Ступени Геймдева I
4.72K subscribers
703 photos
58 videos
16 files
875 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairsfloody/81116
Download Telegram
🚘Позывной Мусе на связи🚘

После годзиллиона попыток восстановить запись встречи КК от 21.02.24, мне пришлось признать, что в этой битве мне не победить — записались только первые 5 минут встречи 😢

Также нельзя игнорировать то, что у книжного клуба достаточно сильно снизился engagement. Предполагаю, что это происходит из-за довольно высокого порога входа — нужно не только прочитать большой объём информации, но и запомнить его достаточно хорошо, чтобы после обсуждать.

Если внимательно пересмотреть записи встреч КК, то мы как участники довольно быстро переходил к обсуждению личного игрового опыта/игровых предпочтений, а также последних новостей геймдева (и вообще говорили о наболевшем касательно индустрии). В связи с этим (после тщательных обсуждений) администрация GDS предлагает провести ребрендинг книжного клуба по средам в ➡️ посиделки у костра по средам, где мы сможем:

• Болтать о том, во что нынче играем
• Рекомендовать крутые новые проекты
• Обсуждать новые необычные механики/ГД решения
• Советоваться по вопросам ГД
• Форсить шутки про семью 🚘

Выставляю этот вопрос на голосование 👀 Книжный Клуб же предлагаю сделать отдельным тредом внутри Ступени Геймдева: чат 📖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Поменяем формат встреч по средам на более открытый?
Anonymous Poll
82%
Да, будем сидеть-болтать время от времени
18%
Нет, оставьте всё как есть
Автор Amnesia и SOMA легендарный Томас Грип создал свой ютуб-канал!

Бежим смотреть! 🏃
Ступени на связи 😎

💥В последний день зимы делимся анонсом в Steam градостроительного симулятора и выживача Beware of Lights от участников нашего комьюнити.

Разработчики предлагают игрокам хардкорный опыт, подобный Frostpunk. А именно: борьба с погодными условиями, социальные конфликты, подробный менеджмент колонистов и ресурсов, строительство успешного города и исследование мира.

В то же время в игре будет масса механик, которые не встречались ранее в играх такого жанра. К примеру — комикс-квесты, нарративная РПГ-подобная механика, составление пищевых рационов и даже кастомизация скафандров людей. Все это планируется обернуть в двадцатичасовую кампанию и бесконечный процедурно-генерируемым режим игры. Дополнительно разработчики намекнули на возможность поддержки модов.

Завишлистить игру можно по ссылке, там же подробное описание. Если есть вопросы, то пишите в комментариях, обсудим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋Позывной Дино на связи и сегодня я ныряю в дизайн сайд-квестов, а потому принесла вам советы от Криса Авелона

🥢 A good side quest informs the main plot or the area it’s located in in all respects — lore, NPCs, even through the rewards you get.
(Хороший сайд-квест отражает основной сюжет или область, в которой он расположен, во всех отношениях — в лоре, НПС и даже через получаемые награды.)

🪶 A bad side quest is a quest that upstages the main quest in terms of stakes, enemies, or even the lore.
(Плохой сайд-квест затмевает собой основную линию с точки зрения ставок, врагов или даже лора.)

🌿 Side quests should be quick and fun to complete (15 min is the range I shoot for).
(Сайд-квесты должны быть быстрыми и приносить фан. (15 минут это то, на что я ориентируюсь).)

🕯Side quests should use the core gameplay mechanics and avoid special case new functionality (or be careful with it). This includes having the same range of reactivity, choices, and consequences as a normal quest in the main plot, although the scope of the reactivity, etc. may be smaller.
(Сайд-квесты должны применять основной геймплей, избегая применения новых механик (или же с ними нслудует быть осторожными). В сайд-квесте реактивность, выбор и последствия должны проявляться в той же мере, что и в обычный квесте основного сюжета, хотя и размах реактивности и прочего может быть меньше.)

