Журналисты такие журналисты.
Читаю статью про “что там новенького многообещающего в геймдеве по итогам GDC”.
И вижу:
Ничего себе! Что за now.gg? Почему я никогда о нем не слышал?!
Проверяю трафик и сравниваю данные с poki – они не сходятся. Перечитывая, понимаю, что в одном абзаце приведены две совершенно разные и несопоставимые метрики, создающие ложное впечатление.
Слышали что-то про now.gg, или может работали с ними?
Читаю статью про “что там новенького многообещающего в геймдеве по итогам GDC”.
И вижу:
One of the most prominent web-based gaming platforms on the GDC show floor was Poki, a Netherlands-based company offering free online games boasting over 60 million monthly players globally. Revenue is generated through ads, with profits shared with developers. Another notable company is now.gg, boasting over 100 million registered users worldwide, which instantly delivers mobile games via web browsers, including the likes of Roblox and Sims Mobile.
Ничего себе! Что за now.gg? Почему я никогда о нем не слышал?!
Проверяю трафик и сравниваю данные с poki – они не сходятся. Перечитывая, понимаю, что в одном абзаце приведены две совершенно разные и несопоставимые метрики, создающие ложное впечатление.
Слышали что-то про now.gg, или может работали с ними?
Случилась классическая ситуация: пообещал писать чаще и пропал на полгода.
За это время накопилось немного, о чем можно рассказать. Чтобы решить, в каком порядке это делать, я проведу голосование. Начнем с этих четырёх тем:
За это время накопилось немного, о чем можно рассказать. Чтобы решить, в каком порядке это делать, я проведу голосование. Начнем с этих четырёх тем:
Anonymous Poll
24%
Поддержка старых игр на Poki и мобильных устройствах: как, зачем и стоит ли это того?
44%
От чего я выгорел, и что с этим делаю
27%
Как я использую нейросети: практика без хайпа и эзотерики
5%
Что не так с Dropbox и чем его заменить
🔥14❤1
Я не ожидал, что проголосует ТАКОЕ количество людей (больше трети от людей на канале) и не думал, что кому-то будет интересно читать про выгорание (ставил на хайп по AI).
Ну раз так, держите, вы сами попросили🧑💻
https://telegra.ph/Gori-gori-yasno-09-22
Ну раз так, держите, вы сами попросили
https://telegra.ph/Gori-gori-yasno-09-22
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Гори, гори ясно.
Иногда нужно время для саморефлексии. По-настоящему свободное время. Безделье. Это время появилось из-за того, что я заболел и неделю чувствовал себя как разбитое корыто: с температурой, практически постоянной головной болью и невозможностью из-за этого что…
❤32👍17🤗5🔥3🥰1
Не прошло и полгода.
На втором месте в опроснике был вопрос про нейронки, поэтому рассказываю о своем исключительно практическом опыте использования нейронок в повседневной жизни.
https://telegra.ph/Kak-ya-ispolzuyu-ChatGPT-kazhdyj-den-10-20
На втором месте в опроснике был вопрос про нейронки, поэтому рассказываю о своем исключительно практическом опыте использования нейронок в повседневной жизни.
https://telegra.ph/Kak-ya-ispolzuyu-ChatGPT-kazhdyj-den-10-20
Telegraph
Как я использую ChatGPT каждый день
Очередной подход к написанию этого поста. Сначала я хотел рассказать, что в хайповом мире нейронок годится для практического использования, а что нет. Набросав план, понял, что писать книгу, которая устареет к концу её написания, я не планирую. Затем хотел…
🔥21👍4✍1💯1
Мы подняли важную для нас в Defold тему размера билда, и я рад, что её так подхватили: Construct (хоть это и не нативно-кроссплатформенный движок), Aras (который раньше работал в Unity), и вот теперь Mewton тоже запостил у себя.
Тест был о том, чтобы сбилдить всё “как есть”: создать пустой проект и собрать релизную сборку. Каждый движок имеет свои особенности оптимизации, и углубляться в это можно очень долго.
