Intro to Gamedev
1.09K subscribers
25 photos
72 links
Анонси, лінки, оголошення
Download Telegram
​​В цьому році ми значно менше часу приділяємо темам пов'язаним із кодом, але все ж прийшов час трохи поговорити і про це. Завтрашня тема нашої лекції - Архітектура ігрових додатків. Не лякайтеся складної назви, насправді ми будемо розглядати те, якими основними принципами слід керуватися коли ви починаєте продумувати реалізацію вашої гри. Ми розглянемо чим "під капотом" один від одного відрізняються настільні ігри та матч-3, шутери та RTS, нескінченні казиношні слоти та покери а також всяке різне інше.

Після завтрашньої лекції у вас буде розуміння ЯК саме краще технічно реалізовувати певну ідею, та які за цим стоять плюси, мінуси та підводні камені.

З відео другої та третьої лекції про АІ поки заминка через певні технічні проблеми зі звуком, але все буде.

Початок завтра, як завжди - 10:20, Белка (Бібліотека КПІ, третій поверх). Вхід вільний
На другій лекції з циклу по штучному інтелекту ми говорили про пошук шляхів (Дейкстра та A*), те де ці алгоритмі використовуються крім пошуку траекторій руху (IDA*), а також про те як ствроюється АІ для гри типу The Sims

https://youtu.be/RKFItb_fPZk
​​Перш ніж написати контрольну та перейти до наступної теми - графіки, ми ще трохи поговоримо про технічну сторону розробки. Завтра мова на лекції пойде про шаблони ігрової розробки - певні конструкції, що існують для вирішення якихось частих проблем. Надто абстрактних теоретизувань не буде - тільки те, з чим постійно доводиться стикатись в практичній розробці. Поговоримо про нещасні попсові сінглтони зі стейт машинами (тепер із точки зору коду), а також про різні менш відомі штуки.

Приклади будуть ігрові, але загалом лекція буде цікавою всім хто цікавиться програмуванням та проектуванням.

Як завжди - Белка, 10:20, вхід вільний
На останній, третій лекції з циклу про штучний інтелект ми нарешті розглянули алгоритм boids (що дозволяє релізовувати групові поведінкі а також різні переслідування з блуканнями), а також затронули нечітку логіку та тактичий АІ, що використовується, наприклад, для можливості навчити ботів сидіти в засаді
https://www.youtube.com/watch?v=mNOANy_4wCg
Лекції завтра не буде, через те що студенти будуть писати контрольну.
Якщо ви не з груп ІП-6х, але теж хочете перевірити свої знання з минулих тем - так само приходьте на 10:20 у Белку
Якщо ви планували прийти завтра зранку на лекцію - зайдіть, будь ласка, в наш чат @kpigamedev_chat та відмітьтесь у голосуванні, для того щоб я міг зрозуміти кількість бажаючих у зв'язку із новим графіком відпрацювань свят в КПІ
​​Настав час поговорити про велику частину комп'ютерних ігор - графіку. Для того щоб вміти з нею працювати, потрібно добре розуміти її принципи

Чому відеокарта займає майже половину комп'ютера як за обсягом, так і за вартістю?
Яким чином тривимірна модель в оперативній пам'яті перетворюється в картинку на екрані монітора?
Що таке шейдери і навіщо воно? За рахунок чого картинка в іграх з кожним роком стає все реалістичніше і реалістичніше?

Питань багато, постараємося торкнутися основного для розуміння ситуації.

На заняття запрошуються всі бажаючі - тема графіки цілком виокремлена та не потребує попередніх знань
Белка, субота, початок о 10:25
​​Завтра субота, і ми продовжимо говорити про комп'ютерну графіку. Минулого разу ми розглянули багато базових понять, завтра ж спробуємо відповісти на питання "за рахунок чого сучасні ігри та мультфільми виглядають настільки реалістично?"

Ми подивимось на моделі прорахунку освітлення, дізнаємося яка технологія була придумана аж в 1975, але стала використовуватися тільки через 20 років, що таке Global Illumination і чому ця штука разом з Physically Based Rendering дозволяє багато в чому визначає вид сучасної 3D-графіки, що таке справжній Ambient Occlusion і чому то що ми бачимо в іграх - не зовсім те.

Субота, Белка, 10:25 - вхід вільний.

P.S. Борги по відео частково постараюсь закрити на вихідних
Forwarded from Artem Korotenko
Идёшь завтра на лекцию про сеть в играх?
Anonymous Poll
17%
Конечно!
28%
Не уверен...
55%
Нет
Завтра нас очікує одинадцята, остання в цьогорічному циклу лекція з ігрової розробки і ми поговоримо про мережеві технології у іграх. Часу мало, питань багато, тому спробуємо у короткий час охопити багато цікавих питань. Наприклад:
1. За допомогою яких засобів та сервісів можна швидко оживити вже готову гру та додати до неї трошки мультиплеєрності, типу лідербордів.
2. Як написати повністю мережеву гру - як з’єднувати гравців, як кодувати повідомлення та як їх надсилати. Звичайно, спробуємо освіжити в пам’яті чи вивчити необхідну матчастину.
3. Розглянемо приклади задач що виникають у розробці онлайн ігор на прикладі парочки party-games, великих ММО та інших.

