Нифига себе https://www.youtube.com/watch?v=XucgtuFqIec
YouTube
Hades II Technical Test - Live Gameplay
WARNING: CONTAINS SPOILERS
Join Supergiant Games' Studio Director Amir Rao and Creative Director Greg Kasavin for a first look at Hades II Technical Test.
Wait Screen 00:00:00
Stream Starts 00:07:14
Run 1 00:12:45
Run 2: 00:29:35
Run 3: 00:46:42
Run 4…
Join Supergiant Games' Studio Director Amir Rao and Creative Director Greg Kasavin for a first look at Hades II Technical Test.
Wait Screen 00:00:00
Stream Starts 00:07:14
Run 1 00:12:45
Run 2: 00:29:35
Run 3: 00:46:42
Run 4…
Forwarded from Эдтехно | образование
В "Смуту" добавят образовательные модули.
Создатели игры обещали в течение 2024 года исправить баги и запустить обновления. В частности, объявили о выпуске двух образовательных модулей — про быт Нижнего Новгорода и Ярославля XVII века.
Студия Cyberia Nova запустилась в 2015 году в Новосибирске. На выпуск игры о событиях Смутного времени с говорящим названием Институт развития интернета выделил баснословные 500 млн рублей. Игра вышла 4 апреля 2024 и получила шквал негативных отзывов. Сейчас оценка "нашего ответа Ведьмаку" на VK Play 5,9 из 10 баллов.
По словам директора Cyberia Nova Алексея Копцева, первый модуль, про быт Москвы XVII века, "хорошо себя показал". Запуск обучающих модулей привязали также к летним каникулам — мол, игру сейчас хорошо скачивают.
"Смута" — недешёвое удовольствие. Стоимость игры в VK Play чуть больше 2 тыс. рублей. Для продукта с багами цена кажется необоснованной.
Игроки отмечают множество технических недостатков игры: скучный и примитивный геймплей, нечувствительное управление, простой сюжет ("плохие" и "хорошие" очень топорно разделяются), плохая игра актёров озвучания. В целом отмечают, что игру выпустили сырой, и количество патчей это подтверждает.
К исторической части, отметим, нареканий мы не увидели.
Создатели игры обещали в течение 2024 года исправить баги и запустить обновления. В частности, объявили о выпуске двух образовательных модулей — про быт Нижнего Новгорода и Ярославля XVII века.
Студия Cyberia Nova запустилась в 2015 году в Новосибирске. На выпуск игры о событиях Смутного времени с говорящим названием Институт развития интернета выделил баснословные 500 млн рублей. Игра вышла 4 апреля 2024 и получила шквал негативных отзывов. Сейчас оценка "нашего ответа Ведьмаку" на VK Play 5,9 из 10 баллов.
По словам директора Cyberia Nova Алексея Копцева, первый модуль, про быт Москвы XVII века, "хорошо себя показал". Запуск обучающих модулей привязали также к летним каникулам — мол, игру сейчас хорошо скачивают.
"Смута" — недешёвое удовольствие. Стоимость игры в VK Play чуть больше 2 тыс. рублей. Для продукта с багами цена кажется необоснованной.
Игроки отмечают множество технических недостатков игры: скучный и примитивный геймплей, нечувствительное управление, простой сюжет ("плохие" и "хорошие" очень топорно разделяются), плохая игра актёров озвучания. В целом отмечают, что игру выпустили сырой, и количество патчей это подтверждает.
К исторической части, отметим, нареканий мы не увидели.
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уходим красиво💨 заливаем код в опенсорс
DeveloperHarris, довольно известный в узких кругах разработчик интересных инди-игрушек вокруг концепта использования ИИ для НПС и сторителлинга, закрыл свою "геймстудию" starlightlabsco. Но как же стильно он ушел:
Чел слил в опенсорс весь код своих проектов, так что теперь каждый может дать его детищу второй шанс или поучиться на его примере.
Внутри:
- Starlight: игрушка про деревню, в которой каждый житель имеет свою историю, свою жизнь и мозг. С НПС можно поболтать и простенько повзаимодействовать (собрать урожай вместе).
- Discord Dungeons & Dragons: когда-то писал про бота, который создает ролевую историю. Так вот, это то же самое, но для компании. LLM будет вашим персональным Данжен Мастером.
- Bonfire: LLM-рассказчик, который генерирует визуал.
- Прототип карточной игры, которая позволяет на лету создавать свою колоду.
- StarlightLabsDemo: болтай с 3D-аватарами голосом.
Здесь стоит оговориться, что проекты еще крайне сырые, но, возможно, кто-то из вас соберется да запустит что-то из этого у себя, а может, даже продолжит работу над этим или другим подобным проектом, коих скоро будет огромное количество. За интерактивным и уникальным геймплеем для каждого игрока — будущее!
Гитхаб
Твит, там еще прикольные размышления о том, как сделать игры интереснее и почему он решил закрыть проект. Надеюсь, он не пожалел о содеянном, респект.
@ai_newz
DeveloperHarris, довольно известный в узких кругах разработчик интересных инди-игрушек вокруг концепта использования ИИ для НПС и сторителлинга, закрыл свою "геймстудию" starlightlabsco. Но как же стильно он ушел:
Чел слил в опенсорс весь код своих проектов, так что теперь каждый может дать его детищу второй шанс или поучиться на его примере.
Внутри:
- Starlight: игрушка про деревню, в которой каждый житель имеет свою историю, свою жизнь и мозг. С НПС можно поболтать и простенько повзаимодействовать (собрать урожай вместе).
- Discord Dungeons & Dragons: когда-то писал про бота, который создает ролевую историю. Так вот, это то же самое, но для компании. LLM будет вашим персональным Данжен Мастером.
- Bonfire: LLM-рассказчик, который генерирует визуал.
- Прототип карточной игры, которая позволяет на лету создавать свою колоду.
- StarlightLabsDemo: болтай с 3D-аватарами голосом.
Здесь стоит оговориться, что проекты еще крайне сырые, но, возможно, кто-то из вас соберется да запустит что-то из этого у себя, а может, даже продолжит работу над этим или другим подобным проектом, коих скоро будет огромное количество. За интерактивным и уникальным геймплеем для каждого игрока — будущее!
Гитхаб
Твит, там еще прикольные размышления о том, как сделать игры интереснее и почему он решил закрыть проект. Надеюсь, он не пожалел о содеянном, респект.
@ai_newz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM