Король наш погиб
Но память живет
Солнце спустилось за горизонт
Слоны пришли на могилу вождя
Спи сладко, король
Мы любим тебя
Небеса плачут, плачут поля
Все слоны на месте
Почти что заря
Недолго осталось
Прощай, ребятня
Сегодня идем хоронить короля
https://t.me/karga4/428092
Но память живет
Солнце спустилось за горизонт
Слоны пришли на могилу вождя
Спи сладко, король
Мы любим тебя
Небеса плачут, плачут поля
Все слоны на месте
Почти что заря
Недолго осталось
Прощай, ребятня
Сегодня идем хоронить короля
https://t.me/karga4/428092
Telegram
Новый Каргач *скоро запуск* 🇷🇺⚡️Ꙃ
Господа, если кто хочет написать прощальный пост, самое время это сделать. Прошу оставаться в рамках приличия, не оскорблять других админов и т.п.
Как говорится, не плачь, что Старого Каргача больше нет, улыбнись, что он был.
Как говорится, не плачь, что Старого Каргача больше нет, улыбнись, что он был.
🤔5🥱1
Forwarded from FUNERAL DUEL (Medfly)
Привет, это дневник разработки souls-like слэшера Funeral Duel. Здесь мы будем делиться всеми этапами создания игры, концепт-артами, геймплейными скриншотами и видео. Вы также сможете внести свой вклад в разработку проекта, например — участвовать в плейтестах, задавать вопросы и делать предложения. Совсем скоро мы подробнее расскажем про техническую составляющую игру, покажем трейлер и познакомим с членами команды.
Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что смогли вас заинтересовать
Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что смогли вас заинтересовать
❤🔥3❤1
Forwarded from ГОРЕ ЛУКОВОЕ[PROUD MUSKOVITE]
Если после этих выборов никто не выпустит игру по типу Five Nights at Freddy’s только про работника избирательного участка то на Русском геймдеве можно ставить крест
🔥7
Forwarded from FUNERAL DUEL (Medfly)
Привет! Сегодня мы хотим поделиться с вами деталями о #визуале нашего проекта, а именно — об архитектуре, которая придаст окружению неповторимый антураж.
Мы решили объединить два противоположных архитектурных стиля — готику и конструктивизм, чтобы создать необычное визуальное воплощение игрового мира. Главной целью было сочетание готических элементов, таких как высокие своды, витражи и узоры, с практичностью индустриальной архитектуры.
Мы стремимся к тому, чтобы окружение в игре отражало строгость, красоту и загадочность, сохраняя при этом свою функциональность.
Мы решили объединить два противоположных архитектурных стиля — готику и конструктивизм, чтобы создать необычное визуальное воплощение игрового мира. Главной целью было сочетание готических элементов, таких как высокие своды, витражи и узоры, с практичностью индустриальной архитектуры.
Мы стремимся к тому, чтобы окружение в игре отражало строгость, красоту и загадочность, сохраняя при этом свою функциональность.
❤🔥4❤1👍1