К примеру, в посте Араса про оптимизацию Unity web-билда до 2 MB я привел пример, как несколькими галочками можно оптимизировать Defold до 817 KB. И это не считая того, что если собирать движок самостоятельно, то можно добиться и 400-500 KB.
Конечно, размер билда важен в основном для HTML5 и мобильных платформ и не так критичен для остальных. В HTML5 важен не только и не столько размер билда, сколько более высокоуровневый параметр: скорость, с которой игрок начнет играть с момента нажатия на иконку.
В чем разница и от чего это зависит кроме размера? Ну, это уже тема для отдельного поста.
Почитайте пост от Араса про оптимизацию web-билда в Unity и поделитесь с разработчиками на Unity - надеюсь это чуточку поможет им с размером web билдов.
А у меня, когда наберу больше подписчиков, будет больше мотивации рассказать и про размер билда, и про то, как дела на Poki, что там нового и стоит ли обновлять старые игры. Ну и про другие темы.
Тест был о том, чтобы сбилдить всё “как есть”: создать пустой проект и собрать релизную сборку. Каждый движок имеет свои особенности оптимизации, и углубляться в это можно очень долго.
К примеру, в посте Араса про оптимизацию Unity web-билда до 2 MB я привел пример, как несколькими галочками можно оптимизировать Defold до 817 KB. И это не считая того, что если собирать движок самостоятельно, то можно добиться и 400-500 KB.
Конечно, размер билда важен в основном для HTML5 и мобильных платформ и не так критичен для остальных. В HTML5 важен не только и не столько размер билда, сколько более высокоуровневый параметр: скорость, с которой игрок начнет играть с момента нажатия на иконку.
В чем разница и от чего это зависит кроме размера? Ну, это уже тема для отдельного поста.
Почитайте пост от Араса про оптимизацию web-билда в Unity и поделитесь с разработчиками на Unity - надеюсь это чуточку поможет им с размером web билдов.
А у меня, когда наберу больше подписчиков, будет больше мотивации рассказать и про размер билда, и про то, как дела на Poki, что там нового и стоит ли обновлять старые игры. Ну и про другие темы.
🔥28👍10🦄2❤1
В этом году, после многолетнего перерыва, планирую посетить игровые конференции за пределами Швеции.
* DevGAMM Gdańsk – буду в Гданьске с 26 по 28 февраля.
* GDC 2025 – буду в Сан-Франциско с 16 по 23 марта (найти меня можно на стенде Poki, если что).
Если у вас есть вопросы по Defold или просто хотите пересечься и пообщаться – пишите, буду рад!
* DevGAMM Gdańsk – буду в Гданьске с 26 по 28 февраля.
* GDC 2025 – буду в Сан-Франциско с 16 по 23 марта (найти меня можно на стенде Poki, если что).
Если у вас есть вопросы по Defold или просто хотите пересечься и пообщаться – пишите, буду рад!
🔥25
Вот тут https://t.me/GameDevLogs/33 я уже писал о том, как использую нейросети, но прошло полгода, и пришло время немного дополнить ту запись.
Общедоступные генераторы изображений без шаманства с бубном стали значительно лучше, и генератор изображений от OpenAI, встроенный в ChatGPT, уже выдаёт весьма достойные результаты в практических задачах — таких как создание иконок, отдельных элементов на прозрачном фоне и т.д. Пользоваться им стал чаще и активнее. Уже можно выполнять задачи или серьёзно ускорять пайплайны производства контента с его помощью, а не просто подстраиваться под то, что он может.
Я много ныл, что все LLM для кода развиваются не туда: автокомплит и выполнение задач по описанию под ключ — то, что теперь называют словом "вайбкодинг". И то и другое мне не нравится, и я не вижу в этом пользы.
Вайбкодинг — по сути, попытка подбора весов при построении пути по графу вариантов на основе вектора из текстового описания. Делается очень много лишних телодвижений, генерируется очень много ненужного кода, тратится куча времени и сил. Нет, спасибо.
