Forwarded from VGTimes (Александр)
🔮 Гарри Поттеры, просыпаемся: вышел симулятор создания своей магической школы
Klei, издатель Don't Starve и Oxygen Not Included, выпустила игру Mind Over Magic, где мы обучаем своих студентов и исследуем опасные подземелья магической школы. В игре пошаговые сражения.
В Steam за449 404 рубля 👉 https://vgtim.es/LYZogri
Русского языка нет.
@vgtimes
Klei, издатель Don't Starve и Oxygen Not Included, выпустила игру Mind Over Magic, где мы обучаем своих студентов и исследуем опасные подземелья магической школы. В игре пошаговые сражения.
В Steam за
Русского языка нет.
@vgtimes
Позывной Дино на связи!
Если вы не знаете, чем заняться в этот зимний воскресный день, то мы предлагаем пройти на страничку Jam Stairs и заценить игры от наших дорогих участников 🎮
Напоминаем, что голосование продлится до 22:00 по мск 20 декабря!
Пожалуйста, оценивайте друг друга, пишите комментарии под играми и помните о ценности объективных отзывов! Всех тепло обнимаем💖
Если вы не знаете, чем заняться в этот зимний воскресный день, то мы предлагаем пройти на страничку Jam Stairs и заценить игры от наших дорогих участников 🎮
Напоминаем, что голосование продлится до 22:00 по мск 20 декабря!
Пожалуйста, оценивайте друг друга, пишите комментарии под играми и помните о ценности объективных отзывов! Всех тепло обнимаем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то подоспели записи предыдущего заседания GDS Book Club и открытия нашего первого геймджема Jam Stairs 2023:
https://www.youtube.com/watch?v=zpazVPLkxnY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GDS Book Club: Кровь, пот и пиксели (ч. 3, финал)
Запись встречи книжного клуба GDS от 29.11.24. Следующая книга GDS BC: Джесси Шелл, "Как создать игру, в которую будут играть все"
Книга: Джейсон Шрейер, Кровь, пот и пиксели
Обсуждаемые главы: с 8 по 10 (эпилог)
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная…
Книга: Джейсон Шрейер, Кровь, пот и пиксели
Обсуждаемые главы: с 8 по 10 (эпилог)
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная…
Когда делаешь игру, то мечтаешь, как в нее будет играть много людей. Но 95%+ игр никто не покупает и не скачивает. Про них знает разработчик, его друзья и родители. Потому что наш фокус обычно на создании, а не на продвижении игры.
Поэтому хочу порекомендовать канал человека, который действительно понимает, как делать маркетинг играм. Кирилл Орешкин, один из ведущих игровых маркетологов. Он работал как с гигантами аля Wargaming, Sega, Plarium, так и с маленькими инди-разработчиками. Сейчас он во многом пишет для них. Помогает понять, как продвигать свои игры.
Вот несколько его интересных постов:
3 главных ошибки инди-разработчика. Из-за этого большинство игр проваливаются на релизе. В комментариях идет полезное обсуждение.
Разбор успешных игр на Steam. Что делали Potion Craft, Inmost и Breathedge, что помогло авторам добиться успеха?
Как Кирилл начинает строить издательство. Интересная личная серия постов, где Кирилл пишет, как потерял всякий смысл в работе, а потом внезапно обрел его. Может кого-то вдохновит.
Подпишитесь на канал, это будет полезно.
Поэтому хочу порекомендовать канал человека, который действительно понимает, как делать маркетинг играм. Кирилл Орешкин, один из ведущих игровых маркетологов. Он работал как с гигантами аля Wargaming, Sega, Plarium, так и с маленькими инди-разработчиками. Сейчас он во многом пишет для них. Помогает понять, как продвигать свои игры.
Вот несколько его интересных постов:
3 главных ошибки инди-разработчика. Из-за этого большинство игр проваливаются на релизе. В комментариях идет полезное обсуждение.
Разбор успешных игр на Steam. Что делали Potion Craft, Inmost и Breathedge, что помогло авторам добиться успеха?
