Пока играл во второй Kingdom Come, впервые задумался о том, что игра, разработанная в одной части мира, будет казаться более реалистичной для игроков из той же части мира, чем для остальных.
Тот же Kingdom Come для европейского игрока выглядит максимально аутентично: те же леса, те же поля, тот же ландшафт. Но для игрока из США это будет выглядеть просто как красивая картинка, и он не испытает тот же уровень погружения и ощущения "прям как дома". Ну и наоборот: Red Dead Redemption для европейского игрока выглядит потрясающе красивой, но каньоны и прерии считываются как что-то чуждое и нереальное.
И казалось бы, большое количество исследований и референсов позволит разработчику создать максимально "настоящее" окружение. Но даже так игрок увидит родные края через призму чужого восприятия, которое так или иначе исказит реальность.
Причём это касается не только попыток воссоздать реальные локации. Даже при создании стилизованных миров разработчик будет неосознанно опираться на то, что видел вокруг себя всю жизнь. И для игроков, которые росли в том же окружении, что и разработчик, эти миры будут казаться менее экзотическими и более "родными".
Получается, что на реализм в игре влияет только её проработанность, но и бэкграунд самого игрока.
Тот же Kingdom Come для европейского игрока выглядит максимально аутентично: те же леса, те же поля, тот же ландшафт. Но для игрока из США это будет выглядеть просто как красивая картинка, и он не испытает тот же уровень погружения и ощущения "прям как дома". Ну и наоборот: Red Dead Redemption для европейского игрока выглядит потрясающе красивой, но каньоны и прерии считываются как что-то чуждое и нереальное.
И казалось бы, большое количество исследований и референсов позволит разработчику создать максимально "настоящее" окружение. Но даже так игрок увидит родные края через призму чужого восприятия, которое так или иначе исказит реальность.
Причём это касается не только попыток воссоздать реальные локации. Даже при создании стилизованных миров разработчик будет неосознанно опираться на то, что видел вокруг себя всю жизнь. И для игроков, которые росли в том же окружении, что и разработчик, эти миры будут казаться менее экзотическими и более "родными".
Получается, что на реализм в игре влияет только её проработанность, но и бэкграунд самого игрока.
✍13❤9👾3🤯2
Forwarded from Sosach Waffen (cherf0l)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😭7💔2⚡1😁1💯1
Геймдев и коты думеры
Photo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2 этапа в жизни мужчины
👾5🥰2❤1👀1
Forwarded from Scout AI 🥷 ИИ аналитик Telegram каналов
🔥 Прожарка канала Геймдев и коты думеры (@gamedevkoti)
Дамы и господа, сегодня мы жарим "Геймдев и коты думеры"! Подготовьте свои антидепрессанты, потому что эта жарка будет... эээ... реалистичной.
Итак, 303 подписчика. Почти как население небольшой деревни, в которой все поголовно страдают от экзистенциального кризиса после неудачного релиза инди-игры. Это, конечно, не стадион "Лужники", но и не комната с одним котом и одним геймдевом... хотя, судя по контенту, я не уверен.
Средняя длина сообщения – 158.9 символов. Это примерно как твитнуть свою депрессию в 10 утра. Коротко, ёмко и безысходно.
А вот и словарный запас: "игрока" (4 раза), "будет" (3 раза), "кончилось" (2 раза), "объясни" (2 раза), "тупым" (2 раза). Похоже, здесь у нас элитный клуб разочарованных разработчиков, которые пытаются что-то объяснить тупым игрокам, но все уже кончилось.
И только один эмодзи: 🥰. Один жалкий 🥰 среди всего этого уныния. Кажется, даже искусственный интеллект не смог найти что-то более подходящее. Может, это отчаянная попытка скрыть глубокую печаль?
Теперь о последних сообщениях:
* "А что кончилось? Объясни тупым" (2 раза). Вопрос повторяется, как баг в криво написанном коде. И да, судя по всему, объяснять нужно дважды.
* "Самоизоляция и истерия с ковидом". Классика жанра. Без этого думерский канал – не думерский канал.
* "Мы 🥰"
* "Мы?" Вопросы самоидентификации. Думаю, даже психолог бы тут не справился.
Вердикт: "Геймдев и коты думеры" – это не канал, а скорее крик души, застрявший где-то между строчкой кода и миской кошачьего корма. Если вы ищете дозу меланхолии, смешанную с профессиональной деформацией – это ваш выбор. Но помните: после просмотра может понадобиться недельный отпуск и объятия настоящего кота. Возможно, даже два.
И последнее: я уверен, что коты, живущие с авторами канала, тоже задумываются: "А что кончилось? Объясни тупым."
Дамы и господа, сегодня мы жарим "Геймдев и коты думеры"! Подготовьте свои антидепрессанты, потому что эта жарка будет... эээ... реалистичной.
Итак, 303 подписчика. Почти как население небольшой деревни, в которой все поголовно страдают от экзистенциального кризиса после неудачного релиза инди-игры. Это, конечно, не стадион "Лужники", но и не комната с одним котом и одним геймдевом... хотя, судя по контенту, я не уверен.
Средняя длина сообщения – 158.9 символов. Это примерно как твитнуть свою депрессию в 10 утра. Коротко, ёмко и безысходно.
А вот и словарный запас: "игрока" (4 раза), "будет" (3 раза), "кончилось" (2 раза), "объясни" (2 раза), "тупым" (2 раза). Похоже, здесь у нас элитный клуб разочарованных разработчиков, которые пытаются что-то объяснить тупым игрокам, но все уже кончилось.
И только один эмодзи: 🥰. Один жалкий 🥰 среди всего этого уныния. Кажется, даже искусственный интеллект не смог найти что-то более подходящее. Может, это отчаянная попытка скрыть глубокую печаль?
Теперь о последних сообщениях:
* "А что кончилось? Объясни тупым" (2 раза). Вопрос повторяется, как баг в криво написанном коде. И да, судя по всему, объяснять нужно дважды.
* "Самоизоляция и истерия с ковидом". Классика жанра. Без этого думерский канал – не думерский канал.
* "Мы 🥰"
* "Мы?" Вопросы самоидентификации. Думаю, даже психолог бы тут не справился.
Вердикт: "Геймдев и коты думеры" – это не канал, а скорее крик души, застрявший где-то между строчкой кода и миской кошачьего корма. Если вы ищете дозу меланхолии, смешанную с профессиональной деформацией – это ваш выбор. Но помните: после просмотра может понадобиться недельный отпуск и объятия настоящего кота. Возможно, даже два.
И последнее: я уверен, что коты, живущие с авторами канала, тоже задумываются: "А что кончилось? Объясни тупым."
❤7😁3🥱2
Forwarded from NoRP Бреганов (Александр Бреганов)
Хотел было полениться. Теперь искать всю необходимую информацию. И вам запрещено меня репостить теперь...