В прошлую субботу встретились с другом из местного универа (учится на разработчика игр, сейчас шифтанулся с Юнити на анрил).
Мехико во всю готовится ко дню мертвых, а мы запланировали Рождественский джем в универе.
Для дьяволят само собой буду хостить джем на itch io, есть кто живой с прошлогоднего джема? 😈🖤💜
#asyalife
Мехико во всю готовится ко дню мертвых, а мы запланировали Рождественский джем в универе.
Для дьяволят само собой буду хостить джем на itch io, есть кто живой с прошлогоднего джема? 😈🖤💜
#asyalife
🔥21😈2
🔥 Unity выкатили новый курс
Кстати, про юнити, увидела тут
Бесплатный курс по созданию 2D-игр от Unity. Курс в формате пошаговых уроков: собираете свою игру с нуля, пиксельная графика, настройка анимации и базовые скрипты для управления объектами.
Как я поняла, курс для новичков, чисто базовые знания, чтобы начать, когда давно откладывал.
Курс по ссылке:
Unity 2D Beginner Adventure Game
Кто-то уже чекал? Насколько полезно?
Кстати, про юнити, увидела тут
Бесплатный курс по созданию 2D-игр от Unity. Курс в формате пошаговых уроков: собираете свою игру с нуля, пиксельная графика, настройка анимации и базовые скрипты для управления объектами.
Как я поняла, курс для новичков, чисто базовые знания, чтобы начать, когда давно откладывал.
Курс по ссылке:
Unity 2D Beginner Adventure Game
Кто-то уже чекал? Насколько полезно?
🔥17
GameDevils
Кто шарит за дизайн игровых персонажей, вопрос к вам: Что важнее для создания запоминающегося персонажа — визуальный стиль или нарративная глубина?
Я так то не просто любопытствую 😈
Придете в воскресенье вечером на эфир по дизайну персонажа?
Я нашла ооооч интересного гостя (и эфир тоже будет в необычном формате), скоро опубликую анонс, ждите 🫶
Придете в воскресенье вечером на эфир по дизайну персонажа?
🔥13😈4
Технические сведения ⚒️
Ребят, если кто-то не в курсе, как устроены чат и комменты в канале.
Вступить в чат GameDEVils и общаться там может любой, но если вы хотите, чтобы ваш ответ отображался как коммент под конкретным постом, то вы открываете тот пост, вас автоматом перебрасывает в чат (но не добавляет), и коммент аттачется к посту.
Если вы просто из чата отвечаете на чей-то коммент, то ваш ответ не появится как коммент под постом.
[фото из студенческого архива, я тогда делала дома ремонт, отбивала штукатурку со стены, такое умиротворяющее занятие]
Ребят, если кто-то не в курсе, как устроены чат и комменты в канале.
Вступить в чат GameDEVils и общаться там может любой, но если вы хотите, чтобы ваш ответ отображался как коммент под конкретным постом, то вы открываете тот пост, вас автоматом перебрасывает в чат (но не добавляет), и коммент аттачется к посту.
Если вы просто из чата отвечаете на чей-то коммент, то ваш ответ не появится как коммент под постом.
[фото из студенческого архива, я тогда делала дома ремонт, отбивала штукатурку со стены, такое умиротворяющее занятие]
🔥5😈2
🎮 Слышали про MDA Framework?
Это модель для проектирования игр (напоминает линзы Джесси Шелла). MDA связывает механику (Mechanics), динамику (Dynamics) и эстетику (Aesthetics).
(Получается модель МДЭ. — Как проектировали игру? — Мдэ...)
===============
🎲 Mechanics (Механики)
Основные правила и действия, которые задают, что игрок может делать.
Управление блоками — Tetris: поворот и укладка блоков.
Сбор монет и прыжки — Super Mario: перемещение по уровням с выполнением заданий.
Прятки и поиск игроков — Дворовая игра прятки: правила определяют, кто прячется, а кто ищет.
⚙️ Dynamics (Динамика)
Как механики работают вместе в процессе игры.
В Tetris механика укладки блоков превращается в динамику нарастающего напряжения, когда скорость блоков увеличивается.
В Super Mario сбор монет и прыжки формируют динамику исследования: игроки ищут скрытые места и бонусы, изучая уровень.
В Прятках механика поиска создаёт динамику социальной хитрости — спрятавшиеся пытаются обмануть того, кто ищет.
🤯 Aesthetics (Эстетика)
Эмоции и впечатления, которые получает игрок в процессе игры. Игровой фан.
8 типов фана/удовольствия (8 kinds of fun):
Challenge (Челлендж): Преодоление трудностей (Tetris).
Discovery (Открытие): Поиск новых возможностей и бонусов (Super Mario).
Fantasy (Фантазия): Погружение в воображаемый мир.
Narrative (Нарратив): Переживание истории.
Fellowship (Причастность): Взаимодействие с другими игроками.
Expression (Выражение): Свобода творчества и самовыражение.
Sensation (Погружение): Впечатления через визуальные и аудиоэффекты.
Submission (Подчинение): Времяпрепровождение, ненапряжённый игровой опыт (Прятки).
👿 Минусы
Само собой, это лишь один из вариантов "как думать про свой проект",
а не панацея.
MDA - это упрощение, она не подойет для проектирования сложной MMO-шки. MDA не учитывает разные типы мотивации игроков (Bartle's Player Types) и в ней нет плейтестов.
📘 Подробнее про MDA: MDA Framework PDF
===============
🧐 Как вам этот подход? Кто-то использовал его в своих проектах?
Это модель для проектирования игр (напоминает линзы Джесси Шелла). MDA связывает механику (Mechanics), динамику (Dynamics) и эстетику (Aesthetics).
