Forwarded from 🌍🚀
itch.io
Submissions to Vas3k.Club Jam V. The big version.
Forwarded from Аня играет в игры
И снова джем. Но в этот раз без моей игры в нем)
https://blog.doredel.com/vas3k-gamejam-v-games/
https://blog.doredel.com/vas3k-gamejam-v-games/
Doredel
Vas3k GameJam V. Игры
Пятый джем клуба отличает то, что он делится на два: короткий и длинный. Короткий джем проходил с 4 по 6 марта и на него было отправлено три игры. Длинный проходил с 4 марта по 6 апреля. Для него было сделано четыре игры. Есть и еще одно отличие этого джема…
Промежуточные результаты джема и маленький обзор на мою поделку выше
Forwarded from 🌍🚀
Поздравляем! Джем закончен! 🎆🎇🎆
Голосование завершено!
Победитель: 🎏
"Project K" 🏆
Авторы: Дима, Никита и Иван
Остальные места:
2: Викторина: Смена сезонов🥈
3: Neutral Seasons🥉
4: Последний город 🍫
Голосование завершено!
Победитель: 🎏
"Project K" 🏆
Авторы: Дима, Никита и Иван
Остальные места:
2: Викторина: Смена сезонов🥈
3: Neutral Seasons🥉
4: Последний город 🍫
itch.io
Project K by Dmitriy Lapin
Project K - текстовая игра на базе AI-generated контента. Play in your browser
Forwarded from DTF
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фанаты Tears of the Kingdom вовсю делятся своими самыми безумными творениями: начиная от лодок с гребными колёсами и заканчивая огромными роботами с лазерными пушками.
Игроки также выяснили, что медленную лошадь можно ускорить ракетным двигателем, а вагонетку — совместить с щитом и сделать скейтборд.
https://dtf.ru/games/1822975
Игроки также выяснили, что медленную лошадь можно ускорить ракетным двигателем, а вагонетку — совместить с щитом и сделать скейтборд.
https://dtf.ru/games/1822975
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что больше всего меня поражает в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, так это то, как безупречно там работает физика.
То, что сделали разработчики — огромное достижение, как с точки зрения геймдизайна, так и с точки зрения программирования.
Я пока что не видел ни одного видео, где физические объекты вели себя как-то очень странно. Физических багов тоже, вроде бы, не было.
Заставить работать без багов такое количество физических объектов, постоянно взаимодействующих друг с другом в самых разных вариациях, и поддающихся отматыванию времени — это то, что требует большого времени и сил.
Наверное, сейчас это платиновый стандарт физики в AAA-играх.
То, что сделали разработчики — огромное достижение, как с точки зрения геймдизайна, так и с точки зрения программирования.
Я пока что не видел ни одного видео, где физические объекты вели себя как-то очень странно. Физических багов тоже, вроде бы, не было.
Заставить работать без багов такое количество физических объектов, постоянно взаимодействующих друг с другом в самых разных вариациях, и поддающихся отматыванию времени — это то, что требует большого времени и сил.
Наверное, сейчас это платиновый стандарт физики в AAA-играх.
Forwarded from Пекарня
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чел за 3 дня сделал красивую браузерную игру при помощи нейросетей. В разработке участвовали ChatGPT и Midjourney — первая отвечала за сценарий и диалоги, вторая занималась визуалом.
Игру можно затестить здесь, кроме этого ИИ-энтузиаст составил детальный гайд о процессе разработки.
Жаль, конечно, этихгеймдевелоперов будущих заводчан
Игру можно затестить здесь, кроме этого ИИ-энтузиаст составил детальный гайд о процессе разработки.
Жаль, конечно, этих
Нифига себе https://www.youtube.com/watch?v=XucgtuFqIec
YouTube
Hades II Technical Test - Live Gameplay
WARNING: CONTAINS SPOILERS
Join Supergiant Games' Studio Director Amir Rao and Creative Director Greg Kasavin for a first look at Hades II Technical Test.
Wait Screen 00:00:00
Stream Starts 00:07:14
Run 1 00:12:45
Run 2: 00:29:35
Run 3: 00:46:42
Run 4…
Join Supergiant Games' Studio Director Amir Rao and Creative Director Greg Kasavin for a first look at Hades II Technical Test.
Wait Screen 00:00:00
Stream Starts 00:07:14
Run 1 00:12:45
Run 2: 00:29:35
Run 3: 00:46:42
Run 4…