🎉Всем хорошей пятнички и поздравляем с первым днем весны!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😮Позывной Дино на связи! Да еще и с анонсом!

😈В начале года я делилась с вами планами вернуться к формату интервью. И вот — свершилось!
Встречайте, 11 марта в 19:30 по мск в гостях у Ступеней Юра Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру".

Вопросы Юре, как всегда, можно задать в комментариях под этим постом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Лев Дизайнит
Метаповествование в играх

Метаповествование - тот тип повествования, который осознает то, что он искусственно создан. Проще говоря, слом «четвертой стены».

Разберем четыре типа метаповествования:

1. Эмерджентное метаповествование (вымысел, открывающий себя игроку)
Игра признает для игрока собственную вымышленность. Примером может служить классический экран приветствия: «Приветствую, игрок, в нашу игру!» или же дэдпул из Marvel vs Capcom, использующий полоску здоровья, как оружие.

2. Иммерсивное метаповествование (вымысел, вовлекающий в себя игрока)
Этот способ повествование вовлекает игрока в мир игры, заставляя его осознать себя, как некоего «бога», у которого есть возможность «дергать рычаги» и менять состояние игры. Примером могут быть глитчи на экране из Batman Arkham Asylum , который вовлекают игрока, глубже в мир игры.

3. Внутреннее метаповествование (от персонажа к персонажу)
Способ, в котором персонажи как бы ломают «четвертую стену» между собой. Примером могут служить шутливые диалоги наподобие: «Ты думал о том, что мы - злодеи в игре и есть герой, который должен нас побеждать?». Чаще всего, используется для иронии.

4. Внешнее метаповествование (от дизайнера к игроку)
По сути, это обращение из игры к игроку, но игровой мир не знает об этом. Примером могут служить различные пасхалки от разработчиков к игрокам или смешное сообщение в труднодоступном месте : «Молодчина, что нашел это место. Любящие тебя разработчики».

Необходимо разделять условности и метаповествование. То есть, метаповествование должно быть фантазией. Например, игровое меню, в большинстве случаев, хоть и может быть похоже на один из видов метаповествования, но им не является. Также, как вам необходимо знать определенный язык, чтобы прочитать книгу на нем, а в фильмах используются монтажные скачки, избавляя зрителей от ненужных временных затрат, меню - это условность, которую необходимо пройти, чтобы погрузиться в саму фантазию. И вот именно в фантазии, может включаться метаповествование.

Само по себе, метаповествование, может быть отличным инструментом для того, чтобы всё больше и больше делать игры такими, которые углубляют связь игроков с повествованием и меньше вырывают его из потока. Меню паузы и, порой, скучное игровое обучение, могут быть переработаны и вплетены в мир игры, тем самым, признавая, что это игра, но игра, элементы которой способны жить в гармонии.

Подробнее об этом, вы можете подчеркнуть из этой статьи.

Спасибо, что читаете и подписываетесь, а также ставите реакции❤️

Сейчас будет метаповествование: мне очень грустно, что я купил тг-премиум, но все равно перебрал с количеством символом и не могу прикрепить красивую картинку к записи для вас💔
👀Позывной Мусе на связи👀

The people have spoken. Мы проводим ребрендинг созвонов по средам, убирая порог входа. Однако, чтобы не оставлять вас без темы для разговоров мы придумали формат:

🔥ВТОРОЕ ВЫГОРАНИЕ🔥

Давайте говорить о наболевшем в нашей любимой индустрии: что и где болит и что следует, по хорошему, с этим делать. Например, для нашей следующей встречи, которую мы проведём 13.03.2024 в 19:00 в D I S C O R D, предлагается следующая тема:

Я художник и меня бесят правки

Ждём вечерком с огоньком.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚Позывной Дино на связи в след за Мусе

🧠Так как наш книжный клуб перестает существовать в том формате, в котором он задумывался, я задумала новый формат, #познавательные_Ступени
А именно, делать короткие выжимки из моей домашней и электронной библиотеки (например, как я делала в этом посте) на различные темы. Было бы интересно в комментариях к таким постам видеть подтверждающие или оспаривающие выжимки из других книг, которые читали уже вы. Рубрика будет нерегулярной, т.к. на какие-то темы может потребоваться больше времени, на какие-то меньше.