Как Кирилл начинает строить издательство. Интересная личная серия постов, где Кирилл пишет, как потерял всякий смысл в работе, а потом внезапно обрел его. Может кого-то вдохновит.
Подпишитесь на канал, это будет полезно.
Telegram
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
3 главных ошибки инди-разработчиков в маркетинге.
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
Forwarded from GameDevils
Если сейчас не выложу, ещё 100 лет не выложу, так что делаю первый шаг:
Начинаю перевод крутой книги по геймдизайну
"Как быть Богом" Ричарда Бартла.
Если есть желающие помочь с переводом - велкам:)
Начинаю перевод крутой книги по геймдизайну
"Как быть Богом" Ричарда Бартла.
Если есть желающие помочь с переводом - велкам:)
boosty.to
Перевод "Как быть Богом" Ричарда Бартла от GameDEVils - Anastasia Diuzhikova
Вышла очень крутая книга по геймдизайну и ее еще не перевели! Я уже полгода хочу запустить краудсорсинговый перевод и все откладываю, так что это маленький шажок в сторону "делать":
Вот ссылка на оглавление . Пока я позаимствовала перевод вводной части…
Вот ссылка на оглавление . Пока я позаимствовала перевод вводной части…
#Ступени_джем подкрался к своей завершающей фазе: участники и жюри оценивают вышедшие игры, оставляют друг другу комментарии, а мы, в лице одного из организаторов джема, Павла, припасли для вас полезного на будущие джемы 😇
❗️ На чём создать игру для джема❗️
В этой статье мы рассмотрим движки, с которыми мне доводилось иметь дело. Надеюсь, это поможет новичкам выбрать для себя подходящий и отправиться джемить.
Я старался акцентировать внимание на возможностях визуального программирования (позволяет новичку быстрее начать создавать игру, не сильно вникая в программирование) и на возможностях создания Web-версии (повысит число потенциальных игроков).
🔸 Unity
https://unity.com/ru
На данный момент наиболее популярный выбор среди новичков. Несмотря на недавний скандал с комиссиями за установки, всё ещё является универсальным решением, т.к. позволяет быстро создать прототип игры и портировать её на различные платформы.
▪️ Плюсы:
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Доступен визуальный скриптинг (Bolt, подключается отдельно);
Низкий порог входа.
▪️ Минусы:
Неприятные ошибки в коде движка;
Плохая совместимость с Web (билд изначально весит 5 Мб, что уже очень много для веб-игр; разного рода проблемы вроде залипания клавиш);
Плохая репутация – низкий порог входа обеспечивает высокие процент некачественных игр на платформах;
Создание билда может занять слишком много времени.
🔸 Defold
https://defold.com/
Довольно сложный вариант для новичка, но хороший для 2D игры на Web-платформу. В нём нет визуального скриптинга, нужно писать код на скриптовом языке Lua, который, в целом, не сильно сложный (особенно, если ты не зациклен на ООП).
▪️ Плюсы:
Быстро запускается;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Можно сразу увидеть как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
▪️ Минусы:
Все элементы нужно описывать кодом (например, нельзя просто разместить кнопку на сцене, как в Unity, чтобы она сразу работала. Нужно сначала разместить спрайт, а потом отдельно прописать для него код, чтобы он вёл себя, как кнопка);
Мало обучающих материалов (по сравнению с другими движками);
3D на нём делать довольно сложно, хоть и возможно;
Мало ассетов (по сравнению с другими движками).
🔸 GDevelop
https://gdevelop.io/ru-ru
Отличный вариант для новичка, который не хочет углубляться в код: в этом движке код писать не нужно (до тех пор, пока ты не захочешь создать свой собственный плагин). Все элементы игры описываются логическими блоками. Движок может запускаться прямо в браузере и заточен под создание Web-игр.
Создание 3D проектов в нём тоже доступно (https://gdevelop.io/blog/3d-in-gdevelop-is-here), но я этот вопрос не изучал, поэтому ничего об этом не пишу.
