Каргач.ру 🌴
Геймдев умер, а Мы «только выиграли»! С конца 00-х не утихают споры: «А что, собственно, случилось с российским геймдевом?» и «как его возрождать?». Сейчас мы с вами разберёмся, а нужно ли вообще что-то возрождать... 🎮 https://karga4.ru/article/gamedeath
Геймдев умер, да здравствует геймдев! — мои размышления после прочтения статьи про геймдев на сайте каргача
Надо быть очень смелым человеком чтобы говорить о смерти геймдева во времена, когда порог входа в разработку упал до гайдов с индийским акцентом, в открытом доступе валяются тысячи статей по геймдизайну, а софт обзавёлся человеческим интерфейсом и прописанной документацией. Та самая “смерть” геймдева о которой все говорят это обычная эволюция сферы вследствии её роста. К концу 10-х годов гейминг перестал быть нишевым маркером комнатного инцела, а после ковида так вообще стал МоДнЫм для всех течений зумеров и миллениалов. Именно поэтому лидирующие места в крупных проектах стали занимать не геймдизайнеры или гейм продюсеры, а проджект менеджеры которые умеют считать деньги. Плохо это или хорошо - решать вам. От себя лишь оставлю пасту которая хорошо всё это описывает:
- ААА говно
- Так не играй в ААА говно
- 😡😡😡
Что самое смешное, мобильный геймдев прошел через это лет 10 назад. И вот только не надо исходиться на говно и кричать о том, что мобилки кал и заканчиваются они на 3 в ряд. К слову о мобилках, именно здесь Россия и лидирует наравне с Китаем и успешно доит гоев по всему земному шару.
Так почему у нас нет проектов уровня ААА, раз в мобилках у нас всё так здорово? Сомневаюсь что то самое рациональное мышление граждан РФ о котором говорится в статье. Всё гораздно проще — в разработку мобилок разработчики из РФ успеть успели, а вот на ПК/Консольный рынок нет. Тут вам и “Железный занавес” в 80-х и пресловутые 90-е. У западных разработчиков попросту было на 10-15 лет больше времени, чтобы собрать команды и наладить пайплайн разработки внутри студий.
Ну и имеем что имеем, кучу классных специалистов, разбросанных по зарубежным студиям. Тут вам и гении стилизации из DragonFly Studio, которые делают ту самую графику для Riot, Blizzard, Эпиков, и куча не менее гениальных технических специалистов, которые работают непосредственно внутри студий.
Но представим гипотетическую ситуацию — мы решили создать отечественную студию и нам удалось собрать всех этих специалистов в рамках этой студии.
*Барабанная дробь*
Ничего из этого не получится. Никто тупо не поймет как работать в этих новых условиях. И вы несколько лет потратите на то, чтобы ваша команда притерлась друг к другу, наладились процессы взаимодействия, выстроился пайплайн разработки и тут вы вдруг поняли что выобосрались обанкротились.
А ещё смешнее смотреть на желание делать “Аналоги ведьмака” после 2022 года. Даже если вы каким-то образом собрали отличную команду и сделали сносную игру, вы её как окупать то собрались? На какой рынок целитесь?
Россия — рынок слишком мал чтобы хоть что-то окупить в одиночку.
Китай — сюда можно впринципе не смотреть с их перенасыщенным рынком, специфичным менталитетом и вкусами, ограничениями в связи с религией и законами.
Индусы — играют только в мобилки.
Африка — научите их пользоваться компьютером, да и в шутер они могут поиграть выйдя на улицу.
Южная Америка — тут хз, но как будто даже в связки с отечественным рынком его просто не хватит.
И вот тут я полностью согласен с тем, что за инди (очень широкое понятие на самом деле) будущее. Кстати именно здесь работает очень крутая геймдев тусовка и помогает начинающим разработчикам, в отличии от перехайпленной государственной помощи геймдеву. Поэтому все вместе говорим большое спасибо VK и 1 Августа ждем релиз @FuneralDuel в VK Play, в рамках их лаборатории по поддержке студенческих игр.
Надо быть очень смелым человеком чтобы говорить о смерти геймдева во времена, когда порог входа в разработку упал до гайдов с индийским акцентом, в открытом доступе валяются тысячи статей по геймдизайну, а софт обзавёлся человеческим интерфейсом и прописанной документацией. Та самая “смерть” геймдева о которой все говорят это обычная эволюция сферы вследствии её роста. К концу 10-х годов гейминг перестал быть нишевым маркером комнатного инцела, а после ковида так вообще стал МоДнЫм для всех течений зумеров и миллениалов. Именно поэтому лидирующие места в крупных проектах стали занимать не геймдизайнеры или гейм продюсеры, а проджект менеджеры которые умеют считать деньги. Плохо это или хорошо - решать вам. От себя лишь оставлю пасту которая хорошо всё это описывает:
- ААА говно
- Так не играй в ААА говно
- 😡😡😡
Что самое смешное, мобильный геймдев прошел через это лет 10 назад. И вот только не надо исходиться на говно и кричать о том, что мобилки кал и заканчиваются они на 3 в ряд. К слову о мобилках, именно здесь Россия и лидирует наравне с Китаем и успешно доит гоев по всему земному шару.