Отдельная боль — это попытки сгенерировать бойлерплейт-код. Ребят, если вам нужен стабильный результат — есть шаблоны всех мастей и работа с AST. Вам точно не нужен рандомизатор в виде LLM, там где нужен предсказуемый, а главное стабильный резульат.
Автокомплит от LLM как способ ускорения мне не нужен. Ну нет у меня такой проблемы. Не упирается моя работа в набор текста, и всё тут. В поиск по коду, в дизайн, в размышления — да. А в набор — нет. Да и не хочу я быть ревьюером кода, который быстрее написать, чем отревьюить, а ревьюить его ой как нужно.
Но я всё ещё использую LLM для написания изолированных скриптов и функций, как писал в статье. Тут экономия времени значительная.
Новая область, которая совсем недавно развилась и отсутствие которой меня раньше раздражало, — это возможность искать и "разговаривать" с кодовой базой проекта. Вот это действительно помогает и экономит время там, где оно тратится больше всего: на поиск нужного места в коде, размышления над проблемой и дизайн решения.
Друг показал мне Windsurf и рассказал, что там наконец появилось то, о чём я так давно сокрушался. И результат очень неплохой: можно спрашивать человеческим языком, где в коде происходит нужная логика, просить пояснить, откуда берутся те или иные данные, спрашивать о наличии функций и утилит в кодобазе, вместе рассуждать, почему что-то реализовано так, а не иначе. То есть это как коллега, который вместе с тобой смотрит в проект, умеет по нему быстро искать и накидывает идеи — которые, безусловно, нужно фильтровать. Потому что на каждую хорошую идею попадается 2–3 отвратительные, но искать хорошие и выбирать среди них становится проще. В общем, резиновый утёнок в квадрате.
Несмотря на разговоры о том, что всё меняется невероятно быстро и теряет актуальность каждый день, за полгода с момента последней записи именно эти два пункта стали главными прорывами в использовании нейросетей с точки зрения практической пользы для меня.
Общедоступные генераторы изображений без шаманства с бубном стали значительно лучше, и генератор изображений от OpenAI, встроенный в ChatGPT, уже выдаёт весьма достойные результаты в практических задачах — таких как создание иконок, отдельных элементов на прозрачном фоне и т.д. Пользоваться им стал чаще и активнее. Уже можно выполнять задачи или серьёзно ускорять пайплайны производства контента с его помощью, а не просто подстраиваться под то, что он может.
Я много ныл, что все LLM для кода развиваются не туда: автокомплит и выполнение задач по описанию под ключ — то, что теперь называют словом "вайбкодинг". И то и другое мне не нравится, и я не вижу в этом пользы.
Вайбкодинг — по сути, попытка подбора весов при построении пути по графу вариантов на основе вектора из текстового описания. Делается очень много лишних телодвижений, генерируется очень много ненужного кода, тратится куча времени и сил. Нет, спасибо.
Отдельная боль — это попытки сгенерировать бойлерплейт-код. Ребят, если вам нужен стабильный результат — есть шаблоны всех мастей и работа с AST. Вам точно не нужен рандомизатор в виде LLM, там где нужен предсказуемый, а главное стабильный резульат.
Автокомплит от LLM как способ ускорения мне не нужен. Ну нет у меня такой проблемы. Не упирается моя работа в набор текста, и всё тут. В поиск по коду, в дизайн, в размышления — да. А в набор — нет. Да и не хочу я быть ревьюером кода, который быстрее написать, чем отревьюить, а ревьюить его ой как нужно.
Но я всё ещё использую LLM для написания изолированных скриптов и функций, как писал в статье. Тут экономия времени значительная.
Новая область, которая совсем недавно развилась и отсутствие которой меня раньше раздражало, — это возможность искать и "разговаривать" с кодовой базой проекта. Вот это действительно помогает и экономит время там, где оно тратится больше всего: на поиск нужного места в коде, размышления над проблемой и дизайн решения.
Друг показал мне Windsurf и рассказал, что там наконец появилось то, о чём я так давно сокрушался. И результат очень неплохой: можно спрашивать человеческим языком, где в коде происходит нужная логика, просить пояснить, откуда берутся те или иные данные, спрашивать о наличии функций и утилит в кодобазе, вместе рассуждать, почему что-то реализовано так, а не иначе. То есть это как коллега, который вместе с тобой смотрит в проект, умеет по нему быстро искать и накидывает идеи — которые, безусловно, нужно фильтровать. Потому что на каждую хорошую идею попадается 2–3 отвратительные, но искать хорошие и выбирать среди них становится проще. В общем, резиновый утёнок в квадрате.
Несмотря на разговоры о том, что всё меняется невероятно быстро и теряет актуальность каждый день, за полгода с момента последней записи именно эти два пункта стали главными прорывами в использовании нейросетей с точки зрения практической пользы для меня.
❤18👍12🔥6😁2✍1👏1🤩1
Что не так с Dropbox и чем я его заменил.
Концептуально Dropbox мне очень нравится. Работаешь себе в папке с файлами — а они всегда автоматически бэкапятся. Ну круто же!
Понятно, что для кода есть Git (и сервисы на выбор — от собственного хостинга до GitHub и прочих), для фото — iCloud или Google Drive в зависимости от телефона (я плачу за оба), для документов — Google Docs. И тут встаёт вопрос: а зачем тогда нужен Dropbox?
У меня он использовался для хранения и версионности исходников арта, маркетинговых материалов, трейлеров и их исходников, и тому подобного. Для всего, что не нужно в проекте на гите, но где-то хранить нужно, при этом возможность откатить версию или восстановить случайно удалённое — всё ещё важна.
И такие файлы хочется (и нужно) шарить с командой, а их всегда больше, чем позволяет бесплатный лимит.
Купить аккаунт, конечно, не проблема, но вот тут начинается самое интересное: все папки, расшаренные с тобой, считаются в твой аккаунт. То есть платный аккаунт должен купить каждый, с кем ты работаешь. И каждый платит за это место.
Есть, конечно, тариф, где у команды есть одна общая папка, и она не считается в лимит каждого, но если вас 5 человек да ещё и с НДС, то это уже 90 евро в месяц. Может, это и немного, но "осадочек остался".
Я начал искать, чем можно заменить Dropbox — без потери в удобстве и без ощущения, что тебя затягивают в какую-то клиентскую пирамидальную схему. И нашёл STORAGE SHARE от Hetzner. Это решение на базе Nextcloud — по сути, open source Dropbox с приложениями под все ОС и теми же принципами работы.
Только у тебя своя админка, где ты сам добавляешь нужное количество пользователей, и за место на диске платишь один раз. И те же 5 TB обходятся в 18 евро в месяц для всей команды (с НДС).
Скоро будет год, как я полностью переехал с Dropbox на Nextcloud (Storage Share от Hetzner), и полёт нормальный.
Если что, это не реклама — тут не будет реферальной ссылки или чего-то такого. Просто решил поделиться, на случай если кому-то тоже не хочется платить за пятый облачный сервис из-за своеобразной схемы мотивации покупать платные тарифы.
Концептуально Dropbox мне очень нравится. Работаешь себе в папке с файлами — а они всегда автоматически бэкапятся. Ну круто же!
Понятно, что для кода есть Git (и сервисы на выбор — от собственного хостинга до GitHub и прочих), для фото — iCloud или Google Drive в зависимости от телефона (я плачу за оба), для документов — Google Docs. И тут встаёт вопрос: а зачем тогда нужен Dropbox?
У меня он использовался для хранения и версионности исходников арта, маркетинговых материалов, трейлеров и их исходников, и тому подобного. Для всего, что не нужно в проекте на гите, но где-то хранить нужно, при этом возможность откатить версию или восстановить случайно удалённое — всё ещё важна.
И такие файлы хочется (и нужно) шарить с командой, а их всегда больше, чем позволяет бесплатный лимит.
Купить аккаунт, конечно, не проблема, но вот тут начинается самое интересное: все папки, расшаренные с тобой, считаются в твой аккаунт. То есть платный аккаунт должен купить каждый, с кем ты работаешь. И каждый платит за это место.
Есть, конечно, тариф, где у команды есть одна общая папка, и она не считается в лимит каждого, но если вас 5 человек да ещё и с НДС, то это уже 90 евро в месяц. Может, это и немного, но "осадочек остался".
Я начал искать, чем можно заменить Dropbox — без потери в удобстве и без ощущения, что тебя затягивают в какую-то клиентскую пирамидальную схему. И нашёл STORAGE SHARE от Hetzner. Это решение на базе Nextcloud — по сути, open source Dropbox с приложениями под все ОС и теми же принципами работы.
Только у тебя своя админка, где ты сам добавляешь нужное количество пользователей, и за место на диске платишь один раз. И те же 5 TB обходятся в 18 евро в месяц для всей команды (с НДС).
Скоро будет год, как я полностью переехал с Dropbox на Nextcloud (Storage Share от Hetzner), и полёт нормальный.
Если что, это не реклама — тут не будет реферальной ссылки или чего-то такого. Просто решил поделиться, на случай если кому-то тоже не хочется платить за пятый облачный сервис из-за своеобразной схемы мотивации покупать платные тарифы.
❤11👍4😱2👀2🔥1🤩1
Есть смысл написать про конференции, на которые я ездил.
DevGAMM Gdańsk.
Думал, что приеду и никого не узнаю. Оказалось, что это всё та же ламповая конференция, где и старых друзей много, и новых находишь, просто увлечённо рассказывая что-то в холле.
Заметно меньше мобилочек и сервисов, чем было на Девгаммах в Минске и Москве — сами решайте, хорошо это или плохо.
В целом, мне очень понравилось.
GDC.
На GDC я ездил по приглашению Poki и большую часть времени провёл с ними. Крутая команда. Много классных специалистов, с которыми приятно и про работу поговорить и потусить. Основатели и менеджмент тоже отличные — с ними приятно общаться, и они действительно тебя слушают.
Удивлён, что ребята каким-то образом сохранили такую атмосферу, несмотря на рост компании. Это дорогого стоит. Обычно вся магия такого рода развеивается, если в компании становится больше 15 человек.
Сама конференция как будто стала меньше (в прошлый раз я был в 2017-м): не было стендов больших компаний, зато было много аутсорса из разных точек мира.
Имеет смысл ехать только если у вас есть чёткий план и вы собираетесь его придерживаться. Ну или если вы живёте очень близко.
Планы на май.
В мае планирую побыть на Кипре (в основном в Лимассоле 4-18, но буду на острове до 24, просто на остальные даты сложнее сказать локацию). Если вы там и хотите увидеться (покормить котиков на набережной или выпить пива), пишите в комментариях или в личку — попробуем запланировать встречу.
DevGAMM Gdańsk.
Думал, что приеду и никого не узнаю. Оказалось, что это всё та же ламповая конференция, где и старых друзей много, и новых находишь, просто увлечённо рассказывая что-то в холле.
Заметно меньше мобилочек и сервисов, чем было на Девгаммах в Минске и Москве — сами решайте, хорошо это или плохо.
В целом, мне очень понравилось.
GDC.
На GDC я ездил по приглашению Poki и большую часть времени провёл с ними. Крутая команда. Много классных специалистов, с которыми приятно и про работу поговорить и потусить. Основатели и менеджмент тоже отличные — с ними приятно общаться, и они действительно тебя слушают.
Удивлён, что ребята каким-то образом сохранили такую атмосферу, несмотря на рост компании. Это дорогого стоит. Обычно вся магия такого рода развеивается, если в компании становится больше 15 человек.
Сама конференция как будто стала меньше (в прошлый раз я был в 2017-м): не было стендов больших компаний, зато было много аутсорса из разных точек мира.
Имеет смысл ехать только если у вас есть чёткий план и вы собираетесь его придерживаться. Ну или если вы живёте очень близко.
Планы на май.
В мае планирую побыть на Кипре (в основном в Лимассоле 4-18, но буду на острове до 24, просто на остальные даты сложнее сказать локацию). Если вы там и хотите увидеться (покормить котиков на набережной или выпить пива), пишите в комментариях или в личку — попробуем запланировать встречу.
❤9🔥7👍1
Уже достаточно продолжительное время у меня крутится в голове мысль, что мы в геймдеве используем какие-то форматы данных, которые изначально создавались вовсе не для разработки игр. Всякие JSON, YAML или, тьфу-тьфу, XML и тому подобное.
Множество фич — как для разработки игр, так и для самих фич внутри игр — могли бы быть более доступными и простыми в реализации, если бы о них думали ещё на этапе дизайна формата данных. Как, например, в Tomorrow Corporation Tech Demo.
Но в этом посте я хотел поделиться не своими рассуждениями, а материалами по теме, которые нахожу интересными, и попросить вас рассказать, что вы читали любопытного, связанного с этим.
https://telegra.ph/Materialy-po-teme-formatov-dannyh-v-razrabotke-igr-06-07
Множество фич — как для разработки игр, так и для самих фич внутри игр — могли бы быть более доступными и простыми в реализации, если бы о них думали ещё на этапе дизайна формата данных. Как, например, в Tomorrow Corporation Tech Demo.
Но в этом посте я хотел поделиться не своими рассуждениями, а материалами по теме, которые нахожу интересными, и попросить вас рассказать, что вы читали любопытного, связанного с этим.
https://telegra.ph/Materialy-po-teme-formatov-dannyh-v-razrabotke-igr-06-07
👍6
С год назад я решил поразбираться в Clojure т.к. я узнал, что архитектурные подходы, которые мне нравятся, являются, можно сказать, подходами по умолчанию при разработке на Clojure (и, как я понял, во многих других функциональных языках программирования).
Если для того чтобы разобраться с кодом, я обращался к LLM, то чтобы понять подходы к работе с инструментами и сам workflow я докучал опытным коллегам: Матсу и Владу.
Вышло так, что большая часть моих трудностей - это не про язык программирования или архитектуру, а про неумение с этим всем работать.
Поэтому я собрал вот такой пост для тех, кто решил заглянуть в то, как написан редактор Defold, и, возможно, что-то законтрибьютить. Это в основном чуть отформатированные сообщения от коллег, собранные в одном месте, с дополнением от меня про LLM.
https://forum.defold.com/t/defold-editor-development-tips-and-tricks/80710?u=agulev
Если для того чтобы разобраться с кодом, я обращался к LLM, то чтобы понять подходы к работе с инструментами и сам workflow я докучал опытным коллегам: Матсу и Владу.
Вышло так, что большая часть моих трудностей - это не про язык программирования или архитектуру, а про неумение с этим всем работать.
Поэтому я собрал вот такой пост для тех, кто решил заглянуть в то, как написан редактор Defold, и, возможно, что-то законтрибьютить. Это в основном чуть отформатированные сообщения от коллег, собранные в одном месте, с дополнением от меня про LLM.
https://forum.defold.com/t/defold-editor-development-tips-and-tricks/80710?u=agulev
❤19✍3👀3
Я знаю, вы любите графики.
Я уже писал о том, как важно иметь портретный режим в веб-играх, которые отлично играются в мобильном браузере.
Собрался с силами и добавил поддержку портрета ещё в одну старую игру.
Вот как это выглядит на графиках в админке Poki.
Я уже писал о том, как важно иметь портретный режим в веб-играх, которые отлично играются в мобильном браузере.
Собрался с силами и добавил поддержку портрета ещё в одну старую игру.
Вот как это выглядит на графиках в админке Poki.
👍18🔥9❤4✍1🤩1💅1
Вы, думаю, подписывались не за рассказами про LLM. Но, как сказал мой друг, множитель производительности от использования LLM — это новая реальность, новый baseline в бенчмарке продуктивности, так как ими уже все пользуются.