▪️ Плюсы:
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Полностью визуальное программирование;
В движок встроена система обучения и множество примеров проектов;
На 99% переведён на русский язык;
Множество доступных плагинов для самых разных ситуаций;
Крайне низкий порог входа.
▪️ Минусы:
Мало контроля (ты ограничен доступными плагинами);
Билд долго грузится в Web (необходимо прописывать определённые ключевые слова в html файле билда, чтобы это исправить).
🔸 Rogue Engine
https://rogueengine.io/
Движок, созданный энтузиастом для разработки 3D игр под Web и вдохновлённый Unity (если судить по интерфейсу).
▪️ Плюсы:
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
▪️ Минусы:
Мало обучающих материалов;
Мало ассетов.
Нет визуального программирования (этот минус для тех, кто не хочет кодить).
В этой статье мы рассмотрим движки, с которыми мне доводилось иметь дело. Надеюсь, это поможет новичкам выбрать для себя подходящий и отправиться джемить.
Я старался акцентировать внимание на возможностях визуального программирования (позволяет новичку быстрее начать создавать игру, не сильно вникая в программирование) и на возможностях создания Web-версии (повысит число потенциальных игроков).
https://unity.com/ru
На данный момент наиболее популярный выбор среди новичков. Несмотря на недавний скандал с комиссиями за установки, всё ещё является универсальным решением, т.к. позволяет быстро создать прототип игры и портировать её на различные платформы.
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Доступен визуальный скриптинг (Bolt, подключается отдельно);
Низкий порог входа.
Неприятные ошибки в коде движка;
Плохая совместимость с Web (билд изначально весит 5 Мб, что уже очень много для веб-игр; разного рода проблемы вроде залипания клавиш);
Плохая репутация – низкий порог входа обеспечивает высокие процент некачественных игр на платформах;
Создание билда может занять слишком много времени.
https://defold.com/
Довольно сложный вариант для новичка, но хороший для 2D игры на Web-платформу. В нём нет визуального скриптинга, нужно писать код на скриптовом языке Lua, который, в целом, не сильно сложный (особенно, если ты не зациклен на ООП).
Быстро запускается;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Можно сразу увидеть как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
Все элементы нужно описывать кодом (например, нельзя просто разместить кнопку на сцене, как в Unity, чтобы она сразу работала. Нужно сначала разместить спрайт, а потом отдельно прописать для него код, чтобы он вёл себя, как кнопка);
Мало обучающих материалов (по сравнению с другими движками);
3D на нём делать довольно сложно, хоть и возможно;
Мало ассетов (по сравнению с другими движками).
https://gdevelop.io/ru-ru
Отличный вариант для новичка, который не хочет углубляться в код: в этом движке код писать не нужно (до тех пор, пока ты не захочешь создать свой собственный плагин). Все элементы игры описываются логическими блоками. Движок может запускаться прямо в браузере и заточен под создание Web-игр.
Создание 3D проектов в нём тоже доступно (https://gdevelop.io/blog/3d-in-gdevelop-is-here), но я этот вопрос не изучал, поэтому ничего об этом не пишу.
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Полностью визуальное программирование;
В движок встроена система обучения и множество примеров проектов;
На 99% переведён на русский язык;
Множество доступных плагинов для самых разных ситуаций;
Крайне низкий порог входа.
Мало контроля (ты ограничен доступными плагинами);
Билд долго грузится в Web (необходимо прописывать определённые ключевые слова в html файле билда, чтобы это исправить).
https://rogueengine.io/
Движок, созданный энтузиастом для разработки 3D игр под Web и вдохновлённый Unity (если судить по интерфейсу).
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
Мало обучающих материалов;
Мало ассетов.