На данный момент у меня есть тема для ближайшего поста, немного разгребусь от работы и займусь подбором литературы. Ну а вы всегда можете оставить запрос в комментариях или же чате и я постараюсь сделать пост на интересующую вас тему 💫

Всем у кого завтра выходной: хорошо отдохнуть! Мы за вас рады, но не от всего сердца 😌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌷Позывные Мусе и Гриб на связи🌷

Тем девушкам, кто сегодня, в этот праздник, продолжает поиск работы: любой компании безумно повезёт нанять вас к себе на ту роль, на которую вы претендуете (а может быть и на уровень выше). Тем, кто уже нашёл свою команду: пусть вас ценят по достоинству (because you're worth it) ❤️

Спасибо, что вы здесь, ну и отдельное супер-пупер спасибо @dino_gosh и @alyona_agafonova — нашим MVP 🔥

С Праздником, коллеги!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как зайти в геймдев? Простой рецепт :)

Прямо сейчас мы строим издательство и агентство продвижения игр. У себя в канале я делаю исследование аудтории для игры Lessaria: Fantasy Kingdom Sim и плейтест рогалик-шутера Roboholic в формате реалити.

По шагам покажу, что и как нужно сделать, чтобы получилась крутая игра и не менее крутой маркетинг. И как геймдизайнеру вытащить из игроков правильную инфу.

Полезно будет всем, кто хочет делать игры или работать в геймдеве. Есть смысл зайти чат тестеров и подписаться на канал. Вот почему.

Привет, меня зовут Ярослав Шалашов и я в играх 30+ лет. В 2005 я начал журналистом в еще бумажном журнале "Лучшие Компьютерные игры". Потом делал видосы в Stopgame.ru и поднял продажи реклам в 20 раз.

В Wargaming создал самые популярные видео и основал ютуб WotFan и сделал сеть контента на 5000+ каналов.

Я лично руками провел больше 1000 стримов, сделал 500 роликов и написал сотни статей (уже даже не считаю). Я руководил маленькими и большими командами.

Продвигал контент на миллионы долларов для World of Tanks и ставил экперименты по нейромаркетингу на людях.

Я выпал из геймдева на почти на 5 лет. А зря, ведь я отпахал в играх больше 15 лет :) И теперь возвращаюсь!

👉Подписывайся, если любишь игры. А если уж хочешь их делать, тогда точно стоит подписаться.
Live stream scheduled for
🤩Позывной Дино снова с вами, чтобы напомнить вам о завтрашнем интервью!

Завтра 19:30 по мск на связи со Ступенями будет Юра Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру".

❗️Трансляция будет здесь на канале, а так же на ютуб канале Юры. Запись также будет.

💬Вопросы Юре, как всегда, можно задать в комментариях под этим постом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На связи админы Ступеней!

Понедельник – день тяжёлый. Самое время разогнать мозги в рубрике #Ступени_интерактив☺️

В чём суть интерактива: в комментариях пишем небольшой питч игры, опираясь на ключевые слова.
➡️ Ключи следующие: гранат, ключ, огонь.

Победитель определяется количеством реакций и получает в качестве приза почёт и уважение от участников сообщества! Скриншоты победителей прошлой недели в первом комментарии к посту.
🔽Ждём вас и ваши идеи в комментах!🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Live stream finished (57 minutes)
Ступени Геймдева I
https://t.me/gamedevstairs?livestream
Все, кто не успел и не смог подключиться на трансляцию могут в любое время посмотреть запись на ютуб-канале Юры
Спасибо большое всем, кто пришел и смотрел! Поскольку это было первое прямое включение за долгое время было немного нервно, но результатом лично я довольна.
Это определенно не последнее интервью, ждите анонсов и продолжайте делать игры, заюши 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM