Лавка Разработчика
3.36K subscribers
400 photos
43 videos
16 files
638 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Слои рендеринга в Unity URP

Я тут ковырялся в освещении, пытаясь залепить кучу источников света, и мне понадобилось сделать так, чтобы одни источники освещения не влияли на объекты, которые освещены другими источниками освещения. Я думал, что нужно по старинке пользоваться слоями, которые в Unity сделаны для всего, что только можно представить, а оказалось, что в URP сделаны отдельные Rendering Layer. И, похоже, специально для освещения.

Таким образом можно комбинировать светяшки как только душе угодно! Интересная фича, жаль не помогла она мне

P.S. Как делать: на источнике освещения должен быть выставлен слой/слои), а так же на объекте освещения должен быть выставлен слой/слои. Смотреть скрины для понимания

#полезное
👍14🔥6❤‍🔥21