===============
🎲 Mechanics (Механики)
Основные правила и действия, которые задают, что игрок может делать.
Управление блоками — Tetris: поворот и укладка блоков.
Сбор монет и прыжки — Super Mario: перемещение по уровням с выполнением заданий.
Прятки и поиск игроков — Дворовая игра прятки: правила определяют, кто прячется, а кто ищет.
⚙️ Dynamics (Динамика)
Как механики работают вместе в процессе игры.
В Tetris механика укладки блоков превращается в динамику нарастающего напряжения, когда скорость блоков увеличивается.
В Super Mario сбор монет и прыжки формируют динамику исследования: игроки ищут скрытые места и бонусы, изучая уровень.
В Прятках механика поиска создаёт динамику социальной хитрости — спрятавшиеся пытаются обмануть того, кто ищет.
🤯 Aesthetics (Эстетика)
Эмоции и впечатления, которые получает игрок в процессе игры. Игровой фан.
8 типов фана/удовольствия (8 kinds of fun):
Challenge (Челлендж): Преодоление трудностей (Tetris).
Discovery (Открытие): Поиск новых возможностей и бонусов (Super Mario).
Fantasy (Фантазия): Погружение в воображаемый мир.
Narrative (Нарратив): Переживание истории.
Fellowship (Причастность): Взаимодействие с другими игроками.
Expression (Выражение): Свобода творчества и самовыражение.
Sensation (Погружение): Впечатления через визуальные и аудиоэффекты.
Submission (Подчинение): Времяпрепровождение, ненапряжённый игровой опыт (Прятки).
👿 Минусы
Само собой, это лишь один из вариантов "как думать про свой проект",
а не панацея.
MDA - это упрощение, она не подойет для проектирования сложной MMO-шки. MDA не учитывает разные типы мотивации игроков (Bartle's Player Types) и в ней нет плейтестов.
📘 Подробнее про MDA: MDA Framework PDF
===============
🧐 Как вам этот подход? Кто-то использовал его в своих проектах?
🔥11
Ну что, возвращаем эфиры? 😈
На этот раз не гость придёт к нам — я иду в гости (прям ногами 😱).
Дизайн персонажа в играх и не только
[GameDEVils подкаст, эпизод 19]
❔ Кто: В гостях Alex Lush
⏰ Когда: 20:00 по Мск (вс, 27.10)
📍 Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.
🎲 Алексей, опытный гейм-мастер, провёл более 200 игровых сессий Warhammer (мы пытались посчитать, получалось от 300 до 500 сессий, но решили занизить). Он поделится своими опытом создания персонажей. Поговорим про персонажа в контексте истории, драматургию и зачем вообще это нужно (или не нужно).
🔹 Кому полезен эфир?
Тем, кто разрабатывает (или только собирается разрабатывать) персонажей для игр, пишет сценарии или увлекается психологией образов.
🔹 О чём будем говорить?
Подходы к созданию игровых персонажей — от проработки героя и антагониста до разработки уникальных NPC и необычных способов погружения игрока в их образы.
Кидайте под этот пост вопросы на обсуждение 🤘🏼
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на YouTube]
#gamedevilspodcast
Подключайтесь к эфиру сегодня вечером — будет возможность обсудить всё в чате и задать вопросы!
На этот раз не гость придёт к нам — я иду в гости (прям ногами 😱).
Дизайн персонажа в играх и не только
[GameDEVils подкаст, эпизод 19]
❔ Кто: В гостях Alex Lush
⏰ Когда: 20:00 по Мск (вс, 27.10)
📍 Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.
🎲 Алексей, опытный гейм-мастер, провёл более 200 игровых сессий Warhammer (мы пытались посчитать, получалось от 300 до 500 сессий, но решили занизить). Он поделится своими опытом создания персонажей. Поговорим про персонажа в контексте истории, драматургию и зачем вообще это нужно (или не нужно).
🔹 Кому полезен эфир?
Тем, кто разрабатывает (или только собирается разрабатывать) персонажей для игр, пишет сценарии или увлекается психологией образов.
🔹 О чём будем говорить?
Подходы к созданию игровых персонажей — от проработки героя и антагониста до разработки уникальных NPC и необычных способов погружения игрока в их образы.
Кидайте под этот пост вопросы на обсуждение 🤘🏼
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на YouTube]
#gamedevilspodcast
Подключайтесь к эфиру сегодня вечером — будет возможность обсудить всё в чате и задать вопросы!
🔥7😈1
Дьяволята, через ~полчасика стартуем. Кто придёт на стрим, накидайте чертей, а что-то тут тихо 😈
😈11
чат для эфира в комментах под этим постом 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла Neva от Nomada Studio, и я в предвкушении! 🎮💙
Помните, как я стримила Gris и рыдала в финале? 😭
Так вот, теперь пришла очередь Neva. Студия Nomada снова обещает что-то трогательное (визуально это уже выглядит невероятно).
Очень хочу её заценить, но ценник кусается… Пока держу себя в лапках, но точно сорвусь в ближайшее время.
Кто уже играл? Как вам? Делитесь впечатлениями, пока я ещё в режиме ожидания! 🥰
Помните, как я стримила Gris и рыдала в финале? 😭
Так вот, теперь пришла очередь Neva. Студия Nomada снова обещает что-то трогательное (визуально это уже выглядит невероятно).
Очень хочу её заценить, но ценник кусается… Пока держу себя в лапках, но точно сорвусь в ближайшее время.
Кто уже играл? Как вам? Делитесь впечатлениями, пока я ещё в режиме ожидания! 🥰
🔥9😈2