Нет визуального программирования (этот минус для тех, кто не хочет кодить).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity
Платформа Unity для разработки в реальном времени | Движок для 3D, 2D, VR и AR
Создавайте и развивайте RT3D-игры, приложения и проекты для индустрии развлечений, кинематографа, автомобильной отрасли, архитектуры и т. д. Начните работать с Unity сегодня.
https://www.unrealengine.com/en-US/
Я крайне не рекомендую использовать этот движок на джеме, особенно если ты с ним едва знаком. Он способен выдавать шикарную картинку, но без должной оптимизации будет лагать или вообще не запустится у большинства пользователей даже с низкими настройками графики.
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Шикарный визуал из коробки;
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Бесплатная раздача подборки платных ассетов каждый месяц;
Доступен визуальный скриптинг (Blueprints, встроен);
Средний порог входа.
Долгая загрузка проекта при его открытии (билдятся шейдеры);
Отсутствует совместимость с Web (в 4-ой версии можно сделать билд под web, но результат тебе вряд ли понравится);
Создание билда может занять слишком много времени;
Высокие технические требования как для устройства разработчика, так и для устройств конечного пользователя;
Требует глубокой оптимизации проекта.
Заключение
Конечно, различных движков существует намного больше. Я написал лишь про те, с которыми сам имел удовольствие поработать. Так что, если твоего любимого движка в этом списке нет, а ты уверен, что именно он лучше всего подходит новичкам для создания игры на джем, – смело напиши о нём в комментарии под этим постом!
На чём бы ты не остановил свой выбор, помни, что движок – это всего лишь инструмент. Выбирай тот, в котором лично тебе будет комфортнее всего работать.
Спасибо за внимание и до встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine
The most powerful real-time 3D creation tool
Whatever your vision, bring it to life with Unreal Engine: the world's most advanced real-time 3D creation tool. Join our community of developers and get started today.
Indie GO запускают акселератор для инди-разработчиков
17 декабря на форуме «Россия» глава Indie GO, партнерского проекта РВИ, и студии Mensa VR Владимир Вареник объявил о старте акселератора для разработчиков и анонсировал первый поток в феврале. В программе обучения (длительность — три месяца) обещают как базовые знания, так и уникальный опыт от лидеров индустрии, выезды на выставки и в офисы ведущих игровых компаний, а также питчинги перед реальными инвесторами.
Владимир подчеркнул, что обучение будет бесплатным, но попасть на первый поток смогут только 20 команд. Среди экспертов, которые будут оценивать проекты разработчиков, — IndieGO fund, Леста, 1С, Бука, Mensa VR и многие другие.
Посмотреть запись выступления можно тут.
17 декабря на форуме «Россия» глава Indie GO, партнерского проекта РВИ, и студии Mensa VR Владимир Вареник объявил о старте акселератора для разработчиков и анонсировал первый поток в феврале. В программе обучения (длительность — три месяца) обещают как базовые знания, так и уникальный опыт от лидеров индустрии, выезды на выставки и в офисы ведущих игровых компаний, а также питчинги перед реальными инвесторами.
Владимир подчеркнул, что обучение будет бесплатным, но попасть на первый поток смогут только 20 команд. Среди экспертов, которые будут оценивать проекты разработчиков, — IndieGO fund, Леста, 1С, Бука, Mensa VR и многие другие.
Посмотреть запись выступления можно тут.
VK Видео
Презентация акселератора Indie Go
Watch Презентация акселератора Indie.. 16 min 4 s from 17 December 2023 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 2415. Likes: 41.
Forwarded from Sad Crab | Innocent Witches (Невинные ведьмы)
В преддверии Нового Года мы захотели узнать, кто же самая сексуальная, самая интересная и главное - самая любимая, девушка в наших Невинных ведьмах!
Для этого мы подготовили турнир который и определит “ту самую”.
Голосования будут происходить каждый день и длиться по 24 часа.
Победительница турнира, а точнее игроки, которые так ее любят, получат “кое что особенное” в игре!
В турнирной сетке вы можете увидеть имена всех участниц соревнования.
И наша первая пара….
Елена VS Сьюзан!
Ждем ваши голоса!
Турнирная сетка: https://challonge.com/ru/iyyxktgl
Голосование, раунд 1: https://strawpoll.com/w4nWr2Q1YyA
#innocentwitches
Для этого мы подготовили турнир который и определит “ту самую”.
Голосования будут происходить каждый день и длиться по 24 часа.
Победительница турнира, а точнее игроки, которые так ее любят, получат “кое что особенное” в игре!
В турнирной сетке вы можете увидеть имена всех участниц соревнования.
И наша первая пара….
Елена VS Сьюзан!
Ждем ваши голоса!
Турнирная сетка: https://challonge.com/ru/iyyxktgl
Голосование, раунд 1: https://strawpoll.com/w4nWr2Q1YyA
#innocentwitches
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Открываем серию постов об играх, сделанных нашими подписчиками для Jam Stairs!
Название: vyhoda.net
Разработчик: Pingvi
По словам автора, это её первая игра, так что поздравляем с почином!
Маленький человечек ищет выход с уровня-платформера под психоделический восьмибит👾
Удастся ли это ему? Зависит от тебя, игрок!
Открываем серию постов об играх, сделанных нашими подписчиками для Jam Stairs!
Название: vyhoda.net
Разработчик: Pingvi
По словам автора, это её первая игра, так что поздравляем с почином!
Маленький человечек ищет выход с уровня-платформера под психоделический восьмибит
Удастся ли это ему? Зависит от тебя, игрок!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Один за всех и все за одного
Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а сейчас множество российских разработчиков создают новые легендарные игры в одиночку. Более трех лет потратил Rone Vine на новый (появилась в Steam в начале 2023) экшен Estencel. А проект Gedonia Олега Казакова заслуженно получил более 2 700 положительных отзывов в Steam и помог своему создателю заработать более 7 млн рублей.
Список разработчиков-одиночек можно продолжать — это и Константин Кошутин с Hammerfight, и Антон Райот с Don’t open the doors, и Тара с находящимся в работе Provoron. Кстати, проект Provoron поддерживает IndieGO, который помогает создателям получить финансирование от инвесторов.
Еще больше об инди-разработчиках, которые предпочитают работать в одиночку, рассказал глава Организации развития видеоигровой индустрии России Василий Овчинников на Хабре: https://habr.com/ru/articles/781100/
Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а сейчас множество российских разработчиков создают новые легендарные игры в одиночку. Более трех лет потратил Rone Vine на новый (появилась в Steam в начале 2023) экшен Estencel. А проект Gedonia Олега Казакова заслуженно получил более 2 700 положительных отзывов в Steam и помог своему создателю заработать более 7 млн рублей.
Список разработчиков-одиночек можно продолжать — это и Константин Кошутин с Hammerfight, и Антон Райот с Don’t open the doors, и Тара с находящимся в работе Provoron. Кстати, проект Provoron поддерживает IndieGO, который помогает создателям получить финансирование от инвесторов.
Еще больше об инди-разработчиках, которые предпочитают работать в одиночку, рассказал глава Организации развития видеоигровой индустрии России Василий Овчинников на Хабре: https://habr.com/ru/articles/781100/
Хабр
Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть...
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Слив данных Insomniac Games и почему это важно
Сам слив и его контент я здесь разбирать не буду, хотя, конечно, комиксному гику там есть в чём покопаться. Сегодня я хочу просто обозначить, почему это важное событие и почему это гораздо хуже, чем может показаться.
Дело не в том, что мы потенциально можем узнать о ближайших релизах, хотя, конечно, маркетировать уже известный продукт существенно сложнее, чем тот, о котором никто не знал заранее.
Загибайте пальцы.