Меня это волнует в первую очередь не для соревнования с другими, а для того, чтобы быстрее разгребать свой список дел и задач, успевая больше.
Поэтому, независимо от уровня скептицизма, я ставлю себе задачу пробовать разные инструменты и смотреть, что из этого получается.
ChatGPT у меня давно в списке постоянно используемых инструментов. Теперь решил попробовать Cursor (для простоты — cursor-like), и вот что я думаю.
0. Очень важно отличать пользу от использования инструмента от эндорфиновой игрушки, с которой просто забавно играться.
1. Чтение кода и Rubber duck debugging — всё ещё мой любимый способ использования, и я его рекомендую даже больше, чем написание. С cursor-like можно быстро получить обзор кода, понять архитектуру, разобраться в зависимостях и потоке данных, рисовать диаграммы, быстро разбирать крэш стеки, находить места в кодовой базе по описанию функционала для конечного пользователя, обсудить возникшие проблемы и т.д. С инструментом, что может смотреть в код - это еще эффективнее и полезнее.
2. Если ChatGPT в приложении в основном годится для код-сниппетов и написания скриптов, то cursor-like открывает целый новый класс использования LLM — написание одноразовых инструментов. Раньше я часто отказывался от написания инструментов с сомнительной переиспользуемостью, когда ручное выполнение задачи быстрее. Сейчас вполне реально сэкономить время, написав инструмент под одну задачу. А из-за одноразовости качество кода меня не волнует.
3. Написание по шаблону (не кодогенерация) — это когда у вас есть PR, где вы протянули API A, а нужно сделать очень похожее структурно B и C. С такими задачами cursor-like справляется отлично, так как уже написанный вами код служит ему отличным примером, и он без проблем повторяет подобное.
4. Черновики или прототипы — часто, чтобы понять, как лучше реализовать что-то, нужно начать реализацию. В процессе появляются проблемы и более глубокое понимание связей, а задача становится понятнее. С cursor-like можно буквально по текстовому описанию увидеть, какой способ реализации фичи или багфикса подходит лучше, быстро набросать черновики разных вариантов, понять, что и как они затрагивают, и безболезненно их откатить. А потом уже спокойно реализовать лучший вариант руками. Тут главное, что не возникает искажения невозвратных издержек, когда выбирается не тот вариант, что лучше всех для проекта, а тот, в который «уже вложено так много сил».
Минусы:
- Утомляет переключение моделей: auto хорош для большинства задач, но если не справляется — приходится всё переделывать на чём-то ещё (чаще всего claude-4-sonnet).
- С ростом контекста начинаются серьёзные проблемы: больше времени тратится на обход, чем на сам проект. Я много экспериментировал и удалил десятки тысяч строк, сгенерированных для тестов. Тут кроется главная опасность пункта 0, что я описал выше — LLM должен быть инструментом для работы с проектом, а не отвлекать от него.
- Нужен контроль: я отошёл на пару минут во время задачи по исправлению бага в блоге на GitHub Pages, и вместо питон-скрипта он начал руками считывать все статьи, спалив месячный лимит токенов (хотя до этого все задачи он выполнял с помощью python скриптов).
- Так как я не использую VS Code и мне не нужен автокомплит от LLM, решил посмотреть в сторону Claude Code — это мой эксперимент на этот месяц. Первая неделя — полёт отличный, но об этом в следующий раз.
Кстати, сейчас там ChatGPT 5 доступен бесплатно на неделю. Если вы ещё не пробовали Cursor — это хороший повод посмотреть на него, не тратя свои кровно заработанные.
Ах да, буду на gamescom в этом году. Если хотите встретиться - пишите.
Меня это волнует в первую очередь не для соревнования с другими, а для того, чтобы быстрее разгребать свой список дел и задач, успевая больше.
Поэтому, независимо от уровня скептицизма, я ставлю себе задачу пробовать разные инструменты и смотреть, что из этого получается.
ChatGPT у меня давно в списке постоянно используемых инструментов. Теперь решил попробовать Cursor (для простоты — cursor-like), и вот что я думаю.
