В силу желания набить руку и сделать явным для общества мой интерес к этим вашим играм был запущен этот канал. Здесь, скорее всего, будет какая-нибудь структура тегов, опросники и еще какая-нибудь жижа, но пока обойдемся без. Первый содержательный пост некст, приятного чтения ❤️
Сложная задача - домотаемся до Atomic Heart там, где это не делали другие
Видео, обзоров, реакций и прочего на эту игру действительно через край уже, игра буквально стала мемом февраля и марта. Но есть желание добавить самых, на мой взгляд, тонких и спорных моментов, которые об игре звучат редко или не звучат вовсе
В силу уже многими рассусоленными ошибками в геймдизайне и балансе, выбор уровня сложности тут действительно странный. Разница между "легким" и "средним" уровнями сложности настолько кардинальная, что убивает лучшее в обоих случаях - между скучным кнопконажиманием и доминальным челленджем нет вообще ничего. Ощущения были получены через пост-ген консоли. Судя по обзорам, на ПК все гораздо бордее на "среднем" уровне, но "сложный" уровень пока в бою так и не увидел. Но есть ощущение, что здесь вау и раскрытия игры с новой стороны не произойдет. Абзац вдохновлен рубрикой канала StopGame [Хардмод]
Я порядком притомил своих друзей этой отсылкой, поэтому разберем ее еще разок 🙂 Была такая игра древняя, как System Shock с несчастной второй часть. История была достаточно нишевая, сложная, с сильным иммерсивом и тем, что сейчас называют RPG. Если уделить минут 5 своего времени на чтения раздела "Геймплей" по ссылке, то можно ощутить очень много схожего. Была ли эта игра в референсах у Atomic Heart или это моя шиза - загадка. Но особенно ощущается потенциал идей из System Shock'а в самой игре: шорткаты и альтернативные маршруты, заигрывание с головоломками, локальные попытки в иммерсив сим. Есть довольно мнений у обзорщиков, что геймплей бы сильно улучшило превращение в более мясистый и задорный шутан, с упрощением крафта патронов, например. А я рад был бы увидеть перерождение в еще более сложный экшн с разными билдами персонажа, дефицитом ресурсов и более "сложными" локациями и тонким взаимодействием с игровым миром
Очень странно видеть в AAA-проекте именно такую зарисовку. При довольно задорном нарративе внутри персонажи просто вызывают кринж. Многие обзорщики тоже это подмечают, иногда хваля концовку. Но по факту задизайненно это крайне убого, лучше бы смотрелась любая из крайностей с клюквой или просто мутными замутами. Всю игру тебе не намекают на возможность выбора хоть какого-то, в конце вручают два стула и показывают про каждый слайдшоу (спойлер:в которой сильно меняется только размер черной жижи-убийцы ). Очевидно, что как проект это было сделано в попыхах, но теперь интересно увидеть решение для Atomic Heart 2. Надеюсь там не будет системы из Mass Effect 2, иначе смерть от кринжа наступит на стартовом экране
Видео, обзоров, реакций и прочего на эту игру действительно через край уже, игра буквально стала мемом февраля и марта. Но есть желание добавить самых, на мой взгляд, тонких и спорных моментов, которые об игре звучат редко или не звучат вовсе
1. Разрывы между уровнями сложности
В силу уже многими рассусоленными ошибками в геймдизайне и балансе, выбор уровня сложности тут действительно странный. Разница между "легким" и "средним" уровнями сложности настолько кардинальная, что убивает лучшее в обоих случаях - между скучным кнопконажиманием и доминальным челленджем нет вообще ничего. Ощущения были получены через пост-ген консоли. Судя по обзорам, на ПК все гораздо бордее на "среднем" уровне, но "сложный" уровень пока в бою так и не увидел. Но есть ощущение, что здесь вау и раскрытия игры с новой стороны не произойдет. Абзац вдохновлен рубрикой канала StopGame [Хардмод]
2. Это мог быть "русский" System Shock, а не Bioshock
Я порядком притомил своих друзей этой отсылкой, поэтому разберем ее еще разок 🙂 Была такая игра древняя, как System Shock с несчастной второй часть. История была достаточно нишевая, сложная, с сильным иммерсивом и тем, что сейчас называют RPG. Если уделить минут 5 своего времени на чтения раздела "Геймплей" по ссылке, то можно ощутить очень много схожего. Была ли эта игра в референсах у Atomic Heart или это моя шиза - загадка. Но особенно ощущается потенциал идей из System Shock'а в самой игре: шорткаты и альтернативные маршруты, заигрывание с головоломками, локальные попытки в иммерсив сим. Есть довольно мнений у обзорщиков, что геймплей бы сильно улучшило превращение в более мясистый и задорный шутан, с упрощением крафта патронов, например. А я рад был бы увидеть перерождение в еще более сложный экшн с разными билдами персонажа, дефицитом ресурсов и более "сложными" локациями и тонким взаимодействием с игровым миром
3. Сюжет ну слишком фанфик про попаданца
Очень странно видеть в AAA-проекте именно такую зарисовку. При довольно задорном нарративе внутри персонажи просто вызывают кринж. Многие обзорщики тоже это подмечают, иногда хваля концовку. Но по факту задизайненно это крайне убого, лучше бы смотрелась любая из крайностей с клюквой или просто мутными замутами. Всю игру тебе не намекают на возможность выбора хоть какого-то, в конце вручают два стула и показывают про каждый слайдшоу (спойлер:
Forwarded from Кузьмич пишет 🇳🇱
Как Питчить Игры #22. Смотрим игры наших зрителей и разбираем питчи – Как Делают Игры
https://youtu.be/se__l8sw62I
https://youtu.be/se__l8sw62I
Тут, кстати, демка моей игры на джем зарелизилась https://dmitriy-lapin.itch.io/project-k
Адово ввожу тэг #project_k
В нем будет очень много контента про бэкстейдж этого поделия и всякие другие кулстори.
Адово ввожу тэг #project_k
В нем будет очень много контента про бэкстейдж этого поделия и всякие другие кулстори.
itch.io
Project K by Dmitriy Lapin
Project K - текстовая игра на базе AI-generated контента. Play in your browser
Forwarded from 🌍🚀
itch.io
Submissions to Vas3k.Club Jam V. The big version.