1. В сливе есть персональные данные сотрудников. Включая паспорта. Такого отношения рядовые трудяги явно не заслужили;
2. Билды игры Wolverine. На PS5 и PC. А ещё видео механик, полный сюжет, актёрский состав, концепт-арт и куча другого. А ещё — роадмапы и релизный план студии на 10 лет вперёд. От этого могут отстроиться конкуренты. Особенно такие как Microsoft. Как — теперь покажет только время;
3. Юридические документы, связанные с Marvel и Sony. А ещё бюджеты внутренних тайтлов и аналитика рынка с их перспективы. Такую информацию не отдаст наружу никто и никогда. Теперь мир узнает сколько стоят современные разработки крупнейшего игрока на рынке. Если слив произошёл по неосторожности какого-то отдела или человека, мне страшно представить что с беднягами будет. Это может повлечь внутренние "охоты на ведьм" и ещё более жёсткие NDA;
4. Одна из самых главных вещей, о которой почему-то никто не говорит — психологическое состояние сотрудников. Когда ты работаешь много лет над секретным тайтлом, всё чаще тешишь себя фантазиями о дне, когда о твоей игре узнает мир. Когда о ней можно будет говорить. Вернее, таких моментов всего два: анонс и релиз. И, если второй отнять нельзя, то первого такого момента разработчиков Insomniac лишили. Мало того, этот слив не меняет NDA: им всё ещё нельзя на публику говорить о своей работе. Поверьте, это может быть настоящей пыткой.
Сил и терпения разработчикам.
⚠️ В комментах попрошу не публиковать контент слива. Если будете обсуждать текстом — прячьте его под спойлер.⚠️
#новостиигр #SpiderMan
Сам слив и его контент я здесь разбирать не буду, хотя, конечно, комиксному гику там есть в чём покопаться. Сегодня я хочу просто обозначить, почему это важное событие и почему это гораздо хуже, чем может показаться.
Дело не в том, что мы потенциально можем узнать о ближайших релизах, хотя, конечно, маркетировать уже известный продукт существенно сложнее, чем тот, о котором никто не знал заранее.
Загибайте пальцы.
1. В сливе есть персональные данные сотрудников. Включая паспорта. Такого отношения рядовые трудяги явно не заслужили;
2. Билды игры Wolverine. На PS5 и PC. А ещё видео механик, полный сюжет, актёрский состав, концепт-арт и куча другого. А ещё — роадмапы и релизный план студии на 10 лет вперёд. От этого могут отстроиться конкуренты. Особенно такие как Microsoft. Как — теперь покажет только время;
3. Юридические документы, связанные с Marvel и Sony. А ещё бюджеты внутренних тайтлов и аналитика рынка с их перспективы. Такую информацию не отдаст наружу никто и никогда. Теперь мир узнает сколько стоят современные разработки крупнейшего игрока на рынке. Если слив произошёл по неосторожности какого-то отдела или человека, мне страшно представить что с беднягами будет. Это может повлечь внутренние "охоты на ведьм" и ещё более жёсткие NDA;
4. Одна из самых главных вещей, о которой почему-то никто не говорит — психологическое состояние сотрудников. Когда ты работаешь много лет над секретным тайтлом, всё чаще тешишь себя фантазиями о дне, когда о твоей игре узнает мир. Когда о ней можно будет говорить. Вернее, таких моментов всего два: анонс и релиз. И, если второй отнять нельзя, то первого такого момента разработчиков Insomniac лишили. Мало того, этот слив не меняет NDA: им всё ещё нельзя на публику говорить о своей работе. Поверьте, это может быть настоящей пыткой.
Сил и терпения разработчикам.
#новостиигр #SpiderMan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
А вот и следующий пост с игрой для Jam Stairs!
Название: THE ENTRANCE IS THE EXIT
Разработчики: People
Кто ты, ронин?..🥷 Таинственная фигура в чёрном пробралась в дом, не подозревая о том, что он проклят. Теперь из множества дверей бедолаге нужно выбрать ту, которая выведет его на свободу🕊
А вот и следующий пост с игрой для Jam Stairs!