Так почему у нас нет проектов уровня ААА, раз в мобилках у нас всё так здорово? Сомневаюсь что то самое рациональное мышление граждан РФ о котором говорится в статье. Всё гораздно проще — в разработку мобилок разработчики из РФ успеть успели, а вот на ПК/Консольный рынок нет. Тут вам и “Железный занавес” в 80-х и пресловутые 90-е. У западных разработчиков попросту было на 10-15 лет больше времени, чтобы собрать команды и наладить пайплайн разработки внутри студий.
Ну и имеем что имеем, кучу классных специалистов, разбросанных по зарубежным студиям. Тут вам и гении стилизации из DragonFly Studio, которые делают ту самую графику для Riot, Blizzard, Эпиков, и куча не менее гениальных технических специалистов, которые работают непосредственно внутри студий.
Но представим гипотетическую ситуацию — мы решили создать отечественную студию и нам удалось собрать всех этих специалистов в рамках этой студии.
*Барабанная дробь*
Ничего из этого не получится. Никто тупо не поймет как работать в этих новых условиях. И вы несколько лет потратите на то, чтобы ваша команда притерлась друг к другу, наладились процессы взаимодействия, выстроился пайплайн разработки и тут вы вдруг поняли что вы
А ещё смешнее смотреть на желание делать “Аналоги ведьмака” после 2022 года. Даже если вы каким-то образом собрали отличную команду и сделали сносную игру, вы её как окупать то собрались? На какой рынок целитесь?
Россия — рынок слишком мал чтобы хоть что-то окупить в одиночку.
Китай — сюда можно впринципе не смотреть с их перенасыщенным рынком, специфичным менталитетом и вкусами, ограничениями в связи с религией и законами.
Индусы — играют только в мобилки.
Африка — научите их пользоваться компьютером, да и в шутер они могут поиграть выйдя на улицу.
Южная Америка — тут хз, но как будто даже в связки с отечественным рынком его просто не хватит.
И вот тут я полностью согласен с тем, что за инди (очень широкое понятие на самом деле) будущее. Кстати именно здесь работает очень крутая геймдев тусовка и помогает начинающим разработчикам, в отличии от перехайпленной государственной помощи геймдеву. Поэтому все вместе говорим большое спасибо VK и 1 Августа ждем релиз @FuneralDuel в VK Play, в рамках их лаборатории по поддержке студенческих игр.
❤8🤣1
Ну и если будет интересно, позже расскажу о том, как я преподавал геймдизайн в общеобразовательной школе, той самой геймдев тусовочке с фестами и поддержкой от частников, и почему государственная поддержка разработчиков от государства это перехайпленный инфоповод
❤4
Forwarded from русская эмо школа [АКД]
Вот бы гулять в футболке трешер, скр скр скр и в мертвых найках
❤3
русская эмо школа [АКД]
Вот бы гулять в футболке трешер, скр скр скр и в мертвых найках
Эмошкола роняет запад у
❤5
Forwarded from русская эмо школа [АКД]
Обсудили культуру СВО и определились с направлением борьбы с пидордвижем
русская эмо школа [АКД]
Обсудили культуру СВО и определились с направлением борьбы с пидордвижем
Обсудили культуру СВО и определились с направлением борьбы с пидордвижем
👍4❤2
Forwarded from grust200 метаколхоз
Вчера солнце,
А сегодня
Зарядил из тучки град
Нам циклон не обещали
Все ребята говорят
Небо тучка затянула
Аж по самый горизонт,
А из тучки, как из пушки
Звуком праздничной хлопушки
Град посыпался кругом
Кто-то из ребят взял зонт
Но пружинка удалая
Было на земь упадёт
Да отскочит влево, вправо
Будто кто-нибудь стрельнет
Даже зонт не помогает!
Я так больше не играю!
Мы под зонтиком гурьбой
Побежали все домой
Что сильней:
Прогноз погоды
Или выдумки природы?
Или наш с тобою дом?
А сегодня
Зарядил из тучки град
Нам циклон не обещали
Все ребята говорят
Небо тучка затянула
Аж по самый горизонт,
А из тучки, как из пушки
Звуком праздничной хлопушки
Град посыпался кругом
Кто-то из ребят взял зонт
Но пружинка удалая
Было на земь упадёт
Да отскочит влево, вправо
Будто кто-нибудь стрельнет
Даже зонт не помогает!
Я так больше не играю!
Мы под зонтиком гурьбой
Побежали все домой
Что сильней:
Прогноз погоды
Или выдумки природы?
Или наш с тобою дом?
❤3