0. Очень важно отличать пользу от использования инструмента от эндорфиновой игрушки, с которой просто забавно играться.
1. Чтение кода и Rubber duck debugging — всё ещё мой любимый способ использования, и я его рекомендую даже больше, чем написание. С cursor-like можно быстро получить обзор кода, понять архитектуру, разобраться в зависимостях и потоке данных, рисовать диаграммы, быстро разбирать крэш стеки, находить места в кодовой базе по описанию функционала для конечного пользователя, обсудить возникшие проблемы и т.д. С инструментом, что может смотреть в код - это еще эффективнее и полезнее.
2. Если ChatGPT в приложении в основном годится для код-сниппетов и написания скриптов, то cursor-like открывает целый новый класс использования LLM — написание одноразовых инструментов. Раньше я часто отказывался от написания инструментов с сомнительной переиспользуемостью, когда ручное выполнение задачи быстрее. Сейчас вполне реально сэкономить время, написав инструмент под одну задачу. А из-за одноразовости качество кода меня не волнует.
3. Написание по шаблону (не кодогенерация) — это когда у вас есть PR, где вы протянули API A, а нужно сделать очень похожее структурно B и C. С такими задачами cursor-like справляется отлично, так как уже написанный вами код служит ему отличным примером, и он без проблем повторяет подобное.
4. Черновики или прототипы — часто, чтобы понять, как лучше реализовать что-то, нужно начать реализацию. В процессе появляются проблемы и более глубокое понимание связей, а задача становится понятнее. С cursor-like можно буквально по текстовому описанию увидеть, какой способ реализации фичи или багфикса подходит лучше, быстро набросать черновики разных вариантов, понять, что и как они затрагивают, и безболезненно их откатить. А потом уже спокойно реализовать лучший вариант руками. Тут главное, что не возникает искажения невозвратных издержек, когда выбирается не тот вариант, что лучше всех для проекта, а тот, в который «уже вложено так много сил».
Минусы:
- Утомляет переключение моделей: auto хорош для большинства задач, но если не справляется — приходится всё переделывать на чём-то ещё (чаще всего claude-4-sonnet).
- С ростом контекста начинаются серьёзные проблемы: больше времени тратится на обход, чем на сам проект. Я много экспериментировал и удалил десятки тысяч строк, сгенерированных для тестов. Тут кроется главная опасность пункта 0, что я описал выше — LLM должен быть инструментом для работы с проектом, а не отвлекать от него.
- Нужен контроль: я отошёл на пару минут во время задачи по исправлению бага в блоге на GitHub Pages, и вместо питон-скрипта он начал руками считывать все статьи, спалив месячный лимит токенов (хотя до этого все задачи он выполнял с помощью python скриптов).
- Так как я не использую VS Code и мне не нужен автокомплит от LLM, решил посмотреть в сторону Claude Code — это мой эксперимент на этот месяц. Первая неделя — полёт отличный, но об этом в следующий раз.
Кстати, сейчас там ChatGPT 5 доступен бесплатно на неделю. Если вы ещё не пробовали Cursor — это хороший повод посмотреть на него, не тратя свои кровно заработанные.
Ах да, буду на gamescom в этом году. Если хотите встретиться - пишите.
👍16✍3👏3💅1
По-моему, определился с мероприятиями для посещения до конца года. Список небольшой:
* На следующей неделе еду на Devcom и Gamescom в Кёльн.
* 6–7 ноября — на DevGaMM в Лиссабоне (ближе к дате ещё напомню).
Если планируете быть в Кёльне и хотите поговорить про Defold, веб или мобильные игры, да и просто встретиться — пишите, организуемся.
* На следующей неделе еду на Devcom и Gamescom в Кёльн.
* 6–7 ноября — на DevGaMM в Лиссабоне (ближе к дате ещё напомню).
Если планируете быть в Кёльне и хотите поговорить про Defold, веб или мобильные игры, да и просто встретиться — пишите, организуемся.
👍2