Игровой Аутсайдер
14 subscribers
15 photos
4 videos
11 links
Ответвление, о котором никто не просил - сублимат игровой аналитики и разработки. Начал я отсюда https://t.me/digitaloutsider
Download Telegram
Кажется это золотая полка #project_k
2
Хайп-хайп
Forwarded from 🌍🚀
Поздравляем! Джем закончен! 🎆🎇🎆
Голосование завершено!
Победитель: 🎏

"Project K" 🏆
Авторы: Дима, Никита и Иван

Остальные места:
2: Викторина: Смена сезонов🥈
3: Neutral Seasons🥉
4: Последний город 🍫
👍2
Пора заняться консольным геймингом. P.S. На картинке спрятана ржомба
🔥1
Играю и подтверждаю, там трахнули всех игровыми механиками
Forwarded from DTF
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фанаты Tears of the Kingdom вовсю делятся своими самыми безумными творениями: начиная от лодок с гребными колёсами и заканчивая огромными роботами с лазерными пушками.

Игроки также выяснили, что медленную лошадь можно ускорить ракетным двигателем, а вагонетку — совместить с щитом и сделать скейтборд.

https://dtf.ru/games/1822975
🔥1
Действительно, надо бы порисовать про эту игру тоже схемки
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что больше всего меня поражает в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, так это то, как безупречно там работает физика.

То, что сделали разработчики — огромное достижение, как с точки зрения геймдизайна, так и с точки зрения программирования.

Я пока что не видел ни одного видео, где физические объекты вели себя как-то очень странно. Физических багов тоже, вроде бы, не было.

Заставить работать без багов такое количество физических объектов, постоянно взаимодействующих друг с другом в самых разных вариациях, и поддающихся отматыванию времени — это то, что требует большого времени и сил.

Наверное, сейчас это платиновый стандарт физики в AAA-играх.
👍1
Тупо по моим следам
Forwarded from Пекарня
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чел за 3 дня сделал красивую браузерную игру при помощи нейросетей. В разработке участвовали ChatGPT и Midjourney — первая отвечала за сценарий и диалоги, вторая занималась визуалом.

Игру можно затестить здесь, кроме этого ИИ-энтузиаст составил детальный гайд о процессе разработки.

Жаль, конечно, этих геймдевелоперов будущих заводчан
🔥3❤‍🔥1🤔1
Бронирую место под обзор для свитча
🔥1😁1
Один лайк и покупаем журнал для обзора
3👻1
- Я хочу плейстейшн!
- У нас есть плейстейшн дома
Плейстейшн дома
😁1🤡1
Новый аддон к WoW такой странный
1
Хочу встроить в визуальную новеллу рабочие спринты теперь
В "Смуту" добавят образовательные модули.

Создатели игры обещали в течение 2024 года исправить баги и запустить обновления. В частности, объявили о выпуске двух образовательных модулей — про быт Нижнего Новгорода и Ярославля XVII века.

Студия Cyberia Nova запустилась в 2015 году в Новосибирске. На выпуск игры о событиях Смутного времени с говорящим названием Институт развития интернета выделил баснословные 500 млн рублей. Игра вышла 4 апреля 2024 и получила шквал негативных отзывов. Сейчас оценка "нашего ответа Ведьмаку" на VK Play 5,9 из 10 баллов.

По словам директора Cyberia Nova Алексея Копцева, первый модуль, про быт Москвы XVII века, "хорошо себя показал". Запуск обучающих модулей привязали также к летним каникулам — мол, игру сейчас хорошо скачивают.

"Смута" — недешёвое удовольствие. Стоимость игры в VK Play чуть больше 2 тыс. рублей. Для продукта с багами цена кажется необоснованной.

Игроки отмечают множество технических недостатков игры: скучный и примитивный геймплей, нечувствительное управление, простой сюжет ("плохие" и "хорошие" очень топорно разделяются), плохая игра актёров озвучания. В целом отмечают, что игру выпустили сырой, и количество патчей это подтверждает.

К исторической части, отметим, нареканий мы не увидели.
Пригодится когда стану нарративщиком (никогда)