Навигация по каналу
Язык литературы
#ru - на русском
#en - на английском
ГД, аналитика, маркетинг, управление продуктом
#gamedesign - геймдизайн
#analitycs - игровая и продуктовая аналитика
#product - менеджмент и управление продуктом
#marketing - маркетинг мобильных и ПК игр
Программирование и смежные темы. Работа с графикой, физикой, движками, шейдерами etc.
#programming - тема программирования
#mobile - разработка под мобильные платформы
#math - математика в программировании и разработке игр
#graphics - материалы по компьютерной графике в играх
#shaders - работа с шейдерами
#ai - ИИ, ML
#physics - работа с физикой в играх
#ue - все, затрагивающее Unreal Engine
#unity - Все, затрагивающее Unity
Арт, анимация, VFX
#art - работа с артом в геймдеве
#animation - рвбота с анимациями
#vfx - все по VFX
UX-дизайн и создание интерфейса
#ux - UX
#ui - UI
Чат нашего канала и помощь в поиске литературы
https://t.me/GameDevBooks
Язык литературы
#ru - на русском
#en - на английском
ГД, аналитика, маркетинг, управление продуктом
#gamedesign - геймдизайн
#analitycs - игровая и продуктовая аналитика
#product - менеджмент и управление продуктом
#marketing - маркетинг мобильных и ПК игр
Программирование и смежные темы. Работа с графикой, физикой, движками, шейдерами etc.
#programming - тема программирования
#mobile - разработка под мобильные платформы
#math - математика в программировании и разработке игр
#graphics - материалы по компьютерной графике в играх
#shaders - работа с шейдерами
#ai - ИИ, ML
#physics - работа с физикой в играх
#ue - все, затрагивающее Unreal Engine
#unity - Все, затрагивающее Unity
Арт, анимация, VFX
#art - работа с артом в геймдеве
#animation - рвбота с анимациями
#vfx - все по VFX
UX-дизайн и создание интерфейса
#ux - UX
#ui - UI
Чат нашего канала и помощь в поиске литературы
https://t.me/GameDevBooks
GameDev Library vol.2 pinned «Навигация по каналу Язык литературы #ru - на русском #en - на английском ГД, аналитика, маркетинг, управление продуктом #gamedesign - геймдизайн #analitycs - игровая и продуктовая аналитика #product - менеджмент и управление продуктом #marketing - маркетинг…»
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (2019)
Эта книга посвящена программированию игр с помощью Unity. Ее можно считать
введением в Unity для опытных программистов. Цель книги крайне проста: научить
людей, имеющих опыт программирования, но ни разу не сталкивавшихся с Unity,
разрабатывать игры с помощью этого инструмента.
Автор: Джозеф Хокинг
#unity #programming #ru
Эта книга посвящена программированию игр с помощью Unity. Ее можно считать
введением в Unity для опытных программистов. Цель книги крайне проста: научить
людей, имеющих опыт программирования, но ни разу не сталкивавшихся с Unity,
разрабатывать игры с помощью этого инструмента.
Автор: Джозеф Хокинг
#unity #programming #ru
Game Design Workshop
A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Fourth Edition (2019)
This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design; then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills. Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design.
Author: Tracy Fullerton
#gamedesign #pdf #en
A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Fourth Edition (2019)
This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design; then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills. Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design.
Author: Tracy Fullerton
#gamedesign #pdf #en
Hands-On Unity 2020. Game Development
Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
Author: Nicolas Alejandro Borromeo
В архиве содержатся ассеты и код используемые в книге
#unity #programming #en
Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
Author: Nicolas Alejandro Borromeo
В архиве содержатся ассеты и код используемые в книге
#unity #programming #en
Игровые механики. Продвинутый игровой дизайн (2012)
Перевод книги "Game Mechanics. Advanced Game Design"
Если вы хотите понять, почему разные модели игрового процесса хороши, эта книга для вас. Это не зависящее от платформы глубокое погружение в сложные темы игрового дизайна, такие как проектирование систем , циклы развития и игровая экономика . Предполагается, что вы знаете некоторые из основных принципов игрового дизайна, поэтому я бы не рекомендовал сразу погружаться в них, если вы новичок . Тем не менее, если вы ищете более подробное обсуждение теории и численных реалий того, как сделать игру приятной, эта книга даст вам инструменты, которые позволят вывести ваши решения по проектированию систем на новый уровень.
Авторы: Эрнест Адамс, Йорис Доманс
#gamedesign #pdf #ru
Перевод книги "Game Mechanics. Advanced Game Design"
Если вы хотите понять, почему разные модели игрового процесса хороши, эта книга для вас. Это не зависящее от платформы глубокое погружение в сложные темы игрового дизайна, такие как проектирование систем , циклы развития и игровая экономика . Предполагается, что вы знаете некоторые из основных принципов игрового дизайна, поэтому я бы не рекомендовал сразу погружаться в них, если вы новичок . Тем не менее, если вы ищете более подробное обсуждение теории и численных реалий того, как сделать игру приятной, эта книга даст вам инструменты, которые позволят вывести ваши решения по проектированию систем на новый уровень.
