в еще бумажном журнале "Лучшие Компьютерные игры". Потом делал видосы в Stopgame.ru и поднял продажи реклам в 20 раз.
В Wargaming создал самые популярные видео и основал ютуб WotFan и сделал сеть контента на 5000+ каналов.
Я лично руками провел больше 1000 стримов, сделал 500 роликов и написал сотни статей (уже даже не считаю). Я руководил маленькими и большими командами.
Продвигал контент на миллионы долларов для World of Tanks и ставил экперименты по нейромаркетингу на людях.
Я выпал из геймдева на почти на 5 лет. А зря, ведь я отпахал в играх больше 15 лет :) И теперь возвращаюсь!
👉Подписывайся, если любишь игры. А если уж хочешь их делать, тогда точно стоит подписаться.
Telegram
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Блог от предпринимателя и эксперта Wargaming. Изучаю игроков и продвигаю игры.
Совладелец издательства и агентства продвижения игр "Полдень". Polden.agency
Личка \ Сотрудничество \ Консультирую: @yaroslavshow
Чат: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Совладелец издательства и агентства продвижения игр "Полдень". Polden.agency
Личка \ Сотрудничество \ Консультирую: @yaroslavshow
Чат: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Завтра 19:30 по мск на связи со Ступенями будет Юра Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Понедельник – день тяжёлый. Самое время разогнать мозги в рубрике #Ступени_интерактив
В чём суть интерактива: в комментариях пишем небольшой питч игры, опираясь на ключевые слова.
Победитель определяется количеством реакций и получает в качестве приза почёт и уважение от участников сообщества! Скриншоты победителей прошлой недели в первом комментарии к посту.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ступени Геймдева I
https://t.me/gamedevstairs?livestream
Все, кто не успел и не смог подключиться на трансляцию могут в любое время посмотреть запись на ютуб-канале Юры
Спасибо большое всем, кто пришел и смотрел! Поскольку это было первое прямое включение за долгое время было немного нервно, но результатом лично я довольна.
Это определенно не последнее интервью, ждите анонсов и продолжайте делать игры, заюши🥰
Спасибо большое всем, кто пришел и смотрел! Поскольку это было первое прямое включение за долгое время было немного нервно, но результатом лично я довольна.
Это определенно не последнее интервью, ждите анонсов и продолжайте делать игры, заюши
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Интервью Сироткин Юрий в Ступенях Геймдева I