Название: THE ENTRANCE IS THE EXIT
Разработчики: People
Кто ты, ронин?..🥷 Таинственная фигура в чёрном пробралась в дом, не подозревая о том, что он проклят. Теперь из множества дверей бедолаге нужно выбрать ту, которая выведет его на свободу🕊
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Побалуем вас сегодня ещё одним постом с игрой на Jam Stairs🐸
Название: Adventures!: Myst dungeon
Разработчик: GremlinT
И ты попал к настоящему колдуну…🧙♂️ Снова у нас в игре любопытный приключенец залазит в проклятую локацию!
"ХА-ХА-ХА! Ты не выберешься из этого подземелья, потому что тебе не понять, что значит "Вход — это выход"! Ты будешь вечно ходить и умирать в этом подземелье!" — сказал злой волшебник.
Теперь же игрок должен разгадать тайну подземелья и выбраться, не попавшись обитающим там монстрам👹
Побалуем вас сегодня ещё одним постом с игрой на Jam Stairs🐸
Название: Adventures!: Myst dungeon
Разработчик: GremlinT
И ты попал к настоящему колдуну…🧙♂️ Снова у нас в игре любопытный приключенец залазит в проклятую локацию!
"ХА-ХА-ХА! Ты не выберешься из этого подземелья, потому что тебе не понять, что значит "Вход — это выход"! Ты будешь вечно ходить и умирать в этом подземелье!" — сказал злой волшебник.
Теперь же игрок должен разгадать тайну подземелья и выбраться, не попавшись обитающим там монстрам👹
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Принесли вам страшилку от одной из команд Jam Stairs👻
Название: No Exit
Разработчики: team apple
Собирайте бананы и спасайтесь от долговязой монстрятины, бегая по запутанному лабиринту! Звуки сирены и криповый саундтрек заставят ваши надпочечники запилить двойную дозу адреналина🫣
Принесли вам страшилку от одной из команд Jam Stairs
Название: No Exit
Разработчики: team apple
Собирайте бананы и спасайтесь от долговязой монстрятины, бегая по запутанному лабиринту! Звуки сирены и криповый саундтрек заставят ваши надпочечники запилить двойную дозу адреналина
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Вот и окончился этап голосования на Jam Stairs. Мы надеемся, что процесс оценивания игр был столь же увлекательным, как и их разработка!🎮
Благодарим всех, кто проявил внимание и к джему, и к проектам! Мы уходим на подсчёт голосов и подведение итогов, но совсем скоро вернёмся к вам с новостями о церемонии награждения!🏆
А завтра мы продолжим знакомить вас с играми созданными в рамках джема!
Вот и окончился этап голосования на Jam Stairs. Мы надеемся, что процесс оценивания игр был столь же увлекательным, как и их разработка!
Благодарим всех, кто проявил внимание и к джему, и к проектам! Мы уходим на подсчёт голосов и подведение итогов, но совсем скоро вернёмся к вам с новостями о церемонии награждения!
А завтра мы продолжим знакомить вас с играми созданными в рамках джема!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Jam Stairs
A game jam from 2023-12-06 to 2023-12-20 hosted by StairsOfGamedev. Рады приветствовать тебя на страничке первого гейм-джема от ⚡️ Ступеней Геймдев...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Ещё больше постов об играх с Jam Stairs!🔥
Название: Red Path
Разработчики: Семена
Таинственный культ собрался на лесной поляне, чтобы провести мистический ритуал… Старейшины повторяют странную мантру “Вход — это Выход! Вход — это Выход! Вход — это Выход!” Некоему Фрэнсису поручено отыскать алтари в лабиринте лесов и оросить землю святой водой. Культисты надеются на него, ведь он — новый Проводник🦹♂️
Ещё больше постов об играх с Jam Stairs!🔥
Название: Red Path
Разработчики: Семена
Таинственный культ собрался на лесной поляне, чтобы провести мистический ритуал… Старейшины повторяют странную мантру “Вход — это Выход! Вход — это Выход! Вход — это Выход!” Некоему Фрэнсису поручено отыскать алтари в лабиринте лесов и оросить землю святой водой. Культисты надеются на него, ведь он — новый Проводник🦹♂️