Игровой Аутсайдер
14 subscribers
15 photos
4 videos
11 links
Ответвление, о котором никто не просил - сублимат игровой аналитики и разработки. Начал я отсюда https://t.me/digitaloutsider
Download Telegram
Найс статистика для первого трая 🤔

#project_k
Промежуточные результаты джема и маленький обзор на мою поделку выше
Кажется это золотая полка #project_k
Хайп-хайп
Forwarded from 🌍🚀
Поздравляем! Джем закончен! 🎆🎇🎆
Голосование завершено!
Победитель: 🎏

"Project K" 🏆
Авторы: Дима, Никита и Иван

Остальные места:
2: Викторина: Смена сезонов🥈
3: Neutral Seasons🥉
4: Последний город 🍫
Пора заняться консольным геймингом. P.S. На картинке спрятана ржомба
Играю и подтверждаю, там трахнули всех игровыми механиками
Forwarded from DTF
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фанаты Tears of the Kingdom вовсю делятся своими самыми безумными творениями: начиная от лодок с гребными колёсами и заканчивая огромными роботами с лазерными пушками.

Игроки также выяснили, что медленную лошадь можно ускорить ракетным двигателем, а вагонетку — совместить с щитом и сделать скейтборд.

https://dtf.ru/games/1822975
Действительно, надо бы порисовать про эту игру тоже схемки
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что больше всего меня поражает в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, так это то, как безупречно там работает физика.

То, что сделали разработчики — огромное достижение, как с точки зрения геймдизайна, так и с точки зрения программирования.

Я пока что не видел ни одного видео, где физические объекты вели себя как-то очень странно. Физических багов тоже, вроде бы, не было.

Заставить работать без багов такое количество физических объектов, постоянно взаимодействующих друг с другом в самых разных вариациях, и поддающихся отматыванию времени — это то, что требует большого времени и сил.

Наверное, сейчас это платиновый стандарт физики в AAA-играх.
Тупо по моим следам
Forwarded from Пекарня
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чел за 3 дня сделал красивую браузерную игру при помощи нейросетей. В разработке участвовали ChatGPT и Midjourney — первая отвечала за сценарий и диалоги, вторая занималась визуалом.

Игру можно затестить здесь, кроме этого ИИ-энтузиаст составил детальный гайд о процессе разработки.

Жаль, конечно, этих геймдевелоперов будущих заводчан
Бронирую место под обзор для свитча
Один лайк и покупаем журнал для обзора
- Я хочу плейстейшн!
- У нас есть плейстейшн дома
Плейстейшн дома