Авторы: Эрнест Адамс, Йорис Доманс
#gamedesign #pdf #ru
100 Game Design tips & tricks (2020)
Отличная подборка 100 простых и полезных советов по гейм-дизайну от разработчика проекта DARQ, удостоившегося многих наград.
Автор: Wlad Marhulets
#gamedesign #pdf #en
Отличная подборка 100 простых и полезных советов по гейм-дизайну от разработчика проекта DARQ, удостоившегося многих наград.
Автор: Wlad Marhulets
#gamedesign #pdf #en
Procedural Generation in
Game Design (2017)
Key Features:
- Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design
- Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways
- Includes industry leaders’ experiences and lessons from award-winning games
- World’s finest guide for how to begin thinking about procedural design
Authors: Tanya X. Short and Tarn Adams
#gamedesign #programming #pdf #en
Game Design (2017)
Key Features:
- Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design
- Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways
- Includes industry leaders’ experiences and lessons from award-winning games
- World’s finest guide for how to begin thinking about procedural design
Authors: Tanya X. Short and Tarn Adams
#gamedesign #programming #pdf #en
Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design (2017)
This book is for developers of video games and virtual reality, filmmakers, gamification and transmedia experts, and everybody else interested in experiencing resonant and meaningful interactive stories.
Key Features:
- The first book to define a common visual and interactive language for understanding and orchestrating sophisticated stories in video games
- Accessible to industry professionals as well as non-developers
- Featured concepts apply to all media with an interactive component including: transmedia, gamification and interactive art
- The definitive framework for designing interactive stories
#gamedesign #narrative #storytelling #pdf #en
This book is for developers of video games and virtual reality, filmmakers, gamification and transmedia experts, and everybody else interested in experiencing resonant and meaningful interactive stories.
Key Features:
- The first book to define a common visual and interactive language for understanding and orchestrating sophisticated stories in video games
- Accessible to industry professionals as well as non-developers
- Featured concepts apply to all media with an interactive component including: transmedia, gamification and interactive art
- The definitive framework for designing interactive stories
#gamedesign #narrative #storytelling #pdf #en
Шаблоны игрового программирования / Game Programming Patterns (2016)
Шаблоны Игрового Программирования — это
коллекция игровых паттернов, которые делают код чище, понятнее и быстрее
Автор: Роберт Найстром
#programming #pdf #ru
Шаблоны Игрового Программирования — это
коллекция игровых паттернов, которые делают код чище, понятнее и быстрее
Автор: Роберт Найстром
#programming #pdf #ru
Masters Of Doom(2003)
Как два парня создали империю и трансформировали поп-культуру
Перевод книги Дэвида Кушнера 2003 года об id Software и ее влиянии на популярную культуру, в которой основное внимание уделяется соучредителям видеоигровой компании Джоне Кармаку и Джону Ромеро
Автор: Дэвид Кушнер
Перевод: Пылкова “Stiger” Александра
#gamedev #pdf #ru
Как два парня создали империю и трансформировали поп-культуру
Перевод книги Дэвида Кушнера 2003 года об id Software и ее влиянии на популярную культуру, в которой основное внимание уделяется соучредителям видеоигровой компании Джоне Кармаку и Джону Ромеро
Автор: Дэвид Кушнер
Перевод: Пылкова “Stiger” Александра
#gamedev #pdf #ru
Искусство создания сценариев в Unity / Mastering Unity Scripting (2016)
Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.
Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомых с Unity, а так же с основами программирования.
Автор: Алан Торн
Перевод: Р.Н. Рагимов
#unity #programming #pdf #ru
Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.
Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомых с Unity, а так же с основами программирования.
Автор: Алан Торн
Перевод: Р.Н. Рагимов
#unity #programming #pdf #ru
Виртуальная реальность в Unity / Unity Virtual Reality Projects (2016)
Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity3D
Автор: Джонатан Линовес
Перевод: Р.Н. Рагимов
#unity #programming #vr #pdf #ru
Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity3D
Автор: Джонатан Линовес
Перевод: Р.Н. Рагимов
#unity #programming #vr #pdf #ru
Шейдеры и эффекты в Unity
Книга рецептов / Unity Shaders and
Effects Cookbook (2014)
Как с помощью шейдеров и постэффектов
добиться потрясающей картинки
в проектах на Unity
Автор: Кенни Ламмерс
Перевод: Е.А. Шапочкин
#unity #shaders #programming #pdf #ru
Книга рецептов / Unity Shaders and
Effects Cookbook (2014)
Как с помощью шейдеров и постэффектов
добиться потрясающей картинки
в проектах на Unity
Автор: Кенни Ламмерс
Перевод: Е.А. Шапочкин
#unity #shaders #programming #pdf #ru
The owner of this channel has been inactive for the last 11 months. If they remain inactive for the next 28 days, they may lose their account and admin rights in this channel. The contents of the channel will remain accessible for all users.