Приходьте - субота, Белка, початок о 10:25 - вхід вільній.
Одразу два відео сьогодні з'являється на каналі - короткий курс з комп'ютерної графіки з двох лекції. За три години можна прослухати стисле викладення основ CG: від того, для чого в комп'ютері відеокарта та що таке графічний пайплайн до того, за допомогою чого у сучасних іграх досягається такий вражаючий рівень реалістичності.

Перша лекція: відеокарта, шейдери, openGL, нормал мапи буфери:
https://www.youtube.com/watch?v=-OinemN_LZA

Друга лекція: освітлення, PBR, ambient occlusion та піксарівські мультики:
https://www.youtube.com/watch?v=8VIYf3mYMjE
На лекції про комп'ютерні мережі у іграх ми говорили про протоколи (UDP та TCP, а також хто з них друг розробника, а хто тільки прикидається), серіалізацію (текстову та бінарну), а також дивились на приклади того, як можна зробити різні мультиплеєрні ігри

https://youtu.be/zwJeefDgOEA
Останні дві лекції у цьому семестрі разом із вже наявною на каналі лекцією про SOLID складають один із великих розділів курсу - про код та архітектуру

У першій лекції ми розглядали історію движків та розбирали можливі варіанти архітектури гри:
https://www.youtube.com/watch?v=6Avtm_qij2E

У другій дивились на паттерни ігрової розробки:
https://www.youtube.com/watch?v=j-JtShcib4E
Завтра ввечері буду приймати участь в Kyiv Indies Meetup (який цього разу з відомих причин в онлайні) та розповідати про свій досвід створення геймдев-курсу. Приєднуйтесь!
https://www.facebook.com/events/267022271132862/
Зазвичай, листопад - дуже активний час в цьому каналі: анонси щотижневих лекцій, нові відоси на ютубі, оголошення. Цей рік вніс свої вимушені директиви, основна активність змістилась в дискорд та практичні роботи, але є два апдейти:

1. В цьому році пробую вперше формат змагання AI, проходить не без технічних складностей, але загало мрезультативно. Якщо у когось ще є побажання підключитись та спробувати бахнути бота для реверсі та забрати чемпіонство: welcome у Discord https://discord.gg/Pr7WCrYnAp
2. Не хочеться пропускати цілий рік без нового матеріалу, чи варто зробити відкриту онлайн-лекцію на якусь цікаву тему?
Anonymous Poll
82%
Так, підключусь, буду слухати!
18%
Та ні, карантин так карантин
​​Цього року конференція Game Gathering відбувається в онлайн-форматі, і на сайті івенту є можливість безкоштовно отримати promo-квиток, що дозволяє переглядати лекції. Найбільше докладів на конференції на нетехнічні теми, але завтра о 16:00 буде і мій достатньо практичний доклад - реєструйтеся (https://ggconference.com/conference/games-gathering-2020/#registration), прокачуйтесь у сфері
Games Gathering завершився, але на цьому тижні починається наступний крутий івент - Genesis Gamedev Week. Лекції (моя буде в останній день, і цього разу буде зовсім не технічна), джем, Q&A - приєднуйтесь, програма цікава та насичена
Forwarded from Genesis GameDev Week
📣 Анонс другої лекції: день 3

Другу лекцію сьогодні проведе Артем Коротенко — Lead Unity Engineer, BetterMe Game.

20:00 — «Ефективна команда в геймдеві: ролі, процеси, виклики»
▫️Що потрібно пам'ятати про ролі у команді?
▫️Чому всім потрібно розібратися в Agile?
▫️Скільки документації має бути у проєкті?
▫️Декілька слів про Кранч.
▫️Розбір проблемних кейсів.

Декілька слів про Артема:
Розробляє ігри з 2012 року. Організовує роботу команди розробки на проєкті. Також викладає у КПІ курс з архітектури додатків та ігрової розробки.

🖥 За 10 хвилин до початку лекції у канал буде надіслано посилання на ютуб-стрім.
В нашому курсі є лекція про АІ настольних ігор, де ми достатньо детально говоримо про шахи. Сьогодні Sebastian Lague на своєму чудовому каналі Coding Adventures виклав відео про розробку шахового АІ де детально робить те про що ми говорили: спочатку пише механіку, потім рандомного бота, потім додає мінімакс з оптимізаціями, дебюти та ендшпилі та копає трохи далі. Дуже рекомендую:
https://www.youtube.com/watch?v=U4ogK0MIzqk